C'est pour ça que l'arcade faisait rêver, c'était de l'innovation permanente, une émulation mutuelle entre éditeurs concurrents qui dépensaient des fortunes en R&D pour créer les jeux les plus beaux possibles. Chaque nouveau système apportait une belle avancée visuelle, bien au delà de ce que les consoles apportaient... C'est quand ces mêmes éditeurs ont voulu diminuer les couts, et leur recherche perpétuelle d'évolution que le secteur a commencé a ralentir. Quand les consoles sont arrivées au même rendu visuel, c'en était finit de l'âge d'or que nous avons tous connu, en effet, pourquoi se déplacer en gamecenter si c'était pour avoir pareil voire pire que chez soi?
La Blast est sortie "officiellement" à l'occasion des premiers jeux Model3 (encore et toujours Virtua Fighter dans sa troisième itération), donc bizarrement en 24khz et pas en 31... Mais on sent que Sega préparait deja la relève du jamma avec cette borne, de nombreux indices (écrans trifréquence, support du stéréo, harness jamma détachable et remplaçable par autre chose) montrent que le nouveau standard JVS se pointait à l'horizon.
Finalement, le temps que ce dernier se pointe pour de bon et que les éditeurs cèdent à l'augmentation de résolution pour passer au VGA (31khz), quelques années se seront écoulées et Sega anticipera sa démocratisation en sortant la Naomi Universal Cabinet, puis la Net City, devant juger probablement la NUC trop peu flexible (écran monofréquence 31khz). Au final la Blast est LA borne a la croisée des mondes, elle aura fait tourner aussi bien du jamma oldschool que de la Naomi, et sera restée très longtemps dans les gamecenters. Il est dommage que quelques défauts récurrents (convergence de l'écran, défauts de conception énervants) plombent sa popularité, car on peut y faire tourner aussi bien du jamma que du jvs, en passant par les fameux model3. Sans compter toutes les bonnes idées qui en font une vraie évolution par rapport à la new astro... La borne versatile par excellence en somme!