Changement de pile sur Dodonpachi DOJ

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mumuladkos
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Changement de pile sur Dodonpachi DOJ

#1 Message par mumuladkos »

Salut les arcadiens,

Après échange ave l'ami Garou, il semble que la pile de mon Dodonpachi DOJ soit morte, empêchant le je de se lancer.

L'opération pour changer cette pile parait assez fastidieuse (pour moi en tout cas), donc j'aimerai savoir si une bonne âme bricoleuse sur la région parisienne pourrait me donner un coup de main, et à défaut déjà des conseils.

Merci d'avance.

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jfs
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Re: Changement de pile sur Dodonpachi DOJ

#2 Message par jfs »

Heu... y a une pile sur le DOJ ??? T'en est bien sûr? :?

Si il y en a bien une, y en a t'il une aussi sur galuda et ibara?

A-M
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Re: Changement de pile sur Dodonpachi DOJ

#3 Message par A-M »

Seul le Black Label a une pile suicide normalement...
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Dreadzone
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Re: Changement de pile sur Dodonpachi DOJ

#4 Message par Dreadzone »

J'ai viré la pile de mon DOJ il y a quelque temps déjà, et il marche comme un charme.
Je pense que le problème est ailleurs...

DZ

mumuladkos
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Re: Changement de pile sur Dodonpachi DOJ

#5 Message par mumuladkos »

Ca m'emmerde ce que tu me dis là...

Bon je donne les symptomes : Depuis que je l'ai, il me fait des phases par moments à bloquer en cours de parties, voir à ne pas démarrer du tout (l'écran devient bleu sur l'Egret2, et reste noir sur New Astro).

Mais jusqu'à hier soir, il fonctionnait la plupart du temps.

Depuis hier, il ne démarre quasiment plus. Sur une 30ne d'allumage de la borne, il ne s'est lancé durablement qu'à 2 reprises.

Je me suis dit que c'est peut-être du à un problème de connexion avec le port jamma (il y a 2 lègéres griffures sur le jamma de la PCB).

La possibilité que la pile soit vide et fasse déconner le reste m'a aussi effleuré l'esprit : j'ai laissé ce jeu dans le placard sans y jouer pendant 3 mois.

S'y quelqu'un s'y connait suffisamment, ses lumières sont les bienvenues.

mumuladkos
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Re: Changement de pile sur Dodonpachi DOJ

#6 Message par mumuladkos »

Je précise que la tension est réglée à 5.08V

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kaneda56
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Re: Changement de pile sur Dodonpachi DOJ

#7 Message par kaneda56 »

pousse un peu peut etre? à 5,15...

mumuladkos
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Re: Changement de pile sur Dodonpachi DOJ

#8 Message par mumuladkos »

Je vais réessayer.

Mais le jeu à déjà été un peu déconnant alors que j'étais quasi à 5.20V, donc je suis un peu dubitatif sur cette seule cause...

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kaneda56
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Re: Changement de pile sur Dodonpachi DOJ

#9 Message par kaneda56 »

ah bah non alors, s'il déconnait deja à 5,20 pas touche au voltage...

mumuladkos
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Re: Changement de pile sur Dodonpachi DOJ

#10 Message par mumuladkos »

Pourquoi, tu penses que ça pourrait empirer les choses?

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kaneda56
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Re: Changement de pile sur Dodonpachi DOJ

#11 Message par kaneda56 »

ca n'apporterai rien vu qu'il était à 5,20 au départ.

mumuladkos
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Re: Changement de pile sur Dodonpachi DOJ

#12 Message par mumuladkos »

Vu que t'es un des gars les + calé en elctronique sur ce forum, t'as une idée de ce qui se passe avec cette PCB?

Selon toi, l'histoire de la pile déchargée est une cause improbable?

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kaneda56
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Re: Changement de pile sur Dodonpachi DOJ

#13 Message par kaneda56 »

Je ne suis pas si calé que ca malheureusement. Dreadzone par exemple semble bien meilleur.
Un panne qui est sporadique de cette façon et augmente au fil du temps fait beaucoup penser à un composant qui merde de plus en plus, mais pour te dire lequel, malheureusement je ne sais pas.

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Pierrot
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Re: Changement de pile sur Dodonpachi DOJ

#14 Message par Pierrot »

Quand tu a mis a plus de 5.20 tu a du flinguer ton jeu.
Contrairement au slot + cartouche, les PCB hardware PGM sont ultra fragile et n aime pas du tout manger plus que du 5.0?. J'ai perdu un galuda pour un chouia de trop 5.30 de mémoire et mon DDOJ sautillé, les sprites partaient en quenouille (style problèmes de fréquence sur les sprites en mouvements seulement) là je mes suis dis que ce hardware été vraiment fragile, j' ai baissé a 5.03 et là plus de problèmes.
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"

mumuladkos
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Re: Changement de pile sur Dodonpachi DOJ

#15 Message par mumuladkos »

Le coup du 5.20 n'et arrivé que dans un second temps.

La 1ère fois que j'ai mis le jeu, j'étais à peine à 5V, et direct il a commencé à bugger. C'est pour cette raison que j'avais augmenté la tension à 5.20V, puis baissé entre 5.10V et 5.15V de mémoire.

Là, je n'ai plus eu aucun problème pendant plusieurs jours. Puis, quand j'ai laissé le jeu de coté pendant + de 24 heures, et que je l'ai remis, les problèmes ont recommencés, cette fois de façon + durable et inqiétante.

Je veux bien entendre qu'un composant parte en sucette. Existe-t-il des solutions?

Concernant le voltage, je trouve tout ça un peu lourdingue, les conseils sont sans cesse différents surtout concernant les jeux Cave.

Y'a un mois j'ai voulu créer un sujet sur les tensions à adapter suivant les systèmes, on s'était limite moqué en me répondant qu'à 5,10V c'est OK pour tous les jeux.

mumuladkos
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Re: Changement de pile sur Dodonpachi DOJ

#16 Message par mumuladkos »

Les nouvelles du front pour ce soir :

- 1er allumage de la borne : un écran horizontal ILLEGAL INSTRUCTIONS, avec des lignes de chiffres dans tous les sens.

- 2ème allumage de la borne : le désormais classique écran bleu, signe de plantage.

- 3ème allumage de la borne : le jeu se lance et ne bloque pas.

Ma douce et moi y jouons religieusement depuis en laissant la borne allumée pendant la pause bouffe, conscient qu'une fois l'Egret2 éteinte le jeu ne se relancera peut-être pas une nouvelle fois.

mumuladkos
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Re: Changement de pile sur Dodonpachi DOJ

#17 Message par mumuladkos »

Bon, depuis le dernier message, voilà le constat :

quand je laisse le jeu branché au port jamma de la borne, une fois passé le 1ers lancements du jeu défaillants, ça marche niquel la plupart du temps. J'ai ainsi joué à un DOJ bien docile du mardi au dimanche de cette semaine.

Par contre, dès que je débranche le jeu pour en mettre un autre et que je rebranche ensuite le DOJ, ça repart en c... sur quelques allumages.

Quelqu'un y comprend-il quelque chose? L'hypothèse du composant en fin de carrière s'applique-t-elle encore?

Je me repose la question de la connexion jamma jeu/borne, mais en fait je suis largué.