Démos de RGG0 essayées, les 2 versions. Comme pour Ishin, on se retrouve "seulement" avec 60 FPS et moins de
tearing sur PS4.
La démo est assez décevante : elle est très guidée et faut faire pas mal de trucs avant d'être libre... Et même quand le jeu nous ouvre plein d'endroits à la fin de la démo, on se retrouve souvent avec le message "ce contenu n'est pas présent dans la démo".

Contrairement à la démo du salon taïwanais, on ne pouvait pas
switcher entre Kiryu et Majima, sans doute pour ne pas plus alourdir la démo avec une 2ème ville.
Pêle-mêle, c'est un peu le bordel dans ma tête

:
- on a plein de trucs repris de Ishin : on peut sprinter durant les phases d'exploration, on peut aider les gens qui se font emmerder dans les rues, il y a les sphèriers (un par style) pour faire évoluer Kiryu.
- côté pognon, c'est la
fiesta del slipo ! Une belle manière de montrer le Japon économiquement à son top.

Chaque combat rapporte une (relative) grosse somme, les
upgrades s'achètent avec du cash : certains items tapent dans les 20 millions de Yens, ça devrait pas être un problème avec le mini-jeu de gestion entrevu dans les pubs.
- on a un système de jauge
Heat un peu retapé : on peut stocker 3 niveaux, plus on a de niveaux plus Kiryu tape vite. Les
Heat moves ont une consommation de jauges différente selon le coup.
Sur les 3 systèmes de combat : c'est finalement assez classique. Mais dans la démo, les ennemis ont une résistance en chips, c'est pas facile d'essayer des trucs parce qu'on les latte un peu trop vite.

On a le mode normal, compromis entre vitesse et force de frappe, puis on a les modes Rush (vitesse) et "destruction" (pas la peine de préciser je pense

). Dans ce dernier style, Kiryu se déplace très lentement, comme Saejima dans le 4...
- les améliorations vues dans la vidéo taïwanaise (ramassage auto des objets, etc.) ne s'appliquent qu'en mode "destruction".
- le mode Rush est rigolo au début, mais c'est difficile de faire des
Heat moves sur les ennemis : soit ils sont KO trop vite, ou ils se relèvent trop vite. Kiryu fait du
sway de boxeur en appuyant sur la garde (les coups passent à travers), toutes les esquives avec

prennent de la barre mais on peut les enchaîner.
- le mode normal, y'a pas grand-chose de notable. Plus d'animations ont été refaites, même sur un simple coup de poing Kiryu fait désormais d'amples mouvements de bras.

Il y a aussi une manière de zapper l'animation où vous encaissez un coup : appuyez sur un bouton quand vous vous prenez une baffe, avec un peu de bol Kiryu clignotera en rouge et se remet debout comme par magie au lieu de tituber.
- le mode "destruction", c'est Kiryu qui balaie les ennemis devant lui, en faisant de grands mouvements et en tapant super fort.

Sa garde me semble un peu cheloue, peut-être qu'avec des
upgrades il peut contre-attaquer ?
Même si les 3 modes permettent de varier les plaisirs, on se retrouve avec le même petit problème qu'avec Ishin : certains modes semblent castrés, c'est chiant !

Par exemple, on ne peut plus saisir l'ennemi par les pieds en mode normal, faut passer par le mode "destruction"... C'est une manière un peu naze d'équilibrer les 3 styles mais bon, c'est pas moi qui programme le jeu...