KoF 2K2 Unlimited Match (PS2) et KOF Revenge (arcade)
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TRK
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
ya cb de perso a debloker ?
pas de traduc vf des challenges ?
pas de traduc vf des challenges ?
SNK ROOLAIZE
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xophe2
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
Il y a EX Robert, EX Kensou, Ex Takuma.
Krysalid, Goenitz, Geese, Cloned Zéro, Original Zéro, Igniz, Oméga Rugal, et pour finir Nightmare Geese.
pas de traduc vf des challenges ?[/quote]
Si tu veux tout débloquer, pas besoin de réussir les challenges.
Quand tu foires, ça comptabilise quand méme.
Et au bout d'un certain nombres de FAILED.
Tu auras tous les 3 pesos EX, le mode advanced et Nightmare geese.
MAIS IL FAUT FAIRE BEAUCOUP BEAUCOUP de FAILED !!!!
Krysalid, Goenitz, Geese, Cloned Zéro, Original Zéro, Igniz, Oméga Rugal, et pour finir Nightmare Geese.
pas de traduc vf des challenges ?[/quote]
Si tu veux tout débloquer, pas besoin de réussir les challenges.
Quand tu foires, ça comptabilise quand méme.
Et au bout d'un certain nombres de FAILED.
Tu auras tous les 3 pesos EX, le mode advanced et Nightmare geese.
MAIS IL FAUT FAIRE BEAUCOUP BEAUCOUP de FAILED !!!!
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ghurdil
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
300 failed pour tout débloquer.
Pour débloquer un perso caché, suffit de le battre.
Pour les boss NESTS, on peut les battre en mode arcade.
Tous les persos sont accessibles en mode survival:
Robert au 15e round, Kensou au 30e, Takuma au 45e, les boss à la fin.
Pour débloquer un perso caché, suffit de le battre.
Pour les boss NESTS, on peut les battre en mode arcade.
Tous les persos sont accessibles en mode survival:
Robert au 15e round, Kensou au 30e, Takuma au 45e, les boss à la fin.
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TRK
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
OK merci
a koi servent les challenges alors sinon ?
a koi servent les challenges alors sinon ?
SNK ROOLAIZE
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The Ant
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
Les challenges servent à faire les fails nécessaire au déblocage de persos et cpie...
Accessoirement tu peux les réussir aussi...
Accessoirement tu peux les réussir aussi...
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ghurdil
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
Les persos cachés se débloquent par le challenges aussi.
Il y a aussi les arts qui se débloquent ainsi je crois.
Les méthodes que j'ai données sont les plus simples (ou les plus rapides, si on considère que 300 fails c'est "facile")
Il y a aussi les arts qui se débloquent ainsi je crois.
Les méthodes que j'ai données sont les plus simples (ou les plus rapides, si on considère que 300 fails c'est "facile")
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neo dreamer
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
Quelqu'un pourrait me dire comment réussir ces p*tains de challenges?
Il me reste les challenges EX 7 et 8. Pour le 7, c'est avec Robert, il faut placer 3 furies, alors je fais comme dans la vid' sur youtube: 236236+lk de loin, puis je le refais, mais là, je n'arrive pas à enchaîner le 2chargé 8+HK cancelé; à quel moment il faut le faire pour que sa touche? De plus, sur la vid', on voit que le dernier coup de la fury ne touche pas, alors que moi, il touche et fait décoller de plus belle l'adcersaire, et on ne peut enchaîner derrière
Pour le 8, je galère au niveau du B+C, à quel moment il faut le faire précisemment aprés le 3+A? Et quand j'y arrive, je ne parviens pas à rattraper l'adversaire. Tout est une question de timing je crois, donc, peut-on m'expliquer à quel moment il faut appuyer? A moins qu'il n'existe ces combos en version macro, au quel cas ça me prendra moins la tête, je rentrer les command et hop, c'est fait....
Merci
Il me reste les challenges EX 7 et 8. Pour le 7, c'est avec Robert, il faut placer 3 furies, alors je fais comme dans la vid' sur youtube: 236236+lk de loin, puis je le refais, mais là, je n'arrive pas à enchaîner le 2chargé 8+HK cancelé; à quel moment il faut le faire pour que sa touche? De plus, sur la vid', on voit que le dernier coup de la fury ne touche pas, alors que moi, il touche et fait décoller de plus belle l'adcersaire, et on ne peut enchaîner derrière
Pour le 8, je galère au niveau du B+C, à quel moment il faut le faire précisemment aprés le 3+A? Et quand j'y arrive, je ne parviens pas à rattraper l'adversaire. Tout est une question de timing je crois, donc, peut-on m'expliquer à quel moment il faut appuyer? A moins qu'il n'existe ces combos en version macro, au quel cas ça me prendra moins la tête, je rentrer les command et hop, c'est fait....
Merci
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nono261084
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
Ce serait sympa que tu les réussisses! Je n'ai pas le temps de m'y mettre (j'ai fait les challenges normaux et les 3 premiers hard) et je voulais te piquer ta save.neo dreamer a écrit :Quelqu'un pourrait me dire comment réussir ces p*tains de challenges?
Il me reste les challenges EX 7 et 8. Pour le 7, c'est avec Robert, il faut placer 3 furies, alors je fais comme dans la vid' sur youtube: 236236+lk de loin, puis je le refais, mais là, je n'arrive pas à enchaîner le 2chargé 8+HK cancelé; à quel moment il faut le faire pour que sa touche? De plus, sur la vid', on voit que le dernier coup de la fury ne touche pas, alors que moi, il touche et fait décoller de plus belle l'adcersaire, et on ne peut enchaîner derrière![]()
Pour le 8, je galère au niveau du B+C, à quel moment il faut le faire précisemment aprés le 3+A? Et quand j'y arrive, je ne parviens pas à rattraper l'adversaire. Tout est une question de timing je crois, donc, peut-on m'expliquer à quel moment il faut appuyer? A moins qu'il n'existe ces combos en version macro, au quel cas ça me prendra moins la tête, je rentrer les command et hop, c'est fait....
Merci
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neo dreamer
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
Comme ça t'auras de pur high score
Allez!!! Plus que ces 2 là, et à moi le fight contre N.Geese.
Allez!!! Plus que ces 2 là, et à moi le fight contre N.Geese.
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justframe
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
macro ex robert 3 furies: b(2),b+lp+lk(3),n(25),qcf,qcf,lk(1),n(70),f(1),n(1),f(23),qcf,qcf,sk(1),n(1),d(120),u+sk(5),n(5),qcf,qcf,sk(1)
j ai remarqué un petit truc:en jouant en 2 eme player lec macro enregistrées sur l2 sont beaucoup plus aboutis qu en 1p
j ai remarqué un petit truc:en jouant en 2 eme player lec macro enregistrées sur l2 sont beaucoup plus aboutis qu en 1p
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neo dreamer
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
Merci! Reste plus qu'Andy alors. Une petite aide siouplé?
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Omega Kyo
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
Je suis ému par ce jeu^^
Le plus beau cadeau d'SNKplaymore pour dire adieu à l'ère Neogeo et ses fabuleux sprites qui m'ont berçé tout ce tyemps à travers autant de jeu ( trop sympa les clin d'oeil/ ancien jeu SNK et même ADK^^) et les musiques sont vraiments dans le ton de KOF SNK style ( les remix sont très bons aussi). un vrai plaisir à jouer^^. SNK playmore peut enfin soutenir la comparaison avec feu SNK 2000)
en gros, ce que KOF 2002 aurait toujours du être
me mets à rêver à un SVC remix comme il aurait toujours du être
the dream match will never die....
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Invité
Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
"me mets à rêver à un SVC remix comme il aurait toujours du être"
- Reequilibrer le cast
- Rajouter 15 décors
- Refiare les musiques/sons (impacts)
- Reequilibrer le cast
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Viss
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
Je ne peux pas m'empêcher de penser que ce jeu fait ultra cheap.Omega Kyo a écrit :![]()
Je suis ému par ce jeu^^
Le plus beau cadeau d'SNKplaymore pour dire adieu à l'ère Neogeo et ses fabuleux sprites qui m'ont berçé tout ce tyemps à travers autant de jeu ( trop sympa les clin d'oeil/ ancien jeu SNK et même ADK^^) et les musiques sont vraiments dans le ton de KOF SNK style ( les remix sont très bons aussi). un vrai plaisir à jouer^^. SNK playmore peut enfin soutenir la comparaison avec feu SNK 2000)
en gros, ce que KOF 2002 aurait toujours du être
me mets à rêver à un SVC remix comme il aurait toujours du être
AHMA le niveau de ce KOF 2K2 UM est très loin de celui de feu SNK.
Je veux bien reconnaitre qu'ils aient fait un effort mais tout ces petits détails qui gènent l'oeil, non ce n'est pas du SNK, c'est du mugen de luxe....Ou KOF de pauvre. Détails:
-Les effets piqués à MOTW pour les HSDM, non mais oh.
-Les HSDM tout court. Quelles idées d'avoir inventé des trucs aussi mal foutu, je pense directement à celle de Robert où il te fout un coup de poing aspirateur pour enchaine un Shoryuken.
-Les life barre ultra cheap, limite on se croirait sur GBA
-Les avatars des persos lors des combats ressemblent à de la bouillie de pixel, non ce n'est pas l'effet LCD HD, j'ai comparé avec le mode Neo Geo, c'est n'est pas aussi choquant.
-Même le round 1, fight est cheap...Le speaker est mou du slip.
-J'ai un peu de mal avec les couleurs générales du jeu, je n'arrive pas à le trouver agréable à regarder, or un KOF95 ou un KOF96, même aujourd'hui je trouve ces jeux beaux.
-Nameless qui est monté sur 5 allumettes.
En revanche:
-Les ziks sont juste "sympa" sans plus, forcement à des années lumières du KOF 2K2 original. On reste loin des thèmes de feu SNK (tears, le thème de Kyo dans KOF 99 par exemple).
-L'intro est bien.
-La musique du select screen est bien (lol).
Le souvenir que j'ai toujours eu des jeux SNK, c'était des sprites énorme qui impressionne, or avec ce jeu jamais je ne suis impressionné. J'en suis plus à me dire "putain qu'est ce qu'ils ont foutu pour tuer le jeu à ce point?"
Mon problème vient-il du fait que j'ai joué à SF4 donc forcement revenir sur un KOF 2K2 ça peut piquer les yeux?
Mon problème vient-il du fait que j'ai vu KOF XII donc forcement revenir sur un KOF 2K2 ça peut piquer les yeux?
Mon problème vient-il du fait que je suis devenu un Kevin friand de high tech HD 3DFX voodoo 7?
Autant KOF XI j'avais adoré, je trouve même qu'on avait retrouvé le niveau SNK.
Autant KOF 98 UM était une très agréable surprise (en même temps avec une base aussi solide).
Autant KOF 2K2 UM me laisse un goût amère (en même temps avec une base aussi affreuse) même s'il ne perd pas ses qualités niveau gameplay.
PS: en me relisant, je fais quand même mon fanboy à 2 balles. -.-
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Rugal-B
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
Perso, depuis que j'ai KOF 02 UM (bon, et aussi la compil Samurai Vf), mon SF IV moisit un peu (beaucoup ??) dans sa boite...
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Micka-182
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
Je ne sais pas toi, mais moi c'est mon cas.Viss a écrit :Mon problème vient-il du fait que j'ai joué à SF4 donc forcement revenir sur un KOF 2K2 ça peut piquer les yeux?
Mon problème vient-il du fait que j'ai vu KOF XII donc forcement revenir sur un KOF 2K2 ça peut piquer les yeux?
Quand j'a lancé Kof02 UM, j'ai balancé un "putain c'est horrible
-
Viss
- stick de rhodium
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
Ça a été aussi mon cas, et ça accumulé avec les vidéos de KOF XII forcement au 1er lancement du jeu, t'esMicka-182 a écrit : Je ne sais pas toi, mais moi c'est mon cas.
Quand j'a lancé Kof02 UM, j'ai balancé un "putain c'est horrible"
Alors que je n'ai pas été choqué au 1er lancement de KOF 98 UM.
Ce n'est certainement pas un problème de sprite vu le peu de changement qu'ils ont eu, quand tu vois un KOF 99 superbe graphiquement (rah l'intro de Kyo à 24 sec), pour rejoindre un peu le débat "KOF XI aurait-il pu tourner sur Neo Geo".
C'est le tout qui est foireux, alors pour répondre au titre du topic, oui ce KOF est du rechauffé, du cramé, du mauvais recyclage, de l'abus de licence, tout ce qu'on veut...
PS: au risque de paraitre lourd, j'en remet une couche au sujet des musiques. Le thème de K' sur KOF 99, superbe! Qu'on ne me fasse pas croire que les ziks de ce KOF 2K2 UM sont top...
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Micka-182
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
Maintenant, tous les Kof old-gen me choque en fait
L'animation y contribue pas mal également ...
Pour ma part, une page s'est tournée
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Pour ma part, une page s'est tournée
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Viss
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
Même un KOF 98 UM?Micka-182 a écrit :Maintenant, tous les Kof old-gen me choque en fait![]()
PS: Mais comment SNK faisait-ils pour nous pondre des musiques géniales à l'epoque?
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Rugal-B
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
Pour moi, c'est KOF 2002 tout court qui m'a paru du réchauffé. Ce UM, c'est un peu une façon de se faire pardonner.
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
VouiViss a écrit : Même un KOF 98 UM?
J'avais pas touché un Kof depuis KofXI et depuis j'ai squatté la next-gen ..... le retour en arrière a été brutal
D'ailleurs maintenant que j'ai l'habitude des mouvements fluides de SF4, je trouve Blazblue hyper haché
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davixes
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
Moi j'adore ce 2002 Um... 
C'est pas faux.
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Wally EX Revue
- stick de rhodium
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- Localisation : L'un des bastions de la civilisation moderne
Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
Bon ça fait déjà un mois que le jeu est sorti et sensiblement le même temps que je l’ai et que j’y joue par ci par là quand j’ai le temps. Je n’ai pas encore émis de commentaires sur ce que j’en pense. Mais comme je viens de lire les derniers post sur le jeu, je me dis que c’est le temps ou jamais.
Tout d’abord, pour moi c’est pas mal plus qu’un update, même plus qu’un remake, c’est un nouveau jeu en soi. Un nouveau jeu avec des graphismes dépassés forcément si on compare aux SF4, Blazblue et autre KoF XII, mais on pourrait même dire que c’est un tout nouveau dream match avec tout ce qu’ils ont ajouté. Ok on peut dire qu’ils ne se sont pas forcément défoncés et que le jeu est mugen-isé comme diraient certains. On ne retrouve pas nécessairement beaucoup de nouvelles animations car ce sont la plupart du temps de vieux coups rajoutés et piqués ici et là de KoF précédents ou de nouveaux coups faits à partir de sprites déjà existantes, mais ce sont tout de même des ajouts intégrés pour intéressé les vieux joueurs.
Pour ma part, je trouve les ziks excellentes, quoiqu’il y en a qui sont vraiment supérieures à d’autres. Est-ce que ça se compare à ce que l’on pouvait retrouver dans les premiers KoF, pas nécessairement, mais je ne peux pas dire que c’est plus mauvais. Honnêtement, je préfère les nouveautés du 98 UM, mais c’est une question de goûts.
Les nouveaux stages sont remplis de détails avec de nombreux cameo d’une multitude de jeu SNK en passant par Robo Army, Top Hunter, Agressor of Dark Kombat, etc. Les petites animations dans les décors sont chouettes aussi comme par exemple Jin Fuha qui fait tourner des enfants ou Hayate qui s’écarte du chemin lorsque le train passe à la manière de Savage Reign. Pas de comparaisons avec les décors du 2002 classique et ses animations que l’on retrouve ici et là (King, Kim Sue Il, Kang Baedal…). Malgré que j’aime bien les décors, il est vrai que le rendu est inférieur à ce que l’on pouvait voir habituellement, et j’aime bien la comparaison avec les stages des KoF EX. Par contre, je les trouve mieux que les nouveaux du 98 UM que j’utilise encore une fois comme comparaison.
Les illustrations sont belles et là encore supérieures au 2002 original. Évidemment, l’ajout de tous les persos qui sont apparus dans la saga Nest est ce que tout le monde souhaitait (si un remake devait se faire) et les nouveaux coups ajoutés, même si ce n’est pas toujours ce qui a de mieux, indique vraiment un bel effort de vouloir plaire aux joueurs.
Parlant des nouveaux coups, voilà ce qui me plait en ce qui concerne les ajouts à certains persos dans le jeu :
-La plupart des coups pigés dans la série des Real Bout comme les Power Charge et Quick Burn de Terry ; le Kunai Dan d’Andy ; le phoenix dans le HSDM de Kim, même si celui-ci provient directement du RBS (c’est vrai que ça fait un peu paresseux) ; le Midare Kacho Ouri de Mai ; le Stun Fang de Blue Mary et le Guren Ayame Kon de Billy.
-Le Benimaru Shoot est une belle addition au Benimaru Collider.
-Le nouvel hommage à SF présenté encore une fois par Yuri avec le tout nouveau Choi Slash.
-Pour Leona, je suis bien heureux de pouvoir utiliser le Grateful Dead à nouveau, mais j’aurais préféré le Gravity Storm même si ce coup provient du 98.
-Le Secret Mirage de King est l’un des plus beau HSDM du jeu.
-Le HSDM de Kasumi est vraiment bien avec la présence de Todoh qui semble même surprendre sa fille.
-Yashiro semblait vraiment plus faible sans le Missile Might Bash. Cette erreur est enfin réparée
-C’est bien que le HSDM de Chris blesse l’adversaire lorsqu’il se transforme.
-L’énorme boule de feu de Orochi Chris, malgré le fait qu’elle voyage lentement semble tout de même avoir son utilité.
-Le Crimson Star Road de K’ est mieux présenté cette fois ci.
-Le nouveau DM de Foxy avec le drapeau NEST est bien pensé.
-On retrouve la version ultime de Lin dans ce jeu.
-À première vue, le HSDM de Heidern semblait moche parce que la version près de l’adversaire est loin d’être spectaculaire. Ça s’améliore un peu lorsque c’est fait de loin.
-Seth a récupéré tous ses coups de pied spéciaux dans les airs.
Par contre, je trouve que certains « nouveaux » coups laissent à désirer. Par exemple :
-Les deux Ranbu HSDM de Ryo ne sont pas vraiment nécessaire à part que l’un est imblocable. Selon moi, un seul aurait fait l’affaire. De toute façon, le Geki Ryuko Ranbu est difficile à sortir comme ce n’est pas possible.
-Le Leotard Shinobi Bachi de Mai ne se produit pas assez souvent. C'est quoi l'idée de l'avoir intégré pour qu'il sorte si peu souvent.
-Le HSDM de Bao est plutôt ordinaire. Ils auraient pu le faire plus spectaculaire. Mais dans le fond, je me balance de Bao.
-J’aurais changé le HSDM de Kensou.
-Ils ont voulu en ajouter un peu plus pour les HSDM de Ralf et Clark en ajoutant des follow up, mais est-ce que c’était vraiment nécessaire. Si je me trompe, il était déjà possible de faire un Galactica Phantom après le …, et pour Clark, ils ont seulement repris des animations qu’il avait déjà, sauf pour le finish.
-Pour Vice, je pense que je préférais le Overkill comme HSDM.
-Mature n’a pas reçu de « vrais » nouveautés encore cette fois ci comparée à Vice.
-Le Honey Bee de Foxy est encore malheureusement un coup suicidaire.
-Pour Jhun, ils ont repris le HSDM de Neowave. Décevant…
-Le Unaru Daishi de Orochi Yashiro est tout simplement un Saku (Avant + LP) fait avec les deux mains. Certaines personnes n’ont même pas vu la différence avant de se le faire dire.
-Le Takeru Mikazuchi de Orochi Shermie est encore une fois une sur-utilisation de sprites pas nécessaire et qui améliore du coup le perso.
-Le Nejikomi de Yamazaki ne sort pas assez rapidement pour être pleinement efficace.
Je voulais également parler plus spécifiquement de certains persos comme les bosses, les clones et Nameless. Peut-être que je me trompe, mais pour ces persos, on dirait qu’ils ont mis moins d’effort comme si ils n’avaient plus le temps de travailler sur eux pour que le jeu sorte au plus vite. Commençons par les clone de Kyo et Kusanagi. Pour les clones, je n’ai rien de spécial à dire. Les nouveaux coups ne sont pas si mal, quoiqu’ils ne se sont pas trop cassé la tête pour les faire. Pour Kusanagi, j’aurais changé son stance pour le faire différents des deux autres. De plus, comme il est censé être une version de Kyo affecté par Orochi, j’aurais fait son visage plus menaçant, un peu comme les illustrations de lui. Mais ils l’ont laissé absolument identique aux deux autres, sauf peut-être pour sa nouvelle furie.
Du côté de Nameless, pourquoi ne pas avoir laissé K9999 tant qu’à faire un perso pratiquement identique. Tant qu’à l’appeler Nameless, aussi bien l’appeler K9999 et lui faire un nouveau look (Nameless quoi) et inventer une histoire comme par exemple les gens de Nest aurait finalement décider de terminer son développement, ce qui aurait pu expliquer son changement de look. Que le K9999 du 2001 était en fait une version préliminaire. Non, ils ont décidé à la place de faire un « nouveau » perso avec une nouvelle origine. Mais c’est tout de même K9999. Les coups, quoique modifié, sont les mêmes. K9999 avait trois coups spéciaux, 2 DM, 1 SDM et 1 HSDM, et que Nameless a exactement la même chose et pratiquement identique et qui se diffère lorsque c’est vraiment le cas par leur look. Je pense que dans l’univers de KoF, il y a quand même des persos plus moche que K9999. Et les ressemblances avec Tetsuo aurait pu être facilement corrigé en modifiant ces coups et en changeant son look. Nameless quoi (en un peu moins différent), mais qui porterait toujours le nom de K9999. Bref…
Enfin, je passe au boss. J’avoue que Krizalid est un perso que j’adore. Et justement, c’est quoi l’idée de ne pas lui donner une animation d’avant match. C’était bien lorsqu’il brûlait son manteau avant le combat dans le 99. Pourquoi ne pas lui avoir laissé. Et son HSDM ? Il manquait vraiment de temps ou quoi. J’avoue que la première fois, j’ai vraiment trouvé ce coup moche. Puis maintenant, je ne le trouve pas si mal, mais ils auraient pu ajouter un finish plus spectaculaire au moins. Et pour les deux Zero, les coups à la Raging Demon, c’est beaucoup trop facile. J’ai quand même eu peur lorsque j’en ai entendu parler pour la première fois. Je m’attendais à voir vraiment la furie de Gouki. Finalement, c’est un peu plus spectaculaire, mais on repassera pour l’originalité. J’embarque pas vraiment dans l’idée de la raclé donnée à l’âme de l’adversaire dans le cas de O. Zero. De plus, ils auraient pu ajouté un peu d’animations différentes aux strikers. Le seul qui a vraiment bénéficié d’un peu d’innovation, c’est Igniz avec son HSDM. Ah j’oubliais Rugal… Ben justement j’ai rien à dire.
Finalement, pour les six persos cachés, je ne suis pas super emballé par les choix faits. Ok pour les Takuma, Robert et Kensou qui en passant, a un HSDM qui utilise son psycho power qu’il ne devrait pas avoir si c’est vraiment la version 99. Mais pour Goenitz et surtout les deux Geese, j’aurais pris d’autres persos à la place. Je sais qu’il y a beaucoup d’utilisateur de Geese, mais je suis écoeuré de le voir dans tous les KoF et rip off qui sont sortis dans les dernières années que ce soit en arcade ou sur console. Quand même, il y en a d’autres persos. Tant qu’à mettre deux Geese, la version jeune du Neowave aurait fait plus différents.
Bon c’était ce que j’avais à dire sur ce titre que je trouve tout de même intéressant au final parce que j’adore KoF, mais qui selon moi, fut finalisé beaucoup trop rapidement. Bon je me la ferme.
Tout d’abord, pour moi c’est pas mal plus qu’un update, même plus qu’un remake, c’est un nouveau jeu en soi. Un nouveau jeu avec des graphismes dépassés forcément si on compare aux SF4, Blazblue et autre KoF XII, mais on pourrait même dire que c’est un tout nouveau dream match avec tout ce qu’ils ont ajouté. Ok on peut dire qu’ils ne se sont pas forcément défoncés et que le jeu est mugen-isé comme diraient certains. On ne retrouve pas nécessairement beaucoup de nouvelles animations car ce sont la plupart du temps de vieux coups rajoutés et piqués ici et là de KoF précédents ou de nouveaux coups faits à partir de sprites déjà existantes, mais ce sont tout de même des ajouts intégrés pour intéressé les vieux joueurs.
Pour ma part, je trouve les ziks excellentes, quoiqu’il y en a qui sont vraiment supérieures à d’autres. Est-ce que ça se compare à ce que l’on pouvait retrouver dans les premiers KoF, pas nécessairement, mais je ne peux pas dire que c’est plus mauvais. Honnêtement, je préfère les nouveautés du 98 UM, mais c’est une question de goûts.
Les nouveaux stages sont remplis de détails avec de nombreux cameo d’une multitude de jeu SNK en passant par Robo Army, Top Hunter, Agressor of Dark Kombat, etc. Les petites animations dans les décors sont chouettes aussi comme par exemple Jin Fuha qui fait tourner des enfants ou Hayate qui s’écarte du chemin lorsque le train passe à la manière de Savage Reign. Pas de comparaisons avec les décors du 2002 classique et ses animations que l’on retrouve ici et là (King, Kim Sue Il, Kang Baedal…). Malgré que j’aime bien les décors, il est vrai que le rendu est inférieur à ce que l’on pouvait voir habituellement, et j’aime bien la comparaison avec les stages des KoF EX. Par contre, je les trouve mieux que les nouveaux du 98 UM que j’utilise encore une fois comme comparaison.
Les illustrations sont belles et là encore supérieures au 2002 original. Évidemment, l’ajout de tous les persos qui sont apparus dans la saga Nest est ce que tout le monde souhaitait (si un remake devait se faire) et les nouveaux coups ajoutés, même si ce n’est pas toujours ce qui a de mieux, indique vraiment un bel effort de vouloir plaire aux joueurs.
Parlant des nouveaux coups, voilà ce qui me plait en ce qui concerne les ajouts à certains persos dans le jeu :
-La plupart des coups pigés dans la série des Real Bout comme les Power Charge et Quick Burn de Terry ; le Kunai Dan d’Andy ; le phoenix dans le HSDM de Kim, même si celui-ci provient directement du RBS (c’est vrai que ça fait un peu paresseux) ; le Midare Kacho Ouri de Mai ; le Stun Fang de Blue Mary et le Guren Ayame Kon de Billy.
-Le Benimaru Shoot est une belle addition au Benimaru Collider.
-Le nouvel hommage à SF présenté encore une fois par Yuri avec le tout nouveau Choi Slash.
-Pour Leona, je suis bien heureux de pouvoir utiliser le Grateful Dead à nouveau, mais j’aurais préféré le Gravity Storm même si ce coup provient du 98.
-Le Secret Mirage de King est l’un des plus beau HSDM du jeu.
-Le HSDM de Kasumi est vraiment bien avec la présence de Todoh qui semble même surprendre sa fille.
-Yashiro semblait vraiment plus faible sans le Missile Might Bash. Cette erreur est enfin réparée
-C’est bien que le HSDM de Chris blesse l’adversaire lorsqu’il se transforme.
-L’énorme boule de feu de Orochi Chris, malgré le fait qu’elle voyage lentement semble tout de même avoir son utilité.
-Le Crimson Star Road de K’ est mieux présenté cette fois ci.
-Le nouveau DM de Foxy avec le drapeau NEST est bien pensé.
-On retrouve la version ultime de Lin dans ce jeu.
-À première vue, le HSDM de Heidern semblait moche parce que la version près de l’adversaire est loin d’être spectaculaire. Ça s’améliore un peu lorsque c’est fait de loin.
-Seth a récupéré tous ses coups de pied spéciaux dans les airs.
Par contre, je trouve que certains « nouveaux » coups laissent à désirer. Par exemple :
-Les deux Ranbu HSDM de Ryo ne sont pas vraiment nécessaire à part que l’un est imblocable. Selon moi, un seul aurait fait l’affaire. De toute façon, le Geki Ryuko Ranbu est difficile à sortir comme ce n’est pas possible.
-Le Leotard Shinobi Bachi de Mai ne se produit pas assez souvent. C'est quoi l'idée de l'avoir intégré pour qu'il sorte si peu souvent.
-Le HSDM de Bao est plutôt ordinaire. Ils auraient pu le faire plus spectaculaire. Mais dans le fond, je me balance de Bao.
-J’aurais changé le HSDM de Kensou.
-Ils ont voulu en ajouter un peu plus pour les HSDM de Ralf et Clark en ajoutant des follow up, mais est-ce que c’était vraiment nécessaire. Si je me trompe, il était déjà possible de faire un Galactica Phantom après le …, et pour Clark, ils ont seulement repris des animations qu’il avait déjà, sauf pour le finish.
-Pour Vice, je pense que je préférais le Overkill comme HSDM.
-Mature n’a pas reçu de « vrais » nouveautés encore cette fois ci comparée à Vice.
-Le Honey Bee de Foxy est encore malheureusement un coup suicidaire.
-Pour Jhun, ils ont repris le HSDM de Neowave. Décevant…
-Le Unaru Daishi de Orochi Yashiro est tout simplement un Saku (Avant + LP) fait avec les deux mains. Certaines personnes n’ont même pas vu la différence avant de se le faire dire.
-Le Takeru Mikazuchi de Orochi Shermie est encore une fois une sur-utilisation de sprites pas nécessaire et qui améliore du coup le perso.
-Le Nejikomi de Yamazaki ne sort pas assez rapidement pour être pleinement efficace.
Je voulais également parler plus spécifiquement de certains persos comme les bosses, les clones et Nameless. Peut-être que je me trompe, mais pour ces persos, on dirait qu’ils ont mis moins d’effort comme si ils n’avaient plus le temps de travailler sur eux pour que le jeu sorte au plus vite. Commençons par les clone de Kyo et Kusanagi. Pour les clones, je n’ai rien de spécial à dire. Les nouveaux coups ne sont pas si mal, quoiqu’ils ne se sont pas trop cassé la tête pour les faire. Pour Kusanagi, j’aurais changé son stance pour le faire différents des deux autres. De plus, comme il est censé être une version de Kyo affecté par Orochi, j’aurais fait son visage plus menaçant, un peu comme les illustrations de lui. Mais ils l’ont laissé absolument identique aux deux autres, sauf peut-être pour sa nouvelle furie.
Du côté de Nameless, pourquoi ne pas avoir laissé K9999 tant qu’à faire un perso pratiquement identique. Tant qu’à l’appeler Nameless, aussi bien l’appeler K9999 et lui faire un nouveau look (Nameless quoi) et inventer une histoire comme par exemple les gens de Nest aurait finalement décider de terminer son développement, ce qui aurait pu expliquer son changement de look. Que le K9999 du 2001 était en fait une version préliminaire. Non, ils ont décidé à la place de faire un « nouveau » perso avec une nouvelle origine. Mais c’est tout de même K9999. Les coups, quoique modifié, sont les mêmes. K9999 avait trois coups spéciaux, 2 DM, 1 SDM et 1 HSDM, et que Nameless a exactement la même chose et pratiquement identique et qui se diffère lorsque c’est vraiment le cas par leur look. Je pense que dans l’univers de KoF, il y a quand même des persos plus moche que K9999. Et les ressemblances avec Tetsuo aurait pu être facilement corrigé en modifiant ces coups et en changeant son look. Nameless quoi (en un peu moins différent), mais qui porterait toujours le nom de K9999. Bref…
Enfin, je passe au boss. J’avoue que Krizalid est un perso que j’adore. Et justement, c’est quoi l’idée de ne pas lui donner une animation d’avant match. C’était bien lorsqu’il brûlait son manteau avant le combat dans le 99. Pourquoi ne pas lui avoir laissé. Et son HSDM ? Il manquait vraiment de temps ou quoi. J’avoue que la première fois, j’ai vraiment trouvé ce coup moche. Puis maintenant, je ne le trouve pas si mal, mais ils auraient pu ajouter un finish plus spectaculaire au moins. Et pour les deux Zero, les coups à la Raging Demon, c’est beaucoup trop facile. J’ai quand même eu peur lorsque j’en ai entendu parler pour la première fois. Je m’attendais à voir vraiment la furie de Gouki. Finalement, c’est un peu plus spectaculaire, mais on repassera pour l’originalité. J’embarque pas vraiment dans l’idée de la raclé donnée à l’âme de l’adversaire dans le cas de O. Zero. De plus, ils auraient pu ajouté un peu d’animations différentes aux strikers. Le seul qui a vraiment bénéficié d’un peu d’innovation, c’est Igniz avec son HSDM. Ah j’oubliais Rugal… Ben justement j’ai rien à dire.
Finalement, pour les six persos cachés, je ne suis pas super emballé par les choix faits. Ok pour les Takuma, Robert et Kensou qui en passant, a un HSDM qui utilise son psycho power qu’il ne devrait pas avoir si c’est vraiment la version 99. Mais pour Goenitz et surtout les deux Geese, j’aurais pris d’autres persos à la place. Je sais qu’il y a beaucoup d’utilisateur de Geese, mais je suis écoeuré de le voir dans tous les KoF et rip off qui sont sortis dans les dernières années que ce soit en arcade ou sur console. Quand même, il y en a d’autres persos. Tant qu’à mettre deux Geese, la version jeune du Neowave aurait fait plus différents.
Bon c’était ce que j’avais à dire sur ce titre que je trouve tout de même intéressant au final parce que j’adore KoF, mais qui selon moi, fut finalisé beaucoup trop rapidement. Bon je me la ferme.
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awax
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
+ 10000 pour le changement de stance de kusanagi et meme des deux autres clones, c'est dommages, ca leur aurait donner le charisme qu'ils n'ont pas, a part dans les arts ( et la encore je ne parle que de kusanagi, ils auraient pu faire de cette team une bonne team de " mechant kyo " ) pareil concernant l'ajout de goenitz et geese, on les trouve clairement trop souvent en perso bonus et ils n'ont rien a faire la, mais comme tu l'as dit on dirait qu'ils ont été pris par le temps, dommage j'orai bien vu l'amie cyborg de kula et le chef ultime de nest ( le barbu desolé je ne connais pas son nom) en persos bonus
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MauriceMike
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé
Te prend pas la tête, appel le "Nets Master". 

