L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)

Pour parler de jeux vidéo sur console et pc en dehors des jeux vidéo d'arcade (plates-formes, rpg...)
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RainMakeR
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#551 Message par RainMakeR »

wai j'ai vu ca la modelisation est atroce :(

Trois titres Capcom arrivent sur PC

Ubisoft annonce aujourd'hui la signature d'un accord avec Capcom pour la distribution des versions PC de Resident Evil 4, Onimusha 3 : Demon Siege et Devil May Cry 3 Special Edition. Onimusha 3 : Demon Siege sera le premier des trois titres à voir le jour sur PC dès le mois de février 2006 en Amérique du Nord et en Europe.

'Ubisoft est ravi d’offrir trois des titres les plus innovants du marché aux joueurs de PC à travers le monde ; Resident Evil 4, par exemple, a été reconnu par de nombreux magazines et organismes comme le meilleur jeu de l’année 2005.' déclare Jay Cohen, vice président du publishing chez Ubisoft.

'Capcom se réjouit de pouvoir bénéficier du réseau de distribution global d’Ubisoft pour offrir ses meilleurs jeux aux joueurs du monde entier. [..] Nous espérons poursuivre une collaboration constructive pour les deux groupes.' annonce Toshihiro Tokumaru, Directeur exécutif chez Capcom.
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#552 Message par RainMakeR »

Blizzard Entertainment serait-il en train de plancher sur un éventuel Diablo III ?Pour certains c'est une évidence, pour d'autres rien n'est confirmé. Toujours est-il que que le studio américain cherche 4 nouvelles têtes (Art Director, Lead 3D Environnment Artist, Lead 3D Character Artist et Lead 3D Animator Character) pour rejoindre l'équipe déjà à l'origine de Diablo et Diablo II pour un projet top secret développé sur PC. Les paris sont lancés.
http://www.blizzard.com/jobopp/
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#553 Message par RainMakeR »

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#554 Message par RainMakeR »

La Nintendo Revolution au GDC [Rumeur]

Le magazine MCV affirme que Satoru Iwata, le Président de Nintendo, aurait l’intention de dévoiler des éléments importants concernant la mystérieuse Nintendo Revolution lors de l'événement Game Developers Conference qui se déroulera du 20 au 24 mars prochain à San Jose aux Etats-Unis. Les sources secrètes du magazine anglais pensent que Nintendo dévoilera la date de sortie et le prix de leur future console de salon. Pour rester dans l’actualité Nintendo Revolution, on apprend aujourd’hui que Nintendo a déposé deux nouveaux brevets aux Etats-Unis. Le premier brevet concerne un système de reconnaissance vocale pour le domaine du jeu vidéo qui s’appuie apparemment sur le niveau sonore, si le joueur prononce par exemple un mot très fort, ce mot sera analysé et retranscrit sur l’écran en utilisant une taille de police d’écriture plus grande par rapport au reste du texte. Le deuxième brevet concerne plus particulièrement un système de conversation orale via chat qui gère l’éloignement entre les personnages dans un jeu, il faudra donc parler plus fort pour qu’un joueur éloigné dans le jeu vous entende. Pour le moment, nous ne savons pas encore si ces applications seront utilisées ou non pour la Nintendo Revolution. Autre information, Nintendo aurait l'intention de tenir une conférence de presse le 15 février prochain au Japon concernant la nouvelle Nintendo DS Lite.
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#555 Message par RainMakeR »

Jojo's Bizarre Adventure: Phantom Blood
http://www.the-magicbox.com/0602/game060206a.shtml


Ha ce cher Link. Il aura bercé deux générations de joueurs, la première lors des années 80/début 90, la seconde lors de la décénie suivante. Nous ne parlerons pas ici de la qualité multiple des nombreux Zelda sortis ces vingt dernières années, mais il était bon de rappeler que notre cher Link fête ses 20 ans cette année. Fort de sa majorité japonaise, notre petit Link, ainsi que tous ses amis, sont ainsi disponibles en "puzzle". Les guillemets sont d'usage, puisqu'il ne s'agit pas vraiment d'un puzzle comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous.

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Ces "puzzles" en cube ne sont disponibles qu'au Japon. Si vous souhaitez en (sa)voir plus, cliquez sur la source de cette actu.

http://www.pcinpact.com/actu/news/26454 ... er-au-.htm


Imagina renaît
Par Eric Larcher, Univers Mac



« Nous reviendrons l’an prochain », ont déclaré les représentants d’IBM et d’Apple à l’occasion de la cérémonie de remise des Imagina Awards, trophées consacrant les meilleures productions de l’année dans le domaine de l’image de synthèse. Un ouf de soulagement pour Monaco Mediax, l’actuelle société organisatrice du célèbre salon des images virtuelles qui se tient chaque mois de février à Monaco, depuis maintenant 24 ans.

Car cette manifestation qui a vécu des heures de gloire dans les années 80 et 90 s’était depuis essoufflée. Elle a même connu une véritable descente aux enfers, marquée par onze millions de francs de pertes en l’an 2000 et, dans la foulée, le retrait de l’INA du comité des organisateurs.

Aujourd’hui, après plusieurs années de mal-être, Imagina semble, sinon sauvée, pour le moins bénéficier d’un nouveau sursis. De l’avis de plusieurs fidèles de la manifestation, l’édition 2005 avait été assez catastrophique. Le cru 2006, qui s’est tenu les 1er, 2 et 3 février derniers, leur met du baume au cœur.


Egalement un salon d"affaires

Pour remettre Imagina sur les rails, les organisateurs se sont efforcés de convertir la « vitrine technologique » Imagina en salon d’affaires. Difficile de dire si des chèques s’y sont signés, si de futurs contrats y auront trouvé naissance. Mais assurément, les participants, entre mille et deux mille professionnels, universitaires et étudiants, essentiellement européens, travaillant dans le domaine des images de synthèse, avaient l’air contents d’être là, et pas seulement à cause du charme de Monaco.

Conférences, discussions à bâtons rompus, présentation de produits sur une cinquantaine de stands regroupés dans un espace d’exposition resserré, Imagina reste un lieu d’échange fructueux entre spécialistes des techniques de modélisation numériques. Tendance assez forte du domaine : les outils originellement pensés pour les marchés de l’audiovisuel (publicité, cinéma, TV, clip) et les jeux d’action gagnent les domaines de l’architecture, de l’urbanisme, de l’aménagement du territoire.

Ainsi, l’agence de communication niçoise IMAGTP a réalisé avec le moteur du jeu vidéo Farcry une ébauche de maquette interactive du futur tramway de Nice. Quant à un logiciel comme Storyviz de Realviz, il peut servir aussi bien à prototyper les scènes d’un film qu’à scénariser une visite virtuelle dans le futur d’un quartier en voie de réaménagement.

Le palmarès des films

Cinq cent trente œuvres audiovisuelles étaient en compétition. Le Grand prix Imagina 2006, a été décerné à l’école Supinfocom d"Arles pour Click Clack, un court-métrage humoristique réalisé par 3 élèves. Le prix spécial du Jury, autrement dit son coup de cœur, revient à une publicité anglaise pour les bières Guiness. Une balade extraordinaire qui à partir d’un pub très british remonte en quelques secondes le temps jusqu’à l’apparition sur Terre des premiers batraciens.

Robots, film d’animation de Chris Wedge, reçoit le prix du Meilleur long-métrage, tandis que le Prix de l’Animation va à Charlie et la chocolaterie, de Tim Burton et celui des Effets spéciaux à Batman Begins, de Christopher Nolan. Dans la catégorie Court-métrage, l’heureux élu est Gopher Broke, de Jeff Fowler (USA), qui met en scène les déboires d’un spermophile affamé (une sorte d’écureuil africain). Hilarant et magnifiquement réalisé.

Enfin le Prix Ecoles et universités revient à Dynamo (SupInfocom Valenciennes) où deux petits personnages travaillent de manière antagoniste pour faire tourner leur planète. Un jour la mécanique s’enraye... Des extraits de quelques-unes de ces œuvres, toujours parfaitement réalisées, souvent désopilantes, devraient être mis en ligne dans les prochains jours sur le site d’Imagina.

Le palmarès des jeux vidéo

Imagina a décerné ses Imagina Games Awards, récompensant les jeux vidéo. En compétition cinquante studios professionnels et écoles ou universités. Le Grand Prix 2006 a été attribué sans trop de surprise à World of Warcraft, de Blizzard, jeu d’heroic fantasy massivement multijoueur. Le sanguinolant Fear, des studios Monolith, reçoit les prix du Meilleur Graphisme et de la Meilleure Technologie.

Quand au label du Meilleur Concept, il revient à l’inattendu Project Rub, un jeu de drague pour Nintendo DS signé Sonic Team. Dans la catégorie Etudiants, les Imagina Games Awards ont distingué La Goutte, d’Isart Digital Paris, un titre épuré et surprenant où il convient de guider le cheminement d’une goutte d’eau sur un parcours semé d’embûches, ainsi que Le Jardin de Mirabelle, de l’ENJMIN d’Angoulême, qui met en scène une gentille coccinelle dans un bel univers enfantin.

Autres articles avec 01net. :
Fnac.com joue de concert avec les magasins du groupe
Marc van Wesemael (Eurid) : « Les premiers .eu seront vraiment en ligne le 4 février »
Relaxé pour MP3 offerts à tout le monde
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#556 Message par R O C K »

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Moto GP 2006

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#557 Message par RainMakeR »

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doumam
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#558 Message par doumam »

Petite vidéo du futur meilleur jeu d'aventure au monde (Zelda TP pour ceux qui n'auraient pas deviné) :bave: :aime:
http://www.gametrailers.com/streamer.ph ... wmv&id=641

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#559 Message par RainMakeR »

il est pas si bo que ca ce zelda. On dirait du fable avec des graph n64. Meme si les graph n64 etaient deja magnifiques


new super mario
http://www.jeux-france.com/images0_4_14432.html


Un membre secret du forum américain Gaming-Age a eu l’occasion de se procurer ce qui semble être une brochure officielle japonaise de Nintendo destinée à présenter une campagne de recrutement de nouveaux talents prévue en 2007, ce livret dévoile quelques designs réalisés par Nintendo dont certains intégrent notamment de nouveaux clichés de la Nintendo Revolution dans un style très classe, on découvre ainsi les différentes étapes d’élaboration du pad de la console. Nous ne savons pas encore si cette brochure est un fake ou non.
http://www.jeux-france.com/news14423_un ... tendo.html
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#560 Message par RainMakeR »

la ds light
http://portables.p-nintendo.com/news/N-1064064312.html


Les jeux vidéo, cause des comportements anti-sociaux ?

Le magazine anglais Take a Break engage une campagne contre les jeux vidéo violents outre-Manche. A l'issue d'une enquête menée auprès de ses lecteurs, le magazine rapporte que 82 % des 7000 personnes interrogées ont demandé l'interdiction pure et simple des jeux trop violents en Grande-Bretagne.

Take a Break vient donc d'entamer une pétition contre les jeux sanglants, qui sera délivrée au Premier Ministre Tony Blair. Le magazine recherche aussi des militants volontaires pour se présenter aux élections et vociférer contre la cyber-violence, qui se transpose dans la réalité selon eux.

En effet, le magazine établit une relation directe entre ces jeux « peu catholiques » et le comportement anti-social grandissant des jeunes du pays. Les abus d'alcool, de drogue, les nombreuses altercations, et les gangs seraient directement causés par la mentalité qu'induit le monde du jeu vidéo actuel.

La campagne est baptisée Mum's Army, elle vise à unir les femmes et mères de familles contre les comportements anti-sociaux qui gâchent la vie des anglais ordinaires, d'après le magazine. « Il est temps pour les femmes ordinaires d'Angleterre de montrer un front uni » explique Take a Break, lancé en pleine Croisade.

« Les jeux vidéo glorifient le proxénétisme, le trafic de drogue et les meurtres en pleine rue. Pouvons-nous contrôler tout ceci ? », explique le magazine, qui se veut être la « voix du peuple ». Le rédacteur en chef du magazine ne veut pas se contenter d'un simple contrôle parental, car selon lui, les jeunes peuvent toujours accéder aux jeux vidéo, quelle que soit la limite d'âge inscrite sur la boîte.

La campagne Mum's Army s'attaque parallèlement à la consommation d'alcool à toute heure de la journée, et à la présence policière jugée insuffisante dans les rues anglaises..



Des images en vraie 3D, les japonais l'ont fait
Le National Institute of Advanced Industrial Science and Technology (AIST), un centre de recherche japonais, vient de mettre au point un système permettant de former des motif en 3D, en suspension dans l'air. Pour l'instant, on se limite à des points sans couleur et d'une piètre résolution, mais l'idée laisse imaginer beaucoup d'évolutions intéressantes.

Le système utilise la conjonction de plusieurs rayons laser pour produire des petites accumulations de plasma, qui apparaissent sous forme de points blancs en suspension dans l'air. Un système de plusieurs miroirs autorise alors l'affichage d'une centaine de points de plasma par seconde, de quoi animer une forme basique.

Il faudra en revanche que le tout se passe dans une atmosphère particulière, dans laquelle sont vaporisés des électrons et des ions spécifiques pour permettre la réaction créant les accumulations de plasma.

Il est ainsi possible de créer une forme vraiment en 3D, sans illusion d'optique, comme les hologrammes ou les lunettes 3D le permettent avec des technologies plus classiques. Pour plus de précisions sur la technologie, rendez-vous sur cette page du site officiel de l'AIST.

http://www.aist.go.jp/aist_e/latest_res ... 60210.html



Aude: 4 incarcérations dans une affaire de machines à sous clandestines

CARCASSONNE (AFP) - Quatre hommes ont été incarcérés et dix-sept autres
personnes ont été mises en examen sous contrôle judiciaire mercredi dans une affaire de machines à sous illégales implantées dans des débits de boisson de l'Aude, a-t-on appris jeudi de source judiciaire à Carcassonne.

Quelque 250 gendarmes, policiers et douaniers avaient procédé lundi à des perquisitions dans 35 débits de boisson de l'Aude, suspectés d'abriter des machines à sous illégales, et 49 personnes avaient été placées en garde à vue. Selon le procureur de la République de Carcassonne Jean-Paul Dupont, seules 3 personnes ont été mises hors de cause, 25 personnes devant s'ajouter prochainement à la liste des 21 déjà mis en examen pour des infractions diverses à la législation sur les jeux. Les quatre hommes incarcérés, un père, son fils et deux proches sont accusés d'être des "placiers" installant les machines à sous dans les débits de boisson et venant collecter les recettes, selon le procureur. Parmi les 17 autres personnes mises en examen à ce jour, 15 sont des tenanciers de débits de boisons, les 2 autres, des "placiers". Les 25 autres, qui seront convoqués par lettre aux fins de mise en examen, sont tenanciers ou joueurs. L'affaire avait démarré au cours de l'été 2005, après qu'un gendarme de Bram (Aude) eut décelé la pratique d'un jeu d'argent dans un bar de sa circonscription. Au fil de l'enquête, et compte tenu de l'importance de son volet économique, le groupe d'intervention régional (GIR) de Montpellier avait été saisi, et une commission rogatoire délivrée par un juge d'instruction de Carcassonne.
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RainMakeR
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#561 Message par RainMakeR »

Découvrez Nintendo Arcade !

Nintendo Arcade est une section presque cachée de nintendo.com qui mérite toute notre attention, puisqu'elle est remplie de mini-jeux en Flash très Nintendo !

En effet, cette section nous permet de retrouver les personnages de Nintendo, de Bowser à Toad en passant par Mario ou Donkey Kong, dans le cadre de mini-jeux promouvant les jeux GC, DS ou GBA. Le dernier jeu ajouté est d'ailleurs Drill Dozer : on doit ajuster la puissance de percée de Jill, le personnage du jeu, pour percer le plus loin possible.

Tous les jeux ne se valent pas, mais il y en a certains qu'on aime bien, comme Bowser's Lair Hockey qui promeut Mario Party 7 ou le quizz Metroid qui vous permet de tester vos connaissances Metroid !

Cliquez ici pour découvrir une belle collection de mini-jeux en Flash, proposés par Nintendo of America !
http://www.nintendo.com/arcade
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Jorgio
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#562 Message par Jorgio »

Marrant les petits jeux l air de rien. :)
Que c'est bon d'etre libre et riche ! Surtout quand on est coupable...

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#563 Message par RainMakeR »

Zelda Twilight Princess en novembre ?

La grande question que tout le monde se pose concernant Zelda Twilight Princess est la date de sortie du jeu. Best Buy, qui vient d'envoyer un mail à ceux qui ont pré-commandé le jeu, nous apporte une réponse.

Selon la chaîne de magasins américaine, le jeu sortirait début novembre. C'est loin ça, surtout quand on sait que la Revolution devrait elle aussi sortir au mois de novembre.

Vous aurez raison de penser qu'il n'y a pas de fumée sans feu, et on peut parier que Zelda, s'il sort en novembre, sera capable d'exploiter les fonctionnalités de la Revolution, en faisant ainsi une killer-app de lancement, alors que le jeu lui-même sera surtout un jeu GameCube, finalement !

Nintendo va vouloir nous prouver que pour être une console à succès, il ne suffit pas d'être capable de calculer des images en haute définition. En prenant The Legend of Zelda : Twilight Princess comme exemple pour appuyer cet argument, l'éditeur risque bien de faire mouche, et d'ainsi avoir une vraie killer-app pour le lancement de sa console !

Qu'en pensez-vous : Zelda sera-t-il d'abord un jeu GameCube, ou bien plutôt un jeu Revolution ? On en connaît plus d'un sur Puissance Zelda qui va mal dormir la nuit prochaine à l'idée d'attendre Novembre pour voir sortir le jeu !



La manette GameCube sur la Revolution ?

La manette GameCube ne servira que pour les jeux GameCube, c'est l'information confirmée par Reggie Fils-Aime au magazine en ligne Game Informer.

Même si l'on s'en doutait un petit peu, Reggie a confirmé que la manette GameCube (qui pourra se brancher sur la Nintendo Revolution) servira uniquement à jouer aux jeux GameCube. Ainsi, il ne sera pas possible de jouer à des jeux Revolution plus "classiques" comme Madden.

Nintendo semble être décidé à sortir un accessoire permettant de jouer aux jeux des éditeurs tiers ne nécessitant pas les fonctionnalités de la manette. Cet accessoire sera-t-il le même que celui permettant de jouer à la Virtual Console ?

Il reste beaucoup de mystères autour de la Revolution. Une partie du voile sera sans doute levée fin mars lors du GDC et surtout pendant la conférence pré-E3 de Nintendo, le 9 mai !
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Jorgio
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#564 Message par Jorgio »

Vous avez vu ça ? 8O

http://portables.p-nintendo.com/news/N-1064064324.html

Ca doit etre le resultat des bonnes ventes de hardwares qui encouragent les gars a sortir ce genre de truc ! :?
Que c'est bon d'etre libre et riche ! Surtout quand on est coupable...

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#565 Message par doumam »

Jorgio a écrit :Vous avez vu ça ? 8O

http://portables.p-nintendo.com/news/N-1064064324.html

Ca doit etre le resultat des bonnes ventes de hardwares qui encouragent les gars a sortir ce genre de truc ! :?
Non, ça n'est pas directement le succès de la console qui pousse Datel à sortir ce genre d'accessoires mais plutôt le succès grandissant du piratage sur DS :wink:
Sinon, la même chose existe déja sur psp.

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#566 Message par RainMakeR »

opera powaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
http://portables.p-nintendo.com/news/N-1064064330.html
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http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064064329.html
Nous rapportions avant-hier que The Legend of Zelda : Twilight Princess, ne sortirait pas avant le 1e novembre, suite à un email envoyé à ceux qui, sur Best Buy, avaient pré-réservé leur copie du jeu... Aujourd'hui, Best Buy a envoyé un nouvel e-mail
Ils ne doivent pas avoir de fonction "Etes-vous sûr..." dans leur logiciel automatisé de gestion des pré-commandes, qui issue un email à quiconque a pré-commandé un produit dont la date de sortie est ensuite modifiée.

En tout cas, les futurs acquéreurs américains de Zelda doivent avoir des cheveux blancs aujourd'hui, car 24h après avoir indiqué que la nouvelle date de sortie de Zelda TP serait le 1e novembre 2006, un nouvel e-mail a été envoyé, indiquant que le jeu sortirait le 1e avril.

Alors, le 1e avril 2006 sera-t-il une journée pleine de bonnes blagues, ou bien la sortie du nouvel opus des aventures de Link aura-t-elle belle et bien lieu ? C'est une grande question qui remet à plat l'argumentaire des pro-Revolution qui comptaient sur Zelda pour booster les ventes de Revolution si la sortie de la machine coincidait avec celle du jeu.
Ceci étant dit, Nintendo ne dit rien. Absolument rien. C'est le silence total, absolu, celui qui vous glace le sang dans les veines ! Quoi qu'on dise, quoi qu'on fasse, Zelda n'a pas fini de nous faire parler, et on ne manquera pas de jouer au grand jeu des Dates avec un jeu que nous sommes plusieurs millions sur Terre à attendre !
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#567 Message par RainMakeR »

je sais pas si c'est du pipo mais ca -> http://www.gamespot.com/gba/action/mega ... ollection/


sent le :dtc:
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#568 Message par yoanna330 »

erf quel massacre !

je hais la résolution de l'ecran GBA :evil:

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#569 Message par RainMakeR »

yoanna330 a écrit :erf quel massacre !
je hais la résolution de l'ecran GBA :evil:
contrairement a ce ki est ecris ce sont les screen des jeux gb n&b et donc la resolution c'est celle de l'epoque.
Bon maintenant fo ke je le choppe en us
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Scavs
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#570 Message par Scavs »

Je peux me tromper mais il y avait des rumeurs qui disaient qu'il a été annulé pour un portage sur PSP. Depuis le temps qu'il a été annoncé en + sur GBA, je pense qu'il vont sans doute vraiment l'annuler:/

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#571 Message par RainMakeR »

Vous etes sur Paris les 11 et 12 mars prochains ?

Alors ne loupez pas le carrefour de l'animation avec des conférences de Michel Ancel et de Yoshitaka Amano. Avec en bonus une projection de Final Fantasy Advent Children en avant première le samedi soir.

Plus d'infos ici : http://www.anime-france.info/index.php? ... clusivites

(Et pour ceux que ca intéresse, je présenterai Dark Vibes dont je parle dans un autre topic dans le cadre de la présentation des écoles formant au jeu vidéo, mais là c'est vraiment de l'anecdote par rapport à ces deux conférences de malade...)
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#572 Message par RainMakeR »

j'ai pas encore lu mais si c'est sur grospixel c'est forcement bien ;D
http://www.grospixels.com/site/animation1.php

Après moult rumeurs et autres spéculations ces derniers jours concernant le prochain Zelda, c’est Reggie Fils-Aime en personne qui s’est exprimé ce week- end sur Spike TV. L’emblématique Vice Président de la firme au plombier moustachu nous confirme donc bel et bien le report de The Legend of Zelda : Twilight Princess, prévu désormais pour cet automne, et non plus début juin comme le laissaient présager les derniers plannings envoyés aux différents revendeurs. Reggie Fils-Aime a notamment insisté sur le fait que le jeu sortira bel et bien sur Nintendo GameCube, et qu’il sera de ce fait, logiquement compatible avec la future Nintendo Revolution. Néanmoins, jamais dans cette même interview il ne mentionne les hypothétiques fonctionnalités propres à la manette Révolution, et insiste bien sur le fait que le jeu reste prévu sur Nintendo GameCube.
Reggie Fils-Aime : It's coming out this fall, it's coming out on GameCube.
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#573 Message par RainMakeR »

The New Super Mario Bros will be carriving in the states in just a few more months.

February 21, 2006 - Nintendo of America made an announcement today revealing the release date to the long-awaited and long-in- development original Super Mario Bros. game for the Nintendo DS. Still titled New Super Mario Bros., the game will be shipping in the US this May 7th.

The game will be released a few days before the Electronic Entertainment Expo. Expect some New Super Mario Bros. representation at the show, but since E3 is a forward- looking venue the game most likely will not be given much focus in favor of much more prominent future Nintendo DS product.

New Super Mario Bros. could be considered the first original 2D Super Mario Bros. platformer from Nintendo since Super Mario World on the Super NES. Though Nintendo released Yoshi's Island a few years afterwards as Super Mario World 2, many fans consider this game its own franchise.

We'll have more details on New Super Mario Bros. as we get closer to its May 7th release date.


Revolution : kits distribués

Depuis quelques semaines, les annonces de développement sur Revolution se faisaient de plus en plus nombreuses. Reggie Fils-Aime (directeur marketing chez NoA) a confirmé que 3000 kits de développement avaient été récemment distribués par Nintendo.

En réalité, depuis plusieurs mois, certains grands éditeurs et développeurs privilégiés possédaient un kit bêta, permettant de commencer à développer des projets pour la console. Désormais, ce sont des kits définitifs qui ont été distribués. Cela signifie donc que les caractéristiques de la Revolution sont définitivement arrêtées, manette y compris.

Nintendo a du retard. En effet, Sony a déjà distribué 4000 kits. Pourtant, les rumeurs affirment que la Revolution proposera à son lancement la plus fournie des line-up de l'histoire du jeu vidéo. A suivre...



Bon anniversaire Zelda !

21 Février 1986 : ce jour là, sans grande promotion, un jeu mystérieux appelé "The Legend of Zelda" est commercialisé au Japon sur la console Nes. Le succès, innatendu, est extraordinaire : 6,51 millions d'exemplaires seront au final vendus à travers le monde. Depuis, seuls l'opus Ocarina of Time sur N64 a réussi à faire mieux.

C'était il y a tout juste deux décennies, et la licence Zelda fête donc son vingtième anniversaire aujourd'hui même.

2006 sera en outre l'année de lancement de Twilight Princess, qui devra faire oublier le succès relatif de The Wind Waker (3 millions d'unités vendues). Aux dernières nouvelles, le jeu devrait sortir à l'Automne prochain aux USA, sur Gamecube (même si jouer sur Revolution permettrait de débloquer des bonus). Toujours rien sur une sortie européenne, mais déjà beaucoup s'inquètent d'une sortie en 2007.

En attendant, on ne peut que rendre hommage à la plus légendaire des sagas du jeu vidéo.
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#574 Message par RainMakeR »

On est tous pressé de voir la Revolution sortir. Mais ne devrait-on pas plutôt attendre les jeux avec impatience plutôt que la machine ? Les jeux constituent la grande inconnue de la console New Gen de Nintendo, et près de 1000 kits de développement sont dans les studios pour les mettre au point.

L'information provient d'enGadget, qui a rencontré un Reggie Fils-Aimé contaminé par une Merrickonite aïgue, une maladie terrible qui vous rend particulièrement bavard à partir du moment où on place les mots console, Revolution ou Nintendo dans la question !

A partir de cette déclaration, IGN.com a indiqué qu'il existait plusieurs versions du kit de développement : on a d'abord vu une simple GameCube accompagnée d'une manette Revolution, puis la même chose avec quelques changements mineurs. La troisième version du kit proposé par Nintendo à la mi-janvier 2006 disposait de meilleurs performances CPU. Depuis la version 3.5 comme l'appelle IGN du kit a été envoyée à certains développeurs : le hardware interne ressemble plus à une Revolution, et la manette Revolution est sans-fil.

La quatrième version du kit ne devrait pas tarder à arriver chez ceux qui, à l'E3, seront en mesure de proposer des jeux Revolution jouables : Electronic Arts et Ubi Soft sont de ceux-là, qu'on se le dise. Cette 4e version devrait correspondre à 90-95% des capacités de la console.

Puisqu'on parle de capacités de la Revolution, le discours des développeurs se veut plutôt rassurant : "Au début, on était découragé parce qu'elle [la Revolution] serait moins puissance que la XBox ", mais une fois que nous avons pu tout faire fonctionner avec la manette, nos inquiétudes se sont envolées" a ainsi expliqué un développeur anonyme.

C'est la manette qui fait toute la différence aujourd'hui, et fera donc toute la différence demain : les développeurs sont pour la plupart tous d'accord là-dessus. En fait, Nintendo semble avoir cherché le meilleur compromis entre technologie disponible et... prix de vente. On pense que la console pourrait sortir sous la barre des 200 dollars, voire même 150 dollars, pour enfoncer le clou par rapport à une concurrence dont certains spécialistes estiment que la machine coûtera 900 dollars !

Néanmoins, la seule chose que l'on sait, c'est que la console sera vendue à moins de 299 dollars. Ce n'est pas impossible : les kits de développement Revolution sont bon marché par rapport aux kits XBox 360 ou Playstation 3.

Plus d'infos sur tout cela dans quelques jours lors de la Games Developer Conference de San Jose ou Satoru Iwata viendra parler de la démarche de Nintendo pour assurer l'avenir d'un secteur qui tremble à chaque changement de génération.
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RainMakeR
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