Je voudrai partir sur un de mes DDP préféré pour son ambiance noire.
Réputé très difficile, arriver au stage 3 voir 4 est accessible et moins punitif que certains autres shmup.
Bien sur c'est après que tout devient fou, et je ne parle même pas pour les scoreurs. Je me souviens toujours de mon ami Huu/Toshimato qui arrivait à ura loop pas mal de CAVE, celui là il arrivé au boss final, point...Un jeu qui sanctionne même en survie pour les meilleurs.
Je prend la version BL "new version", 2 loop (lol), que je trouve plus fun, plus d'hyper, la rom est parfaitement émulée.
DoDonPachi Dai-u-Jou Black Label
Test sur Shmup.com
http://shmup.com/jeux/dodonpachi-dai-ou ... ack-label/
Mais d’abord, qu’est-ce qui change vraiment ?
On peut trouver la liste des modifications un peu partout, elle tient sur un post-it :
– on a le choix du mode White Label (normal) ou Black Label (« new version »)au démarrage du jeu.
– on peut choisir un jeu en 1 ou 2 loops en début de partie.
– on conserve ses vies pour le loop2.
– certains patterns du loop 2 sont différents.
– le compteur de hits peut aller au delà de 9999.
– la jauge d’hyper monte plus facilement.
– il faut dépenser un prix « Black Label » pour l’acquérir.
La majeure partie des points cités ne concernant que les joueurs qui maîtrisent vraiment le jeu (loop2, max hit de folie), d’autres flattent un peu l’acquéreur (mode de jeu sélectionnable, 1 ou 2 loops, possibilité d’affronter Hibachi en bourrant de crédits…). Mais au delà de tout, c’est surtout la modification de la jauge d’hyper qui saute aux yeux et fait de ce Black Label un jeu à part.
Hyper Hyper Gage 500% !!
DDP DOJ était carré, huilé dans ses moindres rouages de level design, les hits qui se chainent aux bons endroits, les hyper items qui tombent au bon moment, les boss qui remplissent la jauge d’hyper comme il faut. Il a suffit de changer le remplissage de cette jauge pour pêter tout en mille et demander aux habitués de (presque) tout réapprendre. Mais la magie, c’est que ça fonctionne aussi très bien comme ça ! L’équilibre est même meilleur que dans la version standard. Et cela constitue un véritable exploit quand on sait que cette jauge détermine tout le reste du jeu. Oui : TOUT. Je résume : on combotte > la jauge monte > l’hyper item apparait (un bullet cancel au passage) > on choppe, on passe en hyper mode > ca score > le rank monte > la jauge monte > les items re-pleuvent > on recommence … En gros, l’Hyper mode qui sauve la mise au début et rend le jeu infernal par la suite est beaucoup plus fréquent et transforme complètement la courbe de difficulté du jeu : plus facile au début > plus dur à la fin.
Pourquoi ce BL ?
Cave nous habitue aujourd’hui à développer une version « Black » (ou « Blue », ou « Mega Black »…) de ses jeux en changeant le système de scoring, en ajoutant un perso, un niveau… mais là c’est un peu plus aride. Tout simplement parceque Cave n’a pas développé ce BL pour répondre à la demande des collectionneurs, mais pour satisfaire les vrais hardcore gamers. Ceux-là même qui se plaignaient de ne pas pouvoir s’entrainer sur Hibachi facilement ou qui bloquaient le compteur de hit au boss du niveau 4.
DDP DOJ BL réservé à l’élite ?
Si seulement ! Car même avec un niveau de couillon comme le rédacteur de la présente fiche, le jeu est vraiment différent, plus accessible, plus « punchy », plus hyper. Mais avec une légende qui prétend que seule une centaine d’exemplaires tourne dans le monde, il faut être sévèrement motivé pour vouloir acquérir ce double jeu au triple du prix normal, qui lui-même vaut 4 ou 5 fois le prix de la version (parfaite) sur PS2. Ou alors il faut avoir de bons potes…
Par
Radigo.
Et vive les vocaux du premiers stage pour se donner du coeur.
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"