L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)

Pour parler de jeux vidéo sur console et pc en dehors des jeux vidéo d'arcade (plates-formes, rpg...)
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RainMakeR
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#476 Message par RainMakeR »

Un 1er virus sur PSP

La PSP ayant fait l’objet de beaucoup d’attention de la scène underground depuis son arrivée, il semblait inévitable que son côté obscur s’y intéresse également. Malheureusement, le premier virus vient donc de faire son apparition sur PSP. D’après Symantec, Trojan.PSPBrick aurait pour effet d’effacer des fichiers systèmes essentiels de la PSP, l’empêchant de pouvoir booter correctement. Bien évidemment, ce genre de fichier n’arrive pas par hasard sur une PSP mais après avoir été téléchargé sur des sites plus que douteux alors même si sa diffusion est très restreinte à l’heure actuelle, faites attention aux sites que vous fréquentez.



http://www.jeuxactu.com/article-11533-m ... ramme.html

MGS 2005 : le programme

D’ici deux semaines, se tiendra à Paris Portes de Versailles l’édition 2005 du Micromania Games Show. En attendant de pouvoir essayer en avant-première européenne la Xbox 360 et les prochains hits qui animeront assurément cette fin d’année, un tour d’horizon des éditeurs s’impose.

Lancement européen de la Xbox 360 oblige, Microsoft est sans conteste la star de ce salon avec pas moins de 50 bornes jouables (nombre revu à la baisse par rapport à ce qui a été annoncé en juillet dernier) sur lesquelles tourneront Perfect Dark Zero, Project Gotham Racing 3, Kameo : Elements of Power ou encore Dead or Alive 4 pour ne citer que des titres édité par Microsoft disponibles le 2 décembre 2005. Forcément, la Xbox première du nom est reléguée au second plan de par l’absence de titres exclusifs développés par le studio américain.

Nintendo est également un éditeur à surveiller de près notamment grâce à une mise en avant de la DS importante grâce aux parties multijoueurs sans fil de Mario Kart DS, à Nintendogs qui cartonne actuellement en France, Meteos et à quelques titres inédits en Europe : Kirby : Le Pinceau de Pouvoir, Electroplankton … Si Nintendo a décidé de faire le forcing sur la DS, il ne faut pas oublier la Game Boy Advance qui se dévoilera sous son nouveau design (Game Boy Micro) avec des jeux très attendus tels que Fire Emblem : The Sacred Stones et Pokémon Emeraude. Bien entendu la Gamecube sera bien représentée avec la licence Mario (Mario Smash Football, Mario Superstar Baseball, Dance Dance Revolution With Mario), Fire Emblem : Path of Radiance, Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres ou Naruto Gekito Ninja Taisen! 3 qui, on l’espère, débarquera un jour en Europe. Enfin, conscient d’avoir déçu un grand nombre de joueurs en repoussant la date de sortie du prochain Zelda au mois d’avril 2006, Nintendo consacrera un espace à The Legend of Zelda : Twilight Princess avec des bornes jouables en exclusivité européenne !

Le troisième et dernier constructeur présent au MGS cette année est évidemment Sony, actif sur deux secteurs : les consoles de salon avec la Playstation 2 et les portables avec la PSP. La PS2 exposera énormément de suites pour cette édition : Soul Calibur III, Sly 3 : Honour Among Thieves, Jak X, EyeToy : Play 3, Ratchet : Gladiator, WRC : Rally Evolved, SingStar 80's, SOCOM 3 : US Navy SEALs … Fort heureusement quelques jeux originaux feront leur apparition sur le stand, on pense notamment à 24 : The Game, SpyToy ou Genji. Côté PSP, peu d’informations ont été dévoilées mais on sait d’ores et déjà que l’éditeur tentera de séduire les derniers réticents grâce à un « atelier » présentant le line-up de la console et les possibilités offertes par celle-ci. Et entre-temps, Sony organisera quelques concours afin de récompenser les meilleurs joueurs (Gran Turismo 4, Moto GP 4, Formula One 05 …).

En ce qui concerne les éditeurs tiers, voici le line-up non exhaustif des titres présentés pour ce Micromania Games Show ’05.

Activision

Call of Duty 2 : Big Red One
Gun
The Movies
True Crime : New York City
Ultimate Spider-Man

Atari

Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi
Marc Ecko's Getting Up : Contents Under Pressure
The Matrix : Path of Neo
Titeuf : Mission Nadia
Test Drive Unlimited

Electronic Arts

Black
Bons Baisers de Russie
Harry Potter et la Coupe de Feu
Le Parrain
Les Sims 2
Need For Speed : Most Wanted
SSX on Tour

Konami

Pro Evolution Soccer 5

Sega

Shadow The Hedgehog
Sonic Rush
Spartan : Total Warrior

Ubisoft

King Kong
Prince of Persia : Les Deux Royaumes
Rugby Challenge 2006
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Vivendi Universal Games

FEAR
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#477 Message par RainMakeR »

Keiji Inafune et Hideo Kojima sur un projet commun ? - le : 10-10- 2005 à 20:37:46

Keiji Inafune, le papa des Megaman et de la série des Onimusha a
annoncé dans le dernier numéro de Famistu qu'il serait heureux de coopérer à nouveau avec Hideo Kojima, le père des Metal Gear. Ce n'es t qu'au stade d'une volonté, en en saura sûrement plus bientôt.

Une association entre ces deux maîtres pourrait être en effet très intéressante.

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Baten Kaitos DS annulé ?
NDS > Actualité
Aujourd'hui à 15h16 par Blaster



Il semblerait bien que Baten Kaitos ait disparu de la section DS du site Japonais de Namco.
Un nouveau Tales of a été annoncé il y a peu sur la console, est-ce la raison pour laquelle Namco abandonne (pour le moment) le projet d'un Baten Kaitos sur DS ?

Il semblerait que la firme ne se concentre d'abord que sur le prochain Tales of, histoire de faire un premier RPG à succès sur DS, puis enfin reprendre le projet de Baten Kaitos.
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#478 Message par Micka-182 »

Il fait flipper Kojima :oops:
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#479 Message par RainMakeR »

des images du film silent hill
http://www.the-magicbox.com/0510/game051010a.shtml


Un virus sur Nintendo DS ?

Avec la possibilité de connecter sa Nintendo DS au Net, la tentation est grande de voir les grands secrets de la scène homebrew. Mais tout ce qui brille n'est pas or...

Le débat fait rage : faut-il ou non permettre aux gens de proposer leurs propres applications sur les nouvelles consoles que sont la DS ou la PSP ? Sony pense que non, et Nintendo voit d'un très mauvais oeil les applications homebrew destinées à sa console portable.

On les comprend : récemment, on a pu voir certaines de ces applications poser de gros problèmes de hardware. Ce n'est pas un bug de ces applications, mais simplement leur principale finalité : vous empêcher d'utiliser votre console.

Le problème a d'abord concerné la PSP. Mais voilà que la Nintendo DS est elle aussi concernée. L'application est certes destinée aux petits coquins japonais puisqu'il s'agit d'un lecteur d'animations classées X japonaises. Le soit-disant patch efface le firmware de la DS, rendant celle-ci inutilisable.

Selon un autre site Internet, Inquirer.net, il serait possible de récupérer sa DS en chargent le firmware depuis une carte flash. Reste à voir si cela est vrai, et 100% salvateur. Inutile de dire qu'on recommande la plus grande prudence par rapport aux applications que vous pourriez être amené à croiser : vos DS ne sont pas invincibles, et votre console est avant tout faire pour jouer, ne l'oubliez pas ! A 6 semaines de la sortie de Mario Kart DS, il serait dommage de bousiller sa console, quand même !



Nintendo DS : 2.62, Sony PSP : 1.91.

Ces nombres mystérieux n'indiquent pas en millions le nombre de consoles vendues, mais plus simplement le nombre de jeux vendus par console. Et les chiffres sont bons pour la DS !

Régulièrement, d'aucuns vont compter le nombre de jeux vendus par console : en d'autres termes, certains veulent savoir combien de jeux les gens ont acheté pour leur console.

Il y a de cela quelques mois, Famitsu indiquait que cette proportion était de 1.11 jeu par DS. Pas brillant, on ne devrait même pas en parler. La PSP avait pour sa part le gloire de devancer la nouvelle portable de Nintendo avec 1.62 jeux par machine.

Le fait est qu'avec ses jeux étranges comme Brain Training, Nintendogs et Jump Superstars, Nintendo a réussi à inverser cette tendance, et la proportion a vraiment beaucoup augmenté en l'espace de quelques mois.

On peut en effet voir que le tie-ratio en question a grimpé à 2.62 jeux par console, alors que le nombre de jeux par PSP n'a que peu augmenté, à 1.91 jeux en moyenne par console.
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#480 Message par RainMakeR »

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#481 Message par RainMakeR »

CHERCHE JEUNE COSPLAYEUR(SE) - 11/10/2005

Voici une annonce plutôt urgente susceptible d'intéresser quelques personnes. N'hésitez donc pas à faire tourner.

Dans le cadre de l'émission Cas d'école, France 5 recherche une cosplayeuse ou un cosplayeur de moins de 18 ans. Le but est de réaliser un reportage sur les "tribus", dont celle des fans de manga. Vous serez filmé avant et pendant Taïfu Festa et vous devrez expliquer votre passion. Si vous êtes intéressé, contactez-nous au plus vite par mail à cette adresse : presse@taifu-festa.com


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64 Mario
Personnage pop par excellence, Mario est donc le sujet de bien des expériences. Sur le site Geek on Stun, vous pouvez découvrir 64 Mario différents, dans sa version toute en pixels. Du Mario Mc Do au Mario mime en passant par ses versions Star Trek ou Beatles, il y en a pour tous les goûts. Si vous désirez réaliser votre propre variation sur le thème, Geek On Stun vous permet d’accéder aux différents calques Photoshop.
http://www.geekonstun.com/
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#482 Message par RainMakeR »

Japon : vers une baisse de prix de la GC ?

Il semblerait que Nintendo soit sur le point de baisser le prix de vente de sa console de salon vieillissante, "en fin de vie" pour ne citer personne, au Japon.

Le GameCube ne va pas très bien, mais cela ne veut pas dire que Nintendo ne va pas combattre le mal de toutes ses forces en multipliant les promotions ! Aux Etats-Unis, deux nouveaux bundles vont donc faire leur apparition : un Mario Party 7 Pak, et un Pokémon XD Pak. En Europe, c'est Mario Smash Football qui sera le jeu vedette de cette fin d'année, avec un bundle spécifique.

Au Japon, Nintendo tente une autre approche : le prix. La console est en effet déjà en pré-commande pour 30% de moins que le prix actuel, Nintendo ne propose d'ailleurs plus de prix de vente conseillé, un signe selon lequel les vendeurs pourraient choisir de vendre la console au prix qu'ils veulent.

Le but est d'écouler un maximum de consoles, ce qui a été difficile ces derniers mois : à quelques semaines de l'arrivée de la première console de nouvelle génération, Nintendo s'inquiète. Il y a peu, Big N indiquait que ses ventes avaient baissé de 7%, à cause du GameCube qui a bien du mal sur le marché américain.

Une baisse de prix de 30% est substancielle, cela placerait la console à 80 dollars environ, sans jeu. Mais serait-elle suffisante pour convaincre aujourd'hui ceux qui n'ont pas acheté de GameCube hier ?
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#483 Message par RainMakeR »

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#484 Message par RainMakeR »

Développeur de jeu, qui es-tu ?
Ouverture de la boîte à mystères pour le grand public

Vous vous demandez qui conçoit vos jeux ? Sont-ils comme vous ? Ont- ils des poils verts, trois yeux et des antennes ? N’angoissez plus, les réponses à vos questions existentielles se cachent dans une étude de l’IGDA (International Game Developers Association). On y apprend qu’il s’agit d’un milieu très masculin, avec seulement 11,5 % de femmes. La moyenne d’âge des développeurs est de 31 ans et ils ont un peu plus de 5 ans d’expérience dans cette industrie. Côté ethnique puisqu’on trouve 83.3 % de Blancs pour 7,5 % d’Asiatiques (seulement ?), 2,5 % d’Hispaniques et 2 % de Noirs.

On trouve dans ce milieu 13 % de personnes souffrant d’un handicap et 80 % de ces gens sont allés à l’université. Et puisque nous parlons d’études, rappelons que chez nous vous pouvez apprendre les métiers du jeu vidéo à l’ESIG de Nice, à l’Ecole nationale des médias interactifs d’Angoulême ou encore à SupInfogame de Valenciennes.

Source : IGDA et rédaction micromania
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#485 Message par Tommy »

Ce sont des statistiques qui concernent quel(s) pays?

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#486 Message par RainMakeR »

c pas precise mais j'imagine ke c'est des stats mondiales
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#487 Message par Tommy »

Si c'est le cas, c'est vraiment TRES surprenant, si on regarde au niveau du nombre d'Asiatiques (seulement 7,5%).

J'avais comme l'impression que ça concernait avant tout l'Amérique du Nord, au regard des groupes ethniques considérés (très américaine, l'idée de séparer les Hispaniques des autres Blancs). Mais c'est peut-être aussi que cette étude a été réalisée par des Américains (très probable). Sinon, elle ne semble pas prendre en compte les populations d'origine arabe ou indienne (ils sont si peu que ça, parmi les développeurs?).

A moins que ces statistiques ne prennent en compte QUE les membres de l'IGDA, ce qui expliquerait alors beaucoup de choses:
quand on regarde la liste des membres, on se rend compte que la plus grande majorité est originaire d'Amérique du Nord (4150 Etats-uniens, 1196 Canadiens, contre seulement 150 Japonais et 24 Coréens... marrant ça, d'ailleurs: y a plus d'Irlandais que de Coréens! L'Irlande, grande nation du jeu vidéo... :lol: )
Dernière modification par Tommy le 21 oct. 2005, 08:27, modifié 1 fois.

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#488 Message par RainMakeR »

c bon j'ai trouve (tain micromania a coupe le debut)

Développement : vive la différence !
20/10/2005 19:09:00
Un récent rapport publié par l'IGDA, l'association internationale des développeurs, révèle qu'une majorité écrasante de développeurs nord-américains et anglo-saxons sont des hommes blancs et hétérosexuels. Pourtant, les arguments en faveur d'équipes plus diversifiées (femmes, minorités raciales et/ou sexuelles) existent. Et disposent même d'un exemple célèbre : les Sims.

http://www.overgame.com/page/21621.htm
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#489 Message par RainMakeR »

Lancement mondial pour la Revolution ?

Satoru Iwata a récemment révélé au Nikkei Business que Nintendo espérait parvenir à un lancement mondial pour sa prochaine console de salon, la Revolution, prévue pour sortir quelque part entre le 1er avril et le 31 décembre 2006. L'entretien nous apprend également que l'ancien PDG de la firme Hiroshi Yamauchi n'a participé d'aucune manière à l'élaboration de la manette de la console. Enfin, Nintendo considèrerait la Revolution comme un échec si elle devait moins se vendre que le GameCube à travers le monde.
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#490 Message par RainMakeR »

Les développeurs PS3 mécontents

D'après le dernier numéro du magazine économique japonais Weekly Diamond, les développeurs de jeux sur PlayStation 3 seraient mécontents à cause de nombreuses difficultés rencontrées avec le kit de développement de la future console de Sony. Les premiers jeux sur PlayStation 3 devraient en conséquence être retardés. L'article publié dans le magazine indique également que la livraison des derniers kits de développement a débuté seulement ce mois-ci, alors que les kits de développement pour la Xbox 360 ont été livrés durant l'été dernier. De plus, Sony Computer Entertainment n'a pas encore annoncé de prix pour sa PlayStation 3, une caractéristique très importante pour les développeurs qui ne savent toujours pas quel type d’audience ils doivent réellement cibler pour leurs jeux. Le Président de Enterbrain, Hirokazu Hamamura, déclare ainsi que les jeux exploitant de manière relativement correcte les performances de la PlayStation 3 devraient arriver seulement vers la fin 2007.

Reiko Sakamoto, porte-parole de Sony Computer Entertainment, a récemment laissé entendre que la PlayStation 3 pourrait ne pas être totalement compatible avec la ludothèque de la PS2, mais que la compagnie faisait tout ce qu'elle pouvait pour atteindre cet objectif. Une déclaration à laquelle vient s'ajouter une liste de titres (38 jeux PSone, 9 jeux PS2) qui ne tourneront pas sur la PStwo Silver qui sera prochainement commercialisée au Japon. La rétrocompatibilité ne pose pas des problèmes qu'à Microsoft...
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#491 Message par RainMakeR »

PS2 Games on PSP
Famitsu discovers a new way to play PS2 titles.

by Anoop Gantayat

October 27, 2005 - Sony's latest firmware update makes the PSP compatible with Sony's Location Free Base Station, a device that attaches to your home entertainment center and broadcasts your media through your internet connection, allowing you to view television and videos on the PSP when in the vicinity of a wireless internet connection. This new compatibility has produced an unexpected bonus, useful for those wanting to play PS2 games on the go.

The Location Free Base Station unit is compatible with a variety of devices, including Sony branded digital video recorders. The PSX, a failed entertainment hub device that combines a PlayStation 2 with a hard disk and DVD recorder, is on the Location Free compatibility list, leaving one with the question: can you load a PS2 game disk into your PSX and then play it on the PSP?

In its latest issue, Japan's Weekly Famitsu reveals that the answer to this question is yes. Just as you can use the PSP to watch any videos stored away on your PSX, you can also play a game that happens to be loaded into the system. The action appears in a window on the left side of the PSP's screen, with a digital version of the PSX's remote control taking up the right side. To get into a game, you go through the PSX's Cross Media Bar, which appears in the video window exactly as it would appear on your television (you'll have to be sure to not confuse it with the similar looking Cross Media Bar that the PSP users for its interface). The digital remote includes the PSX's "End Game" button, allowing you to switch off your game and go back to viewing the other media on your PSX.

Famitsu tried out a few games, including a fast action title like Dragon Ball Z Sparking and slower adventure games and RPGs. The magazine reports that, while the image quality is clean, the two to three seconds of lag time from when you push a button to when you see a reaction on the screen makes faster titles impossible to play.

We'd have tried this out for ourselves, but the Location Free Base Stations cost about $300 or so. That's quite a bit to pay for a laggy game experience, but those who want the convenience of accessing their digital video recorder on the go (along with the bonus of PS2 gaming on the go, assuming your DVR is a PSX) ought to look into the Location Free technology.



Nintendo est une des marques les plus connues du monde, une sorte de mot de passe que chaque individu, de Tokyo à Paris, de Rio de Janeiro à Moscou, ou de New-York à Sidney, sait indentifier. Elles sont peu nombreuses ces compagnies qui ont une image de marque globale.

Aujourd'hui, le supplément "l'art du management" du quotidien économique Les Echos propose le top 50 de ces entreprises qui grâce à leur nom, leurs produits, leurs slogans, peuvent se vanter d'un succès mondial.

1- Coca-Cola
2- Microsoft
3- IBM
4- General Electric
5- Intel
6- Nokia
7- Disney
8- McDonald's
9- Toyota
10- Marlboro
...
50- Nintendo

On a eu chaud ! Nintendo se positionne donc à la dernière place de ce prestigieux top50. A titre d'indication, Sony se place en 28ème position. Quant aux autres marques qui seraient susceptibles de vous intéresser : Pepsi 23ème, Nike 30ème, Google 38ème, Gap 40ème, Apple 41ème, MTV 48ème. La seule marque française présente dans ce top est Louis Vuitton, en 18ème place.

Certes les concurrents directs (Sony et Microsoft) de Nintendo sont mieux placés. Mais est-il nécessaire de rappeler que Microsoft par exemple doit une si bonne position dans le classement à sa gamme Windows ? Ainsi, aucune autre compagnie exclusivement dédiée aux jeux vidéo n'apparait à part Nintendo.

En tout cas, voilà de quoi nous rappeler que l'emblème Nintendo est gravé dans les esprits partout dans le monde, et que la firme de Kyoto jouit d'une image de marque sans pareil, qui n'est pas près de décliner au regard du succès fulgurant de la DS...
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kilix
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#492 Message par kilix »

http://www.gamekult.com/tout/actus/arti ... 44561.html

Des jeux à 120 fps sur PS3 ?

Jamais avare en belles promesses quand il s'agit de vanter la puissance de la PlayStation 3, Ken Kutaragi a récemment confié au Nikkei BP que la prochaine console de Sony Computer Entertainment serait capable de faire tourner des jeux à 120 images par seconde. De quoi impressionner la galerie étant donné que la plupart des titres actuels, à de trop rares exceptions près, sont plus proches des 30 fps que des 60, et que même la Xbox 360 semble se diriger sur la même voie. Ceux à qui on ne la fait pas rétorqueront que 120 fps sont inutiles puisque les télévisions actuelles ne sont même pas capables de rafraîchir suffisamment vite pour en profiter, mais l'ambitieux Kutaragi a tout prévu et espère que de nouveaux téléviseurs plus performants permettront de profiter de ce surplus de puissance dans le futur. A propos du CELL, le P-DG explique qu'il pourrait servir dans une télévision HD à afficher plusieurs chaînes en haute résolution simultanément et effectuer des zooms ou des rotations gourmands en ressources. Des chiffres enfin, puisque monsieur Kutaragi annonce une puissance de 25,6 teraflops pour le CELL et précise que la fabrication de la puce pourrait passer d'une finesse de gravure de 90 nm à 65, voire 45 nm dans le futur.
Source : Gamespot.com

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#493 Message par RainMakeR »

Après le pack Nintendogs, Nintendo vient d'annoncer un bundle DS/Mario Kart DS pour l'Europe. Ce dernier comprendra une console Silver (et non pas rouge comme aux Etats-Unis) et le fameux jeu de course pour un tarif de 149,99€. Sortie prévue pour le 25 novembre, jour du lancement de la Nintendo Wi- Fi Connection. Largement orienté multi, Mario Kart DS sera l'un des premiers titres de la console jouable en ligne.

new super mario
http://images.p-nintendo.com/jeux/nds/n ... upmim1.jpg
http://images.p-nintendo.com/jeux/nds/n ... upmim2.jpg


Yu Suzuki Commentary
Talks next-generation systems, including Revolution.

by Anoop Gantayat

November 2, 2005 - Following a long silence, Sega game master Yu Suzuki has finally opened up for an interview. The head of Sega's newly formed AM Plus development group discusses a number of topics with Japan's monthly Dorimaga publication, touching upon Psy-Phi, Shenmue Online and the next generation of console gaming.

The interview is mostly concerned with Psy-Phi, the new Lindbergh arcade game which Suzuki is both directing and producing. Suzuki expresses pleasure that he was able to show the game at the September AM Show in Tokyo, and goes on to discuss the game's origins. For more from that part of the interview, check out our recent update on Psy-Phi from Sega's arcade Private Show.

Moving on to Shenmue Online, which was recently rumored to be cancelled due to development conflicts, Suzuki is quick to assure: "reports of a halt in development are completely unfounded. We have daily meetings and are currently working hard on the game's development. Rest assured." Shenmue Online is currently in development in Taiwan as a massively multiplayer Online title where players are placed in the world of Suzuki's Dreamcast epic, Shenmue. The game is set for PC release in early 2006.

Finally, the interview comes to the next generation of game systems. With Psy-Phi, Suzuki has already brought us a next generation arcade title, but will he do the same for the next generation of home systems? Although AM Plus includes the "AM" acronym for Amusement Machine (meaning arcades) in its name, Suzuki clarifies that "the AM Plus name includes the meaning of 'not just AM.'" Just as AM2 worked on home titles back in the days of Saturn and Dreamcast, we can expect similar things from AM Plus. "Although the Sega of today is split into home and arcade divisions, just as it was during Virtua Fighter's era, development is borderless," Suzuki assures.

So which next generation consoles will get AM Plus titles? Suzuki takes a neutral stance in his comments. "For a techie like me, the PS3 is very attractive, but when you consider that both companies are delivering the quality that users want, I also believe that hardware like Xbox 360, which offers easy development, is important. As for Revolution, it's very Nintendo-like in that it resets the game experience and starts with a new device."

In its heyday during the Saturn and Dreamcast era, AM2, operating under Suzuki, was considered one of the world's premier development studios for games both in arcades and on home consoles. Psy-Phi is already turning eyes toward AM Plus on the arcade side, but the world eagerly awaits its first look at what the developer, and Suzuki, can do with the next generation of home systems.
http://cube.ign.com/articles/663/663898p1.html
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#494 Message par RainMakeR »

Aggravation de la perte et chute de 44% des ventes d'Atari

SAN FRANCISCO (Reuters) - Atari annonce une aggravation de sa perte au deuxième trimestre de son exercice sous le coup d'une chute de 44% de ses ventes après avoir lancé moins de titres dans l'attente de la sortie de nouvelles consoles de jeux vidéo.

La filiale d'Infogrames Entertainment a accusé une perte nette de 25,2 millions de dollars, soit 20 cents par action, au cours du trimestre clos le 30 septembre contre une perte nette de 16,9 millions (14 cents) un an plus tôt.

Le chiffre d'affaires de l'éditeur de jeux tels que "Indigo Prophecy" et "Dragon Ball GT: Transformation" a reculé à 38,4 millions de dollars contre 68,0 millions.

Les analystes attendaient en moyenne une perte nette de 14 cents par action pour un chiffre d'affaires de 30,5 millions de dollars, selon Reuters Estimates.

L'action a gagné 0,79% à 1,28 dollar sur le Nasdaq avant la publication des résultats.
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#495 Message par RainMakeR »

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#496 Message par RainMakeR »

Pour célébrer la sortie de Resident Evil 4 sur PlayStation 2 en Europe, Capcom a mis en ligne un petit jeu très sympathique développé en flash sur le site officiel du survival horror, il s’agit de Resident Evil 4 version Game & Watch dans lequel il faudra contrôler Leon et empêcher des hommes à la tronçonneuse de traverser. Vous pourrez gagner des T-shirts et autres cadeaux en fonction du nombre d’ennemis que vous avez tués. En espérant que Capcom aura la très bonne idée de sortir réellement ce Resident Evil en Game & Watch, bonne chance !

Resident Evil 4 version Game & Watch :
http://www.chainsawmaniac.com/
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#497 Message par RainMakeR »

[21:05] <dark_eagl> celui là: http://www.illusion.jp/index2.html

sont fort c japs ;D

surtout ca -> http://www.illusion.jp/oppai/screenshot_d.html attention c pas hallal
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#498 Message par Calimsha »

Vu sur IdleThumb :


http://forums.idlethumbs.net/showthread.php?p=52690


Un simulateur de cuisine sur Nintendo Revolution.

Avec un peu de chance (et bcp de pains) on aura peut être un jeu Yakitate \o/.
Attention, troll haineux.

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RainMakeR
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#499 Message par RainMakeR »

La Revolution en Europe en premier ? - le : 11-11-2005 à 13:41:35

Depuis des décennies, nous sommes habitués à avoir les consoles après les nippons et les américains. Pourquoi ? Il s'agit plus ou moins des us et coutumes des constructeurs. Il y en a marre, mobilisons nous ^_^. Sérieusement, il se pourrait que la Revolution sorte en premier sur notre bien beau continent.

Dans une récente interview, Jim Merrick, vice président du marketing de NIntendo Europe a déclaré qu'il n'y avait nullement de règles stipulants que les consoles devaient dans un premier temps sortir au Japon puis aux US et enfin en Europe. Notre homme nous apprend que Nintendo veut devenir une société encore plus mondiale et donc sortir de ce stéréotype !

Attention, il ne dit pas que la Revolution ne sortira en premier en Europe mais on peut s'attendre à une petite surprise. Il faut en effet rappeler que le marché nippon commence à sérieusement se faire rattraper par les US et l'Europe.

En tout cas, si la sortie ne se fait pas chez nous en premier, il ne faudra pas attendre trop longtemps. Nintendo veut faire mieux que les 14 semaines qui ont séparées les sorties Jap - Us - Europe pour la DS.

Nous vous tiendrons au courant !



Avis aux fans du Hérisson Bleu, Sega vient d’annoncer la mise en vente de 7 packs contenant 2 jeux GBA pour la plupart de leurs créations pour environ 30€ !

Voici les packs détaillés et leurs dates de sorties :

Sonic Advance et Sonic Pinball Party disponible le 11 novembre
Sonic Advance et Sonic Battle disponible le 18 novembre
Sonic Pinball Party et Sonic Battle disponible le 18 novembre
Sonic Advance et Chu Chu Rocket disponible en février 2006
Columns Crown et Chu Chu Rocket disponible en février 2006
Sonic Battle et Chu Chu Rocket disponible en février 2006
Sonic Pinball Party et Columns Crown disponible en février 2006
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Wovou
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#500 Message par Wovou »

Un petit malin a posté hier sur le forum de beyond3d.com une astuce qui augmente curieusement les performances des carte ATi au benchmark de F.E.A.R. En effet, en renommant simplement le fichier FEAR.exe par un autre nom et en le lançant ensuite les FPS passeraient de 29 à 40.

Nul doute que nous aurons très bientôt le fin mot de l’histoire. Sur Techpowerup.com, on parle de : "Secret "unoptimization" in F.E.A.R. for ATI users?"
A vous de tester !

http://www.ati-power.fr/F.E.A.R-truque,nh3372.htm