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C'est plutôt bien résumé Dark Eagle. Et dès le départ, je dirais que payer 50 euros (presque 65$ US et 70$ CAN), c'est beaucoup trop. Je crois que 45$ US, donc à peu plus de 35 euros serait le gros maximum à payer. Et c'est peut-être encore trop lorsque je pense que j'ai payé Street Fighter Anniversary Collection neuf moins de 30 euros (35$ US).
Bon maintenant, vu que j'ai testé quelques heures la version PS2, je vois effectivement des différences avec la version PGM. Mais je ne crois pas que ces différences changeraient l'opinion de ceux qui ont détesté le jeu. Cependant, pour un premier essai de la part d'Idea Factory dans le genre, eux qui sont spécialisé dans le RPG, c'est bien. Et comme je crois qu'ils ont conçu seul cette version, contrairement à la version arcade avec l'aide d'IGS, ils auraient peut-être eu besoin d'aide.
Mais premières impressions sont que le jeu est sorti trop rapidement sur console. On dirait que le jeu n'a pas été poli; qu'il manque de finition. En vérité, je m'attendais à ce que la version PS2 soit égale, sinon supérieur à la version arcade. Selon moi, le jeu en salle est beaucoup plus "smooth". Peut-être pas plus rapide, mais les persos semblaient se déplacer avec plus de fluidité. Je crois même qu'il manque des étapes d'animation sur certains persos comme Earth et Ryuken. C'est peut-être juste une impression parce que ce n'est pas le même feeling de jouer sur une borne et sur une console, mais c'est ce que je perçois. D'accord, peut-être que ce titre ne remplit pas les standards actuels, mais je maintiens à dire que ça se compare à la plupart des productions SNK, et je ne parle pas nécéssairement des derniers titres. Surtout pas des derniers titres...
Pour ce qui est du son, là ça fait mal. Les trames ont été remixées. Peut-être pas toutes, mais certaines oui. Et il y a au moins une trame qui ne figure plus dans le jeu. Quant au morceau avec la chanteuse qui se met à jouer, je ne pourrais pas le jurer à 100%, mais je suis pratiquement certain que cette chanson ne jouait pas à tout bout de champ comme c'est le cas sur PS2. Mais je peux pas vérifier pour le moment vu que je n'ai pas la version PGM à la maison. Et c'est vrai qu'elle n'a pas sa place et que ça ne colle pas du tout. Les différents effets sonores sont également plus sourd.
Au niveau du gameplay, on retrouve des modifications. Certaines techniques ne sont plus les mêmes. Soit elles ont été changées ou modifiées, elles n'ont plus la même priorité. J'ai également lu que certaines commande pour les special moves ne collaient pas. Qu'elles avaient été déterminées au pif. Sur le PGM, je sais que certaines commandes sont différentes tout dépendant de la version du jeu (chinoise, japonaise et autre). Dans mon cas, j'ai remarqué que les motions n'était pas nécéssairement les même que la borne sur laquelle j'ai testé le jeu. Il y a aussi des combos que l'on ne peut plus faire à cause de ces modifications ou de la portée des coups. C'est le cas pour Roze entre autre.
D'autres facteurs chiants de cette version PS2 ont été nommées. Le problème des manettes (dual shock obligatoire) en est un, ce qui est inacceptable. Le mode practice vraiment trop simpliste et nu, en est un autre. Ce mode doit être pratiquement identique à ce que l'on trouvait en arcade, et qui était déjà à ce moment là plutôt inutile pour un jeu en salle. Ce mode aurait dû être complété et amélioré pour la version console.
Finalement, je crois que cette version du jeu n'a pas été testé avant d'être finalisée, si elle a été finalisée. Le développeur n'a pas prit le temps de paufiner son travail, peut-être par inexpérience dans le domaine. D'un autre côté, il faut mettre le tout en perspective. Comme je l'ai déjà mentionné, c'est une première expérience pour Idea Factory. Et pour un premier titre de baston, je le trouve bon. Évidemment, ça aurait pu paraître inacceptable de la part de SNKP ou de Capcom, qui sont spécialistes (ou l'étaient hein Capcom). Mais dans ce cas ci...
Il ne faut pas exagérer. Ce n'est pas de la merde. Pour moi, de la merde c'est Fight Fever, Shogun Warrior ou Blood Warrior, et on est loin de ça. C'est un titre intéressant qui ne demande pas d'être expert pour s'y mettre. Et le jeu fut sans doute créé au départ pour plaire aux fans du NeverLand. D'accord, le résultat final aurait pu être paufiné, mais ce sera pour la prochaine fois. Mais je me dis que c'est quand même un nouveau titre dans le genre baston en 2D, ce qui se fait de plus en plus rare. Et ce n'est pas de la part de SNKP ou de Sammy, mais de la part d'un nouveau joueur.
Et comme je le disais au début, c'est vrai que c'est trop cher payé 50 euros pour ce titre lorsque d'autres jeux de baston supérieurs sont beaucoup moins chers. Pour bien faire, il faudrait que le prix soit revu à la baisse, et presque de moitié. Si ce titre aurait été payé beaucoup moins cher, les joueurs seraient peut-être moins désappointés parce qu'ils se seraient attendu à ce moment-là à un bon petit jeu sans prétention.
_________________  SI T'ES UN SAC, TANT PIS ET AMUSES TOI…
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