L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
-
WellcooK
- Penthouse addict
- Messages : 9545
- Inscription : 17 avr. 2004, 01:07
- Localisation : Back to Paris
Les premiers jeux VC de Sega dévoilés
Codenamerevolution a observé que le site de l'ESRB dévoilait l'identité des premiers jeux de Sega sur la Virtual Console de la Wii. Les 7 premiers titres repérés sont Altered Beast, Ecco the Dolphin, Columns, Golden Axe, Sonic the Hedgehog, Toejam & Earl et Ristar.
Source: Gamekult
Is Nintendo Already Boxing Wii?
Some readers allege they were contacted for a Wii assembly line; new Nintendo job posting backs it up.
September 11, 2006 - The IGN message boards have run abuzz with allegations from a poster that Nintendo is seeking 150 people to begin packing finished Wii consoles as soon as Tuesday.
Clever users investigated a number of work agencies postings and found recent job openings for Nintendo's North Bend location, which houses the facility that packages and distributes the publisher's products. However, the most compelling job posting is listed directly on Nintendo's official website. Nintendo of America is looking for a production agent trainee to work out of its North Bend facility, and the person will most definitely be handling as many Wii systems as they can get their hands on.
Directly from the Nintendo job posting:
"It's an exciting time to be a part of Nintendo's team! Millions of eager fans are eagerly anticipating the launch of our revolutionary new console, Wii. As a Production Agent Trainee, you'll be on the front-lines--working tirelessly to ensure they don't leave stores empty handed this holiday season.
At least one IGN board poster has applied for the position and will undoubtedly report back with details if he nabs the job. We're keeping our fingers crossed.
In the meantime, the latest allegations - combined with Nintendo's own job posting - seem to back up reports from studios that the console is finished and that the Big N could spring an early launch on consumers if and when it reveals Wii's price and release date later this week.
Source: IGN
La conference europenne de nintendo aura lieu le 15 septembre a midi
Source: jeuxfrance.com
Images Devil May Cry 4: http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00 ... 3_news.htm
Reductions pour le festival du jeu video a Montreuil debut novembre: http://www.jeuxvideo.com/news/2006/00018071.htm
Codenamerevolution a observé que le site de l'ESRB dévoilait l'identité des premiers jeux de Sega sur la Virtual Console de la Wii. Les 7 premiers titres repérés sont Altered Beast, Ecco the Dolphin, Columns, Golden Axe, Sonic the Hedgehog, Toejam & Earl et Ristar.
Source: Gamekult
Is Nintendo Already Boxing Wii?
Some readers allege they were contacted for a Wii assembly line; new Nintendo job posting backs it up.
September 11, 2006 - The IGN message boards have run abuzz with allegations from a poster that Nintendo is seeking 150 people to begin packing finished Wii consoles as soon as Tuesday.
Clever users investigated a number of work agencies postings and found recent job openings for Nintendo's North Bend location, which houses the facility that packages and distributes the publisher's products. However, the most compelling job posting is listed directly on Nintendo's official website. Nintendo of America is looking for a production agent trainee to work out of its North Bend facility, and the person will most definitely be handling as many Wii systems as they can get their hands on.
Directly from the Nintendo job posting:
"It's an exciting time to be a part of Nintendo's team! Millions of eager fans are eagerly anticipating the launch of our revolutionary new console, Wii. As a Production Agent Trainee, you'll be on the front-lines--working tirelessly to ensure they don't leave stores empty handed this holiday season.
At least one IGN board poster has applied for the position and will undoubtedly report back with details if he nabs the job. We're keeping our fingers crossed.
In the meantime, the latest allegations - combined with Nintendo's own job posting - seem to back up reports from studios that the console is finished and that the Big N could spring an early launch on consumers if and when it reveals Wii's price and release date later this week.
Source: IGN
La conference europenne de nintendo aura lieu le 15 septembre a midi
Source: jeuxfrance.com
Images Devil May Cry 4: http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00 ... 3_news.htm
Reductions pour le festival du jeu video a Montreuil debut novembre: http://www.jeuxvideo.com/news/2006/00018071.htm
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.
-
RainMakeR
- HBK is god
- Messages : 41992
- Inscription : 03 janv. 2004, 03:24
- Localisation : Toulouse
http://images.p-nintendo.com/dossiers/w ... rdware.jpg
http://images.p-nintendo.com/dossiers/w ... /idare.jpg
Le magazine nippon Game Next révèle dans sa dernière édition les premières informations sur Resident Evil Wii.
Le jeu s'appelera Biohazard : Umbrella Corp Chronicle (rappelons que Biohazard est l'appelation japonaise de Resident Evil). Tous les héros des précédents RE (1, 2, 3 et 4) seront de la partie. L'histoire prendra place essentiellement juste entre RE3 et RE4. On retrouvera des lieux connus, comme le manoir de RE1 ou le commissariat de police de Raccoon City.
Techniquement, le jeu sera très proche de RE4 (3D temps réel, vue à la troisième personne), mais tirera bien entendu parti de la Wiimote (essentiellement pour l'usage du gun). A ce sujet, le joueur devra choisir une arme avant de commencer un niveau, et ne pourra plus en changer par la suite pendant tout le niveau.
2 modes sont au programme : le mode arcade et le mode scenario. Dans le monde scenario, il serait question de revivre l'aventure Resident Evil, depuis le premier opus jusqu'au quatrième, niveau par niveau !
Le jeu est une exclusivité Wii. Rappelons toutefois que Resident Evil 5, lui, est prévu sur PS3 et 360. On ignore sa date de sortie, mais le jeu pourrait être dévoilé à l'occasion du Tokyo Game Show. Voici les scans des pages du magazine qui dévoile le jeu.
http://salon.p-nintendo.com/images/jeux ... scan01.jpg
http://salon.p-nintendo.com/images/jeux ... scan02.jpg
http://salon.p-nintendo.com/images/jeux ... scan03.jpg
http://images.p-nintendo.com/dossiers/w ... /idare.jpg
Le magazine nippon Game Next révèle dans sa dernière édition les premières informations sur Resident Evil Wii.
Le jeu s'appelera Biohazard : Umbrella Corp Chronicle (rappelons que Biohazard est l'appelation japonaise de Resident Evil). Tous les héros des précédents RE (1, 2, 3 et 4) seront de la partie. L'histoire prendra place essentiellement juste entre RE3 et RE4. On retrouvera des lieux connus, comme le manoir de RE1 ou le commissariat de police de Raccoon City.
Techniquement, le jeu sera très proche de RE4 (3D temps réel, vue à la troisième personne), mais tirera bien entendu parti de la Wiimote (essentiellement pour l'usage du gun). A ce sujet, le joueur devra choisir une arme avant de commencer un niveau, et ne pourra plus en changer par la suite pendant tout le niveau.
2 modes sont au programme : le mode arcade et le mode scenario. Dans le monde scenario, il serait question de revivre l'aventure Resident Evil, depuis le premier opus jusqu'au quatrième, niveau par niveau !
Le jeu est une exclusivité Wii. Rappelons toutefois que Resident Evil 5, lui, est prévu sur PS3 et 360. On ignore sa date de sortie, mais le jeu pourrait être dévoilé à l'occasion du Tokyo Game Show. Voici les scans des pages du magazine qui dévoile le jeu.
http://salon.p-nintendo.com/images/jeux ... scan01.jpg
http://salon.p-nintendo.com/images/jeux ... scan02.jpg
http://salon.p-nintendo.com/images/jeux ... scan03.jpg



-
Nicoss
- avatar maker
- Messages : 4520
- Inscription : 10 oct. 2004, 16:05
-
WellcooK
- Penthouse addict
- Messages : 9545
- Inscription : 17 avr. 2004, 01:07
- Localisation : Back to Paris
L’avenir du jeu vidéo français
Loisir ludique par excellence, il est rare de parler de jeu vidéo et de politique dans les colonnes de la presse spécialisé. Et dans les colloques de l’Assemblée nationale de notre gouvernement, il n’est pas surprenant que le jeu vidéo ne soit pas la première des préoccupations budgetaires. Face à la débâcle de nombreux studios locaux, et face aux difficultés de certaines des plus grosses sociétés francaises comme Atari, les représentants du secteur ont tiré la sonnette d’alarme à plusieurs reprises. On se souvient notamment de l’aide d’urgence d’un million d’euros allouée par le Premier ministre Raffarin en 2002. Nouvelle étape de discussion, ce lundi 11 septembre fut donc la date d’un débat animé par Emmanuel Forsans de l’Agence Française pour le Jeu Vidéo, en présence du ministre de la Culture Renaud Donnedieu de Vabres. Un débat au cours duquel Jean-Claude Larue, le délégué général du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs insiste sur l'enjeu du coût du production. Au Canada, produire un jeu coûte aujourd’hui 40% moins cher qu’en France. Face à ce genre de constat, l’industrie française réclame une certaine équité. La France du jeu vidéo demande depuis de longs mois la mise en place d"un crédit d"impôt à la production. Or, le souci actuel demeure dans la lenteur administative de la commission européenne de Bruxelles, qui pourrait n’avoir à rendre son verdict que fin 2008. En vérité, les sollicitations francaises en matière d’aide au développement du jeu vidéo irritent certains voisins, notre pays ayant déjà récemment obtenu du soutien pour son industrie cinématographique et musicale. Forcément, comment considérer ensuite un marché aussi jeune que le notre, malgré son importance évidente dans la balance économique ? Reste que les difficultés actuelles d’Atari servent d’argument pour relancer fortement le débat. Nous vous faisions part la semaine dernière de l’arrivée d’un nouveau CEO pour la firme de Bonnell, une mesure qui s’accompagne d’un plan de règlement de la dette globale (191,4 millions d"euros au 30 juin 2006) qui passe notamment par une augmentation de capital de 74 millions d"euros. Atari représente avec Ubisoft et Vivendi Universal Games le trio poids lourd des éditeurs français de jeu vidéo.
Source: jeuxactu.com
Loisir ludique par excellence, il est rare de parler de jeu vidéo et de politique dans les colonnes de la presse spécialisé. Et dans les colloques de l’Assemblée nationale de notre gouvernement, il n’est pas surprenant que le jeu vidéo ne soit pas la première des préoccupations budgetaires. Face à la débâcle de nombreux studios locaux, et face aux difficultés de certaines des plus grosses sociétés francaises comme Atari, les représentants du secteur ont tiré la sonnette d’alarme à plusieurs reprises. On se souvient notamment de l’aide d’urgence d’un million d’euros allouée par le Premier ministre Raffarin en 2002. Nouvelle étape de discussion, ce lundi 11 septembre fut donc la date d’un débat animé par Emmanuel Forsans de l’Agence Française pour le Jeu Vidéo, en présence du ministre de la Culture Renaud Donnedieu de Vabres. Un débat au cours duquel Jean-Claude Larue, le délégué général du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs insiste sur l'enjeu du coût du production. Au Canada, produire un jeu coûte aujourd’hui 40% moins cher qu’en France. Face à ce genre de constat, l’industrie française réclame une certaine équité. La France du jeu vidéo demande depuis de longs mois la mise en place d"un crédit d"impôt à la production. Or, le souci actuel demeure dans la lenteur administative de la commission européenne de Bruxelles, qui pourrait n’avoir à rendre son verdict que fin 2008. En vérité, les sollicitations francaises en matière d’aide au développement du jeu vidéo irritent certains voisins, notre pays ayant déjà récemment obtenu du soutien pour son industrie cinématographique et musicale. Forcément, comment considérer ensuite un marché aussi jeune que le notre, malgré son importance évidente dans la balance économique ? Reste que les difficultés actuelles d’Atari servent d’argument pour relancer fortement le débat. Nous vous faisions part la semaine dernière de l’arrivée d’un nouveau CEO pour la firme de Bonnell, une mesure qui s’accompagne d’un plan de règlement de la dette globale (191,4 millions d"euros au 30 juin 2006) qui passe notamment par une augmentation de capital de 74 millions d"euros. Atari représente avec Ubisoft et Vivendi Universal Games le trio poids lourd des éditeurs français de jeu vidéo.
Source: jeuxactu.com
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.
-
WellcooK
- Penthouse addict
- Messages : 9545
- Inscription : 17 avr. 2004, 01:07
- Localisation : Back to Paris
Big Numbers For TGS
September 13, 2006 - E3 may be no more, but the Tokyo Game Show is still kicking. This year, according to the show's sponsor, the Consumer Entertainment Software Assocation (CESA), over 573 games will be on display. This is far above the previous record of 516 that was set in 2005.
Surprisingly, the PC will have the greatest number of titles at 127. Cell phones will be represented by 125 titles, a ways above the PS2's showing of 100 games. Japan's two hottest systems, the DS and PSP, will have, respectively, 52 and 33 titles. Next generation systems break down as 20 for Xbox 360, 18 for PS3 and 5 for Wii. Closing out the list are Game Boy Advance with 2 titles and Xbox, GameCube and PlayStation with 1 title a piece.
This is just an official CESA list. The actual number of games on display could be much higher, so be sure and devote a good amount of time next week to reading all our coverage. TGS kicks off on the 22nd.
Source: IGN
September 13, 2006 - E3 may be no more, but the Tokyo Game Show is still kicking. This year, according to the show's sponsor, the Consumer Entertainment Software Assocation (CESA), over 573 games will be on display. This is far above the previous record of 516 that was set in 2005.
Surprisingly, the PC will have the greatest number of titles at 127. Cell phones will be represented by 125 titles, a ways above the PS2's showing of 100 games. Japan's two hottest systems, the DS and PSP, will have, respectively, 52 and 33 titles. Next generation systems break down as 20 for Xbox 360, 18 for PS3 and 5 for Wii. Closing out the list are Game Boy Advance with 2 titles and Xbox, GameCube and PlayStation with 1 title a piece.
This is just an official CESA list. The actual number of games on display could be much higher, so be sure and devote a good amount of time next week to reading all our coverage. TGS kicks off on the 22nd.
Source: IGN
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.
-
RainMakeR
- HBK is god
- Messages : 41992
- Inscription : 03 janv. 2004, 03:24
- Localisation : Toulouse

For those that are familiar with Hirohiko Araki's manga magnum opus Jojo no Kimyou na Bouken, Bamco are in the process of finishing a PlayStation 2 game based around the first part of the manga. Called Jojo no Kimyou na Bouken: Phantom Blood the game is set for release on 26th October. If only more games depicted Victorian England in the same bone crunching way...
http://en.wikipedia.org/wiki/JoJo's_Bizarre_Adventure
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ps2_jojo/
Xbox360 portable
http://www.overgame.com/page/21894.htm
Le 7 et 8 octobre prochain se tiendra le Festival du Jeu Vidéo au hall des expositions de Paris-Est Montreuil. Un événement assez inattendu au sein duquel seront présentés bon nombre de jeux PC à venir d'ici la fin de l'année. Des éditeurs tels que Ubisoft, Vivendi Universal Games, Focus Home Interactive, Nevrax, Microsoft ou bien encore Koch Media feront le déplacement pour présenter leurs plus gros produits. En se rendant sur le site officiel du salon, on apprend que Le Festival du Jeu Vidéo accueillera la finale française des World Cyber Games. Voici un premier jet du line-up présenté.
Goa :
Warhammer Online
Dark Age of Camelot : Labyrinth of The Minotaur
Focus Home Interactive :
Loki
Silverfall
Runaway 2
Trackmania United
Call of Juarez
Koch Media :
Warhammer : Mark of Chaos
Paraworld
Gothic 3
Nevrax :
The Saga of Ryzom : Ring
Vivendi Universal Games :
Scarface
FEAR : Extraction Point
Ankama Games :
Dofus Arena
Microsoft :
Flight Simulator X
Ubisoft :
Dark Messiah of Might & Magic
Splinter Cell : Double Agent
Rainbow Six : Vegas



-
WellcooK
- Penthouse addict
- Messages : 9545
- Inscription : 17 avr. 2004, 01:07
- Localisation : Back to Paris
Microsoft est poursuivi pour son Xbox Live
Le dépôt de plainte pour violation de brevet serait-il en passe de devenir un sport national aux Etats-Unis. Une société nommée Paltalk vient de s'en prendre à Microsoft, numéro un mondial des éditeurs de logiciels, au sujet du service Xbox Live, qui permet aux possesseurs de console Xbox de télécharger des contenus sur Internet, de jouer en réseau ou de communiquer entre eux. Paltalk affirme que le préjudice subi s'élève (au moins !) à plusieurs dizaines de millions de dollars.
Paltalk détient les droits relatifs à deux brevets qui concernent des techniques employées pour implémenter des systèmes de conversation et de messagerie instantanée en ligne tels qu'on en trouve dans les salons de discussion du Xbox Live. « Nous avons toujours développé des services innovants », affirme Joel Smernoff, président de Paltalk, dans le communiqué de presse envoyé pour médiatiser ce dépôt de plainte. « Nous prenons une mesure importante pour protéger nos droits relatifs à la propriété intellectuelle et continuons les développements importants qui font la spécificité de Paltalk ».
Paltalk rappelle dans sa plainte que le service Xbox Live date de fin 2002. Microsoft ayant enfreint ses droits pendant plusieurs années, l'heure serait venue de réparer. Il est toutefois permis de se demander pourquoi Paltalk a attendu si longtemps pour faire valoir ses droits. Serait-ce une façon de faire gonfler l'addition des éventuels dommages et intérêts que Microsoft pourrait être amené à verser ? Paltalk se garde d'ailleurs bien de détailler les motifs de sa plainte et les détails de la supposée violation de brevet.
Que les adeptes du Xbox Live soient rassurés, Microsoft préfèrera sans doute, en cas de condamnation, verser quelques millions de dollars plutôt que de mettre fin à ce service qui constitue l'un des piliers de sa stratégie dans le domaine du jeu vidéo et des consoles de salon.
Source: jeuxvideo.fr
Le dépôt de plainte pour violation de brevet serait-il en passe de devenir un sport national aux Etats-Unis. Une société nommée Paltalk vient de s'en prendre à Microsoft, numéro un mondial des éditeurs de logiciels, au sujet du service Xbox Live, qui permet aux possesseurs de console Xbox de télécharger des contenus sur Internet, de jouer en réseau ou de communiquer entre eux. Paltalk affirme que le préjudice subi s'élève (au moins !) à plusieurs dizaines de millions de dollars.
Paltalk détient les droits relatifs à deux brevets qui concernent des techniques employées pour implémenter des systèmes de conversation et de messagerie instantanée en ligne tels qu'on en trouve dans les salons de discussion du Xbox Live. « Nous avons toujours développé des services innovants », affirme Joel Smernoff, président de Paltalk, dans le communiqué de presse envoyé pour médiatiser ce dépôt de plainte. « Nous prenons une mesure importante pour protéger nos droits relatifs à la propriété intellectuelle et continuons les développements importants qui font la spécificité de Paltalk ».
Paltalk rappelle dans sa plainte que le service Xbox Live date de fin 2002. Microsoft ayant enfreint ses droits pendant plusieurs années, l'heure serait venue de réparer. Il est toutefois permis de se demander pourquoi Paltalk a attendu si longtemps pour faire valoir ses droits. Serait-ce une façon de faire gonfler l'addition des éventuels dommages et intérêts que Microsoft pourrait être amené à verser ? Paltalk se garde d'ailleurs bien de détailler les motifs de sa plainte et les détails de la supposée violation de brevet.
Que les adeptes du Xbox Live soient rassurés, Microsoft préfèrera sans doute, en cas de condamnation, verser quelques millions de dollars plutôt que de mettre fin à ce service qui constitue l'un des piliers de sa stratégie dans le domaine du jeu vidéo et des consoles de salon.
Source: jeuxvideo.fr
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.
-
RainMakeR
- HBK is god
- Messages : 41992
- Inscription : 03 janv. 2004, 03:24
- Localisation : Toulouse
Flight Simulator X : une promo presse tourne au crash !
Par Bruno Cormier, rédaction de PC INpact
Une démonstration de presse organisée par Microsoft pour promouvoir son jeu de simulation Flight Simulator X a tourné au crash, hier, près de Paris. Les cinq passagers de l'appareil et le pilote s'en sont sortis indemnes, mais ils ont frôlé la mort.
L'histoire commence hier matin, quatre journalistes s'aventurent dans un
hélicoptère affrété spécialement par Microsoft pour y faire la démonstration de Flight Simulator X, un jeu dans lequel le but est... de ne pas se crasher. En maître de cérémonie, Stéphane Quentin de NVIDIA, lui-même pilote à ses heures, chargé de faire la démonstration du jeu en plein vol.
La carcasse de l'engin et son pilote, héros du jour.
Tout se passe bien jusqu'au moment où l'hélicoptère commence à perdre
rapidement de l'altitude, un voyant rouge s'allume, une alarme sonne, les
passagers dédramatisent pour se rassurer... Pourtant, quelques minutes après, le pilote décide d'écourter le vol pour se poser en urgence sur l'aérodrome de Lognes. L'assistance hydraulique est morte, et le pilote doit maintenir la machine sans « direction assistée ». À quelques mètres du sol, le rotor arrière tombe en panne, et l'hélicoptère se crashe littéralement en pleine vrille.
Certains furent éjectés de l'appareil, mais personne n'est sérieusement blessé. Quelques bleus et un gros choc émotionnel plus tard, les passagers reprennent leurs esprits. Après coup, ils prennent conscience de leur chance : si le rotor arrière avait lâché quelques secondes avant, les conséquences auraient pu être fatales pour les six occupants de l'appareil.
Le récit détaillé de l'histoire se trouve sur cette page (NDLR : laquelle a
crashé depuis cette actu), du blog de Lâm Hua, l'un des journalistes rescapés, autant dire qu'il n'existe pas de meilleur témoignage. On leur souhaite à tous un bon rétablissement, en évitant la démonstration de presse du prochain Combat Flight Simulator de Billou. ;^)
Par Bruno Cormier, rédaction de PC INpact
Une démonstration de presse organisée par Microsoft pour promouvoir son jeu de simulation Flight Simulator X a tourné au crash, hier, près de Paris. Les cinq passagers de l'appareil et le pilote s'en sont sortis indemnes, mais ils ont frôlé la mort.
L'histoire commence hier matin, quatre journalistes s'aventurent dans un
hélicoptère affrété spécialement par Microsoft pour y faire la démonstration de Flight Simulator X, un jeu dans lequel le but est... de ne pas se crasher. En maître de cérémonie, Stéphane Quentin de NVIDIA, lui-même pilote à ses heures, chargé de faire la démonstration du jeu en plein vol.
La carcasse de l'engin et son pilote, héros du jour.
Tout se passe bien jusqu'au moment où l'hélicoptère commence à perdre
rapidement de l'altitude, un voyant rouge s'allume, une alarme sonne, les
passagers dédramatisent pour se rassurer... Pourtant, quelques minutes après, le pilote décide d'écourter le vol pour se poser en urgence sur l'aérodrome de Lognes. L'assistance hydraulique est morte, et le pilote doit maintenir la machine sans « direction assistée ». À quelques mètres du sol, le rotor arrière tombe en panne, et l'hélicoptère se crashe littéralement en pleine vrille.
Certains furent éjectés de l'appareil, mais personne n'est sérieusement blessé. Quelques bleus et un gros choc émotionnel plus tard, les passagers reprennent leurs esprits. Après coup, ils prennent conscience de leur chance : si le rotor arrière avait lâché quelques secondes avant, les conséquences auraient pu être fatales pour les six occupants de l'appareil.
Le récit détaillé de l'histoire se trouve sur cette page (NDLR : laquelle a
crashé depuis cette actu), du blog de Lâm Hua, l'un des journalistes rescapés, autant dire qu'il n'existe pas de meilleur témoignage. On leur souhaite à tous un bon rétablissement, en évitant la démonstration de presse du prochain Combat Flight Simulator de Billou. ;^)



-
RainMakeR
- HBK is god
- Messages : 41992
- Inscription : 03 janv. 2004, 03:24
- Localisation : Toulouse
Phishing: +81% de tentatives d'attaques en six mois
Au nombre des failles, Symantec en a recensé 47 dans Firefox et le Mozilla
Browser contre 17 lors du précédent rapport, portant sur le second semestre
2005. Arrivent ensuite IE avec 38 vulnérabilités (contre 25 auparavant) et
Safari d'Apple avec 12 (contre 6). Opera ferme la marche avec "seulement" 7
trous de sécurité découverts.
Tout aussi important que le nombre de failles, le temps que mettent les
éditeurs des navigateurs pour les combler. La Mozilla Foundation remporte
cette fois-ci la palme de la rapidité, en corrigeant ses navigateurs en
moyenne un jour après leur découverte. Opera met deux jours, Apple cinq et
Microsoft neuf jours.
Opera offert pour un temps
Wii > Actualité
Aujourd'hui à 19h10 par Thomas
Opera va être distribué gratuitement jusqu'en juin 2007, c'est ce que vient d'annoncer l'éditeur du logiciel. Encore heureux, sérieux.
Ca n'avait pas choqué grand monde quand Nintendo avait annoncé qu'Opera serait téléchargeable sur le Shop Channel en échange de quelques points (et donc d'euros !). Pourtant, depuis le début, Opera était censé être fourni gratuitement et pré-chargé dans la mémoire flash interne de la Wii. Aux conférences du 14 et 15 septembre, Opera se trouvait payant (sauf pour le Japon).
Opera a donc décidé de rendre gratuit le navigateur Opera jusqu'en juin 2007 (pour quelles raisons le rendre payant ensuite ?). Il devra toutefois être téléchargé dans le Shop Channel et non déjà installé. Aucune félicitations n'est nécessaire puisque quoi de plus normal de respecter ce qu'on avait annoncé depuis des mois. Qui plus est, Opera est un navigateur gratuit...
La Wii sort le 8 décembre en Europe, au prix de 250 euros (channels Météo, News et Opera gratuits...).
Comme annoncé, cette édition 2006 du Tôkyô Game Show est bien celle des records. Record du nombre de jeux en démonstration, avec une PlayStation 2 et des consoles portables qui ont compensé la transition avec les prochaines machines, PlayStation 3 et Wii. Mais record également du nombre de visiteurs, certains clichés sont d'ailleurs suffisamment explicites. La statistique heureuse du CESA réside dans l'augmentation perpétuelle de l'affuence du salon. Devenu annuel à partir de 2002, où 134.000 personnes avaient fait le déplacement, les éditions suivantes sont ensuite créditées de 150.000, 160.000, et 176.000 visiteurs, pour toucher du doigt les 200.000 personnes cette année 2006 avec 192.411 visites très exactement. Il serait peut être temps pour Nintendo d'oublier les vieilles rancoeurs et de plonger dans le chaudron, parce qu'au Makuhari Messe, c'est que du bonheur pendant trois jours ! Quant au comité du CESA, devant une affluence de plus en plus importante, peut être sera-t-il dans l'obligation de réévaluer un jour l'organisation afin d'éviter que les 3 heures de file d'attente pour certains jeux ne se généralisent ?
Au nombre des failles, Symantec en a recensé 47 dans Firefox et le Mozilla
Browser contre 17 lors du précédent rapport, portant sur le second semestre
2005. Arrivent ensuite IE avec 38 vulnérabilités (contre 25 auparavant) et
Safari d'Apple avec 12 (contre 6). Opera ferme la marche avec "seulement" 7
trous de sécurité découverts.
Tout aussi important que le nombre de failles, le temps que mettent les
éditeurs des navigateurs pour les combler. La Mozilla Foundation remporte
cette fois-ci la palme de la rapidité, en corrigeant ses navigateurs en
moyenne un jour après leur découverte. Opera met deux jours, Apple cinq et
Microsoft neuf jours.
Opera offert pour un temps
Wii > Actualité
Aujourd'hui à 19h10 par Thomas
Opera va être distribué gratuitement jusqu'en juin 2007, c'est ce que vient d'annoncer l'éditeur du logiciel. Encore heureux, sérieux.
Ca n'avait pas choqué grand monde quand Nintendo avait annoncé qu'Opera serait téléchargeable sur le Shop Channel en échange de quelques points (et donc d'euros !). Pourtant, depuis le début, Opera était censé être fourni gratuitement et pré-chargé dans la mémoire flash interne de la Wii. Aux conférences du 14 et 15 septembre, Opera se trouvait payant (sauf pour le Japon).
Opera a donc décidé de rendre gratuit le navigateur Opera jusqu'en juin 2007 (pour quelles raisons le rendre payant ensuite ?). Il devra toutefois être téléchargé dans le Shop Channel et non déjà installé. Aucune félicitations n'est nécessaire puisque quoi de plus normal de respecter ce qu'on avait annoncé depuis des mois. Qui plus est, Opera est un navigateur gratuit...
La Wii sort le 8 décembre en Europe, au prix de 250 euros (channels Météo, News et Opera gratuits...).
Comme annoncé, cette édition 2006 du Tôkyô Game Show est bien celle des records. Record du nombre de jeux en démonstration, avec une PlayStation 2 et des consoles portables qui ont compensé la transition avec les prochaines machines, PlayStation 3 et Wii. Mais record également du nombre de visiteurs, certains clichés sont d'ailleurs suffisamment explicites. La statistique heureuse du CESA réside dans l'augmentation perpétuelle de l'affuence du salon. Devenu annuel à partir de 2002, où 134.000 personnes avaient fait le déplacement, les éditions suivantes sont ensuite créditées de 150.000, 160.000, et 176.000 visiteurs, pour toucher du doigt les 200.000 personnes cette année 2006 avec 192.411 visites très exactement. Il serait peut être temps pour Nintendo d'oublier les vieilles rancoeurs et de plonger dans le chaudron, parce qu'au Makuhari Messe, c'est que du bonheur pendant trois jours ! Quant au comité du CESA, devant une affluence de plus en plus importante, peut être sera-t-il dans l'obligation de réévaluer un jour l'organisation afin d'éviter que les 3 heures de file d'attente pour certains jeux ne se généralisent ?



-
RainMakeR
- HBK is god
- Messages : 41992
- Inscription : 03 janv. 2004, 03:24
- Localisation : Toulouse
http://www.objectif-sega.com/modules.ph ... e&sid=1019
http://fr.news.yahoo.com/03102006/308/u ... e-wii.html
http://fr.news.yahoo.com/03102006/308/l ... video.html
Wii : la Virtual Console également zonée
Si on sait depuis quelques temps que la Wii sera finalement zonée, il
devrait en être de même pour les jeux GameCube lus par la machine et pour
les titres du catalogue Virtual Console selon les propos qu'aurait tenus un
représentant de Nintendo à Eurogamer. Concrètement, cela signifie que nous
ne devrions avoir accès en téléchargement qu'à des titres en versions
européennes.
Nintendo aurait confirmé à nos confrères britanniques de Computer and
Videogames qu'il comptait sortir un "kit Ethernet" afin de permettre aux
possesseurs de Wii non équipés en Wi-Fi d'avoir accès aux fonctions online
de la console. Le port serait donc optionnel et externe, contrairement à ce
que la firme avait laissé entendre mi-septembre, mais on ignore encore son
tarif et sa date de sortie. En attendant une confirmation officielle, on
gardera de toute façon tout cela au conditionnel.
http://fr.news.yahoo.com/03102006/308/u ... e-wii.html
http://fr.news.yahoo.com/03102006/308/l ... video.html
Wii : la Virtual Console également zonée
Si on sait depuis quelques temps que la Wii sera finalement zonée, il
devrait en être de même pour les jeux GameCube lus par la machine et pour
les titres du catalogue Virtual Console selon les propos qu'aurait tenus un
représentant de Nintendo à Eurogamer. Concrètement, cela signifie que nous
ne devrions avoir accès en téléchargement qu'à des titres en versions
européennes.
Nintendo aurait confirmé à nos confrères britanniques de Computer and
Videogames qu'il comptait sortir un "kit Ethernet" afin de permettre aux
possesseurs de Wii non équipés en Wi-Fi d'avoir accès aux fonctions online
de la console. Le port serait donc optionnel et externe, contrairement à ce
que la firme avait laissé entendre mi-septembre, mais on ignore encore son
tarif et sa date de sortie. En attendant une confirmation officielle, on
gardera de toute façon tout cela au conditionnel.



-
shinobi
- stick d'argent
- Messages : 751
- Inscription : 20 juil. 2004, 11:56
Wii : la Virtual Console également zonée
Si on sait depuis quelques temps que la Wii sera finalement zonée, il
devrait en être de même pour les jeux GameCube lus par la machine et pour
les titres du catalogue Virtual Console selon les propos qu'aurait tenus un
représentant de Nintendo à Eurogamer. Concrètement, cela signifie que nous
ne devrions avoir accès en téléchargement qu'à des titres en versions
européennes.
et moi qui etait interessé par la virtual console...je suis complètement refroidi !!!

-
Simou
- Muslim fast
- Messages : 2320
- Inscription : 04 janv. 2004, 18:12
- Localisation : quelquepart, perdu dans les Ardennes, où il n'y a ni Virgin, ni Auchan, ni Fnac, à 150 km (Carignan)
bon, pour la rétrocompatibilité GC, je peux le comprendre et je m'y attendais un peu (mais je suis deg quand même), mais là .... ne pouvoir jouer qu'aux jeux européens sur la virtual console ?
bordel ...
50% de l'intéret de la chose qui fout le camp
ils ont l'intention d'exclure les mêmes jeux auxquels on n'a pas eu droit a l'époque SFC/Genesis ?
ça fleure bon le
-
RainMakeR
- HBK is god
- Messages : 41992
- Inscription : 03 janv. 2004, 03:24
- Localisation : Toulouse
-
Jorgio
- stick de platine
- Messages : 2410
- Inscription : 31 mai 2004, 00:02
- Localisation : Paris
Alors la ils sont vraiment cons !
Ca leur coutent quoi de revendre des jeux etrangers sur VC ? Le catalogue europeen risque vraiment d etre tristounet comparé au japonais.
La seule raison pour laquelle je les vois faire ca, c est pour soit disant pas que les jeunes achetent des jeux en jap auquels ils comprennent quedalle et aillent ensuite chialer aupres des parents qui iraient broncher aupres d eux ensuite !
C'est vraiment tout pourris comme decision ! J'espere qu'ils s en rendront compte vite fait...
Ca leur coutent quoi de revendre des jeux etrangers sur VC ? Le catalogue europeen risque vraiment d etre tristounet comparé au japonais.
La seule raison pour laquelle je les vois faire ca, c est pour soit disant pas que les jeunes achetent des jeux en jap auquels ils comprennent quedalle et aillent ensuite chialer aupres des parents qui iraient broncher aupres d eux ensuite !
C'est vraiment tout pourris comme decision ! J'espere qu'ils s en rendront compte vite fait...
Que c'est bon d'etre libre et riche ! Surtout quand on est coupable...
-
Seijuro Hiko
- stick d'argent
- Messages : 950
- Inscription : 19 févr. 2006, 11:33
- Localisation : Suisse
-
RainMakeR
- HBK is god
- Messages : 41992
- Inscription : 03 janv. 2004, 03:24
- Localisation : Toulouse
http://fr.news.yahoo.com/09102006/308/j ... rance.html
Jeux vidéo : création du label "Familles de France"
Par Nil Sanyas, rédaction de PC INpact
Familles de France, une association que l'on ne présente plus, a récemment
mis en ligne un dossier sur les jeux vidéo, afin d'officialiser du même coup
son propre label. Ce label « Familles de France » a pour simple but
d'assurer aux consommateurs que le jeu labellisé ne comporte aucun vice,
qu'il soit de nature violente, sexuelle ou allant contre les moeurs en
vigueur. Pour l'association française, créer ce label est devenu
indispensable, du simple fait que les jeux sont de plus en plus joués par
des adultes. Par conséquent, ils se destinent aux adultes. Il fallait donc
un label pour protéger les mineurs ou les majeurs délicats.
Dans son dossier (.pdf), avant de préciser que « dans l’industrie
française des nouvelles technologies les jeux vidéo sont fortement créateurs
d’emplois. », information qui ravira les milliers licenciés français
liés au secteur du jeu vidéo, Familles de France nous rappelle que « chaque
jeu vidéo est aujourd’hui classifié selon des normes internationales,
dénommées PEGI (Pan European Game Information). Ces normes ont été
développées par la fédération européenne de logiciels de loisirs, et ont
reçu l’aval de la Commission Européenne, et elles se subdivisent en 5
classes (3+, 7+, 12+, 16+, 18+). »
Mais ces normes ne sont pas suffisantes pour l'association, car « peu
respectées à ce jour. » Un Comité Jeux Vidéo a donc été créé afin de
compléter ces normes. Ce dernier analysera puis validera les « jeux vidéo ne
présentant pas de danger pour les joueurs (mineurs/majeurs) grâce au label «
Famille de France », qui pourra être apposé sur la jaquette du jeu vidéo, et
sera facilement reconnaissable et visible par les familles de toutes
tranches d'âge. »
Familles de France présente une trentaine de critères empêchant l'apposition
du label « Familles de France ». On retrouve notamment tout ce qui est lié
au sexe (actes sexuels, personnages dénudés, dénigrement, etc), à la
violence (actes violents entre joueurs réels ou non et les animaux, sang,
etc), aux drogues (présence ou vente de stupéfiants) et enfin aux "atteintes
aux bonnes moeurs". Cette dernière rubrique, qui comprend à elle seule dix
critères, va de la « perpétration de contravention et / ou délits et / ou
crimes » aux « propos xénophobes et / ou racistes et / ou antisémites », en
passant par la simple « présence et / ou utilisation de tabac ». En somme,
GTA a peu de chance d'avoir le label.
Verra-t-on un jour un jeu proposant dans ses options "sans tabac" à l'image
du mode "sans sang" qui existe déjà depuis longtemps ? Les supermarchés
vont-ils à terme ne plus proposer que des jeux estampillés Familles de
France ? La question mérite d'être posée.
Voici les jeux actuellement labellisés « Familles de France » :
- Animal Crossing Wild World
- David Douillet Judo
- FIFA 07
- F.C. Manager 07
- GTR 2
- New Super Mario Bros
- Nintendogs Dalmatiens et ses amis
- Pro Evolution Soccer
- Tiger Woods PGA Tour
- Top Spin 2
Voici les jeux ne respectant pas les critères du label « Familles de France
» :
- Manhunt (ce qui n'étonnera personne)
- GTA (idem)
- Postal 2 (idem)
- Second Life (pour ses dérives possibles)
- True Crime New York City (policier corrompu)
- Marc Ecko's Getting Up : Contents Under Pressure (simples graffeurs...)
- Burnout Revenge (conduite sciemment dangereuse en ville)
Notez que Familles de France a pris l'un de nos articles en exemple pour
prouver le vice (sexuel) de GTA.
Jeux vidéo : création du label "Familles de France"
Par Nil Sanyas, rédaction de PC INpact
Familles de France, une association que l'on ne présente plus, a récemment
mis en ligne un dossier sur les jeux vidéo, afin d'officialiser du même coup
son propre label. Ce label « Familles de France » a pour simple but
d'assurer aux consommateurs que le jeu labellisé ne comporte aucun vice,
qu'il soit de nature violente, sexuelle ou allant contre les moeurs en
vigueur. Pour l'association française, créer ce label est devenu
indispensable, du simple fait que les jeux sont de plus en plus joués par
des adultes. Par conséquent, ils se destinent aux adultes. Il fallait donc
un label pour protéger les mineurs ou les majeurs délicats.
Dans son dossier (.pdf), avant de préciser que « dans l’industrie
française des nouvelles technologies les jeux vidéo sont fortement créateurs
d’emplois. », information qui ravira les milliers licenciés français
liés au secteur du jeu vidéo, Familles de France nous rappelle que « chaque
jeu vidéo est aujourd’hui classifié selon des normes internationales,
dénommées PEGI (Pan European Game Information). Ces normes ont été
développées par la fédération européenne de logiciels de loisirs, et ont
reçu l’aval de la Commission Européenne, et elles se subdivisent en 5
classes (3+, 7+, 12+, 16+, 18+). »
Mais ces normes ne sont pas suffisantes pour l'association, car « peu
respectées à ce jour. » Un Comité Jeux Vidéo a donc été créé afin de
compléter ces normes. Ce dernier analysera puis validera les « jeux vidéo ne
présentant pas de danger pour les joueurs (mineurs/majeurs) grâce au label «
Famille de France », qui pourra être apposé sur la jaquette du jeu vidéo, et
sera facilement reconnaissable et visible par les familles de toutes
tranches d'âge. »
Familles de France présente une trentaine de critères empêchant l'apposition
du label « Familles de France ». On retrouve notamment tout ce qui est lié
au sexe (actes sexuels, personnages dénudés, dénigrement, etc), à la
violence (actes violents entre joueurs réels ou non et les animaux, sang,
etc), aux drogues (présence ou vente de stupéfiants) et enfin aux "atteintes
aux bonnes moeurs". Cette dernière rubrique, qui comprend à elle seule dix
critères, va de la « perpétration de contravention et / ou délits et / ou
crimes » aux « propos xénophobes et / ou racistes et / ou antisémites », en
passant par la simple « présence et / ou utilisation de tabac ». En somme,
GTA a peu de chance d'avoir le label.
Verra-t-on un jour un jeu proposant dans ses options "sans tabac" à l'image
du mode "sans sang" qui existe déjà depuis longtemps ? Les supermarchés
vont-ils à terme ne plus proposer que des jeux estampillés Familles de
France ? La question mérite d'être posée.
Voici les jeux actuellement labellisés « Familles de France » :
- Animal Crossing Wild World
- David Douillet Judo
- FIFA 07
- F.C. Manager 07
- GTR 2
- New Super Mario Bros
- Nintendogs Dalmatiens et ses amis
- Pro Evolution Soccer
- Tiger Woods PGA Tour
- Top Spin 2
Voici les jeux ne respectant pas les critères du label « Familles de France
» :
- Manhunt (ce qui n'étonnera personne)
- GTA (idem)
- Postal 2 (idem)
- Second Life (pour ses dérives possibles)
- True Crime New York City (policier corrompu)
- Marc Ecko's Getting Up : Contents Under Pressure (simples graffeurs...)
- Burnout Revenge (conduite sciemment dangereuse en ville)
Notez que Familles de France a pris l'un de nos articles en exemple pour
prouver le vice (sexuel) de GTA.



-
Simou
- Muslim fast
- Messages : 2320
- Inscription : 04 janv. 2004, 18:12
- Localisation : quelquepart, perdu dans les Ardennes, où il n'y a ni Virgin, ni Auchan, ni Fnac, à 150 km (Carignan)
-
nono261084
- Stakhanoviste du jeu vidéo
- Messages : 12856
- Inscription : 13 juil. 2006, 16:40
- Localisation : Sous le pont
-
RainMakeR
- HBK is god
- Messages : 41992
- Inscription : 03 janv. 2004, 03:24
- Localisation : Toulouse
Pour toi megalé 
Imaginez, être payé à jouer aux derniers jeux ! Le rêve ! Et bien Electronique Arts vous propose en CDD de 3 mois pour tester les traductions des jeux. Il faut bien sur être bon en grammaire et en orthographe, française et anglaise (ce qui m’élimine directement). Enfin si ça vous tente, c’est ici.
http://www.electronicarts.fr/news/9664/
Imaginez, être payé à jouer aux derniers jeux ! Le rêve ! Et bien Electronique Arts vous propose en CDD de 3 mois pour tester les traductions des jeux. Il faut bien sur être bon en grammaire et en orthographe, française et anglaise (ce qui m’élimine directement). Enfin si ça vous tente, c’est ici.
http://www.electronicarts.fr/news/9664/



-
RainMakeR
- HBK is god
- Messages : 41992
- Inscription : 03 janv. 2004, 03:24
- Localisation : Toulouse
PS3 : le lancement US infernal
Depuis que Sony a annoncé ses chiffres de lancement, tout le monde se doute que se procurer une PS3 au Japon ou en Amérique du Nord sera un combat épique. Avec 400 000 machines prévues pour le territoire américain, personne ne sera épargné par la disette. Aujourd'hui, les plans de lancement se précisent et les enseignes EB/Gamestop ont confirmé des chiffres pour le moins alarmants, faisant presque passer le délicat Day One de la Xbox 360 pour un rêve de revendeur. Ainsi, la plupart des boutiques de ces enseignes pourtant colossales se verront attribuer 8 machines, 16 pour les grandes villes (!) dont certaines risquent bien de partir dans le salon des employés. En conséquence, alors que la campagne de réservation a démarré aujourd'hui, avec dépôt de "garantie" de 100 dollars, les revendeurs ont déjà prévenu leurs clients que ce dépôt ne garantit précisément en rien l'obtention d'une machine. Tout ceci n'alarme cependant pas Sony si l'on en croit Jack Tretton, Vice Président de SCEA, "je pense que c'est la nature même du marché, nous avons lancé la PS2 avec un demi-million d'unités et en avons vendu 106 millions."
Source : Gamedaily
Des accessoires pour la Wii
Nintendo a récemment annoncé quelques nouveaux détails concernant le
lancement de la Wii au Japon, ainsi que sur la disponibilité de The Legend
of Zelda : Twilight Princess sur Nintendo GameCube. Ainsi, on apprend que ce dernier ne devrait finalement être disponible que via un site de vente en ligne au Japon, rien n'a filtré toutefois concernant le mode de distribution du jeu en Europe, ou aux Etats-Unis, où la sortie du jeu reste pour l'heure toujours d'actualité. Le site de la Nintendo Wii s'est pour sa part étoffé de quelques nouvelles vidéos visibles à cette adresse, ainsi que d'une galerie photo recensant les différents accessoires qui seront disponibles pour la machine courant décembre. On découvre donc que la carte SD 512 Mo sera vendue au Japon au prix de 3800 Yens (24€), que l'adaptateur réseau éthernet sera pour sa part positionné à 2800 Yens (18€), tandis que le câble d'alimentation sera proposé à 3000 Yens (20€). Les férus de vidéo pourront quant à eux jeter leur dévolu sur les câbles DVI et YUV vendus à 2500 Yens (16€), tandis que le câble composite sera pour sa part vendu à 1000 Yens (7€). Le constructeur en a également profité pour annoncer qu'une version Wii de Cérébrale Académie sera disponible au printemps 2007.
Depuis que Sony a annoncé ses chiffres de lancement, tout le monde se doute que se procurer une PS3 au Japon ou en Amérique du Nord sera un combat épique. Avec 400 000 machines prévues pour le territoire américain, personne ne sera épargné par la disette. Aujourd'hui, les plans de lancement se précisent et les enseignes EB/Gamestop ont confirmé des chiffres pour le moins alarmants, faisant presque passer le délicat Day One de la Xbox 360 pour un rêve de revendeur. Ainsi, la plupart des boutiques de ces enseignes pourtant colossales se verront attribuer 8 machines, 16 pour les grandes villes (!) dont certaines risquent bien de partir dans le salon des employés. En conséquence, alors que la campagne de réservation a démarré aujourd'hui, avec dépôt de "garantie" de 100 dollars, les revendeurs ont déjà prévenu leurs clients que ce dépôt ne garantit précisément en rien l'obtention d'une machine. Tout ceci n'alarme cependant pas Sony si l'on en croit Jack Tretton, Vice Président de SCEA, "je pense que c'est la nature même du marché, nous avons lancé la PS2 avec un demi-million d'unités et en avons vendu 106 millions."
Source : Gamedaily
Des accessoires pour la Wii
Nintendo a récemment annoncé quelques nouveaux détails concernant le
lancement de la Wii au Japon, ainsi que sur la disponibilité de The Legend
of Zelda : Twilight Princess sur Nintendo GameCube. Ainsi, on apprend que ce dernier ne devrait finalement être disponible que via un site de vente en ligne au Japon, rien n'a filtré toutefois concernant le mode de distribution du jeu en Europe, ou aux Etats-Unis, où la sortie du jeu reste pour l'heure toujours d'actualité. Le site de la Nintendo Wii s'est pour sa part étoffé de quelques nouvelles vidéos visibles à cette adresse, ainsi que d'une galerie photo recensant les différents accessoires qui seront disponibles pour la machine courant décembre. On découvre donc que la carte SD 512 Mo sera vendue au Japon au prix de 3800 Yens (24€), que l'adaptateur réseau éthernet sera pour sa part positionné à 2800 Yens (18€), tandis que le câble d'alimentation sera proposé à 3000 Yens (20€). Les férus de vidéo pourront quant à eux jeter leur dévolu sur les câbles DVI et YUV vendus à 2500 Yens (16€), tandis que le câble composite sera pour sa part vendu à 1000 Yens (7€). Le constructeur en a également profité pour annoncer qu'une version Wii de Cérébrale Académie sera disponible au printemps 2007.



-
shinobi
- stick d'argent
- Messages : 751
- Inscription : 20 juil. 2004, 11:56
desolé d'en reparler mais l'histoire avec la virtual console me reste encore en travers de la gorge !
donc remarquer la difference entre le lien japonais qui suit
http://www.nintendo.co.jp/wii/features/ ... nsole.html
et celui en france
http://ms.nintendo-europe.com/wii/?site ... tml&l=frFR
merci nintendo
donc remarquer la difference entre le lien japonais qui suit
http://www.nintendo.co.jp/wii/features/ ... nsole.html
et celui en france
http://ms.nintendo-europe.com/wii/?site ... tml&l=frFR
merci nintendo

-
DarthNova
- Technophile fortuné
- Messages : 12479
- Inscription : 25 déc. 2005, 19:31
- Localisation : Death Star 3
RainMakeR a écrit :Notez que Familles de France a pris l'un de nos articles en exemple pour
prouver le vice (sexuel) de GTA.
Damned! N-A sous la menace de la censure!
La Virtual Console zonnée c'est nimp!
J'y crois pas y-a des marketteux foireux "freelance" qui doivent se ballader chez tous les constucteurs, un coup chez Sony, hop! un coup chez Big N, hop! un coup chez Grosoft...ils collectionnent les boulettes et les foutages de gueule sur tous les fronts c'est abusé!
-
RainMakeR
- HBK is god
- Messages : 41992
- Inscription : 03 janv. 2004, 03:24
- Localisation : Toulouse
-
RainMakeR
- HBK is god
- Messages : 41992
- Inscription : 03 janv. 2004, 03:24
- Localisation : Toulouse
Alors qu’on ne savait pas sur quel pied danser concernant la sortie de The Legend of Zelda : Twilight Princess sur GameCube, le site Micromania.fr affiche le titre de Nintendo dans son listing des prochaines sorties. Il semblerait que le jeu d’aventure de Shigeru Miyamoto sorte en France le 15 décembre 2006, un vendredi comme souvent chez Big N. Bien évidemment, rien d’officiel sur le site de l’éditeur où il faut se contenter d’un simple Q4 2006.



-
RainMakeR
- HBK is god
- Messages : 41992
- Inscription : 03 janv. 2004, 03:24
- Localisation : Toulouse
Destiné à tous les adeptes de jeux vidéo, l'Arcadia Festival est une "expérience interactive favorisant l'éveil des sens et des émotions dans un univers fantastique de projections multimédia". Les plus importants éditeurs et développeurs de jeux vidéo y sont associés, parmi lesquels Nintendo et UbiSoft.
Nintendo sera d'ailleurs présent sur le salon avec sa nouvelle console de salon, la Wii. C'est la raison pour laquelle on parle de cet événement ici : pour la première fois, la console sera disponible sur le territoire canadien. On sait que le Canada est grand, mais comme le slaon se déroule à Montréal, vous aurez peut- être la chance de pouvoir vous y rendre.
Quels jeux seront disponibles ? La liste est relativement exhaustive : Wii Sports (tennis, golf, boxe, bowling et baseball), The Legend of Zelda : Twilight Princess, WarioWare : Smooth Moves et Excite Truck.
L'Arcadia Festival aura lieu du 10 au 12 novembre 2006 au Stade Uniprix. Le prix d'entrée est de 10 dollars taxes pour les plus de 13 ans, ou 20 dollars pour un Pass de 3 jours.
http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064065146.html
Sony vs Lik-Sang : Acte 2
L’affaire Sony contre Lik-Sang : Acte 2. Sony Computer Entertainment Europe Limited et Sony Computer Entertainment,
Inc. n’en ont pas encore fini avec Lik-Sang, le site de vente de jeux vidéo en ligne spécialisé dans l’import de jeu. Si fin 2005, on vous parlait déjà des petits problèmes concernant la PSP, le constructeur ne lâche pas le morceau et traîne le site une fois de plus devant les juges. Au regard de la loi hongkongaise, les ventes de PSP par Lik-Sang n’ont rien d’illégale mais les choses se compliquent vis-à-vis du code anglais. C’est pourquoi SCEE poursuit son action devant la High Court of London dans le but de remporter cette guerre menée contre les ventes de PSP et si besoin est, le constructeur redoublera d’efforts au moment de la PS3. Bref, les procès à répétition et les coûts financiers que cela engendre accablent Lik-Sang comme le souligne Pascal Clarysse, directeur marketing de la société.
Nintendo sera d'ailleurs présent sur le salon avec sa nouvelle console de salon, la Wii. C'est la raison pour laquelle on parle de cet événement ici : pour la première fois, la console sera disponible sur le territoire canadien. On sait que le Canada est grand, mais comme le slaon se déroule à Montréal, vous aurez peut- être la chance de pouvoir vous y rendre.
Quels jeux seront disponibles ? La liste est relativement exhaustive : Wii Sports (tennis, golf, boxe, bowling et baseball), The Legend of Zelda : Twilight Princess, WarioWare : Smooth Moves et Excite Truck.
L'Arcadia Festival aura lieu du 10 au 12 novembre 2006 au Stade Uniprix. Le prix d'entrée est de 10 dollars taxes pour les plus de 13 ans, ou 20 dollars pour un Pass de 3 jours.
http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064065146.html
Sony vs Lik-Sang : Acte 2
L’affaire Sony contre Lik-Sang : Acte 2. Sony Computer Entertainment Europe Limited et Sony Computer Entertainment,
Inc. n’en ont pas encore fini avec Lik-Sang, le site de vente de jeux vidéo en ligne spécialisé dans l’import de jeu. Si fin 2005, on vous parlait déjà des petits problèmes concernant la PSP, le constructeur ne lâche pas le morceau et traîne le site une fois de plus devant les juges. Au regard de la loi hongkongaise, les ventes de PSP par Lik-Sang n’ont rien d’illégale mais les choses se compliquent vis-à-vis du code anglais. C’est pourquoi SCEE poursuit son action devant la High Court of London dans le but de remporter cette guerre menée contre les ventes de PSP et si besoin est, le constructeur redoublera d’efforts au moment de la PS3. Bref, les procès à répétition et les coûts financiers que cela engendre accablent Lik-Sang comme le souligne Pascal Clarysse, directeur marketing de la société.



Un Chao, c'est classe ! ^__^
