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Par exemple sur cps1, quand tu veux transformer ton sf2ce en daimakaimura, ya un pal à remplacer.
Le gal est au pal ce que l'eprom est à la maskrom.
Pour les cps2, ca permet de prendre n'importequel jeu pour le transformer en n'importequel autre, sans avoir à se poser la question de savoir si on a pris un jeu à sacrifier compatible (utilisant le meme pal) avec le jeu qu'on veut faire.
merci pour cette piste bien intéressante. je me demandais justement y'a peu (suite à l'achat d'un programmeur top2011) si les fichiers .jed dans les roms mame étaient tout bons à flasher tels quels.. vivement plus de "fuites" sur ce sujet sensible pour sauver nos cps1. (certaines n'ont aucune info de suicide )
Il n'y a pas de fichier .jed dans les sets de mame.
On peut les obtenir en utilisant jedutil.exe sous dos.
Par exemple : (pour sf2.zip = street fighter world warrior)
A l'interieur tu as un fichier stf29.1a (équivalent du pal)
L'extraire du zip. Le renommer en stf29.1a.bin
Ouvrir une fenétre dos. Au préalable il faut créer un dossier à la raçine de c: ( par ex "gal" )
(utiliser la commande "cd.." pour revenir a c: )
ensuite taper "cd gal" . Dans le dossier gal il te faut jedutil.exe ( dispo avec mame dos ) et le fichier renommé stf29.1a.bin.
Il suffit de taper "jedutil.exe stf29.1a.bin stf29.1a.jed"
Le prog va modifier le fichier .bin en un .jed
A partir de la le fichier et prêt pour être programmé sur un GAL
** Les fichiers dispo dans les roms mame ( les 279 octets ) sont des equivalents créé et non des dump, et sont censé fonctionné sur le matos original.
Pour l'instant j'ai testé une dizaine de fichiers différents et tous ont fonctionnés.