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MessagePublié : 27 juin 2016, 11:38 
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stick de rhodium
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Inscription : 27 juil. 2015, 19:36
Messages : 3483
Localisation : Villemomble
Si c'est le cas, pour faire un truc clean, il faudrait que le lancement du front frontend soit précédé du reset de la résolution dans sa bonne configuration sinon c'est la dernière résolution setée pour un ému qui sera utilisée et le résultat peut être crade.

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Pis, n'oubliez pas qu'on parle que de trucs qui font "piou piou piou".


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MessagePublié : 27 juin 2016, 12:12 
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stick de platine
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Inscription : 24 juin 2012, 19:15
Messages : 2791
Localisation : Nantes !
En fait le changement de mode vidéo est aisée quand le mode est connu (comme ce que fait daphne).
Là, c'est une redéfinition de mode custom que je veux faire, et ça se corse...
C'est beaucoup plus bas niveau vu que les fonctions linux pour le faire ne semble pas éxister.
Après c'est sûr qu'il va falloir trouver une résolution fixe pour le menu emulationstation et zapper une fois qu'on est dans l'emu et revenir ensuite à celle du menu.
Je dirais que ça c'est moins compliqué à trouver comme info.
A+


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MessagePublié : 27 juin 2016, 15:15 
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stick d'argent
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Inscription : 16 juin 2008, 12:47
Messages : 854
Je ne sais pas si je suis à côté de la plaque (pas sûre de comprendre redéfinition de mode custom) mais est ce que dans un premier temps :
* pour tout ce qui est console, tu prends la résolution/timing la plus usité par les jeux
* pour tout ce qui est arcade (fba_libretro avec recal box) avoir une liste qui associe le nom de la rom avec un mode particulier et laisser la communauté remplir cette liste?


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MessagePublié : 27 juin 2016, 15:25 
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stick de rhodium
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Inscription : 27 juil. 2015, 19:36
Messages : 3483
Localisation : Villemomble
Bah sur le RPI tu as un jeu de résolutions déjà definies et tu as un outil pour en définir d'autres. C'est ces dernières qui sont "custom".

Après pour l'arcade, la résolution de chaque système est connue dans Groovymame. Pour les consoles, ça peut être simple (résolutions fixes par jeu), chiant (résolutions connues mais qui changent durant l'exécution du jeu - Megadrive) voir très compliqué (PC Engine, pas de résolution fixe).

Donc la liste est à peu près connu aujourd'hui.

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MessagePublié : 27 juin 2016, 16:16 
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stick d'argent
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Inscription : 16 juin 2008, 12:47
Messages : 854
ok donc j'étais effectivement à côté de la plaque 8)


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MessagePublié : 28 juin 2016, 00:45 
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stick de rhodium
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Inscription : 27 juil. 2015, 19:36
Messages : 3483
Localisation : Villemomble
C'est pas grave, ça m'arrive tout le temps. C'est en étant curieux que l'on progresse non ? ;D

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MessagePublié : 28 juin 2016, 07:03 
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stick d'argent

Inscription : 28 sept. 2015, 22:00
Messages : 663
Localisation : 02
Ouah

Super depuis j attend ce genre de système.
J ai déjà un Raspberry pi brancher sur ma Naomi mais je peux avec ce système le mettre dans ma borne européenne avec des jeux verticaux ÇA SERA LE TOP

Je suis preneur

BON BOULOT

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Royal vidéo spécial
RPI2jamma


Dernière modification par Pedro le 28 juin 2016, 11:26, modifié 1 fois.


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MessagePublié : 28 juin 2016, 10:45 
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stick d'argent
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Inscription : 25 juil. 2015, 15:05
Messages : 630
J'en profite...

http://www.silicon.fr/les-concurrents-d ... 51142.html

Du coup ma question : ton hardware est spécifique à une lecture des infos de la rpi ou bien il y aura une sorte d'api pour reprogrammer les GPIO et pouvoir connecter n'improte quelle board? (même si dans l'absolu on pourra toujours faire des adaptateurs).

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Tu veux voir comment on crée un jeu? Viens jeter un oeil à ChromWarriors 8)


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MessagePublié : 29 juin 2016, 11:00 
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stick de zinc
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Inscription : 25 sept. 2011, 22:37
Messages : 422
Très intéressé aussi, super projet bravo !

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[url]BlogjeyDLC

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MessagePublié : 30 juin 2016, 11:04 
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stick de zinc
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Inscription : 29 mars 2008, 10:25
Messages : 259
Bravo pour le travail,
intéressé aussi :p:

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MessagePublié : 30 juin 2016, 12:34 
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stick de plastique
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Inscription : 08 juin 2016, 11:11
Messages : 17
Sujet très intéréssant
J'ai déjà le raspberry.

Est ce que tu as une date de commercialisation ?

Bonne journée
Thierry


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MessagePublié : 01 juil. 2016, 00:38 
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stick d'argent
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Inscription : 25 juil. 2015, 15:05
Messages : 630
Je me demande du coup, c'est quoi la différence avec ce projet ci?

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MessagePublié : 01 juil. 2016, 21:21 
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stick de platine
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Inscription : 06 juil. 2004, 00:40
Messages : 1796
Localisation : Foie Gras et cassoulet
La difference deja se situe au niveau de la sortie video, sur le projet sur aussie ca passe par un hdmi->vga alors que Aje passe par le gpio.
aje a aussi un kick harness bien pensé et sans doute d autres surprises.

_________________
                              。 --n3o--  。

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MessagePublié : 01 juil. 2016, 21:24 
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stick d'argent
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Inscription : 25 juil. 2015, 15:05
Messages : 630
Citation :
La difference deja se situe au niveau de la sortie video, sur le projet sur aussie ca passe par un hdmi->vga alors que Aje passe par le gpio.
aje a aussi un kick harness bien pensé et sans doute d autres surprises.
thanks ^^

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MessagePublié : 01 juil. 2016, 22:07 
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stick de platine
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Inscription : 24 juin 2012, 19:15
Messages : 2791
Localisation : Nantes !
Citation :
Un petit comparatif qui n'a pas pour but de montrer qui a la plus grosse :-D ,

en rouge le miens, en vert, celui de aussie arcade.

- Coût 90€ / 120$
- Sortie vidéo par GPIO / Convertisseur HDMI/VGA
- Résolution "pixel perfect" / fixe 720x240
- Amli stéréo / mono
- Sortie HP / --
- Réglage volume/balance numérique / volume par potentiomètre
- 6 boutons par joueurs / 3 boutons par joueurs
- kick harness compatible CPS1 / --
- 4 joueurs / 2 joueurs
- OS non fini / OS terminé

Voilà, si ça peut aiguiller


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MessagePublié : 01 juil. 2016, 22:18 
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stick d'argent
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Inscription : 25 juil. 2015, 15:05
Messages : 630
Citation :
Citation :
Un petit comparatif qui n'a pas pour but de montrer qui a la plus grosse :-D ,

en rouge le miens, en vert, celui de aussie arcade.

- Coût 90€ / 120$
- Sortie vidéo par GPIO / Convertisseur HDMI/VGA
- Résolution "pixel perfect" / fixe 720x240
- Amli stéréo / mono
- Sortie HP / --
- Réglage volume/balance numérique / volume par potentiomètre
- 6 boutons par joueurs / 3 boutons par joueurs
- kick harness compatible CPS1 / --
- 4 joueurs / 2 joueurs
- OS non fini / OS terminé

Voilà, si ça peut aiguiller
ça avait pas du tout pour but de dire "machin a fait de la merde" hein!!! C'était vraiment une vraie question ;)

_________________
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MessagePublié : 01 juil. 2016, 23:52 
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stick de rhodium
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Inscription : 27 juil. 2015, 19:36
Messages : 3483
Localisation : Villemomble
Citation :
Citation :
Un petit comparatif qui n'a pas pour but de montrer qui a la plus grosse :-D ,

en rouge le miens, en vert, celui de aussie arcade.

- Coût 90€ / 120$
- Sortie vidéo par GPIO / Convertisseur HDMI/VGA
- Résolution "pixel perfect" / fixe 720x240
- Amli stéréo / mono
- Sortie HP / --
- Réglage volume/balance numérique / volume par potentiomètre
- 6 boutons par joueurs / 3 boutons par joueurs
- kick harness compatible CPS1 / --
- 4 joueurs / 2 joueurs
- OS non fini / OS terminé

Voilà, si ça peut aiguiller
:luv: :luv: :luv:

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Pis, n'oubliez pas qu'on parle que de trucs qui font "piou piou piou".


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MessagePublié : 03 juil. 2016, 00:27 
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stick de bronze
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Inscription : 12 déc. 2014, 18:44
Messages : 168
et concrètement .... ça sors quand du four le bouzin ? ;D edit [auto censure]
m'en faut un !


Dernière modification par sushy18 le 23 déc. 2016, 03:02, modifié 2 fois.


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MessagePublié : 03 juil. 2016, 00:34 
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stick d'argent
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Inscription : 09 août 2012, 00:00
Messages : 598
Localisation : Beaune
Citation :
et concrètement .... ça sors quand du four le bouzin ? ;D
Pour jouer à des jeux de plus de 20 ans, on n'est pas à la quinzaine, si?

Je pense que ce sera disponible quand ce sera fini.


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MessagePublié : 03 juil. 2016, 06:05 
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stick de bronze
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Inscription : 12 déc. 2014, 18:44
Messages : 168
edit:

quels sont les besoins/ressources que dont tu as besoin Aje_fr pour finir et distribuer ton travail ?
ça sera juste l'occasion de virer toutes ses pseudos Box...


Dernière modification par sushy18 le 04 juil. 2016, 08:45, modifié 2 fois.


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MessagePublié : 03 juil. 2016, 10:09 
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stick de plastique
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Inscription : 08 juin 2016, 11:11
Messages : 17
Je suis d'accord avec sushy18 ;D

On doit pas être les seuls à vouloir connaitre une éventuelle date de sortie


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MessagePublié : 03 juil. 2016, 23:47 
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stick d'argent
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Inscription : 09 août 2012, 00:00
Messages : 598
Localisation : Beaune
Oui, depuis que j'ai atteint le seuil impressionnant des 400 messages, je me sens tout puissant et particulièrement cultivé.
Le filles se jettent dans mes bras et j'ai juste à regarder un shmup pour le 1CC.

Non, sans déconner, je veux bien avoir été condescendant, surtout en me relisant, mais de là à "chier sur la gueule des gens" faut pas abuser...

Le topic sert à suivre l'avancée du projet, le "quand ça sera fini" était pour reprendre le message posté plus tôt
Citation :
- OS non fini / OS terminé
Même le créateur ne sait pas encore quand ce sera dispo.
Il y a des problèmes à surmonter, des défis à relever, et une fois que ce sera bon, il lancera éventuellement une mise en production.

T'es pas détendu détendu toi


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MessagePublié : 03 juil. 2016, 23:56 
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stick de platine
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Inscription : 24 juin 2012, 19:15
Messages : 2791
Localisation : Nantes !
@nicoken
Je connais bien l'ami sushy c'est pour ça qu'au premier degré son message peut paraître un peu brut de décoffrage, mais c'est un gars super sympa !

Faisez vous la bise :bisou: on est pas là pour s'engueuler !


@ELTITIMONTPELLIER
Si tu es expert raspberry pi, tu es bienvenue pour filer un coup de main à faire une distrib !
Je peux déjà vendre des cartes mais sans OS, c'est un peu couillon, à moins que certains veulent bricoler dans leur coin et mettre en commun leurs trouvailles


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MessagePublié : 04 juil. 2016, 00:01 
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stick de bronze
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Inscription : 12 déc. 2014, 18:44
Messages : 168
Bon.... j'ai peut être été un peu fort ...je veux bien faire la bise.


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MessagePublié : 04 juil. 2016, 01:20 
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stick d'argent
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Inscription : 09 août 2012, 00:00
Messages : 598
Localisation : Beaune
C'est con de se disputer en effet.
La bise, avec option petite bière si on se voit en vrai.


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