probleme kick harness naomi capcom converter
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parasite_snake
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probleme kick harness naomi capcom converter
salut les amis âpres avoir monté mon alim naomi mis a jour mon netdim et brancher mon lecteur de compact flash je m'apercois que m'on kick harness déconne GRAVE
je vais ds les réglage du jeux pour tester les imputs et tt les bouton sur le kick sont sur 1 fixe .............
quand je joue un peu avec le kick ca change et parfois quand appuis sur le bouton 4 ca appuis sur tout les autres.....
C'EST QUOI S'DELIRE DE OUF ENCORE !
je vais ds les réglage du jeux pour tester les imputs et tt les bouton sur le kick sont sur 1 fixe .............
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parasite_snake
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parasite_snake
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Re: probleme kick harness naomi capcom converter
UN PETIT COUP DE MAIN LES GARS JE SUIS DANS L'IMPASSE
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Yippikaye
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Re: probleme kick harness naomi capcom converter
Salut,
Tu peux nous donner plus de détails concernant ton montage
(borne, converter, ...)
ça peut aider à mieux comprendre le problème
Tu peux nous donner plus de détails concernant ton montage
ça peut aider à mieux comprendre le problème
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Layer
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Re: probleme kick harness naomi capcom converter
C'est un convertisseur Capcom il a dit. C'est celui-là, pour passer du JVS sur une borne JAMMA : http://www.solvalou.com/arcade_naomicapcom.php

Après son pb est un peu mal explicité, j'avoue.
Si les boutons 5 et 6 sont confondus avec le bouton 4, tu as juste à revérif le pinout de ton kick harness, je ne connais pas le nombre de broches sur le connecteur du convert Capcom, a priori 34 aussi.

Après son pb est un peu mal explicité, j'avoue.
Si les boutons 5 et 6 sont confondus avec le bouton 4, tu as juste à revérif le pinout de ton kick harness, je ne connais pas le nombre de broches sur le connecteur du convert Capcom, a priori 34 aussi.
Bornes Vewlix L & F jp, Lindbergh Universal cab SD, 6 superguns, PCBs divers & CM : MVS, MegaPlay, ST-V jp, HyperNG64, PGM 1 & 2, Naomi 2 jp + GD-ROM & Net DIMM 512 Mo fw 3.17, F3 jp, G-Net flashée, Chihiro t3 jp, AW jp, Lindbergh yellow jp, TX0, TX2, TX3, RingEdge 1 & 2 jp, ES3X
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parasite_snake
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Re: probleme kick harness naomi capcom converter
Lol
donc j ai une egret 2 à 7 bouton 2 joueur avec un Capcom i/o comme sur la photo.... j ai donc un kick arness câbler et sur mes 7 boutton son aussi relié à ma lap box
j ai donc un de doubleur de fils (les petit répartiteur rouge vendu chez neo legend voilà pour le matos...avant aucun souci mais depuis peu en branchant mon kick arness au capcom convert les coups de pied ne sorte pas et en allan dans les menus du jeux en l l'occurrence street zéro trois huper les boutons 4,5,6 sont sur 1 (pour les 2 joueurs) merci les gars j'espere être plus claire (c'est pas sur)
j ai donc un de doubleur de fils (les petit répartiteur rouge vendu chez neo legend voilà pour le matos...avant aucun souci mais depuis peu en branchant mon kick arness au capcom convert les coups de pied ne sorte pas et en allan dans les menus du jeux en l l'occurrence street zéro trois huper les boutons 4,5,6 sont sur 1 (pour les 2 joueurs) merci les gars j'espere être plus claire (c'est pas sur)
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Layer
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Re: probleme kick harness naomi capcom converter
Vérif que tu n'aies pas relié ton kick harness à l'envers, y'a un détrompeur dessus je pense d'après la tof.
Après via le lien plus haut, revérif le pinout de ton kick harness... il n'y a que ça à faire.
Après via le lien plus haut, revérif le pinout de ton kick harness... il n'y a que ça à faire.
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parasite_snake
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Re: probleme kick harness naomi capcom converter
J ai essayer de le retourner..... jpeu pas impossible ça rentre pas 
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Layer
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Re: probleme kick harness naomi capcom converter
Oui, c'est bien ce que je disais, y'a un détrompeur 
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nicoken
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Re: probleme kick harness naomi capcom converter
Salut
Il faut isoler si le probleme vient du capcom converter ou du cablage.
Si j'etais toi, je lancerais l'input test avec le kick debranché.
Si le CC est OK : les boutons 4 5 6 restent bloqués à 0 quoi que tu fasses.
À partir de là, tu fais contact entre une masse et un input directement sur le connecteur kick du CC.
Par exemple, relie 9 et 33 et tu regardes si ça réagit correctement dans l'input test (le bouton 6 du joueur 2 doit passer de 0 à 1)
Si cette étape déconne, c'est ton CC qui a peut être des pistes endommagées.
Si ça marche, c'est que tu as une masse dans ton cablage des boutons.
Bon courage
Plan du connecteur
1 en haut à gauche
34 en bas à droite
Tous les inputs sont sur la ligne du haut
02 01
04 03
06 05
08 07
10 09 Player 2 Heavy Kick
12 11
14 13
16 15 Player 1 Heavy Kick
18 17 Player 1 Medium Kick
20 19 Player 1 Light Kick
22 21 Player 2 Light Kick
24 23 Player 2 Medium Kick
26 25
28 27
30 29
32 31
33 34 masse des boutons du kick
(33 pour player 1 et 34 pour player 2)
Il faut isoler si le probleme vient du capcom converter ou du cablage.
Si j'etais toi, je lancerais l'input test avec le kick debranché.
Si le CC est OK : les boutons 4 5 6 restent bloqués à 0 quoi que tu fasses.
À partir de là, tu fais contact entre une masse et un input directement sur le connecteur kick du CC.
Par exemple, relie 9 et 33 et tu regardes si ça réagit correctement dans l'input test (le bouton 6 du joueur 2 doit passer de 0 à 1)
Si cette étape déconne, c'est ton CC qui a peut être des pistes endommagées.
Si ça marche, c'est que tu as une masse dans ton cablage des boutons.
Bon courage
Plan du connecteur
1 en haut à gauche
34 en bas à droite
Tous les inputs sont sur la ligne du haut
02 01
04 03
06 05
08 07
10 09 Player 2 Heavy Kick
12 11
14 13
16 15 Player 1 Heavy Kick
18 17 Player 1 Medium Kick
20 19 Player 1 Light Kick
22 21 Player 2 Light Kick
24 23 Player 2 Medium Kick
26 25
28 27
30 29
32 31
33 34 masse des boutons du kick
(33 pour player 1 et 34 pour player 2)
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parasite_snake
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Re: probleme kick harness naomi capcom converter
OK je vais essayer meme si j ai pas compris la moitié.....
mais par contre comme je disais quand je branche tout et que je vais dans les options. imput tout les boutton du kick sont sur 1 (quand il est branché bien évidement)
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nicoken
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Re: probleme kick harness naomi capcom converter
Qu'est ce qui t'échappe exactement?
CC = raccourci pour Capcom Converter
Inputs = entrées : les contrôles.
L'input test est le menu dans les options permettant de voir si un bouton est appuyé (1) ou relâché (0)
Le port du kick harness sur le CC est une prise femelle de 34 pins (picots)
Le picot en haut à gauche est le numéro 1 (premier picot de la première ligne)
01 03 05 07 09 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33
02 04 06 08 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34
Par exemple, la pin 9 (la cinquième de la première ligne) correspond à l'input HK du joueur 2.
Normalement, quand tu appuies sur le bouton 6 du joueur 2 (HK), ça relie la pin 9 et la masse de la pin 33.
Ainsi le jeu comprend que le bouton 6 du joueur 2 est appuyé quand la pin 9 est à la masse.
Si le CC marche bien, en reliant la pin9 et la pin33, l'input test devrait afficher 0 pour le bouton 6 du joueur 2.
J'espere t'avoir aidé.
CC = raccourci pour Capcom Converter
Inputs = entrées : les contrôles.
L'input test est le menu dans les options permettant de voir si un bouton est appuyé (1) ou relâché (0)
Le port du kick harness sur le CC est une prise femelle de 34 pins (picots)
Le picot en haut à gauche est le numéro 1 (premier picot de la première ligne)
01 03 05 07 09 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33
02 04 06 08 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34
Par exemple, la pin 9 (la cinquième de la première ligne) correspond à l'input HK du joueur 2.
Normalement, quand tu appuies sur le bouton 6 du joueur 2 (HK), ça relie la pin 9 et la masse de la pin 33.
Ainsi le jeu comprend que le bouton 6 du joueur 2 est appuyé quand la pin 9 est à la masse.
Si le CC marche bien, en reliant la pin9 et la pin33, l'input test devrait afficher 0 pour le bouton 6 du joueur 2.
J'espere t'avoir aidé.
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parasite_snake
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Re: probleme kick harness naomi capcom converter
problème résolu ! en faite c'est le faite de brancher la lap box an même Temp que la naomi CA provoquai des interférence merci les gars 