La saga Resident Evil

Pour parler de jeux vidéo sur console et pc en dehors des jeux vidéo d'arcade (plates-formes, rpg...)
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yoanna330
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Re: Resident Evil 6

#926 Message par yoanna330 »

Les exclus c'est de la merde. Ca oblige à acheter des consoles en plus.

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Rugal-B
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Re: Resident Evil 6

#927 Message par Rugal-B »

Je suis bien d'accord avec toi et j'espère très très fort que Zelda Musou arrivera très vite sur ps3! :oops:
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RainMakeR
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Re: Resident Evil 6

#928 Message par RainMakeR »

yoanna330 a écrit :Comme toujours (car ce fut le cas des épisodes 2 et 3 sur DC et GC), ces connards n'ont pas gardé dans leurs archives les décors à l'état brut et nous font le coup du étiré-flouté.
Je me rappelle pas que c'etait flouté oO.
Faudrait que je la rebranche paske j'avais souvenir de textures un peu mieux que sur psx mais pas non plus super detaillé.

PN03, il est bien ? j'en entend souvent parler mais bon s'il a pas été réedité c'est que doit bien y'avoir une raison :(

Ca serait bien kil ressucite dead phoenix un jour
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Scavs
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Re: Resident Evil 6

#929 Message par Scavs »

RainMakeR a écrit :
PN03, il est bien ? j'en entend souvent parler mais bon s'il a pas été réedité c'est que doit bien y'avoir une raison :(
Bof, perso je l'avais trouvé très moyen. Graphiquement ça va mais ce n'était pas très varié (seule l'héroïne était bien modélisée par rapport au reste du jeu) et ça manquait aussi de variété dans les actions. Le jeu était plutôt facile mais très fade. Le seul intérêt du jeu c'était de contrôler l'héroïne, qui avait d'ailleurs la même tête que Jill et Rebecca dans leurs versions RE rebirth, et de faire bouger son cul durant les chorégraphies d'attaques...

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Micka-182
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Re: Resident Evil 6

#930 Message par Micka-182 »

RainMakeR a écrit : Faudrait que je la rebranche paske j'avais souvenir de textures un peu mieux que sur psx mais pas non plus super detaillé.
J'espère que t'es pas en train de dire ce que je pense là ....

La version GC a des textures "un peu" mieux que sur PS1 ?

"UN PEU" ? :lollol:

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Sulf'
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Re: Resident Evil 6

#931 Message par Sulf' »

Je crois qu'il parlait des épisodes 2, 3 et CV sortis sur GC et non de RE1 et de rebirth.

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Micka-182
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Re: Resident Evil 6

#932 Message par Micka-182 »

Sulf' a écrit :Je crois qu'il parlait des épisodes 2, 3 et CV sortis sur GC et non de RE1 et de rebirth.
Evidemment, il a dû répondre uniquement pour l'exemple entre parenthèse, alors que le post concernait RE Rebirth Remaster, sinon c'était trop simple de le comprendre :lol:

Mais même comme ça, ça veut rien dire.
Yoanna dit que Capcom a reprit les mêmes décors en les étirant, et Rain réponds, "t'es sûr, car ça semblait un peu mieux mais pas super détaillé" :lol:

"J'ai mangé un morceau de pain ce matin."
"T'es sûr ? Parce qu'on aurait dit du pain."
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Re: Resident Evil 6

#933 Message par mibu_shinrei »

:lol:
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Re: Resident Evil 6

#934 Message par dark_eagl' »

Rugal-B a écrit :La WiiU est servie en premier: il suffit d’insérer son Rebirth Wii dans la console. Et en version disque, s'il vous plait.

Ah, et de toutes les exclues GC promises par Capcom, il ne reste donc plus que P.N.03. GG Capcom! 8)
la version Wii a un mode 16/9 au fait? ou c'est "juste" la version GC jouables à la wiimote ?

ah au fait, on est tous d'accord pour dire que les décors de Resident Evil 01/rebirth sont en 3D :arrow:

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Micka-182
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Re: Resident Evil 6

#935 Message par Micka-182 »

dark_eagl' a écrit : ah au fait, on est tous d'accord pour dire que les décors de Resident Evil 01/rebirth sont en 3D :arrow:
:lollol:
On en parlera encore dans 10 ans de cette histoire :lol:
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adol75
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Re: Resident Evil 6

#936 Message par adol75 »

Faut demander à Rain 8)

Mais faisons quand même avancer le débat, après tout pour continuer à en parler dans 10 ans il faut bien en parler aujourd'hui. Alors je me lance.

Vous parlez tous de textures, il n'y a pas de textures en 2D donc c'est de la 3D !
hellasW a écrit : 05 sept. 2017, 19:36 VOUS AVEZ ÉTÉ ..... CAOUTCHOUC :palm:

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Rugal-B
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Re: Resident Evil 6

#937 Message par Rugal-B »

Franchement, a quel point les décors du Rebirth sont infaisables sur ps1? Dans les 2 cas c'est juste un fon en bitmap. Est ce que c'est pas plutôt les CG de l'époque de la ps1 qui étaient plus à la ramasse qu'à la sortie de la GC.

Bon, après il y a toujours une histoire de résolution et de couleurs affichables, mais bon... Et la ram, bien sur, on est sur ps1.
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Re: Resident Evil 6

#938 Message par FrédoVOOT »

Attend, c'est encore de la 3D pré-calculée sur GC ? pas du temps-réel ? :confus:

adol75
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Re: Resident Evil 6

#939 Message par adol75 »

Rugal-B a écrit :Franchement, a quel point les décors du Rebirth sont infaisables sur ps1? Dans les 2 cas c'est juste un fon en bitmap. Est ce que c'est pas plutôt les CG de l'époque de la ps1 qui étaient plus à la ramasse qu'à la sortie de la GC.

Bon, après il y a toujours une histoire de résolution et de couleurs affichables, mais bon... Et la ram, bien sur, on est sur ps1.
Non c'est pas un fond en bitmap, c'est de la 3D précalculée et texturée. Contrairement à la 3D temps réel, la 3D précalculée suce beaucoup de mémoire vidéo, et la PS1 était bien à la ramasse dans ce domaine.
hellasW a écrit : 05 sept. 2017, 19:36 VOUS AVEZ ÉTÉ ..... CAOUTCHOUC :palm:

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Re: Resident Evil 6

#940 Message par Rugal-B »

T'es sur? Parce que moi... je pensais que les décors avaient été precalcule avant sur de gros ordis et "scannés" ensuite pour servir de fond aux jeux. Code Veronica est en 3d precalculee.
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Re: Resident Evil 6

#941 Message par dark_eagl' »

d'ailleurs pour avoir relancé les jeux (rebirth et zéro sur gamecube), ils sont toujours aussi beau (par contre les cinématique en images de synthèses ont bien vieillies elles)
pour le coup du 1080p, c'était déjà faisable avec un émulateur et une bonne machine sous Dolphin.


http://i14.servimg.com/u/f14/16/74/73/32/sans_t10.jpg

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Re: Resident Evil 6

#942 Message par Micka-182 »

Rugal-B a écrit :T'es sur? Parce que moi... je pensais que les décors avaient été precalcule avant sur de gros ordis et "scannés" ensuite pour servir de fond aux jeux. Code Veronica est en 3d precalculee.
Code Veronica c'est de la 3D polygonale.

RE Rebirth, c'est de la 3D précalculée. Mais y'a quelques éléments en 3D polygonale, comme l'horloge sur le screen de Darl Eagle.
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adol75
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Re: Resident Evil 6

#943 Message par adol75 »

Rugal-B a écrit :T'es sur? Parce que moi... je pensais que les décors avaient été precalcule avant sur de gros ordis et "scannés" ensuite pour servir de fond aux jeux. Code Veronica est en 3d precalculee.
Code Veronica, je pense que c'est un peu des deux, ça dépend des scènes. La différence se voit assez bien dans la qualité des textures qui varie. Les scènes où la caméra se déplace sont en polygonale, les plans fixes à l'ancienne c'est du précalculé.

La 3D précalculée ça se fait effectivement sur de gros ordis, mais l'image de résultat n'est pas "scannée" comme peut l’être un DKC. En 3D pré calculée on fixe la caméra à une position donnée dans l’environnement 3D et on fait une capture du résultats des calculs qui vont déterminer la position de chaque polygone dans l'espace selon la position de la caméra, et ensuite on plaque une texture fixe par dessus pour l'habillage. C'est parce que cette texture est fixe qu'elle peut être affichée d'une manière plus fine qu'une texture en 3D polygonale.

En synthèse ce qui est précalculé c'est la position de la caméra dans l'environnement 3D.
hellasW a écrit : 05 sept. 2017, 19:36 VOUS AVEZ ÉTÉ ..... CAOUTCHOUC :palm:

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yoanna330
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Re: Resident Evil 6

#944 Message par yoanna330 »

Dans les vieux, on voue sur des images, dans CV dans de la vrai 3D. Dans Rebirth, on joue sur des videos en MPEG2 :lol:

Ce coup-ci je ne vois aps le problème avec le post de Rain.


RainMakeR a écrit : Je me rappelle pas que c'etait flouté oO.
Faudrait que je la rebranche paske j'avais souvenir de textures un peu mieux que sur psx mais pas non plus super detaillé.
En fait ça a été fait assez proprement. C'ets pas spécialement flouté, j'ai exagéré. Ca l'est jsute assez pour pas que ça pixelise car en 240P à la base. Pour des images où on a multiplié par 4 la résolution, on ne pouvais pas avoir mieux. Sur certains décors ça passe crème et ici et là ça fait un peu limite. Je joue sans problème aussi bien sur GC que PS, c'est pas la mort non plus, tout comme ce ne sera pas la mort pour cette réédition du rebirth. Mais dans tous les cas, ils auraient du reprendre leurs décors (qu'il auraient gardé sous le coude) et faire directement de nouveaux screenshots plutôt que de nous étirer les anciens.


Bref, tant mieux pour ceux qui ont raté le coche à l'époque GC (car c'est un des meilleurs jeux console à mes yeux) et tant pis pour moi.

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Re: Resident Evil 6

#945 Message par Rugal-B »

J'ai acheté la GC pour le Rebirth. 8)
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Re: Resident Evil 6

#946 Message par yoanna330 »

Idem :-D
Bien qu'il y ai d'autres jeux qui me l'ont fait rentabiliser. Et puis cette console est jolie et son pad excellent.

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RainMakeR
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Re: Resident Evil 6

#947 Message par RainMakeR »

Micka-182 a écrit :Evidemment, il a dû répondre uniquement pour l'exemple entre parenthèse, alors que le post concernait RE Rebirth Remaster, sinon c'était trop simple de le comprendre :lol:
rugal ne parlait pas de rebirth et moi non plus.

T's bizarre de chercher des sens cachés là ou y'en a pas
adol75 a écrit :Code Veronica, je pense que c'est un peu des deux, ça dépend des scènes. La différence se voit assez bien dans la qualité des textures qui varie. Les scènes où la caméra se déplace sont en polygonale, les plans fixes à l'ancienne c'est du précalculé.
Je cauchemarde encore de ce passage ou l'on descend d'un ascenceur dans la cour ou on a defoncé le char, on voit que c'est en 3d vu qu'on voit le cube du decor :palm:
yoanna330 a écrit :Et puis cette console est jolie et son pad excellent.
J'aime pas le gros bouton A, la croix est un peu trop petite.
C'est relou surtout quand je joue au super gameboy
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Re: Resident Evil 6

#948 Message par yoanna330 »

RainMakeR a écrit : T's bizarre de chercher des sens cachés là ou y'en a pas
C'est sa part de féminité 8)

RainMakeR a écrit : la croix est un peu trop petite.
C'est relou surtout quand je joue au super gameboy
j'ai dit excellent mais pas focément le plus polyvalent, en effet :roi:

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Re: La saga Resident Evil

#949 Message par RainMakeR »

bah apres la prise en main est nickelle mais je la trouve mois naturelle que la n64. Bon apres coup c'est vrai que c'est bizarre le trident pask'au final on joue peu avec la croix.
Mais le bouton z en dessous je trouve ca excellent.

Comme je disai le mapping de la gc est un peu chelou, en general les jeux nintendo ca se voit pas trop paske t'utilises pas tous les boutons, mais rien que le bouton z ... :palm:
Mais le stick est sympa wai.

Dommage kils aient arrete de faire des vrais manettes :crybaby:
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Re: Resident Evil 6

#950 Message par Micka-182 »

Rainmaker a écrit : rugal ne parlait pas de rebirth et moi non plus.
Ca tombe bien, tu répondais à Yoanna, qui lui parlait de Rebirth dans le post que tu as cité. (Sauf dans l'exemple entre parenthèses, comme je le disais précédemment).
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