Et Ninja Gaiden Ragebound alors ?
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Pierrot
- stick de diamant
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Re: Et Ninja Gaiden Ragebound alors ?
Merci pour tes retours. 
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"
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yoanna330
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Re: Et Ninja Gaiden Ragebound alors ?
J'ai enfin commencé RB.
Je confirme les propos de Pierrot.
J'avais une appréhension sur la mécanique de rebond, c'est finalement très bien, plus permissif que dans Cuphead. Ça permet d'avoir un double saut dont on ne peut pas abuser, ça évite de faire n'importe quoi.
Excellent la roulade aussi. On a les bienfaits de celle de KOF, d'un dash et d'une glissade, sur un bouton dédié (sous le pouce, chez moi). Ça fait mouche pour les trois fonctions, pas de recovery punitif, nickel.
C'est très carré. On prends des coups de façon méritée, claire.
Très différent de Blasphemous, du même studio, mais tout autant de maîtrise de leur part.
Je confirme les propos de Pierrot.
J'avais une appréhension sur la mécanique de rebond, c'est finalement très bien, plus permissif que dans Cuphead. Ça permet d'avoir un double saut dont on ne peut pas abuser, ça évite de faire n'importe quoi.
Excellent la roulade aussi. On a les bienfaits de celle de KOF, d'un dash et d'une glissade, sur un bouton dédié (sous le pouce, chez moi). Ça fait mouche pour les trois fonctions, pas de recovery punitif, nickel.
C'est très carré. On prends des coups de façon méritée, claire.
Très différent de Blasphemous, du même studio, mais tout autant de maîtrise de leur part.