L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)

Pour parler de jeux vidéo sur console et pc en dehors des jeux vidéo d'arcade (plates-formes, rpg...)
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RainMakeR
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#651 Message par RainMakeR »

Reggie se confie à Game Informer

Selon Game informer, les sauvegardes de jeux se feront sur carte SD. C'est d'ailleurs le port qui se cache sous la petite trappe située à l'avant de la console...

En effet, l'information vient d'ailleurs de la bouche même de Reggie Fils-Aimé, auquel Game Informer est allé poser la question : "C'est là où vont les cartes mémoire. C'est un média de stockage. Au-dessus, on trouve les ports pour les manettes GameCube".

La question suivante fait l'objet d'une réponse beaucoup moins nette de la part de l'interviewé : "les cartes mémoire seront donc le média de stockage principal ?

Ce sera l'un des moyens de sauvegarde, mais c'est le seul que nous avons annoncé."

Si une carte SD n'est pas le seul moyen de nous permettre de sauvegarder la progression de nos différents jeux, à quoi d'autre peut-on penser ? Peut-être un service .Wii en ligne qui nous permettra d'accéder à nos sauvegardes depuis n'importe quelle Wii dans le monde, par exemple, qui sait...

Game Informer parle aussi avec Reggie d'autres sujets croustillants comme le WiiConnect24 qui pourrait être mis à contribution dans le cadre d'un service de micro-transactions.

"Si vous arrivez à un certain point du jeu, on pourrait vous envoyer du contenu directement, pour que vous puissiez combattre un nouveau Boss. Peut-être obtiendrez-vous un nouvel artefact ; peut-être obtiendrez-vous une nouvelle arme... C'est juste un exemple."

Peu à peu, le voile va se lever sur la Wii, et sur les mille et une façons de nous faire sortir notre carte de crédit. il ne faut pas se leurrer : si les éditeurs ont la possibilité de nous proposer du contenu téléchargeable pour nos consoles, il y a une certaine probabilité pour que ce contenu soit payant...

Il y a toujours du vrai et du faux dans ce qu'on lit sur le web. Le manque de précision de la part de Reggie est frustrant dans la mesure où cela nous incite à nous faire nos propres films : où stocker nos données ? Quels contenus en "push" nous proposer, gratuitement ou payant ? Il ne nous reste plus que quelques mois avant de le savoir...
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WellcooK
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#652 Message par WellcooK »

Et hop ca parle de la PS3:

La PS3 trop chère ?


Une question qui revient relativement souvent parmi les joueurs mais que peu de développeurs ou éditeurs avaient abordée pour l'heure. Qu'ils soient depuis le début supporters, détracteurs ou simplement parfaitement neutre vis-à-vis de la machine et de son hardware, les acteurs de l'industrie commencent pourtant à émettre de sérieuses réserves sur le sujet épineux du prix de vente de la console de Sony. Fervents supporters de la machine, qu'ils voient comme le meilleur pari sur l'avenir, quelques personnalités comme Yves Guillemot (PdG d'Ubisoft) et Tetsuya Nomura (Square-Enix) expriment leurs inquiétudes face à une console trop chère qui devra impérativement voir son prix baisser en 2007 (selon Yves Guillemot) pendant qu'Hideo Kojima se contente de déplorer fortement la disparition du mode vibration et de s'interroger sur cette impossibilité de faire cohabiter la reconnaissance de mouvements et le mode rumble. On remarquera que ces déclarations accompagnent deux autres coups durs pour la console.

Le premier étant un sondage réalisé auprès des développeurs nippons révélant que 90% des sondés par le magazine japonais Ge-Maga estiment la console trop onéreuse et que 62% de ces mêmes développeurs craignent que Sony ne parvienne à atteindre ses objectifs de vente. Des craintes relayées par le second coup dur, une analyse de l'institut DFC Intelligence qui n'exclut pas, dans le pire de ses scénarios que Sony échoue à la troisième place dans la guerre des consoles, en grande partie en raison de sa trop grande confiance en sa propre marque et la puissance annoncée de le console - un effet "ouah !" qui pourrait ne pas suffire à justifier son prix considérant la concurrence de la Xbox 360 (service online, nombreux jeux multi plates-formes) et de la Wii, peu onéreuse et ayant réussi à faire naître l'envie. DFC n'oublie bien sûr pas de préciser que ces conclusions sont sujettes à de fortes variations et que l'industrie du jeu vidéo a souvent surpris les analystes par le passé. Toujours est-il que l'on avait encore jamais vu Sony si peu en odeur de sainteté. Et si on ajoute que la firme est actuellement en difficulté avec le fisc nippon (avec un versement de 191 millions d'euros au bout du tunnel), on a presque envie de les plaindre.

source: jeuxvideos.com
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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#653 Message par RainMakeR »

L'arrivée de la PlayStation 3 et de la mise sur le marché de son lecteur Blu-Ray risquent de coûter cher à Sony Computer Entertainment. Le constructeur japonais vient en effet d'emprunter la coquette somme de 80 millards de yens, soit environ 546 millions d'euros, à une vingtaine de créanciers sur une période de trois ans, avec un taux d'intérêt variable. A noter qu'il s'agît du premier emprunt de la société depuis 10 ans.


Il est maintenant acquis, à défaut d'être totalement accepté par les consommateurs, que les jeux de nouvelle génération se vendent plus chers que les titres PS2, Xbox ou Gamecube. Même si Microsoft a choisi, pour le moment, de ménager les joueurs en restant aux environs de 60 euros (50 dollars aux Etats-Unis) pour les jeux Xbox 360 issus de ses studios, la plupart des éditeurs tiers, en revanche, sont passés sans remords à 70 euros (60 dollars aux Etats-Unis), y compris pour des "classiques" tels que Gun ou Ridge Racer 6. "Les titres premium, ceux qui offrent des heures et des heures de gameplay et qui disposent de graphismes et de code de qualité supérieure, disposent d'un prix premium," avait tout simplement asséné Electronic Arts en octobre dernier.

Nintendo ayant répété de nombreuses fois vouloir offrir une alternative plus abordable au tout-haute définition, il est très peu probable que les jeux Wii mettent le portefeuille des joueurs à genoux. Il y a quelques mois, Satoru Iwata, PDG de la société, avait d'ailleurs déclaré ne pas "imaginer que les titres Nintendo puissent être étiquetés à plus de 50$", soit le prix moyen pour les jeux de la génération PS2. Reste donc le cas Playstation 3, déjà très coûteux puisque le prix de la machine seule tutoie tous les plafonds. Et selon Kaz Hirai, PDG de la branche américaine de Sony Computer Entertainment, il n'est pas exclu que l'offre logicielle, au moins pour certains titres, batte également quelques records. "Durant ces douze dernières années, les consommateurs se sont habitués à voir le prix des jeux fixé à 59 dollars pour le haut de gamme et 39 dollars pour le moyen de gamme, a indiqué le responsable au magazine américain PSM. Ce que je peux dire actuellement est que nous irions un peu loin si nous pensions vendre les jeux PS3 à 99.99$. Je ne pense pas que les consommateurs s'attendent à payer soudainement le double [du prix actuel]. La réponse courte est que nous voulons que les jeux soient aussi abordables que possible. [...] Ne me tapez pas dessus si on passe un peu au-dessus des 59 dollars mais, comme je viens de le dire, je ne m'attends pas non plus à ce que l'on atteigne les 100 dollars."

En clair, même si un chiffre exact n'a pas été décidé, il est tout à fait possible que le prix de certains jeux PS3 excède lui aussi les nouvelles limites fixées par la Xbox 360. A priori, bien sûr, tout cela n'est que spéculation. Cependant, la manière qu'à Hirai de se laisser une large marge de manœuvre tout en préparant le terrain pour une augmentation possible ravive les souvenirs de la mi-2005, à l'époque où tout le staff Sony avouait du bout des lèvres que la console serait chère. Certains pensaient que toute cette mise en scène était du bluff, que le constructeur ne se risquerait jamais à imposer une facture trop salée aux joueurs ; on connait la suite.

Coïncidence intéressante, les déclarations de Kaz Hirai interviennent quelques jours à peine après la conférence récente donnée par Nintendo. Satoru Iwata, PDG de la société, y avait annoncé son désir de bouleverser les stratégies classiques utilisées pour fixer le prix des jeux, dysfonctionnelles selon lui. "Nous pensons que chaque logiciel devrait disposer de son prix propre en fonction de sa taille, de son thème, de son
contenu ainsi que de ses coûts de développement," avait-il affirmé. Le lus
gros problème, selon lui, réside dans cette habitude prise par les éditeurs
de lancer un titre au prix fort avant de procéder à une baisse parfois spectaculaire six ou neuf mois après la sortie. Si le haut de gamme logiciel PS3 marque une nouvelle augmentation par rapport aux titres Xbox 360, combien de joueurs attendront tout simplement l'inévitable baisse plutôt de payer le tarif de luxe à la sortie ? "L'argument majeur avancé en faveur d'une augmentation est que les joueurs hardcore ne sont pas sensibles au prix, expliquait le magazine Gamedaily en mars dernier. Reste à voir si ce tarif peut être économiquement viable ou s'il va empêcher les joueurs plus occasionnels de passer à la nouvelle génération de machines et de soutenir leur rythme actuel d'achat de jeux." Pour le coup, la promesse de bénéfices à court terme pourrait bien se transformer en casse-tête à long terme.
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#654 Message par RainMakeR »

La PS3 jouable au Tokyo Game Show 2006

Ce n'est pas vraiment une surprise mais Sony Computer Entertainment a
souhaité confirmer la présence de la PlayStation 3 sur son stand au Tokyo
Game Show 2006. Comme à l'E3 dernier, la console sera présentée avec son Dual Shock 3 et plusieurs titres seront jouables. On table également pour quelques annonces exclusives. Nintendo, quant à lui, boude encore le salon de Tokyo mais se fera entendre grâce à sa conférence de presse qui se tiendra pendant les festivités. Le Tokyo Game Show 2006 se tiendra du 22 au 24 septembre 2006 et le site officiel est accessible depuis peu, soit en anglais soit en japonais. A vous de choisir.



Au tour de Nintendo désormais de nous annoncer leur venue au Japan Expo qui se tiendra, on le rappelle, le 7, 8 et 9 juillet 2006 au salon des
expositions à Villepinte. Si la Wii ne sera pas présentée, on pourra
néanmoins découvrir bon nombre de jeux DS à venir dont StarFox Command, Yoshi's Island 2, Elite Beat Agent, Mario Hoops 3 on 3 mais aussi The Legend of Zelda : Phantom Hourglass. Il serait franchement bête de passer d'un tel événement.
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#655 Message par RainMakeR »

Atari au Japan Expo 2006
Après Sega, c'est Atari qui nous fera l'honneur de sa présence lors du Japan Expo 2006 qui se tiendra du 7 au 9 juillet au Parc des Expositions de Paris Nord Villepinte. Les joueurs présents au salon auront donc la chance de découvrir les versions jouables de Saint Seiya, Les Chevaliers du Zodiaque : Hadès, Super Dragon Ball Z, One Piece : Grand Adventure et de Naruto: Ultimate Ninja. Plusieurs concours seront également organisés autour de Super Dragon Ball Z et même Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2, ce dernier uniquement jouable pour certaines personnes.
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#656 Message par RainMakeR »

http://www.overgame.com/page/21853.htm
Les jeux PS3 sont confirmés comme étant libres de tout codage régional ; ils
pourront donc être lancés sur n'importe quelle machine, quelle que soit son
pays d'origine.
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#657 Message par RainMakeR »

Square Enix : des cadeaux à la pelle

Square Enix lancera à compter du 19 juillet un système de points cadeau pour son club Square

Enix Members, institué au Japon depuis 2005. Comme pour le Nintendo V.I.P, les utilisateurs pourront cumuler les points en achetant et en enregistrant divers produits Square Enix, jeux, DVD ou bandes originales, avant de les échanger contre un des goodies d'une valeur inférieure ou équivalente au nombre de points. Ce système permettra bien sûr aux fans de mettre la main sur de nombreux goodies collector, pendant que Square Enix étoffera tranquillement un fichier client bien détaillé, donc précieux. Les transactions seront lancées à partir de l'automne, pour laisser le temps aux joueurs de récupérer quelques bons dans les premiers jeux et autres produits dérivés commercialisés cet été. Pour ceux qui tiennent absolument à commencer leur collecte, sachez que les jeux PSone et PS2 de la gamme budget Ultimate Hits seront les premiers à inclure les précieux points. Plusieurs titres confirmés font partie de cette grande opération, à commencer par Final Fantasy VII International, Final Fantasy VIII et Final Fantasy IX, sans oublier les derniers Dragon Quest sortis.



un mugen amateur
dc vs marvel
http://www.youtube.com/watch?v=pjsr0Bnf ... s%20marvel
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#658 Message par RainMakeR »

Même si les Chevaliers du Zodiaque ont décidé de sauter l’étape d’Asgard. En effet, Seiya et ses petits copains en armure cintrée ont décidé de revenir sur PlayStation 2 accompagnés de certains Chevaliers d’Or afin de mettre une bonne raclée à Hadès et ses sbires qui en veulent toujours autant à Saori Kido, la Princesse Athéna. Mais on n’est pas là pour vous parler de l’univers de Hadès mais pour vous annoncer la date de sortie officielle de Saint Seiya - Les Chevaliers du Zodiaque : Hades en Europe. Le jeu arrivera dans les bacs le 13 octobre 2006 histoire de profiter de l’euphorie précédente Noël.
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#659 Message par RainMakeR »

C’est désormais devenu une habitude. Avec l’arrivée d’une console, les campagnes de réservations battent leur plein. Et à la manière de sa PSP, Sony compte bien gérer les attentes des joueurs en mettant en place du 15 septembre 2006 au 28 octobre 2006 un système de réservation de la PS3 soit par Internet, soit directement en magasin. Il vous en coûtera 50 € mais ainsi, vous passerez outre une rupture de stock d’ores et déjà annoncée. On espère simplement que cette campagne de résas sera beaucoup plus aboutie et performante qu’en septembre dernier où les bons d’achats pour les PSP disparaissaient comme par magie des programmes informatiques de Sony. Et j’en sais quelque chose !

Asustek commence la production de PlayStation 3
Par Bruno Cormier, rédaction de PC INpact

La prochaine console de jeu PlayStation 3 de Sony commence à s'empiler dans les hangars de stockage, avant une sortie prévue pour le 11 novembre au Japon, et le 17 novembre pour le reste du monde. L'information, relayée par nos confrères de INpact Virtuel vient du journal chinois Apple Daily et du Commercial Times.

C'est Asustek Computer qui a la charge de construire les premières consoles de Sony. La production a commencé au début du mois de juillet, et les premières livraisons sont en route. Si cette console est bien en phase de construction, c'est donc que ses spécifications matérielles sont bien fixées (la fréquence du Cell notamment).

En juin dernier, Asustek a reçu 200 000 kits de pièces détachées pour la PS3, ce qui laisse penser qu'Asustek est partie pour construire une première fournée de 200 000 consoles. Une quantité encore petite, mais qui devrait s'agrandir dès les mois de septembre et octobre, Sony prévoyant de fournir plus d'un million de kits de pièces détachées de sa PS3 aux constructeurs taïwanais.

Dès qu'Asustek sera en pleine capacité, Foxconn devrait aussi prendre en charge une partie de la production de PS3. Pas de date précise en revanche, Foxconn devra attendre que la « demande augmente », selon la presse chinoise.

Sony a promis 2 millions de PS3 disponibles durant la période de lancement, puis 4 millions d'ici la fin de l'année 2006. Dès mars 2007, beaucoup pensent que Sony aura vendu 6 millions de PS3 sur le marché mondial.
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#660 Message par WellcooK »

Charts Japon : le Top 20 Xbox 360

Le mensuel japonais Famitsu Xbox 360 a fait le point sur les ventes hardware et software de la console au Japon, six mois après son introduction sur le marché nippon. La période retenue s'étale donc du 10 décembre 2005, jour de sortie de la machine, au 20 juin 2006. Selon les chiffres Enterbrain, 144.847 Xbox 360 ont trouvé preneur durant cette période, un chiffre encore plus médiocre que les ventes de Xbox à l'époque, ce qui prouve bien combien le marché japonais se désintéresse de la machine. La performance des jeux pensés à la base pour le marché nippon, Final Fantasy XI et Far East of Eden Ziria, reste particulièrement décevante, même si Ninety-Nine Nights réussit à tirer son épingle du jeu avec un bon ratio de ventes par console. Ces chiffres montrent néanmoins combien la Xbox 360 reste la console de Dead or Alive, le ratio de ventes du quatrième épisode approchant les 62% du parc installé. Une situation qui satisfera difficilement Microsoft, pour tout dire

1. Dead or Alive 4 X360 29/12/2005 89.255
2. Ridge Racer 6 X360 10/12/2005 59.509
3. Ninety-Nine Nights X360 20/04/2006 34.418
4. Perfect Dark Zero X360 10/12/2005 26.085
5. Rumble Roses XX X360 30/03/2006 25.331
6. Project Gotham Racing 3 X360 12/01/2006 24.704
7. Enchanted Arms X360 12/01/2006 20.233
8. Need For Speed Most Wanted X360 10/12/2005 17.973
9. Final Fantasy XI X360 20/04/2006 13.865
10. Dynasty Warriors 5 Special X360 22/12/2005 10.957
11. FIFA 06 X360 10/12/2005 7.283
12. Battlefield 2 : Modern Combat X360 27/04/2006 6.581
13. Over G Fighters X360 30/03/2006 6.265
14. Pro Baseball Spirits 3 X360 06/04/2006 5.681
15. Wrestle Kingdom X360 22/12/2005 5.301
16. Tetris The Grand Master Ace X360 10/12/2005 5.184
17. Kameo : Elements of Power X360 10/12/2005 5.121
18. Coupe du Monde de la FIFA 2006 X360 27/04/2006 5.006
19. Far East of Eden Ziria X360 23/03/2006 4.944
20. Call of Duty 2 X360 15/06/2006 4.773

Source: Gamekult
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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#661 Message par WellcooK »

DFC revient sur la PS3

Comme toujours quand il s'agit de spéculation, on ne prendra pas ici l'information comme parole d'évangile. Après avoir déjà émis de sérieux doutes sur l'avenir de Sony dans le monde du jeu vidéo, le cabinet DFC Intelligence remet le couvert, mais cette fois, ce ne sont pas des doutes qui sont énoncés, mais une quasi-certitude que Sony va atterrir en troisième place de la guerre des consoles et que l'on devrait observer de grands changements dans le marché vidéoludique. Des conclusions qui sont le fruit d'un rapport de 600 pages, tout de même. Une prévision qui s'appuie non seulement sur le prix de vente de la machine mais également sur la stratégie actuelle de Sony. Avec une machine vendue à un prix trop élevé et présentée comme un PC par son créateur et non comme une console de jeu, Sony dessinerait une stratégie l'amenant à séduire un public très précis et qui pourrait différer du public des joueurs. L'approche de la PS3 comme un PC telle que l'a présentée Ken Kutaragi (mentionnant des upgrades de la machine, comme dans le monde PC) l'écarte de l'un des points fort du marché des consoles de jeu, la baisse de prix causée par la diminution des frais de fabrication d'un hardware stable. La PS3 pourrait donc avoir bien du mal à faire baisser son prix, sans citer une fois de plus les problèmes de développement causés par une console dont les spécifications peuvent changer d'un consommateur à un autre, d'une période à une autre. Il est donc clair pour DFC, que Sony touchera un public minoritaire, une "techno elite" ne lui permettant pas de péréniser sa place de leader. Il lui faudrait pour ce faire, changer de stratégie. Evidemment, les grands gagnants seraient alors Nintendo et Microsoft. Quoi qu'il arrive, l'année 2007 risque d'être intéressante. Pour équilibrer un peu les choses, on signalera tout de même qu'un sondage réalisé par Amazon.jp place la PS3 devant la Wii dans les attentes des joueurs nippons.

source: jeuxvideos.com
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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#662 Message par RainMakeR »

Infinium devient Phantom Entertainment
Par Vincent Hermann, rédaction de PC INpact

Infinium, c’est à ce jour l’une des plus vastes plaisanteries du petit monde de l’informatique. Si le nom ne vous dit rien, celui de la console Phantom vous parlera peut-être. Promise depuis des années, jamais arrivée sur le marché. Des délais sans fin et des procès à n’en plus finir ont terminé sa réputation de produit cuit à la vapeur et sublimé puis dispersé dans le vent.

La Phantom était, du moins au début, un projet ambitieux qui mettait sur le tapis des composants informatiques intéressants et puissants. Avec le temps, le projet a été sans cesse été revu à la baisse, accumulant toujours plus de promesses, en particulier aux investisseurs. La console présentait en particulier un système qui avait le mérite de « paraître » intéressant : disposant d’un disque dur, mais pas de lecteur optique, la console aurait été accompagnée d’un service de téléchargement des jeux. Bien entendu, cet hypothétique service aurait montré des limites, surtout en cas de saturation du disque dur. Bref !

La société change donc de nom, pour passer d’Infinium à Phantom Entertainment, comme nos collègues de INpact Virtuel l'avaient prédit. À dire vrai, le nom est peut-être pire maintenant puisque le mot « Phantom » y apparaît clairement. Rien de mieux pour faire peur. Enfin, la société ne parle plus de console, mais d’un périphérique nommé « Phantom Lapboard » et d’un service de jeux nommé « Phantom Game Service ». Titre amusant qui ferait presque penser à un service pour lequel on paierait dans le vide.

Le Lapboard serait donc un périphérique servant de contrôleur dans les jeux et dans certaines applications professionnelles. En dehors du fait qu’il peut convenir aussi bien aux droitiers qu’aux gauchers, on ne sait pas grand-chose de ce périphérique, sauf peut-être, si l’on en croit certains sites, qu’il sera fabriqué par Chicony à Taiwan. Le service de jeux, quant à lui, reste énigmatique. Mais c’est peut-être là tout le but du nouveau nom : donner tout son sens énigmatique à ces produits.

À noter enfin que le Lapboard devait sortir durant le deuxième trimestre, et qu’il est donc en retard.



Le prix de la PS3 refroidit les développeurs
Par Bruno Cormier, rédaction de PC INpact

La prochaine console de Sony fait beaucoup parler d'elle en ce moment, et certains sont inquiets. Les journalistes de BusinessWeek ont remarqué lors de la présentation des jeux d'automne, le 13 juillet dernier, que les développeurs passaient beaucoup plus de temps à présenter leurs jeux Xbox 360 et Nintendo Wii que leurs titres destinés à la PS3.

Electronic Arts, par exemple, a annoncé 6 jeux longuement présentés pour la Wii, mais n'a montré qu'une brève vidéo d'un jeu de course pour PS3, affirmant que ses développeurs « testent encore le potentiel de la PS3 ». Les opinions ne sont d'ailleurs pas unanimes, quant à la simplicité de programmation des jeux.

En fait, « beaucoup de développeurs pensent que le prix élevé de la console de Sony va décourager les consommateurs, et donc les éditeurs de jeux vidéo », explique Hirokazu Hamamura, président de Enterbrain, une société d'analyse de marché spécialisée dans le jeu vidéo.

De son côté, Sony défend la politique de tarification de sa PS3, expliquant que la console est un véritable ordinateur, et que les consommateurs payeront pour son « potentiel ». Un potentiel qui semble encore incertain, ne serait-ce que pour les développeurs de chez Electronic Arts...

Une récente étude a montré que 90 % des développeurs de jeux vidéo considèrent que le prix de départ de la PS3 est trop élevé. 500 dollars pour la version basique, 600 dollars pour la version haut de gamme, une somme qui pourrait en décourager plus d'un. Certains studios de développement seraient d'ailleurs en train de remanier leur force de travail, en laissant de côté leur secteur PS3 pour se concentrer sur la Wii et la Xbox 360. Enterbrain pense de son côté que la PS3 ne sera pas un best-seller, comme le furent la PS1 et la PS2.

Sony domine le marché des consoles depuis ses deux derniers modèles PS1 et PS2, mais aucune marque n'a encore réussi à s'imposer dans le secteur avec trois consoles consécutives. Alors, jamais deux sans trois ?
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#663 Message par RainMakeR »

Pour son 10e anniversaire Nintendo Dream a obtenu une belle interview : celle d'un certain Shigeru Miyamoto, qui a parlé de la Wiimote, de sa conception et de ses capacités, ainsi que de son haut-parleur.

Le papa de Super Mario a partagé bon nombre de détails avec le magazine Nintendo Dream. Alors que la sortie de la console approche, Miyamoto se sent un peu plus libre de parler de la conception de la machine : Nintendo souhaitait faire une console que tous les foyers veulent, désirent, ce qui n'est plus le cas aujourd'hui depuis que les jeux "ont perdu leur nature fondamentale de pur divertissement".

La réflexion, on s'en doute, n'a pas été de tout repos : il fallait trouver comment faire de la Wii une console que l'on veut ? Il fallait une console qui "ne fasse pas peur", à laquelle "tout le monde pouvait jouer, en n'utilisant qu'une seule main". Cela exclut le nunchaku dont le nom vient de l'équipe de conception qui trouvait qu'en effet, cet accessoire ressemblait à un nunchaku. Même réaction chez les Américains, qui lui ont aussi donné ce nom... Voilà comment le nom nunchaku est né ! reste que ce n'est pas le nom de ce périphérique, mais celui de tout périphérique qui se tiendra de la même façon. Si on s'en sert pour tirer, Nintendo parle alors de style de position pistolet.

La manette elle-même, longtemps appelée Core Unit, est donc raccordée à des périphériques appelés Unité Périphérique. Cela conceptualise la notion de séparation entre les éléments, d'après Miyamoto. Le Core Unit comprend des fonctions vitales comme le sans-fil et l'alimentation en énergie : les périphériques seront ainsi moins chers à produire et donc moins chers à la vente.

Le haut-parleur n'a pas tout de suite suscité l'enthousiasme attendu. Mais pour Miyamoto, "il est important d'avoir du feedback et une réaction aux actions que vous entreprenez. Les manettes jusqu'à maintenant ont utilisé la vibration, mais nous avons pensé que ce serait insuffisant, et avons fini par garder le haut- parleur." Le haut-parleur peut avoir de multiples usages : le son de l'arc dans Zelda, ou le nom/numéro du joueur auquel passer la manette, ou encore une info confidentielle pour un joueur seulement.

Si certains joueurs ont apparemment eu du mal à revenir à une manette classique après avoir essayé la Wiimote, Miyamoto explique que la manette n'est pas idéale pour tous les jeux : certains comme F-Zero seront sans doute meilleurs avec une manette classique. De par sa conception, la Wiimote est aussi simple à utiliser par les droitiers que par les gauchers, Miyamoto estime que certains droitiers prendront la Core Unit dans la main gauche s'ils n'ont jamais touché une manette avant. L'important est de se sentir bien avec sa manette !
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#664 Message par RainMakeR »

Sony copie encore Nintendo ?

D'après le site japonais Tech-On, Sony viendrait de déposer un brevet qui rappelerait fortement la manette Wii. En effet, l'objet aurait l'aspect d'une télécommande et serait reconnu dans l'espace par la console, ce qui permettrait d'intéragir avec les mouvements du joueur.

A priori cette manette-télécommande serait un accessoire pour le EyeToy de la PS3. On imagine dès lors les possibilités qui débouchent de l'utilisation simultanée de ces deux appareils.

Après la manette à détection de mouvement, on pensait que Sony s'était déjà assez inspiré de la Wii. Mais il semblerait que nous ne soyons pas au bout de nos suprises... Reste que l'accessoire en question n'a pas été annoncé officiellement, donc laissons à Sony le bénéfice du doute.




Heroes : jeu exclusif Wii dévoilé

Sans crier gare, Grasshopper Manufacture (Killer 7) et Marvelous Interactive viennent de dévoiler une vidéo de leur projet conjoint exclusif à la Wii - Heroes - via le site TheWiire qui entretient des rapports privilégiés avec les développeurs.

Cette cinématique nous montre comme scène clé un combat entre deux hommes, l'un armé de canons (à la place des bras), l'autre d'un sabre laser. Ce qui frappe avant tout dans ce trailer est le style graphique ambitieux, assez inspiré de Killer 7, mais plus beau encore (puissance graphique supérieure de la Wii oblige).

Reste que les dialogues sont à la limite du ridicule, que la bande-son n'est pas à la hauteur, et que l'on aimerait voir une séquence in-game du jeu. Heroes se jouera-t-il à la troisième ou à la première personne ?

En tout cas, le jeu reste prometteur ! Il est prévu pour une sortie à l'été 2007 - dans un an - au Japon. D'après nos informations il est développé depuis cet Automne. Un jeu qui aura accumulé plus d'un an et demi de travail ne peut être qu'un hit en puissance...

Et pour ceux qui ne souhaiteraient pas télécharger une vidéo trop volumineuse, voici le trailer en flash, via youtube :
http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064064877.html
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WellcooK
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#665 Message par WellcooK »

Nintendo tout en chiffres


Pour avoir une idée précise des ventes des machines du constructeur japonais, voici un bilan assez complet, par région, pour le premier trimestre de l'année fiscale. Ajoutons qu'en sus de ces chiffres, Nintendo annonce avoir vendu un total de 21 millions de DS (standard et Lite) depuis son lancement. L'intégralité des chiffres ci-dessous correspond aux unités vendues :

Nintendo DS :

Ventes de DS
Europe et autres : 1 420 000
Japon : 2 340 000
Amérique du Nord : 780 000

Ventes de DS Lite
Europe et autres : 760 000
Japon : 2 140 000
Amérique du Nord : 680 000

Ventes de jeux
Europe et autres : 4 890 000
Japon : 9 080 000
Amérique du Nord : 4 380 000

GameBoy Advance :

Ventes de consoles
Europe et autres : 500 000
Japon : 120 000
Amérique du Nord : 700 000

Ventes de jeux
Europe et autres : 2 360 000
Japon : 880 000
Amérique du Nord : 4 990 000

GameCube :

Ventes de consoles
Europe et autres : 40 000
Japon : 10 000
Amérique du Nord : 100 000

Ventes de jeux
Europe et autres: 400 000
Japon : 160 000
Amérique du Nord : 2 950 000

Source: jeuxvideos.com
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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#666 Message par WellcooK »

Charts France softwares : juin 2006
Une fois n'est pas coutume, voici les résultats des ventes de jeux réalisés pour le mois de juin 2006 en France, fournis par l'institut français GfK. De la même manière qu'au Japon, c'est Nintendo et sa DS qui domine le marché avec Programme d'Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima : Quel âge a votre cerveau ? - plus connu sous le nom de Brain Training all over the world - qui réalise près de 56 000 copies vendues. Pro Evolution Soccer se positionne en seconde place grâce à sa version Platinum qui s'arrache à 42 000 exemplaires environ, tandis que GTA : Liberty City Stories sur PS2 arrive à se hisser à la troisième position, malgré son statut de remake remixé. Les jeux DS nous prouvent leur popularité puisqu'en plus de Brain Training, on retrouve deux versions de Nintendogs, New Super Mario Bros. et Animal Crossing : Wild World. DBZ : Shin Budokai arrive tout de même à se faire une place dans le Top 10 avec 12 500 copies vendues. On est en effet loin des ventes réalisées au pays du Soleil-Levant.


SUPPORT
TITRE
EDITEUR
VENTES

1 DS
PROGRAMME D'ENTRAINEMENT CEREBRAL
NINTENDO
55 589

2 PS2
PRO EVOLUTION SOCCER 5 PLATINUM
KONAMI
42 442

3 PS2
GTA : LIBERTY CITY STORIES
ROCKSTAR
32 063

4 PS2
TOURIST TROPHY : THE REAL RIDING SIMULATOR
SONY
29 109

5 DS
ANIMAL CROSSING : WILD WORLD
NINTENDO
27 037

6 DS
NEW SUPER MARIO BROS
NINTENDO
24 710

7 DS
NINTENDOGS : DALMATIEN & SES AMIS
NINTENDO
22 767

8 PSP
PRO EVOLUTION SOCCER 5
KONAMI
13 674

9 DS
NINTENDOGS LABRADOR
NINTENDO
13 441

10 PSP
DRAGON BALL Z : SHIN BUDOKAI
ATARI
12 434

Source: jeuxactu.com
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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#667 Message par RainMakeR »

ce qui est hallucinant c'est que y'a plus de consoles vendues au japon , mais niveau jeu on est loin devant
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#668 Message par Tommy »

Loin devant????

Mais la meilleure vente française du mois juin est trois fois moins importante que la meilleure vente jap de la 28° semaine!
Y a rien de comparable! Niveau ventes de jeux, le Japon est très loin devant la France.

A titre de comparaison, voilà le top 10 de ventes japonais de la 28° semaine:
http://www.jeux-france.com/news16695_to ... 2006-.html

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#669 Message par WellcooK »

Attention, news bandante ;D

Zone of the Enders sur PSP

Le magazine Dengeki annonce dans sa dernière édition le développement de Zone of the Enders Portable sur PlayStation Portable. Après deux épisodes sur PlayStation 2, les fans de la série seront donc ravis par la sortie prochaine d'un épisode sur PSP.

Source: jeuxfrance.com
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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#670 Message par Tommy »

jeuxfrance.com a écrit :Update : Il pourrait finalement s'agir d'un simple fake. A confirmer.
:?

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#671 Message par WellcooK »

Ca c'est la loose, mettre une news et ensuite dire que ca pourrait etre un fake...
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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#672 Message par RainMakeR »

WellcooK a écrit :Ca c'est la loose, mettre une news et ensuite dire que ca pourrait etre un fake...
bah ca evite qu'on (je) se moque d'eux apres. Rapellez vous leur news de TTT2 ;D


http://ds.ign.com/articles/721/721201p1.html

Les bornes DS arrivent en France

Les bornes de téléchargement DS arrivent en masse en France et Nintendo fête cet évènement en proposant aux heureux possesseurs d’Animal Crossing : Wild World de quoi remplir son petit chez soi avec 6 objets de décoration rares et exclusifs. Il vous suffit simplement de prendre votre console et le jeu. Mais pour ceux qui ne possèdent pas ce simulateur de vie, sachez qu’il est également possible de bénéficier de démos de jeux : Mario Kart DS, Tetris DS, Pokémon Link, Nintendo Touch Golf : Birdie Challenge, Trauma Center : Jouez du Scalpel, Metroid Prime : Hunters, Programme d'Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima : Quel âge a votre cerveau ? ou encore Cérébrale Académie. Plus de 200 enseignes (Toys’R Us, Score Game, Micromania, Dock Games, Cite Jeux Vidéo, Boulanger…) proposent des bornes de téléchargement pour la DS.
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#673 Message par WellcooK »

Soyons un peu chavins ;D

Ubisoft publie ses résultats


Ubisoft présente ses résultats financiers en publiant son chiffre d'affaires du premier trimestre 2006/2007 de 70 millions d'euros, en hausse de 62% par rapport au premier trimestre 2005/2006, un chiffre qui est meilleur par rapport aux attentes de l'éditeur. Les meilleures ventes ont été Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter sur Xbox 360 et PC avec plus de 570.000 unités vendues, et Heroes of Might & Magic V sur PC avec plus de 350.000 unités vendues. Le groupe déclare anticiper un chiffre d'affaires d'environ 78 millions d'euros au deuxième trimestre.

Répartition géographique du chiffre d'affaires T1 2006-07 :

- Europe : 43% (55% T1 2005-06)
- Amérique du Nord : 49% (31% T1 2005-06)
- Reste du monde : 8% (14% T1 2005-06)

Répartition du chiffre d'affaires par plateforme T1 2006-07 :

- PC/DVD-ROM : 43%
- PlayStation 2 : 8%
- GameCube : -2%
- Game Boy Advance : 8%
- Xbox : 1%
- Xbox 360 : 30%
- Nintendo DS : 3%
- PSP : 9%

Source: jeuxfrance.com
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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#674 Message par WellcooK »

10 millions de DS au Japon

Nintendo se frotte les mains, sa DS vient de franchir le cap des 10 millions de ventes au Japon. Un chiffre qui établit un nouveau record historique de rapidité, puisque la console n'est sortie que depuis 20 mois sur l'archipel, qui s'explique en partie par le succès énorme de la DS Lite et de la gamme des jeux Touch Generations. La marque a annoncé vouloir vendre 17 millions de DS pour l'année fiscale en cours à travers le monde.

Source: Gamekult
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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#675 Message par RainMakeR »

News: Mattel's HyperScan
http://www.insertcredit.com/


Le site de vente en ligne Alapage annonce tranquillement que The Legend of Zelda : Twilight Princess sur GameCube sortira en France le 24 novembre prochain très précisément, le jeu est même déjà en pré-commande. Rien d'officiel pour le moment.



Nintendo Wii : les caractéristiques techniques finales ?
Par Vincent Hermann, rédaction de PC INpact

La prochaine console de Nintendo, anciennement connue sous le nom de Revolution, et désormais appelée Wii, jouera clairement la carte de la différence. Sur le plan vidéo ludique, Nintendo a souhaité donner à l’utilisateur de nouveaux moyens de s’amuser, par exemple avec la télécommande permettant la reconnaissance de mouvements dans l’espace.


Si l’on en croit Max Console, voici ce qui semblerait être les caractéristiques techniques officielles (dans le sens « finales ») de la Wii, bien que Nintendo n’ait absolument rien confirmé :

- Le processeur (CPU) Broadway est cadencé à 738Mhz avec un bus permettant des transferts à 1,9Gb/s

- Le processeur graphique (GPU) Hollywood est cadencé à 243Mhz, embarque 3Mo de mémoire interne et est épaulé par 24 autres Mo

- 64Mo de GDDR3 seront utilisés comme mémoire externe principale. Comme la mémoire interne, elle pourra être utilisée par le CPU ou par le GPU avec un taux de transfert de données max de 4Gb/s

- Le GPU de la Wii est identique à celui de la Gamecube mais est 50% plus rapide

Lecteur de disque

- Rapidité équivalente à 6X

- Il lira les DVD simple et double couche


En général

- Un adaptateur LAN sera en option pour se connecter à un port USB si les utilisateurs n'ont pas de réseau Wifi

- 512Mo de mémoire flash interne seront disponibles pour stocker les sauvegardes de jeu et pour le contenu téléchargeable

- Les interfaces disponibles sont, entre autres, un slot pour carte SD, deux ports USB 2.0, un contrôleur sans fil, 4 ports pour paddle Gamecube, 2 slots pour cartes mémoires Gamecube et une sortie jack analogique. La console sera bien entendu Wifi Signalons encore un contrôleur désactivable, un mode qui permet de ralentir la fréquence du GPU et du CPU lors de l'insertion d'un disque Gamecube pour "émuler" l'ancienne console de Nintendo. Certes, toutes ces spécifications ne sont pas de haute-volée comme pourraient l’être celles de la PlayStation 3 par exemple. Le tout est de savoir si Nintendo arrivera à tirer le meilleur parti de sa console avec des caractéristiques faisant ressembler la Wii à une Gamecube qu’on aurait renforcée


On découvrira l'ensemble de ces caractéristiques sur le site de nos confères d' INpact Virtuel, qui se sont penchés sur le sujet.
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