Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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John46
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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#526 Message par John46 »

Frionel a parlé :o
Une boucherie! Meilleur jeu de baston de l'année, et de très très loin!
le charadesign est vraiment special, on dirait une sorte de fighting vipers gay
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 je sais que je deconne souvent avec ca mais y'a une grosse part de verité dedans. Je pense vraiment que je perd la boule

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DarthNova
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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#527 Message par DarthNova »

Ben c'est JoJo quoi ;D
Quand on connait pas ça peut choquer^^

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John46
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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#528 Message par John46 »

c'est quand meme special comme univers ... 8O :o

pour frio c'est sur twitter, on peut d'ailleurs y voir qlq taunts 8)
https://twitter.com/darklaud1/status/367180885860167680
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 je sais que je deconne souvent avec ca mais y'a une grosse part de verité dedans. Je pense vraiment que je perd la boule

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nono261084
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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#529 Message par nono261084 »

DarthNova a écrit : Il ne mérite pas 40/40 :P
C'est étonnant! Famitsu c'est fiable pourtant d'habitude!

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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#530 Message par Micka-182 »

DarthNova a écrit :Rugal, j'aurai peut être un exemplaire physique a prix d'ami pour toi (bon pas 30€ non plus hein^^) vu que je vais dl le jeu dès que je rentre du taf xd!
J'ai déjà un pote intéressé mais si il hit confirme pas et que ça t'intéresse ;)
Ca m'intéresse aussi ! :roi:
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Agalnarok
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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#531 Message par Agalnarok »

Bah JoJo c'est un peu à l’extrême dans tous les sens donc oui c'est potentiellement choquant :lol:

Je comprends pas pourquoi tu gueules par contre Nono...y'a juste un pack de compatibilité à DL pour que le jeu soit jouable sur le compte euro (plutôt bien vu du reste) comme à l’époque des BB où tu devais DL le pack pour les données des persos DLC.

Sinon j'ai pas eu le temps de tester bien longtemps hier (mode story partie 1 et 2) mais le peu que j'ai vu m'a convaincu (pour un jeu made in CyberConnect hein)

Rien que le fait d'avoir une jouabilité "classique" aide beaucoup...
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Rugal-B
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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#532 Message par Rugal-B »

Ca y est, mon exemplaire a quitte la Chine, je l'aurai dans 15 jours. :-D Peut etre que d'ici la, l'un d'entre vous aura clique sur "campaign", qui sait... Z'etes pas tres curieux, quand même.
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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#533 Message par Micka-182 »

Si Darthnova ne peut pas me vendre le sien, je prend le tiens.
SI tu ne l'ouvres pas, je te le choppe à un bon prix.
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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#534 Message par RaiKo »

Peut-être parce que c'est déjà fait et que cela a été expliqué ici-même plusieurs fois...
Le mode Campaign est un mode qui utilise le Online et qui demande de Dl un pack.
Ce Pack, il est sur le Psn Jap, pas Euro, donc forcement, tu ne peux pas accéder à ce mode via ton compte Euro tant que tu ne Dl pas le pack via ton compte Jap.

Une fois que c'est fait, il n'y a absolument aucun problème.
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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#535 Message par Rugal-B »

RaiKo a écrit :Peut-être parce que c'est déjà fait et que cela a été expliqué ici-même plusieurs fois...
Le mode Campaign est un mode qui utilise le Online et qui demande de Dl un pack
Oui, oui, ca a ete dit plusieurs fois. C'est un peu comme si je demandais c'est quoi le mode story et qu'on me reponde "ben c'est un mode offline".

Je verrai quand j'aurai le jeu quoi...
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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#536 Message par Micka-182 »

Tu veux le refourguer ou pas ton jeu ?
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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#537 Message par RaiKo »

Après une recherche de deux minutes sur google:
http://www.gamefaqs.com/boards/676176-j ... e/67116175
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DarthNova
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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#538 Message par DarthNova »

Micka : je te confirme pour le jeu d'ici peu, je devrais être fixé après ce week-end ;)
Rugal : j'ai bien compris ta question donc je te dis ça dans la journée mais hier y-a eu une maintenance PSN et j'ai eu quelques soucis de connexion aussi donc pas évident de tester les modes online ;D
EDIT : thx Raiko^^

Sinon le jeu est vraiment sympa surtout si on kiffe JoJo évidemment ;D
Les persos ont des movelists qui les différencient bien, on a pas des clones (certains ont des contres^^) c'est plutôt au niveau des normaux et combos de base qu'on a l'impression que c'est un peu trop similaire, après j'ai pas testé tous les persos hein. Le feeling est un peu particulier au départ aussi et je trouve que dans l'ensemble les fx des coups normaux et les musiques sont pour la plupart un peu trop discrets, ça manque un peu de punch...c'est compensé par les voix et les spéciales qui par contre déchirent bien :)
Les stages sont pas vraiment très nombreux (y-en a peut-être à débloquer ou...en DLC :roi: ) ni vraiment transcendants d'ailleurs mais les "events" mettent tout de même un peu de piment :)
Le puttsun cancel est facile à placer, en fait tout est assez facile à faire, pas besoin d'ADN de pgm.
Et taunter l'adversaire au sol c'est le charisme 8)

Y-a des items/médailles à débloquer (ou acheter pour les support items donc si j'en crois le lien de Raiko...) aussi, comme la pierre d'Aja pour les Pillarmen ou Dio afin d'évoluer dans les stages de jour je crois, et de la customisation (choix des taunts, "punchlines", costumes...), pas mal de trucs doivent probablement se débloquer dans le mode campaign justement (edit :c'est donc bien ça^^)

Bref avant tout un jeu fait par et pour des fans, comme on dis, mais qui a quand même une valeur ajoutée certaine par rapport aux traitement de licence habituelle niveau baston.
Ca reste trop "CC2" et un peu light pour être jouer dans les grands tournois et titiller les cadors du genre mais je pense pas en fait que les dév' aient jamais eu cette idée de toute façon :P
C'est avant tout un jeu JoJo qui se veut fidèle au manga et à ce niveau y-a rien à redire, les persos sont là et bien là! d'ailleurs je pense pas qu'il faille attendre un équilibre dans le cast ;D
Après y-a largement de quoi s'amuser entre potes et perso c'est bien tout ce que je lui demandais ;)

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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#539 Message par Rugal-B »

Tu t'emmerdes pour rien Raiko, il suffisait de quoter un des nombreux posts ou le truc a déjà été explique. Mais c'est noté, on parlera plus sur ce forum de rien qu'on ne puisse trouver par soi même sur google. :|
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DarthNova
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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#540 Message par DarthNova »

Bon il est temps de parlee de la qualité du netcode ;D

On a donc pu tester ça hier soir avec Narok et je dirais qu'il est globalement correct, pas au top mais satisfaisant, c'est pas KOF quoi :roi:
Sur une bonne douzaine de combat (ça paraît peu mais ils sont assez longs, les jauges de vie tombent pas comme dans un 2X loin de là^^), j'ai eu aucun ralentissement, freeze ou autre délire sonore (coucou SFxT!).
Par contre on sent quand même un léger lag dans les commandes, faut juste le temps de s'y faire, le truc c'est que ça renforce l'impression de lourdeur des persos déjà un peu présente de base, un petit temps d'adaptation est donc nécessaire.
Ca vaut surtout en défense au niveau de la garde et de l'esquive, j'ai trouvé ça moins gênant sur l'offensive, pas vraiment de soucis de timing de combos (même le cancel passe bien) bon après on a aussi pas mal piffé hein vu qu'on a fait tourner le cast et qu'on a pas vraiment dosé de perso pour l'instant.

Sinon de façon plus générale, la très faible portée des coups normaux (en général tout du moins) déjà à prendre en compte de base pour pas se foutre dans le vent en tentant des ouvertures de garde m'a semblé un peu plus pénalisante pour les persos sans stand (type Joseph ou Jonathan) face aux persos à stand qui peuvent allonger leur portée assez facilement, mais là aussi c'est peut-être le temps de mieux maîtriser les personnages puisque j'ai moins eu cette impression avec les hommes du pilier notamment Kars.

La session a aussi confirmé que, non, les persos sont clairement pas juste des clones/skins avec un gameplay identique, alors on a des bases similaires pour certains trucs comme les débuts de chain combo ou les easy combos à la con (mais quelle idée de merde ce truc dans les versus, allez bourrez les amis!) mais niveau movelist, allonge ou encore dégâts on voit bien la différence d'un perso à l'autre.
Accessoirement les persos "spammeurs" peuvent se punir assez facilement, la chope est plutôt efficace à ce titre même si faut bien vous attendre à subir des ora ora! et des muda muda! à l'infini sur le net je pense :lol:
Enfin c'est beaucoup moins le bordel à l'écran que ce que je craignais, visuellement ça claque mais l'action reste bien lisible :)

En tous cas je ressors avec une bien meilleure impression sur le jeu en versus qu'en solo ou durant les premiers pas en practice qui m'avaient laissé un brin mitigé.
Mais entre potes, quand ça part dans tous les sens, on s'amuse vraiment bien, pas de soucis là dessus! ;)

Voilà, j'irai pas jusqu'à "boucherie" ou "versus de l'année" mais c'est meilleur que ce que j'attendais fébrilement d'un jeu CC2 en terme de variété et de gameplay et bien sûr si vous êtes fan du manga c'est quand même une sacrée belle offrande que ce jeu là :)
JoJo ASB, le jeu de la taunt et du charisme 8)

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Vorador
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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#541 Message par Vorador »

Merci pour tes impressions, ça rassure sur pas mal de points.
Sincerement je m'attendais à du simple fan service au départ, finalement le systeme de jeu (et de combos) a l'air sympa, c'est pas du Naruto quoi.
Moi je vais de toute façon attendre encore un peu mais je pense que je me le prendrai aussi, vous me faites trop envie tous :P
Les dés n'ont pas fini de rouler...

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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#542 Message par RaiKo »

Reçu ce matin 8)
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fboy
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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#543 Message par fboy »

Hello !
J ai le jeu depuis vendredi soir, je suis un amateur de jeu de baston sans être un gros joueur loin de là. Je suis un gros fan de jojo depuis les premiers animés apparus fin des années 90.

Pour l instant j ai eu le temps de survoler le jeu une petite heure le temps d un practice et d'un début de mode story.

Le fan service est là ça déborde de détails croustillants et de référence au manga a l'infini.
Mais par exemple ne connaissant pas du tout les arcs Stone océan et le suivant, les personnages m'inspirent pas du tout... J imagine que ceux qui ne connaissent pas le manga doivent être assez déroutés par le design général des Perso ...etc !

Niveau gameplay ça se rapproche d un tatsunoko,voir même d un street X tekken. On arrive a faire des combo + fury juste en martelant le coup léger. Ça encourage les novices a se lancer dans le jeu mais ça ne suffit pas à gagner des rounds, oui le gamplay ne se limite pas à ça, la palette de coups est variée tout en étant très accessible. Y a moyen de bien s amuser sans atteindre la technicité d un street 4 ou kof XIII.

Reste a voir ce que ça donnera après 20 ou 30h de jeu.
Pour l'instant j ai une petite préférence sur les Perso de l arc 1. Absence de stand compensé par la possibilité de charger la barre de super !

"Over drive !!!!!!!"

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Agalnarok
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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#544 Message par Agalnarok »

Alors pour le online (tiens au fait Raiko faudra qu'on teste) y'a un leger input lag mais on est très loin de la catastrophe des jeux SNK en ligne (c'est déjà ca ;D )

Sinon j'ai posté pas mal d'infos ici sur le mode campagne, y'a aussi la traduction des menus : http://www.jojosbizarreadventure.net/t1 ... ticipative

C'est une vraie tuerie pour le fan...ca manque peut être un peu de décors par contre sinon pour le coté baston y'a moyen de faire de jolies choses assez vite (par contre les très gros combos demandent pas mal de sacrifices et c'est plutôt une bonne chose)

Bon après y'a quand même un paquet d'infini mais à priori il devrait y'avoir un patch...

Un bon channel mis à jour très régulièrement : http://www.youtube.com/user/ImShiawase/videos

Le vrai point noir du jeu c'est cette histoire de temps limité pour le mode campagne... :evil: :evil: :evil:
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RaiKo
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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#545 Message par RaiKo »

Le mode Campaign, il faut surtout savoir comment il fonctionne dans sa globalité pour ne pas perdre sa batterie trop rapidement. En gros, on peut avoir des assists à chaque fois qu'on fini un match et il y a monsieur chance de la Part 7 qui permet de récupérer sa pile à fond. Si on active certains assists, on peut aussi perdre des charges de notre pile, ce qui n'est pas forcement à faire, car la difficulté des affrontements est loin d'être élevée. Il vaut donc mieux faire le plus de combats possibles afin de tomber sur le type de la Part7.

Il faut par conséquent éviter d'utiliser plusieurs charges sur les boss, surtout que d'après ce que j'ai saisi, c'est après 10 minutes sans affrontement que le boss ne revient plus (Mais il restera avec ses dégâts lors de la prochaine rencontre hasardeuse). Comme on récupère une barre en 5 minutes, on peut logiquement finir un boss juste en continuant à chaque fois qu'on récupère une charge. Le temps de recharge est bien plus rapide quand on reste dans le mode Campaign que en dehors.

Conceptuellement, ce n'est pas forcement mauvais.
L'objectif avec ce mode, c'est de permettre aux joueurs de débloquer les médailles doucement et donc de ne pas compléter le jeu trop rapidement. Le problème, c'est qu'ils utilisent un concept qui vient des Free To Play, mais dans un jeu commercialisé... C'est vraiment très "Wtf" de se retrouver avec ça en face des yeux la première fois... Logiquement, ils devraient mettre à jour ce mode avec du contenu pour que l'expérience se prolonge. On dirait que c'est aussi le cas du mode histoire avec les quelques "to be continued" qu'on se mange.

En tout cas, on peut pas dire qu'il y a eu un vrai travail sur les modes solo du jeu.
Rugal peut fuir le jeu comme la peste et avec les temps de chargement, même un mode Arcade n'aurait pas été convenable à ses yeux ;D
Le shitty mode story fait en une après midi est vraiment pitoyable au point qu'ils n'ont même pas mis des artworks pour suivre ce qui est dit dans le texte...
Il y a plus de budget dans les crédits de fin que dans ce mode.
Un vrai troll d'ailleurs, car les scènes qu'on peut voir dedans, c'est exactement ce qu'on aurait du avoir dans le story mode :roll:

Ceci dit, le jeu va sûrement être une petite tuerie pour Nono étant donné que j'ai déjà 80% des trophées après une petite journée de jeu et que je ne connais même pas la liste de ce qu'il y a à faire :ptdr:


Après, pour les qualités du jeu, Narok et DarthNova ont déjà tout dit donc oui, le jeu est graphiquement sublime, des références au manga à chaque geste, chaque technique, chaque dessin, chaque menu... Pour ce qui est du système de combat, on sent clairement que c'est le premier vrai jeu de baston du studio. On peut directement ressentir la naïveté et les erreurs de débutant qu'ils ont fait, mais c'est clairement prometteur pour la suite. Il y a de quoi s'amuser et prendre son pied et c'est je pense tout ce qu'on attendait pour un premier jeu sur JJBA.
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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#546 Message par Rugal-B »

RaiKo a écrit :Rugal peut fuir le jeu comme la peste et avec les temps de chargement, même un mode Arcade n'aurait pas été convenable à ses yeux ;D
C'est tout ce que je reclamais, mais tu as raison, surement. Vu d'ici le jeu me fait penser a un jeu D3 que Bandai ou Cyberconnect. D'ailleurs graphiquement on est pas loin de Otokojuku ou du Sega Ages Hokuto no Ken sur ps2. ;D
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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#547 Message par DarthNova »

J'ai lu ci et là que le budget initial du jeu avait été dépassé (avec la pub j'imagine :lol: ), certaines ambitions ont peut-être dû être revues à la baisse...ou pas.
Avec le temps, les annonces et l'enthousiasme je pense qu'on a un peu trop espérer du jeu aussi en terme de jeu de baston pur, dès le départ avec CC2 aux manettes beaucoup (moi le premier) ont été refroidis...et finalement c'est vraiment pas mal du tout.
C'est de bonne augure pour la suite (que ça soit JoJo ou d'autres licences) même si faut aussi prendre en compte que CC2 n'a peut-être tout simplement pas pour but (au delà des compétences et de l'expérience du genre) de faire de "gros" jeux de tape mais avant tout des jeux pour les fans, commercialement ça suffit, c'est même sûrement plus rentable que certaines licences de "vrais" jeux de baston, c'est à dire à peu près toutes sauf SFIV et ses suites ;D

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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#548 Message par RYUUZAKI »

ajoutez moi pour jouer en ligne svp :p

Marre de jouer contre les jap avec 3sec de lag :evil:
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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#549 Message par DarthNova »

Je t'ai déjà non Ryuu?

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Re: Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle

#550 Message par Agalnarok »

Je t'ajoute ce soir Ryu!

Raiko file moi aussi le tien :wink:

J'ai re-testé avec un Fr dans la journée d'hier, y'a quand même du délai... :|
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