L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
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RainMakeR
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Pour tous ceux qui avaient déjà envisagé de gratter tout le monde au pad Gamecube ou au Classic Controller lors des parties de Mario Kart Wii, il y aura finalement peut-être plus de pain sur la planche que prévu. Certains mouvements dans le jeu ne seraient en effet pas réalisables avec ces deux configurations. L'information vient de Nintendo en personne, mais on ne sait pas en revanche quelles sont les manoeuvres réservées à la Wiimote et au Nunchuk. Espérons que le récent site américain du jeu nous livrera davantage de détails à ce propos avant le 11 avril, date de sortie du titre dans nos contrées.



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WellcooK
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Une petite news intéressantes, pour nous changer un petit peu de ce que peut poster RainMakeR:
Charts Japon : bilan 2007-2008
Famitsu publie le classement des consoles et jeux vendus au Japon durant l'année fiscale tout juste écoulée (période du 1er avril 2007 au 31 mars 2008). Nintendo sort grand gagnant de cette confrontation, avec ses deux machines aux deux premières places et un top 5 jeux entièrement trusté par des exclusivités. A noter : la PlayStation 2 n'a pas été prise en compte.
Ventes de machines :
* - Nintendo DS : 6 343 547
* - Nintendo Wii : 3 741 946
* - PlayStation Portable : 3 427 971
* - PlayStation 3 : 1 197 418
* - Xbox 360 : 235 318
Ventes de jeux :
* - Wii Fit : 1 762 193
* - Mario Party DS : 1 659 315
* - Wii Sports : 1 616 377
* - Super Smash Bros Brawl : 1 554 852
* - Pokemon Donjon Mystère : 1 354 447
Source: jeuxvideo.com
Charts Japon : bilan 2007-2008
Famitsu publie le classement des consoles et jeux vendus au Japon durant l'année fiscale tout juste écoulée (période du 1er avril 2007 au 31 mars 2008). Nintendo sort grand gagnant de cette confrontation, avec ses deux machines aux deux premières places et un top 5 jeux entièrement trusté par des exclusivités. A noter : la PlayStation 2 n'a pas été prise en compte.
Ventes de machines :
* - Nintendo DS : 6 343 547
* - Nintendo Wii : 3 741 946
* - PlayStation Portable : 3 427 971
* - PlayStation 3 : 1 197 418
* - Xbox 360 : 235 318
Ventes de jeux :
* - Wii Fit : 1 762 193
* - Mario Party DS : 1 659 315
* - Wii Sports : 1 616 377
* - Super Smash Bros Brawl : 1 554 852
* - Pokemon Donjon Mystère : 1 354 447
Source: jeuxvideo.com
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.
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RainMakeR
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NiGHTS n'est pas le seul à changer de prix... Quelques jeux Nintendo DS font aussi l'effort de devenir attractifs... très attractifs !
9,99 €, voilà ce qu'il faudra débourser pour repartir avec Pokémon Donjon Mystère Bleu, Tingle RPG, Elite Beat Agents, Magical Starsign ou encore Custom Robo Arena.
Cette baisse de prix a été observé dans plusieurs magasins de la chaine GAME, il reste maintenant à savoir si d'autres magasins (FNAC, Micromania, etc.) ont aussi fait baisser les prix. On ne peut que vous pousser à sauter sur Elite Beat Agents (rythme) ou à Magical Starsign (RPG). On recommande très fortement Tingle, mais pas forcément à tout le monde ! Retrouvez les tests de ces jeux sur notre site, bien évidemment !
Restez connectés et n'hésitez pas dans les commentaires à citer les magasins où ces petits prix ont été vu !
9,99 €, voilà ce qu'il faudra débourser pour repartir avec Pokémon Donjon Mystère Bleu, Tingle RPG, Elite Beat Agents, Magical Starsign ou encore Custom Robo Arena.
Cette baisse de prix a été observé dans plusieurs magasins de la chaine GAME, il reste maintenant à savoir si d'autres magasins (FNAC, Micromania, etc.) ont aussi fait baisser les prix. On ne peut que vous pousser à sauter sur Elite Beat Agents (rythme) ou à Magical Starsign (RPG). On recommande très fortement Tingle, mais pas forcément à tout le monde ! Retrouvez les tests de ces jeux sur notre site, bien évidemment !
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Spawned
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RainMakeR
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Souvenez-vous, il y a peu, certains prétendaient avoir reçu un communiqué de presse relatant le fait que la jouabilité de Mario Kart Wii au pad classique (ou GameCube) serait bridée au profit de celle à la Wiimote ou au Wii Wheel. Une rumeur que dément formellement Nintendo, la firme voulant offrir une jouabilité intacte pour chacun, particulièrement pour les vieux fans qui voudraient garder leurs habitudes.



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Hunabku
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dark_eagl'
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Des pilules pour les gamers au Japon
Par TRUNKS, Gamekult.com
Insolite, posté le jeudi 10 avril 2008 à 11h 07
Enveloppe | Imprimante | Bulle
[PC] [PlayStation 2] [PSP] [PlayStation 3] [Xbox 360] [Nintendo DS] [Nintendo Wii] Accros aux boissons énergétiques, les Japonais pourront désormais aussi avaler des pilules censées renforcer leur skill de gamer. Ces "Game Suppli" notamment disponible chez cybergadget et proposées en deux versions sont censées améliorer la vision ou la concentration de celui qui les ingère. Réel apport ou charlatanisme moderne ? Les accros aux parties en ligne frénétique de Warcraft III : Reign of Chaos, Counter-Strike, et consors ne tarderont sûrement pas à faire valoir leurs avis sur la toile.
jvais tacher de voir si y'a pas des mario kart de dispo derrière les comptoirs aujourd'hui... j'ai pas réservé le mien, mais bon....
Par TRUNKS, Gamekult.com
Insolite, posté le jeudi 10 avril 2008 à 11h 07
Enveloppe | Imprimante | Bulle
[PC] [PlayStation 2] [PSP] [PlayStation 3] [Xbox 360] [Nintendo DS] [Nintendo Wii] Accros aux boissons énergétiques, les Japonais pourront désormais aussi avaler des pilules censées renforcer leur skill de gamer. Ces "Game Suppli" notamment disponible chez cybergadget et proposées en deux versions sont censées améliorer la vision ou la concentration de celui qui les ingère. Réel apport ou charlatanisme moderne ? Les accros aux parties en ligne frénétique de Warcraft III : Reign of Chaos, Counter-Strike, et consors ne tarderont sûrement pas à faire valoir leurs avis sur la toile.
jvais tacher de voir si y'a pas des mario kart de dispo derrière les comptoirs aujourd'hui... j'ai pas réservé le mien, mais bon....
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RainMakeR
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Alors comme ça, les jeux vidéo rendent les ados violents, hein ? De nombreuses études ont déjà battu en brèche cette vieille idée reçue diffusée par certaines associations familiales. Cette fois, un livre vient même complètement contredire cette théorie : selon Grand Theft Childhood (Simon & Schuster, 2008, en anglais), écrit par les docteurs Lawrence Kutner et Cheryl Olson, les ados pratiquant les jeux vidéo, même violents, seraient moins agressifs que les autres. Les deux psychiatres ont abouti à cette conclusion après avoir réalisé une étude auprès de 1300 jeunes, financée par le ministère américain de la Justice à hauteur de 1,5 million de dollars.
« Si vous observez le taux de criminalité aux Etats-Unis ces vingt dernières années parmi les adolescents, il n’a fait que baisser, expliquait Lawrence Kutner la semaine dernière sur la chaîne américaine G4. Et si vous regardez la courbe des jeux vidéo, elle ne fait que grimper. » Lawrence Kutner reconnaît toutefois que les adolescents jouant plus de 15 heures par semaine à des jeux violents a une plus grande propension que d’autres à « avoir des problèmes ». Mais pour Cheryl Olson, dans ce genre de cas, les jeux sont un « indicateur de risque, et pas la cause des problèmes ».
Surtout, « jouer aux jeux vidéo est, pour les garçons, un indicateur d’intégration sociale, expliquent les deux docteurs. C’était une surprise pour nous. » Ils ajoutent par ailleurs que les garçons ne jouant pas du tout présentaient « un risque nettement plus élevé ». Ils donnent l’exemple de Cho Seung-Hui, meurtrier de 32 personnes sur le campus de Virginia Tech en avril 2007 : « les personnes avec qui il partageait sa chambre nous ont dit qu’il ne jouait jamais aux jeux vidéo, et que c’était très étrange pour eux puisque tout le monde le faisait. Cette idée que ces enfants qui ne jouent pas du tout présentent un plus grand risque... C’est tout à fait dans la ligne de nos travaux. Cela dit quelque chose sur leurs relations sociales. »
Pour Lawrence Kutner et Cheryl Olson, les jeux vidéo peuvent même être « bénéfiques à la société » dans une certaine mesure : « ce sont des simulations, des mondes où les enfants peuvent faire des erreurs, revenir en arrière et s’entraîner pour le monde réel ».
« Si vous observez le taux de criminalité aux Etats-Unis ces vingt dernières années parmi les adolescents, il n’a fait que baisser, expliquait Lawrence Kutner la semaine dernière sur la chaîne américaine G4. Et si vous regardez la courbe des jeux vidéo, elle ne fait que grimper. » Lawrence Kutner reconnaît toutefois que les adolescents jouant plus de 15 heures par semaine à des jeux violents a une plus grande propension que d’autres à « avoir des problèmes ». Mais pour Cheryl Olson, dans ce genre de cas, les jeux sont un « indicateur de risque, et pas la cause des problèmes ».
Surtout, « jouer aux jeux vidéo est, pour les garçons, un indicateur d’intégration sociale, expliquent les deux docteurs. C’était une surprise pour nous. » Ils ajoutent par ailleurs que les garçons ne jouant pas du tout présentaient « un risque nettement plus élevé ». Ils donnent l’exemple de Cho Seung-Hui, meurtrier de 32 personnes sur le campus de Virginia Tech en avril 2007 : « les personnes avec qui il partageait sa chambre nous ont dit qu’il ne jouait jamais aux jeux vidéo, et que c’était très étrange pour eux puisque tout le monde le faisait. Cette idée que ces enfants qui ne jouent pas du tout présentent un plus grand risque... C’est tout à fait dans la ligne de nos travaux. Cela dit quelque chose sur leurs relations sociales. »
Pour Lawrence Kutner et Cheryl Olson, les jeux vidéo peuvent même être « bénéfiques à la société » dans une certaine mesure : « ce sont des simulations, des mondes où les enfants peuvent faire des erreurs, revenir en arrière et s’entraîner pour le monde réel ».



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WellcooK
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Top ventes USA 20/06-26/06
Voici le top des ventes US pour la période du 20 au 26 avril selon VGChartz.
Software :
1. Pokémon Donjon Mystère Temps/Ténèbres - NDS – 336.648 – (336.648)
2. Super Smash Bros. Brawl – Wii – 107.767 – (3.346.208)
3. Gran Turismo 5 Prologue – PS3 – 79.487 – (224.783)
4. Tom Clancy's Rainbow Six : Vegas 2 – Xbox 360 – 78.850 – (968.831)
5. The World Ends With You – NDS – 69.054 – (69.054)
6. Wii Sports – Wii – 67.715 – (10.730.830)
7. Call of Duty 4 : Modern Warfare – Xbox 360 – 64.380 – (4.063.180)
8. Wii Play – Wii – 64.257 – (5.609.939)
9. Persona 3 FES – PS2 – 58.797 – (58.797)
10. Army of Two – Xbox 360 – 54.333 – (741.134)
11. NBA Ballers : Chosen One – Xbox 360 – 50.937 – (50.937)
12. Rock Band – Xbox 360 – 45.105 – (1.301.692)
13. Call of Duty 4 : Modern Warfare – PS3 – 44.579 – (1.482.624)
14. Entraînement Cérébral Avancé - NDS – 38.071 – (2.034.403)
15. Mario Party DS – NDS – 37.145 – (1.133.329)
16. Guitar Hero III : Legends of Rock – Xbox 360 – 36.131 – (2.303.235)
17. Tom Clancy's Rainbow Six : Vegas 2 – PS3 – 35.149 – (268.395)
18. Pokémon Diamant/Perle – NDS – 34.019 – (4.916.849)
19. Super Mario Galaxy – Wii – 33.860 – (3.430.865)
20. Lea Passion Bébé – NDS – 30.408 – (501.987)
Hardware :
1. Nintendo DS – 149.873 – (22.461.802) – (-11%)
2. Playstation 3 – 81.937 – (4.732.847) – (+10%)
3. Xbox 360 – 72.937 – (11.600.523) – (+18%)
4. PSP – 69.171 – (12.511.436) – (-6%)
5. Wii – 67.715 – (10.730.830) – (-60%)
6. Playstation 2 – 37.227 – (47.980.140) – (-1%)
Source: jeuxfrance.com
Je ne vais pas m'amuser à faire une analyse, cous êtes assez grand pour la faire toute seule. Mais il faut reconnaitre que ce top est particulièrement riche en informations
Voici le top des ventes US pour la période du 20 au 26 avril selon VGChartz.
Software :
1. Pokémon Donjon Mystère Temps/Ténèbres - NDS – 336.648 – (336.648)
2. Super Smash Bros. Brawl – Wii – 107.767 – (3.346.208)
3. Gran Turismo 5 Prologue – PS3 – 79.487 – (224.783)
4. Tom Clancy's Rainbow Six : Vegas 2 – Xbox 360 – 78.850 – (968.831)
5. The World Ends With You – NDS – 69.054 – (69.054)
6. Wii Sports – Wii – 67.715 – (10.730.830)
7. Call of Duty 4 : Modern Warfare – Xbox 360 – 64.380 – (4.063.180)
8. Wii Play – Wii – 64.257 – (5.609.939)
9. Persona 3 FES – PS2 – 58.797 – (58.797)
10. Army of Two – Xbox 360 – 54.333 – (741.134)
11. NBA Ballers : Chosen One – Xbox 360 – 50.937 – (50.937)
12. Rock Band – Xbox 360 – 45.105 – (1.301.692)
13. Call of Duty 4 : Modern Warfare – PS3 – 44.579 – (1.482.624)
14. Entraînement Cérébral Avancé - NDS – 38.071 – (2.034.403)
15. Mario Party DS – NDS – 37.145 – (1.133.329)
16. Guitar Hero III : Legends of Rock – Xbox 360 – 36.131 – (2.303.235)
17. Tom Clancy's Rainbow Six : Vegas 2 – PS3 – 35.149 – (268.395)
18. Pokémon Diamant/Perle – NDS – 34.019 – (4.916.849)
19. Super Mario Galaxy – Wii – 33.860 – (3.430.865)
20. Lea Passion Bébé – NDS – 30.408 – (501.987)
Hardware :
1. Nintendo DS – 149.873 – (22.461.802) – (-11%)
2. Playstation 3 – 81.937 – (4.732.847) – (+10%)
3. Xbox 360 – 72.937 – (11.600.523) – (+18%)
4. PSP – 69.171 – (12.511.436) – (-6%)
5. Wii – 67.715 – (10.730.830) – (-60%)
6. Playstation 2 – 37.227 – (47.980.140) – (-1%)
Source: jeuxfrance.com
Je ne vais pas m'amuser à faire une analyse, cous êtes assez grand pour la faire toute seule. Mais il faut reconnaitre que ce top est particulièrement riche en informations
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.
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Shishio
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- Localisation : Alors la, bonne question les enfants...
Et hop, on 'en trouve des chose sur le net...
Le studio des ex-fondateurs de Clover, à savoir Platinum Games se serait entendu avec Sega qui éditerait pas moins de 3 jeux, de ce jeune studio.
Le boîte de Shinji Mikami, Hideki Kamiya et Atsushi Inaba, prépare donc 3 titres:
- Bayonetta (PS3), un titre dirigé par le créateur de Devil May Cry (Hideki Kamiya), est qui sera lui-aussi un “stylish action game” mettant en scène une sorcière qui se tape contre des anges. D'après certaines infos, il semblerait qu'elle soit armée d'un gun, judicieusement placé dans sa jambe droite.
- Infinite Line (DS), un RPG SF (à la Star Ocean, ou Xenosaga) où l'on dirige un amiral d'un vaisseau futuriste. Pas plus d'éléments pour le moment!
- Madworld (Wii), un titre très intéressant, et présenté comme ultra-violent qui reprend l'imagerie d'un Sin City. Le jeu sera donc en noir et blanc, avec uniquement le rouge comme couleur pour mieux faire ressortir le sang!
Il semblerait d'après les descriptions que j'ai lu, que ce titre ressemblerait pas mal à Manhunt 2 (qui n'est toujours pas sorti en PAL sur Wii).
Le studio des ex-fondateurs de Clover, à savoir Platinum Games se serait entendu avec Sega qui éditerait pas moins de 3 jeux, de ce jeune studio.
Le boîte de Shinji Mikami, Hideki Kamiya et Atsushi Inaba, prépare donc 3 titres:
- Bayonetta (PS3), un titre dirigé par le créateur de Devil May Cry (Hideki Kamiya), est qui sera lui-aussi un “stylish action game” mettant en scène une sorcière qui se tape contre des anges. D'après certaines infos, il semblerait qu'elle soit armée d'un gun, judicieusement placé dans sa jambe droite.
- Infinite Line (DS), un RPG SF (à la Star Ocean, ou Xenosaga) où l'on dirige un amiral d'un vaisseau futuriste. Pas plus d'éléments pour le moment!
- Madworld (Wii), un titre très intéressant, et présenté comme ultra-violent qui reprend l'imagerie d'un Sin City. Le jeu sera donc en noir et blanc, avec uniquement le rouge comme couleur pour mieux faire ressortir le sang!
Il semblerait d'après les descriptions que j'ai lu, que ce titre ressemblerait pas mal à Manhunt 2 (qui n'est toujours pas sorti en PAL sur Wii).
Mise a jour du larouse 2010:
DLC ou Downloadable Content. Enculade financière crée par de gros con, pour des jeu qui ne le sont pas forcément moin...
Gen de merde....
DLC ou Downloadable Content. Enculade financière crée par de gros con, pour des jeu qui ne le sont pas forcément moin...
Gen de merde....
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RainMakeR
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Aviez-vous tenté votre chance au premier tournoi mondial Mario Kart ? Nintendo vient tout juste de lancer le second, qui invite les joueurs du monde entier à faire de leur mieux pour s'imposer sur un tout nouveau circuit !
Ce nouveau tournoi mondial nous invite à jouer à la course Retro GBA Battle Course 3. On a jusqu'au 24 mai pour pulvériser son record, en franchissant les portes dans le bon ordre, les yeux fixés sur la carte !
Ce challenge est ouvert aux utilisateurs de la Wii Wheel uniquement sur ce concours, bonne chance à tous !
Nintendo perd l'affaire Anascape
Il y a de cela deux ans, la société Anascape avait tenté d'attaquer Nintendo et Microsoft dans l'affaire d'une violation de brevet sur le moteur à vibrations. L'affaire étant arrangé avec Microsoft grâce à un gros chèque, il restait Nintendo qui a décidé de poursuivre le problème en justice. Une action qui est finalement revenue au même puisque le constructeur japonais a perdu et à dû verser 13,5 millions d'euros (21 millions de dollars) à Anascape. Big N ayant décidé de faire appel, il est probable que nous n'en sommes loin d'en voir le bout.
Ce nouveau tournoi mondial nous invite à jouer à la course Retro GBA Battle Course 3. On a jusqu'au 24 mai pour pulvériser son record, en franchissant les portes dans le bon ordre, les yeux fixés sur la carte !
Ce challenge est ouvert aux utilisateurs de la Wii Wheel uniquement sur ce concours, bonne chance à tous !
Nintendo perd l'affaire Anascape
Il y a de cela deux ans, la société Anascape avait tenté d'attaquer Nintendo et Microsoft dans l'affaire d'une violation de brevet sur le moteur à vibrations. L'affaire étant arrangé avec Microsoft grâce à un gros chèque, il restait Nintendo qui a décidé de poursuivre le problème en justice. Une action qui est finalement revenue au même puisque le constructeur japonais a perdu et à dû verser 13,5 millions d'euros (21 millions de dollars) à Anascape. Big N ayant décidé de faire appel, il est probable que nous n'en sommes loin d'en voir le bout.



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nono261084
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- Localisation : Sous le pont
Lors d'une entrevue accordée à nos confrères de JeuxVideo Magazine, Michel Ancel (papa de Rayman) a déclaré que Beyond Good & Evil 2 est actuellement en phase de préproduction. Considéré comme étant l'un des meilleurs jeux de l'année 2003, Beyond Good & Evil n'a malheureusement pas eu droit au succès commercial escompté. « Je travaille sur Beyond Good & Evil 2. Nous sommes en préproduction depuis un an, et nous effectuons un travail de recherche en petit comité. Mais pour l'instant, c'est à l'étape d'ébauche, Ubisoft n'a pas encore donné son accord » a précisé Ancel au cours de l'entrevue. En coulisses, il annonce que ce sont 10 à 12 personnes qui travaillent sur le projet.
« Nous voulons être dans la continuité du premier : une grande variété de phases de jeu, beaucoup d'émotions dans le gameplay et des personnages attachants. Cette fois nous abordons l'avenir de la planète, le rapport aux animaux [...] ». Alléchant, n'est-ce pas ? On espère en tout cas que l'éditeur français donnera rapidement son feu vert. Et pourquoi pas une annonce à l'évènement UbiDays ?
Source : JeuxVideo Magazine (Numéro 91).

« Nous voulons être dans la continuité du premier : une grande variété de phases de jeu, beaucoup d'émotions dans le gameplay et des personnages attachants. Cette fois nous abordons l'avenir de la planète, le rapport aux animaux [...] ». Alléchant, n'est-ce pas ? On espère en tout cas que l'éditeur français donnera rapidement son feu vert. Et pourquoi pas une annonce à l'évènement UbiDays ?
Source : JeuxVideo Magazine (Numéro 91).
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Scalpeur
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Je ne sais pas si cela a déjà était posté mais le trailer officiel de Metal slug 7 sur DS vient de sortir :

http://mslugdb.com/main/news/show_news. ... om=&ucat=2
Et ca pète

http://mslugdb.com/main/news/show_news. ... om=&ucat=2
Et ca pète
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dark_eagl'
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doumam
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Tu es dur là, moi je trouve que ça claque méchamment! Les graphisme sont magnifiques.dark_eagl' a écrit :ou pas
syndrome Metal slug 6, avec des décors à la donkey kong country snes :/
En plus, l'anim a l'air au poil, donc ça me va.
Après, il faut dire que ça fait bien longtemps que j'ai arrêté d'espérer un nouvel épisode au niveau du X et du 3, donc, tant que ça pète de partout, que l'esprit est un minimum conservé, ça suffit pour me pousser à lâcher mon billet
Seul regret: j'aimerais que ça tourne sur une console de salon, parce qu'un Slug ça se joue au stick et pas autrement!
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RainMakeR
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bon bah c'est la fete même reuters en parle. On va finir par croire que c'est vrai
Les jeux d'arcade japonais en difficulté face à la Wii
Reuters - Dimanche 18 mai, 14h07
TOKYO (Reuters) - Le superhéros japonais Ultraman triomphe d'un ennemi du bien lors d'un spectacle en direct dans une salle d'arcade de Tokyo. Mais l'attend désormais un nouveau défi, bien plus relevé: faire revenir les Japonais vers les jeux d'arcade.
Le secteur, qui représente quelque 6,9 milliards de dollars (4,4 milliards d'euros) au Japon, a été durement frappé par les jeux vidéos de nouvelle génération, en particulier la console Wii de Nintendo, qui a conquis le coeur et le porte-monnaie des jeunes Japonais.
A la différence des autres pays, où la montée en puissance de la PlayStation dans les années 1990 avait complètement anéanti le secteur, les jeux d'arcades ont résisté au pays du Soleil levant, aidés en cela par une plus grande variété de machines et la densité du trafic piétonnier dans les grands centres urbains.
Le Japon paraît cependant ne plus échapper à la règle et plusieurs des plus grandes chaînes d'arcade ont commencé à fermer salles après salles.
"Les salles d'arcade sont chères, bruyantes et saturées de fumée de cigarette", dit Gene Sato, un jeune Japonais de 15 ans, qui préfère désormais économiser son argent pour se rendre à un parc d'attraction. "En plus, je peux aussi rester à la maison et jouer à NBA Live sur ma PlayStation3", ajoute-t-il.
La console Wii, lancée fin 2006, a introduit de nouveaux jeux très innovants, dans lesquels les joueurs bougent ou sautent pour simuler la boxe, le ski, le golf ou d'autres sports.
Cette caractéristique a dès lors privé les salles d'arcade d'un sérieux avantage face aux consoles de salon car elles ne sont plus le seul endroit où l'on peut jouer de manière active à des jeux tels que la simulation de danse Dance Dance Revolution de Konami, estiment des analystes.
"L'innovation est l'une des données centrales du problème et au Japon, il est clair que Nintendo a été le leader en matière d'innovation", dit quant à lui Jay Defibaugh, analyste chez Crédit Suisse.
ÉCRANS PLATS ET GRAPHIQUE DE HAUTE QUALITÉ
Mais la Wii n'est pas la seule responsable et les dirigeants et analystes du secteur dressent une longue liste de coupables.
D'abord, l'arrivée d'écrans plats de grande taille dans les salons japonais couplée aux graphiques et au son de haute qualité des nouvelles consoles permet dorénavant de restituer à domicile un type d'expérience naguère réservée aux salles d'arcade.
Les analystes indiquent également que la grande majorité des jeunes Nippons possèdent une console portable telle que la DS de Nintendo ou la PlayStation Portable (PSP) de Sony.
Pour ceux qui n'en ont pas, il existe aussi la possibilité de jouer sur ordinateur ou sur téléphone mobile, un appareil accusé d'éloigner les jeunes des salles d'arcade dans la mesure où ceux-ci consacrent une part importante de leur argent de poche à payer leurs factures téléphoniques.
D'autres avancent également comme raison les prix élevés du pétrole, les contrôles policiers pour éviter que les adolescents ne traînent trop tard dans les salles de jeux et les lots de moins en moins attractifs des machines à pince, l'une des attractions les plus rentables.
Quoi qu'il en soit, le secteur des jeux d'arcade est en pleine tourmente.
Sega prévoit ainsi de fermer 110 salles, soit environ un quart de son parc, alors que son concurrent Namco Bandai a de son côté annoncé qu'il mettrait la clé sous la porte de 50 à 60 salles, soit environ 20% de celles qu'il possède.
PAS ENCORE "GAME OVER"
Malgré les perspectives moroses, les spécialistes du secteur pensent que les jeux d'arcades pourraient prospérer à nouveau si un nouveau souffle arrivait.
"Nous avons besoin d'innover, notamment dans le domaine des jeux de mouvement", confiait Jun Higashi, président de Namco, en marge d'un salon consacré à l'arcade en février dernier à Tokyo. "Nous devons également développer des jeux pouvant être joués à la maison", ajoutait-il.
Le dernier gros engouement du secteur a eu lieu en 2006 avec une combinaison nouvelle de jeux vidéos et de cartes à collectionner pour les enfants entre 4 et 8 ans, comme dans le jeu Mushiking-King of the Beetles. Le phénomène avait fait se ruer des familles entières dans les salles d'arcade et de petites machines postées dans des centres commerciaux ou à l'extérieur de magasins de jouets avaient également rencontré beaucoup de succès.
"Tout le monde attend le prochain gros coup, même si chacun a un peu trop tendance à espérer qu'un concurrent l'inventera pour ne pas avoir à réaliser les investissements nécessaires", dit Carlos Dimas, analyste chez HSBC.
NOSTALGIE ET NOUVEAUX PUBLICS
Si le désamour envers les jeux d'arcade a entraîné une baisse du chiffre d'affaires du secteur, la plupart des opérateurs sont aussi des groupes diversifiés possédant de grosses divisions dans d'autres aires d'activité du marché du jeu, que ce soit les logiciels, les jouets ou les flippers japonais "pachinko".
Les analystes indiquent également que le secteur recule traditionnellement lorsque les nouvelles consoles, comme la Wii actuellement, sont au sommet de leur popularité.
Reste que si certains estiment que cette fois-ci les jeux d'arcade pourraient être touchés beaucoup plus durement, les groupes du secteur s'essaient à de nouvelles stratégies, comme celles du spectacle en direct avec Ultraman dans cette salle de Namco destinée aux familles.
Ils jouent également de plus en plus la carte de la nostalgie. Capcom a par exemple lancé un Street Fighter IV, nouvelle version du célèbre jeu de combat de rue qui cherche à faire revenir les vieux fans et peut être leurs enfants.
Taito, l'unité d'arcade de Square Enix, a de son côté procédé à un changement d'image complet de sa marque et de ses salles autour de son jeu iconique Space Invaders.
Mais le président de Square Enix, Yoichi Wada, estime que son groupe doit aller plus loin et en invitant des entrepreneurs extérieurs au secteur à ouvrir des salles franchisées, il espère maintenant s'attirer des idées neuves et développer des jeux pour les couples ou pour les personnes âgées.
Pour lui, toutes les options doivent être sur la table. "Le secteur est à un croisement. Nous allons devoir changer de toute façon alors autant prendre la tête de ce changement", dit-il.



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k333
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J'ai pas l'impression qu'il soit plus beau que le 3 qui à mon humble avis est le meilleur de la série et le plus abouti graphiquement, le seul intéret à l'air d'être la possibilité de jouer au stylet.Scalpeur a écrit :Je ne sais pas si cela a déjà était posté mais le trailer officiel de Metal slug 7 sur DS vient de sortir :
Et ca pète

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yoanna330
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RainMakeR
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L'éditeur japonais Capcom a communiqué ses résultats pour l'exercice 2007/2008 clos le 31 mars dernier, une année qui s'est soldée par un bénéfice opérationnel en hausse de 36,6% à hauteur de 13,1 milliards de yens (80,9 millions d'euros) et un bénéfice net en croissance de 33,4% à hauteur de 7,8 milliards de yens (48 millions d'euros). Grâce aux ventes solides de Devil May Cry 4 (plus de deux millions d'exemplaires distribués), au succès des deux Resident Evil sur Wii (un million chacun) et au phénomène Monster Hunter qui sévit actuellement au Japon, l'éditeur annonce un chiffre d'affaires de 83 milliards de yens sur l'ensemble de l'année (512 millions d'euros), en hausse de 11,5%, soit le deuxième meilleur total de l'histoire de la compagnie. La firme japonaise mentionne également les ventes satisfaisantes des jeux en téléchargement sur téléphone mobile, qui ont permis de combler en partie les résultats à la baisse sur le secteur de l'arcade, en berne au Japon. Les ventes de la branche jeux vidéo sur consoles et PC représentent cette année 51,6 milliards de yens (318 millions d'euros, +18%), pour un bénéfice opérationnel de 11,6 milliards de yens (71,5 millions d'euros, +44,1%). En attendant davantage de précisions sur les futurs plans à venir pour l'année en cours - l'occasion sans doute de glaner quelques annonces à mots couverts comme chaque année -, Capcom a d'ores et déjà communiqué ses prévisions pour 2008/2009. L'éditeur table donc sur une croissance de 14,7% du C.A., estimé à 95,3 milliards de yens (587 millions d'euros), pour un bénéfice opérationnel de 14,8 milliards de yens (91,3 millions d'euros, +20,6%), soit les meilleurs résultats jamais enregistrés de toute son histoire.
Square Enix exauce les prières des amateurs de shoot'em up old school, en annonçant aujourd'hui que Space Invaders Extreme - PSP et DS - et Arkanoid DS débarqueront sur le continent européen le 4 juillet prochain. La version PSP de Space Invaders Extreme comprendra des morceaux d'artistes - Wall Five, Sugiurumn, Altz... - issus de la scène électro, tandis que l'édition DS permettra de jouer en ligne, ou à plusieurs en single card.
Square Enix exauce les prières des amateurs de shoot'em up old school, en annonçant aujourd'hui que Space Invaders Extreme - PSP et DS - et Arkanoid DS débarqueront sur le continent européen le 4 juillet prochain. La version PSP de Space Invaders Extreme comprendra des morceaux d'artistes - Wall Five, Sugiurumn, Altz... - issus de la scène électro, tandis que l'édition DS permettra de jouer en ligne, ou à plusieurs en single card.



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dark_eagl'
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http://www.gamekult.com/images/ME0000960838/
les 1ères vraies screens du prochain prince of persia
un parti pris graphique intéressant et plutôt réussi
Le Cel Shading est quand même vachement bien géré sur les perso !
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k333
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Ouais, ça peut peut être donner un 2nd souffle au jeu qui à tendance je trouve à stagner et à rester sur ses acquis.yoanna330 a écrit :tu trouve que ça a un interet ?lejeunekid a écrit :le seul intéret à l'air d'être la possibilité de jouer au stylet.
ça serait marrant de pouvoir orienter les tirs avec le stylet.

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RainMakeR
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C'est vrai, Street Fighter et Resident Evil ont déjà fait l'objet d'adaptations cinématographiques, et la série Onimusha est sur le point de prendre la même direction, même si le tournage du film a été repoussée à une date ultérieure. Mais Haruhiro Tsujimoto, Président de Capcom, a affirmé que l'éditeur nippon était actuellement en pourparlers avec plusieurs studios d'Hollywood, pour accompagner dans les salles obscures la majorité de ses franchises. "Nous sommes actuellement en train d'établir plusieurs contrats pour des offres que nous avons reçues la semaine dernière, durant le Festival de Cannes, et nous espérons pouvoir faire une annonce bientôt, a-t-il déclaré aux micros de Bloomberg. S'ils se concrétisent, ces projets auront un impact important tant sur le cinéma que sur l'industrie vidéoludique". Capcom ne cache pas sa volonté d'imiter la marque Marvel qui est parvenue à crystalliser ses comics sur grand écran, notamment avec les labels Spiderman et X-Men. "Nous voulons faire avec les jeux ce que Marvel a réussi à faire avec les comics", a conclu Haruhiro Tsujimoto. Il ne cache pas que le succès du film Street Fighter : Legend of Chun- Li conditionnera le financement des productions cinématographiques à venir.
En revanche, Microsoft annonce qu'il fera également le ménage dans le catalogue du Xbox Live Arcade, en se réservant le droit de retirer les titres de plus de six mois, ayant une moyenne inférieure à 65% sur Metacritic et un taux de conversion (achat du jeu après avoir téléchargé la démo) en-dessous de 6%, en sachant que les joueurs seront prévenus trois mois à l'avance du retrait. Pour finir, la mise à jour de printemps du dashboard opérée en mai 2007 ne sera pas reconduite cette année.
En revanche, Microsoft annonce qu'il fera également le ménage dans le catalogue du Xbox Live Arcade, en se réservant le droit de retirer les titres de plus de six mois, ayant une moyenne inférieure à 65% sur Metacritic et un taux de conversion (achat du jeu après avoir téléchargé la démo) en-dessous de 6%, en sachant que les joueurs seront prévenus trois mois à l'avance du retrait. Pour finir, la mise à jour de printemps du dashboard opérée en mai 2007 ne sera pas reconduite cette année.



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Resorb
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Toujours dans les adaptations de jeux vidéos au cinéma, Bioshock a été annoncé il n'y a pas longtemps (source). J'ai vraiment adoré l'ambiance du jeu, alors s'ils pouvaient éviter de le massacrer et faire une adaptation sympa, j'irais le voir volontiers. Mais j'ai un peu peur de certains effets spéciaux, costumes ou décors en mousse auxquels on a souvent droit...
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superfamilleconne
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RainMakeR
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Capcom : meilleures ventes
Avec les derniers résultats fiscaux, Capcom en a profité pour nous dévoilé en détails ses différentes meilleures ventes tous supports confondus. Voici donc le top en question.
Meilleures ventes software:
1. Street Fighter II – SNES – 6.300.000 – (1992)
2. Resident Evil 2 – Psone – 4.960.000 – (1998)
3. Street Fighter II Turbo – SNES – 4.100.000 – (1993)
4. Resident Evil 3 Nemesis – Psone – 3.500.000 – (1999)
5. Resident Evil – Psone – 2.750.000 – (1996)
6. Dino Crisis – Psone – 2.400.000 – (1999)
7. Devil May Cry 4 – X360/PS3 – 2.300.000 – (2008)
8. Devil May Cry – PS2 – 2.160.000 – (2001)
9. Monster Hunter Freedom 2 – PSP – 2.150.000 – (PSP)
10. Onimusha : Warlords - PS2 – 2.020.000 – (2001)
Meilleures ventes séries :
1. Resident Evil – 34.500.000 – (50 jeux)
2. Mega Man – 28.000.000 – (120 jeux)
3. Street Fighter – 25.000.000 – (59 jeux)
4. Titres Disney – 13.200.000 – (33 jeux)
5. Devil May Cry – 9.500.000 – (10 jeux)
6. Onimusha – 7.800.000 – (12 jeux)
7. Monster Hunter – 6.300.000 – (10 jeux)
8. Dino Crisis – 4.400.000 – (13 jeux)
9. Ghost'n Goblins – 4.300.000 – (15 jeux)
10. Final Fight – 3.200.000 – (10 jeux)
Avec les derniers résultats fiscaux, Capcom en a profité pour nous dévoilé en détails ses différentes meilleures ventes tous supports confondus. Voici donc le top en question.
Meilleures ventes software:
1. Street Fighter II – SNES – 6.300.000 – (1992)
2. Resident Evil 2 – Psone – 4.960.000 – (1998)
3. Street Fighter II Turbo – SNES – 4.100.000 – (1993)
4. Resident Evil 3 Nemesis – Psone – 3.500.000 – (1999)
5. Resident Evil – Psone – 2.750.000 – (1996)
6. Dino Crisis – Psone – 2.400.000 – (1999)
7. Devil May Cry 4 – X360/PS3 – 2.300.000 – (2008)
8. Devil May Cry – PS2 – 2.160.000 – (2001)
9. Monster Hunter Freedom 2 – PSP – 2.150.000 – (PSP)
10. Onimusha : Warlords - PS2 – 2.020.000 – (2001)
Meilleures ventes séries :
1. Resident Evil – 34.500.000 – (50 jeux)
2. Mega Man – 28.000.000 – (120 jeux)
3. Street Fighter – 25.000.000 – (59 jeux)
4. Titres Disney – 13.200.000 – (33 jeux)
5. Devil May Cry – 9.500.000 – (10 jeux)
6. Onimusha – 7.800.000 – (12 jeux)
7. Monster Hunter – 6.300.000 – (10 jeux)
8. Dino Crisis – 4.400.000 – (13 jeux)
9. Ghost'n Goblins – 4.300.000 – (15 jeux)
10. Final Fight – 3.200.000 – (10 jeux)





