MAME 0.103u2->svc chaos,kof2003,samsho5
-
yano
- stick d'argent
- Messages : 695
- Inscription : 20 mars 2005, 19:27
- Localisation : Liège -Babylone
MAME 0.103u2->svc chaos,kof2003,samsho5
SVC chaos,kof2003 et samsho5 officielement dans MAME!!
0.103u2
-------
MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
midres056gre [Bryan McPhail]
ddragon077u3red [Bryan McPhail]
airbustr37b9gre [Pierpaolo Prazzoli]
turbofrc0103gre [Pierpaolo Prazzoli]
turbofrc37b1gre [Pierpaolo Prazzoli]
Source Changes
--------------
Fixed sound bug in Phoenix sound effect #2 [Hans Andersson]
NeoGeo updates [http://neosource.1emulation.com/forums/]
* Fatal Fury 2 - Emulated Protection
* King of Fighters 10th Anniversary - Added code to update SRAM tiles on the fly
* CCTHD2k3 - Fixed GFX / Colours
* Added code to support remaining NeoGeo sets
Fixed Mat Mania dipswitches [Roberto Fresca]
Fixed some Leap Year calculates [William Krick, smf]
Sync Refresh / Waitvsync / Triplebuffer changes [Alan Kamrowski II]
* It changes the waitvsync code to wait for the beginning of the vertical
blank. The previous code simply checked if it was in the vblank and only
waited if it wasn't. This caused 2 problems. The first is that when using
syncrefresh, if there was enough time, more than one frame can be rendered
during a single vblank. This is why syncrefresh would have odd behavior
such as the game speeding up or slowing during during less cpu intensive
sequences. The second problem is that the retrace line could sometimes be
seen because while the code checked to see if it was in the vblank, it did
not check where in the vblank it was so it might be at the end of the vblank
and by time the frame is rendered the monitor could be out of the vblank.
* It removes the waitvsync only if game speed is above 95% restriction.
This restriction would only cause waitvsync to vacillate between on and off
depending on game speed. If someone enables waitvsync and it is too slow,
then it is.
* When syncrefresh and triplebuffer are used, MAME would run the waitvsync
code anyway. The triplebuffer code takes care of this and having MAME wait
for the retrace in the waitvsync code anyway is a waste of time and causes
timing issues on some hardware. If triplebuffering is enabled, then there
is no need to run the waitvsync code because triplebuffer already does.
Fixed typo in monzagp.c [Brad Oliver]
Documentation cleanups in ddenlovr.c [Brian Troha]
SS Mission and Air Attack dipswitch fixes [Brian Troha]
Improvements to the Data East 156 (ARM) based games [Various]
* Added Sound to Night Slashers [Tomasz Slanina]
* Added Sound to World Cup Volleyball '95 and BackFire! [Pierpaolo Prazzoli]
* Fixed sprite flipping in the Data East MLC driver, this fixes the
graphics in Avengers in Galactic Storm [Tomasz Slanina]
* Modified ARM CPU core to allow World Cup Volleyball '95 to
start [Tomasz Slanina]
* Added BCD opcodes to 156 / ARM co-processor, needed by the above [David Haywood]
* Fixed Sound in Data East MLC games [David Haywood]
* Split BackFire! into a separate driver and improved the graphics, and
added dual screen support [David Haywood]
* Corrected sound decoding in BackFire! [David Haywood]
* Cleanups to the ARM core [Bryan McPhail]
Fixed fileio.c buffer overrun [Lawrence Gold]
i486 CPU patch [Nathan Woods]
src/cpu/i386/cycles.h:
src/cpu/i386/i386.c:
src/cpu/i386/i386dasm.c:
src/cpu/i386/i386ops.h:
src/cpu/i386/i486ops.c:
- Implemented the XADD, INVLPG and CMPXCHG instructions
- Made the opcode table const correct
H6280 updates [Rob Bohms]
src/cpu/h6280/h6280.c:
src/cpu/h6280/h6280.h:
src/cpu/h6280/h6280ops.h:
src/sound/c6280.c:
src/sound/c6280.h:
- Added T-flag emulation
- Fixed read calls
Debugger Improvements [Nathan Woods]
src/debug/debugcmd.c:
src/debug/debugcpu.c:
src/debug/debugcpu.h:
src/debug/debughlp.c:
- Added a 'gtime' command; like the "go" command, but breaks after a specified delay
Corrected Frequencies in WWF Superstars [Phil Bennett]
Added sample banking to spec2k [Pierpaolo Prazzoli]
Various improvements in Airbuster driver [Pierpaolo Prazzoli]
Updated Namco NA-1 to use the real bios [R.Belmont, Charles MacDonald]
M37710 fixes [R.Belmont]
* Added another addressing mode for SBCB
* Fixed MPY to clear the carry flag
Fixed some Endian issues in the Namco drivers [R.Belmont]
Merged Lovely Cards / Lovely Poker drivers [El Condor]
New games added or promoted from NOT_WORKING status
---------------------------------------------------
World Cup Volley '95 [Bryan McPhail, David Haywood]
Hoops '96 / Hoops / Dunk Dream '95 [Bryan McPhail]
Quintoon [ReAnimator / AGEMame]
Pokio [ReAnimator / AGEMame]
Slots [ReAnimator / AGEMame]
Paradice [ReAnimator / AGEMame]
Pyramid [ReAnimator / AGEMame]
Golden Crown [ReAnimator / AGEMame]
Rock'n Tread 1 (bootleg) [Justin Lee Turner]
Rock'n Tread 2 (bootleg) [Justin Lee Turner]
Rock'n Tread 3 (bootleg) [Justin Lee Turner]
Rock'n Tread 4 (bootleg) [Justin Lee Turner]
Twin Action [Luca Elia, David Haywood]
Arm Champs II [Luca Elia, The Guru]
Mahjong The Mysterious World [Luca Elia]
Air Attack [Pierpaolo Prazzoli]
SVC Chaos [http://neosource.1emulation.com/forums/]
King of Fighter 2003 [http://neosource.1emulation.com/forums/]
Samurai Shodown 5 [http://neosource.1emulation.com/forums/]
New clones added
----------------
Alien 3: The Gun (US) [Arzeno Fabrice]
Magic Crystals (World, newer) [Uncle Tom]
New games marked as GAME_NOT_WORKING
------------------------------------
Last Fighting [R.Belmont]
The Crystal Maze [AGEMame]
Turnover [AGEMame]
Skill Trek [AGEMame]
The Mating Game [AGEMame]
0.103u2
-------
MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
midres056gre [Bryan McPhail]
ddragon077u3red [Bryan McPhail]
airbustr37b9gre [Pierpaolo Prazzoli]
turbofrc0103gre [Pierpaolo Prazzoli]
turbofrc37b1gre [Pierpaolo Prazzoli]
Source Changes
--------------
Fixed sound bug in Phoenix sound effect #2 [Hans Andersson]
NeoGeo updates [http://neosource.1emulation.com/forums/]
* Fatal Fury 2 - Emulated Protection
* King of Fighters 10th Anniversary - Added code to update SRAM tiles on the fly
* CCTHD2k3 - Fixed GFX / Colours
* Added code to support remaining NeoGeo sets
Fixed Mat Mania dipswitches [Roberto Fresca]
Fixed some Leap Year calculates [William Krick, smf]
Sync Refresh / Waitvsync / Triplebuffer changes [Alan Kamrowski II]
* It changes the waitvsync code to wait for the beginning of the vertical
blank. The previous code simply checked if it was in the vblank and only
waited if it wasn't. This caused 2 problems. The first is that when using
syncrefresh, if there was enough time, more than one frame can be rendered
during a single vblank. This is why syncrefresh would have odd behavior
such as the game speeding up or slowing during during less cpu intensive
sequences. The second problem is that the retrace line could sometimes be
seen because while the code checked to see if it was in the vblank, it did
not check where in the vblank it was so it might be at the end of the vblank
and by time the frame is rendered the monitor could be out of the vblank.
* It removes the waitvsync only if game speed is above 95% restriction.
This restriction would only cause waitvsync to vacillate between on and off
depending on game speed. If someone enables waitvsync and it is too slow,
then it is.
* When syncrefresh and triplebuffer are used, MAME would run the waitvsync
code anyway. The triplebuffer code takes care of this and having MAME wait
for the retrace in the waitvsync code anyway is a waste of time and causes
timing issues on some hardware. If triplebuffering is enabled, then there
is no need to run the waitvsync code because triplebuffer already does.
Fixed typo in monzagp.c [Brad Oliver]
Documentation cleanups in ddenlovr.c [Brian Troha]
SS Mission and Air Attack dipswitch fixes [Brian Troha]
Improvements to the Data East 156 (ARM) based games [Various]
* Added Sound to Night Slashers [Tomasz Slanina]
* Added Sound to World Cup Volleyball '95 and BackFire! [Pierpaolo Prazzoli]
* Fixed sprite flipping in the Data East MLC driver, this fixes the
graphics in Avengers in Galactic Storm [Tomasz Slanina]
* Modified ARM CPU core to allow World Cup Volleyball '95 to
start [Tomasz Slanina]
* Added BCD opcodes to 156 / ARM co-processor, needed by the above [David Haywood]
* Fixed Sound in Data East MLC games [David Haywood]
* Split BackFire! into a separate driver and improved the graphics, and
added dual screen support [David Haywood]
* Corrected sound decoding in BackFire! [David Haywood]
* Cleanups to the ARM core [Bryan McPhail]
Fixed fileio.c buffer overrun [Lawrence Gold]
i486 CPU patch [Nathan Woods]
src/cpu/i386/cycles.h:
src/cpu/i386/i386.c:
src/cpu/i386/i386dasm.c:
src/cpu/i386/i386ops.h:
src/cpu/i386/i486ops.c:
- Implemented the XADD, INVLPG and CMPXCHG instructions
- Made the opcode table const correct
H6280 updates [Rob Bohms]
src/cpu/h6280/h6280.c:
src/cpu/h6280/h6280.h:
src/cpu/h6280/h6280ops.h:
src/sound/c6280.c:
src/sound/c6280.h:
- Added T-flag emulation
- Fixed read calls
Debugger Improvements [Nathan Woods]
src/debug/debugcmd.c:
src/debug/debugcpu.c:
src/debug/debugcpu.h:
src/debug/debughlp.c:
- Added a 'gtime' command; like the "go" command, but breaks after a specified delay
Corrected Frequencies in WWF Superstars [Phil Bennett]
Added sample banking to spec2k [Pierpaolo Prazzoli]
Various improvements in Airbuster driver [Pierpaolo Prazzoli]
Updated Namco NA-1 to use the real bios [R.Belmont, Charles MacDonald]
M37710 fixes [R.Belmont]
* Added another addressing mode for SBCB
* Fixed MPY to clear the carry flag
Fixed some Endian issues in the Namco drivers [R.Belmont]
Merged Lovely Cards / Lovely Poker drivers [El Condor]
New games added or promoted from NOT_WORKING status
---------------------------------------------------
World Cup Volley '95 [Bryan McPhail, David Haywood]
Hoops '96 / Hoops / Dunk Dream '95 [Bryan McPhail]
Quintoon [ReAnimator / AGEMame]
Pokio [ReAnimator / AGEMame]
Slots [ReAnimator / AGEMame]
Paradice [ReAnimator / AGEMame]
Pyramid [ReAnimator / AGEMame]
Golden Crown [ReAnimator / AGEMame]
Rock'n Tread 1 (bootleg) [Justin Lee Turner]
Rock'n Tread 2 (bootleg) [Justin Lee Turner]
Rock'n Tread 3 (bootleg) [Justin Lee Turner]
Rock'n Tread 4 (bootleg) [Justin Lee Turner]
Twin Action [Luca Elia, David Haywood]
Arm Champs II [Luca Elia, The Guru]
Mahjong The Mysterious World [Luca Elia]
Air Attack [Pierpaolo Prazzoli]
SVC Chaos [http://neosource.1emulation.com/forums/]
King of Fighter 2003 [http://neosource.1emulation.com/forums/]
Samurai Shodown 5 [http://neosource.1emulation.com/forums/]
New clones added
----------------
Alien 3: The Gun (US) [Arzeno Fabrice]
Magic Crystals (World, newer) [Uncle Tom]
New games marked as GAME_NOT_WORKING
------------------------------------
Last Fighting [R.Belmont]
The Crystal Maze [AGEMame]
Turnover [AGEMame]
Skill Trek [AGEMame]
The Mating Game [AGEMame]
-
Wovou
- John Master
- Messages : 20056
- Inscription : 03 janv. 2004, 00:57
- Localisation : Toulouse
Ouai haze les a rajouté.... sur un coup de tête apparament.
planet et n-a ne suivront pas.
Les sets ne sont pas les bons. Lisez la new de jets d'emu-france:
Une nouvelle version de MAME est disponible. Consulter le whatsnew_0103u2.txt.
On notera les ajouts de :
pnyaa
mslug5
svcchaos
svchaosa
samsho5
samsho5h
kof2003
kof2003a
samsh5sp
Nota: Je me demande si le père Aaron va accepter de voir que:
1/ Le set de kof2003 PCB utilise des roms décryptées pour les Cx !
En effet même si on ignore le code de décryptage pour le moment, il est abérrant de voir dans mame une version decrypted, autant ne pas l'ajouter du tout (ou en not working comme tant d'autres) et laisser la version MVS uniquement (en fait kof2003 est un kof2003nd/d ici).
De plus, après le coup des -m1_decrypted, on se voit affublé d'une p3d pour kof2003, on comprend facilement qu'à l'instar des m1, on ne sait pas décrypter ces roms de façon convenable (d'ou l'utilisation de roms prédécryptées) mais la logique dans tout ceci?
-p3d, pourquoi pas -p3_decrypted dans ce cas, cela reste du détail mais ou est la rigueur?
De plus la p3d sert pour la transparence qui est gérée dans le set PCB, or la transparence n'existe pas dans le set MVS (il y a une imitation de transparence par succession de sprites superposés, mais ce n'est pas la même méthode) par conséquent la p3d ne devrait pas figurer dans le driver kof2003a mais que dans celui de kof2003, ce qui n'est pas le cas.
2/ Panyaa utilise une ancienne C1 (bad dump). Idem pour la P1 de ms4plus, par ailleurs...
3/ Samsho5sp date du 07/2004, mais ou sont les 3ans mini de mame ???
Au final on se demande si Haze vérifie ce qu'il fait. Il a repris les drivers chez neosource (sans vérifier) et trouve quand même le moyen de merdouiller tout ça (il y a des choses qui passe pas pour des releases officiels) . On sait qu'il pense que tous ceux qui aiment la neogeo sont des lamers (enfin ça en donne l'impression) mais est-ce une raison pour tout saloper (sans parler de certains bootlegs qui ne sont que des hacks certifiés)?
planet et n-a ne suivront pas.
Les sets ne sont pas les bons. Lisez la new de jets d'emu-france:
Une nouvelle version de MAME est disponible. Consulter le whatsnew_0103u2.txt.
On notera les ajouts de :
pnyaa
mslug5
svcchaos
svchaosa
samsho5
samsho5h
kof2003
kof2003a
samsh5sp
Nota: Je me demande si le père Aaron va accepter de voir que:
1/ Le set de kof2003 PCB utilise des roms décryptées pour les Cx !
En effet même si on ignore le code de décryptage pour le moment, il est abérrant de voir dans mame une version decrypted, autant ne pas l'ajouter du tout (ou en not working comme tant d'autres) et laisser la version MVS uniquement (en fait kof2003 est un kof2003nd/d ici).
De plus, après le coup des -m1_decrypted, on se voit affublé d'une p3d pour kof2003, on comprend facilement qu'à l'instar des m1, on ne sait pas décrypter ces roms de façon convenable (d'ou l'utilisation de roms prédécryptées) mais la logique dans tout ceci?
-p3d, pourquoi pas -p3_decrypted dans ce cas, cela reste du détail mais ou est la rigueur?
De plus la p3d sert pour la transparence qui est gérée dans le set PCB, or la transparence n'existe pas dans le set MVS (il y a une imitation de transparence par succession de sprites superposés, mais ce n'est pas la même méthode) par conséquent la p3d ne devrait pas figurer dans le driver kof2003a mais que dans celui de kof2003, ce qui n'est pas le cas.
2/ Panyaa utilise une ancienne C1 (bad dump). Idem pour la P1 de ms4plus, par ailleurs...
3/ Samsho5sp date du 07/2004, mais ou sont les 3ans mini de mame ???
Au final on se demande si Haze vérifie ce qu'il fait. Il a repris les drivers chez neosource (sans vérifier) et trouve quand même le moyen de merdouiller tout ça (il y a des choses qui passe pas pour des releases officiels) . On sait qu'il pense que tous ceux qui aiment la neogeo sont des lamers (enfin ça en donne l'impression) mais est-ce une raison pour tout saloper (sans parler de certains bootlegs qui ne sont que des hacks certifiés)?
-
yano
- stick d'argent
- Messages : 695
- Inscription : 20 mars 2005, 19:27
- Localisation : Liège -Babylone
-
RainMakeR
- HBK is god
- Messages : 41844
- Inscription : 03 janv. 2004, 03:24
- Localisation : Toulouse
-
Zerogoki
- stick de plomb
- Messages : 87
- Inscription : 23 janv. 2004, 21:33
-
yano
- stick d'argent
- Messages : 695
- Inscription : 20 mars 2005, 19:27
- Localisation : Liège -Babylone
Je sais Rainmaker, mais vus que les roms dans l'état où elles sont dans ce mame 103, on les as depuis un sacré moment quand même...RainMakeR a écrit :c'est pas l'implementation de rom pas correcte ki nous gene. C'est surtout que des jeux comme kof2k3 sont trop recents et sortent a la fin du mois sur ps2
Donc sa démarche est assez inutile...
->Zerogoki : Le fait que les roms ne sont pas les bonnes ne veut pas forcément dire que l'émulation est mauvaise du point de vue du joueur.
Par contre je me demande si certain site qui vont poursuivre leur logique et ne pas proposer les roms trop récentes vont tout de même distribuer librement le soft parce qu'il porte le nom de MAME...
Et pourtant continuer de refuser un build comme le mien pour les mêmes raisons...
-
invité (pedrolito)
Voilà qui va faire plaisir aux fanboys... Vraiment ça sert à rien de rajouter des sets "bidouillés de partout" (surtout pour des jeux qui n'en valent pas vraiment la peine).
S'ils veulent vraiment se débarasser de la neogeo, qu'ils fassent des vrais dumps corrects! Et puis faudrait penser à repecter les règles...
S'ils veulent vraiment se débarasser de la neogeo, qu'ils fassent des vrais dumps corrects! Et puis faudrait penser à repecter les règles...
-
Jets
- stick de zinc
- Messages : 318
- Inscription : 03 janv. 2004, 21:33
- Localisation : #EmuFrance on EFnet | Discord: https://discord.gg/4jftsV6
En fait, la plupart des roms sont justes. Il y a des erreurs grossières qui sont franchement chiantes car Haze s'en tape littéralement (il serait d'ailleurs temps de le bypasser aussi celui-la). Apparemment razoola a des variantes (provenant de bon dumps) pour ces roms neogeo donc dans le futur on devrait avoir encore un gros bordel dans tout ça avant de voir enfin le bout.
Personnellement seul la propreté des drivers m'importe (même plus les jeux car soit récupéré en mvs soit déjà jouer et bon ...pas plus que ca quoi), je sais que parmis ce qu'a intégré mame, des bouts sont justes, d'autres non et là razoola possède les bonnes roms et il faudrai malaxer encore les drivers pour en sortir le meilleur aussi bien au niveau de l'émulation, qu'au niveau des noms des fichiers (ou même du nom des zips), parceque ça aussi ça à tendance à partir en sucette alors qu'il y a plusieurs photos montrant clairement le vrai nom des eeproms (j'ai d'ailleurs montré à raz hier que lui même ct planté avec certains nom, tout ça pour vous dire que c'est quand même un sacré merdier
)).
Bref pour résumé, Raz va soumettre de nouveaux drivers à la mame team (plus propre, plus juste, plus logique) et demande également la suppression de certains sets genre samsho5sp car
1/ Ca dépasse pas les 3ans, &
2/ Les jeux sont effectivement encore utilisés aujourd'hui sous d'autres format, donc pas sur que ce soit dans le prochain mame stable tout ça.
haze à sûrement ajouté ces jeux parcequ'il en a marre (soit disant) d'avoir des requests. Les seuls requests que j'ai vu chez lui, c'est des demande de correction des bootlegs (voilà une affaire bien merdique encore) éronnés et ajoutés dans mame (sans parler des boot qui ne sont que des hacks, en opposition avec la façon de faire de mame). perso je serais contre l'ajout de tout les boots neogeo car il est difficile de savoir quels sont les vrais boots des hacks, autant tout virer je pense (surtout que ces jeux sont pourris).
En clair, c'est un bordel d'encore quelques temps, mais vivement que ce soit fini qu'on passe à autre chose aussi.
a+
PS: si quelqu'un sait ou je peux trouver samsho5sp en mvs
PPS: vivement le 26 pour samsho6 Bordel de chatte =)
Personnellement seul la propreté des drivers m'importe (même plus les jeux car soit récupéré en mvs soit déjà jouer et bon ...pas plus que ca quoi), je sais que parmis ce qu'a intégré mame, des bouts sont justes, d'autres non et là razoola possède les bonnes roms et il faudrai malaxer encore les drivers pour en sortir le meilleur aussi bien au niveau de l'émulation, qu'au niveau des noms des fichiers (ou même du nom des zips), parceque ça aussi ça à tendance à partir en sucette alors qu'il y a plusieurs photos montrant clairement le vrai nom des eeproms (j'ai d'ailleurs montré à raz hier que lui même ct planté avec certains nom, tout ça pour vous dire que c'est quand même un sacré merdier
Bref pour résumé, Raz va soumettre de nouveaux drivers à la mame team (plus propre, plus juste, plus logique) et demande également la suppression de certains sets genre samsho5sp car
1/ Ca dépasse pas les 3ans, &
2/ Les jeux sont effectivement encore utilisés aujourd'hui sous d'autres format, donc pas sur que ce soit dans le prochain mame stable tout ça.
haze à sûrement ajouté ces jeux parcequ'il en a marre (soit disant) d'avoir des requests. Les seuls requests que j'ai vu chez lui, c'est des demande de correction des bootlegs (voilà une affaire bien merdique encore) éronnés et ajoutés dans mame (sans parler des boot qui ne sont que des hacks, en opposition avec la façon de faire de mame). perso je serais contre l'ajout de tout les boots neogeo car il est difficile de savoir quels sont les vrais boots des hacks, autant tout virer je pense (surtout que ces jeux sont pourris).
En clair, c'est un bordel d'encore quelques temps, mais vivement que ce soit fini qu'on passe à autre chose aussi.
a+
PS: si quelqu'un sait ou je peux trouver samsho5sp en mvs
PPS: vivement le 26 pour samsho6 Bordel de chatte =)
-
RainMakeR
- HBK is god
- Messages : 41844
- Inscription : 03 janv. 2004, 03:24
- Localisation : Toulouse
-
Jets
- stick de zinc
- Messages : 318
- Inscription : 03 janv. 2004, 21:33
- Localisation : #EmuFrance on EFnet | Discord: https://discord.gg/4jftsV6
-
R O C K
- sort
- Messages : 1299
- Inscription : 03 janv. 2004, 03:25
- Localisation : Paris
-
RainMakeR
- HBK is god
- Messages : 41844
- Inscription : 03 janv. 2004, 03:24
- Localisation : Toulouse
-
Wovou
- John Master
- Messages : 20056
- Inscription : 03 janv. 2004, 00:57
- Localisation : Toulouse
-
Invité
Bon ! je vois que ça parle de la version 103 ici !
J’ai un petit problème pour décompresser la version « mameplus-0.103u2-bin.7z »
Pour la version hybride « mame32fx_0103u2_i686.exe » je peux le faire, mais je n’aime pas cette version.
Enfin bon, pour en revenir a la version « 0.103u2-bin.7z » depuis la version 100, je n’arrive plu a les ouvrir, à la place il me DL des versions que ne peu décompresser, ou alors il faut que je cherche le programme adéquat (programme que je n’est visiblement pas). avant je pouvais décompresser les 7z sans problème, mais là c’est le bide.
Pourquoi je n’arrive plus a les ouvriers SVP ?
J’ai un petit problème pour décompresser la version « mameplus-0.103u2-bin.7z »
Pour la version hybride « mame32fx_0103u2_i686.exe » je peux le faire, mais je n’aime pas cette version.
Enfin bon, pour en revenir a la version « 0.103u2-bin.7z » depuis la version 100, je n’arrive plu a les ouvrir, à la place il me DL des versions que ne peu décompresser, ou alors il faut que je cherche le programme adéquat (programme que je n’est visiblement pas). avant je pouvais décompresser les 7z sans problème, mais là c’est le bide.
Pourquoi je n’arrive plus a les ouvriers SVP ?
-
Jets
- stick de zinc
- Messages : 318
- Inscription : 03 janv. 2004, 21:33
- Localisation : #EmuFrance on EFnet | Discord: https://discord.gg/4jftsV6
1/ Salut
2/ Tu serais mieux en registred user
3/ Confond pas .exe et .7z, le premier étant une archive autoextractible (pas besoin de programme adéquat) et le second étant une archive dépendante d'un programme spécifique parmis lesquels 2 utilitaires peuvent les décompresser:
- 7zip: http://www.7-zip.org/ (gratuit)
- Winrar: http://www.rarlab.com (payant)
Avec l'un de ces 2 programmes (je recommande d'installer les 2 car l'un complete parfaitement l'autre) tu decompresseras les archives *.7z
2/ Tu serais mieux en registred user
3/ Confond pas .exe et .7z, le premier étant une archive autoextractible (pas besoin de programme adéquat) et le second étant une archive dépendante d'un programme spécifique parmis lesquels 2 utilitaires peuvent les décompresser:
- 7zip: http://www.7-zip.org/ (gratuit)
- Winrar: http://www.rarlab.com (payant)
Avec l'un de ces 2 programmes (je recommande d'installer les 2 car l'un complete parfaitement l'autre) tu decompresseras les archives *.7z
-
N?o?ki
- stick de bronze
- Messages : 113
- Inscription : 23 mars 2005, 20:55
1 / oups désoler j’ai déconnecter… salut
2 / j’étai enregistrer mais visiblement non (mdr)
3/ Autant pour moi je suis inculte.
Merci pour l’info, je confirme que l’on peut extraire seulement avec la version gratos, je vais faire l’euro million et quand j’aurais empoché les 180 millions € je me l’achète.
Et 4/ Mercis encore.

2 / j’étai enregistrer mais visiblement non (mdr)
3/ Autant pour moi je suis inculte.
Merci pour l’info, je confirme que l’on peut extraire seulement avec la version gratos, je vais faire l’euro million et quand j’aurais empoché les 180 millions € je me l’achète.
Et 4/ Mercis encore.
-
biniou
- stick de diamant
- Messages : 6404
- Inscription : 06 janv. 2004, 12:09
- Localisation : Dordogneuuuh
Hum !Jets a écrit :- 7zip: http://www.7-zip.org/ (gratuit)
- Winrar: http://www.rarlab.com (payant)
Avec l'un de ces 2 programmes (je recommande d'installer les 2 car l'un complete parfaitement l'autre) tu decompresseras les archives *.7z
Bizarrement moi je n'arrive pas à décompresser les .7z avec winrar.
T'es sur de ne pas confondre avec les .lzh ?
(par contre avec 7-zip aucun probleme, normal)
edit: ok j'ai rien dit, c'est juste que mon winrar n'est pas à jour.
-
Jets
- stick de zinc
- Messages : 318
- Inscription : 03 janv. 2004, 21:33
- Localisation : #EmuFrance on EFnet | Discord: https://discord.gg/4jftsV6
-
N?o?ki
- stick de bronze
- Messages : 113
- Inscription : 23 mars 2005, 20:55
Effectivement, SVC Chaos, King of Figter 2003 et samurai Shodown 5 sont émulés, mais ces trois beaus jeux disparaissent dans la version 104.
Bon je ne pense que je ne marche sur la charte en disant qu’il y aura quelque Clones de ces mêmes jeux a l’affiche.
Mame 103u5
Metal Slug 5 Plus (bootleg)
Mame 103u5
The King of Fighters 2003 (bootleg, set 1)
The King of Fighters 2003 (bootleg, set 2)
The King of Fighters 2004 Plus/ Hero (The King of Fighters 2003 bootleg)
The King of Fighters 2004 Ultra Plus (The King of Fighters 2003 bootleg)
Mame 103u5
SvC Chaos - SNK vs Capcom (MVS) (bootleg)
SvC Chaos - SNK vs Capcom Plus (set 1, bootleg)
SvC Chaos - SNK vs Capcom Super Plus (bootleg)
Mame 103u5
Samurai Shodown V / Samurai Spirits Zero (bootleg)
Enfin bref, là je montre que des jeux de Mame 103u5, qui ne sont pas, a ma connaissance, émulés, et reste seulement a l’état d’indication textuelle.
Donc le gros des, « mise à jours » de roms, se verra dans la 103u5, pour la 104 c’est le désert (8 roms), mais comme je l’ai dis y a pas a ce plaindre.
En attendant je reste sur la version 103 en pleurant. Cars, passer de la 103u2 a la 104, ça fait quelque dégât sur les roms et bien sur, c’est pas les jeux les plus « bas de gamme » qui passent a la casserole.
PS personne serait où je pourrais trouver les fichiers dats de la 103 pour que je garde mes roms svp
Bon je ne pense que je ne marche sur la charte en disant qu’il y aura quelque Clones de ces mêmes jeux a l’affiche.
Mame 103u5
Metal Slug 5 Plus (bootleg)
Mame 103u5
The King of Fighters 2003 (bootleg, set 1)
The King of Fighters 2003 (bootleg, set 2)
The King of Fighters 2004 Plus/ Hero (The King of Fighters 2003 bootleg)
The King of Fighters 2004 Ultra Plus (The King of Fighters 2003 bootleg)
Mame 103u5
SvC Chaos - SNK vs Capcom (MVS) (bootleg)
SvC Chaos - SNK vs Capcom Plus (set 1, bootleg)
SvC Chaos - SNK vs Capcom Super Plus (bootleg)
Mame 103u5
Samurai Shodown V / Samurai Spirits Zero (bootleg)
Enfin bref, là je montre que des jeux de Mame 103u5, qui ne sont pas, a ma connaissance, émulés, et reste seulement a l’état d’indication textuelle.
Donc le gros des, « mise à jours » de roms, se verra dans la 103u5, pour la 104 c’est le désert (8 roms), mais comme je l’ai dis y a pas a ce plaindre.
En attendant je reste sur la version 103 en pleurant. Cars, passer de la 103u2 a la 104, ça fait quelque dégât sur les roms et bien sur, c’est pas les jeux les plus « bas de gamme » qui passent a la casserole.
PS personne serait où je pourrais trouver les fichiers dats de la 103 pour que je garde mes roms svp
-
Invité
N?o?ki a écrit :Effectivement, SVC Chaos, King of Figter 2003 et samurai Shodown 5 sont émulés, mais ces trois beaus jeux disparaissent dans la version 104.
Bon je ne pense que je ne marche pas sur la charte en disant qu’il y aura quelque Clones de ces mêmes jeux a l’affiche.
Mame 103u5
Metal Slug 5 Plus (bootleg)
Mame 103u5
The King of Fighters 2003 (bootleg, set 1)
The King of Fighters 2003 (bootleg, set 2)
The King of Fighters 2004 Plus/ Hero (The King of Fighters 2003 bootleg)
The King of Fighters 2004 Ultra Plus (The King of Fighters 2003 bootleg)
Mame 103u5
SvC Chaos - SNK vs Capcom (MVS) (bootleg)
SvC Chaos - SNK vs Capcom Plus (set 1, bootleg)
SvC Chaos - SNK vs Capcom Super Plus (bootleg)
Mame 103u5
Samurai Shodown V / Samurai Spirits Zero (bootleg)
Enfin bref, là je montre que des jeux de Mame 103u5, qui ne sont pas, a ma connaissance, émulés, et reste seulement a l’état d’indication textuelle.
Donc le gros des, « mise à jours » de roms, se verra dans la 103u5, pour la 104 c’est le désert (8 roms), mais comme je l’ai dis y a pas a ce plaindre.
En attendant je reste sur la version 103 en pleurant. Cars, passer de la 103u2 a la 104, ça fait quelque dégât sur les roms et bien sur, c’est pas les jeux les plus « bas de gamme » qui passent a la casserole.
PS personne serait où je pourrais trouver les fichiers dats de la 103 pour que je garde mes roms svp
-
Jets
- stick de zinc
- Messages : 318
- Inscription : 03 janv. 2004, 21:33
- Localisation : #EmuFrance on EFnet | Discord: https://discord.gg/4jftsV6
Faux.N?o?ki a écrit :Effectivement, SVC Chaos, King of Figter 2003 et samurai Shodown 5 sont émulés, mais ces trois beaus jeux disparaissent dans la version 104.
Que raconte tu?
En attendant je reste sur la version 103 en pleurant. Cars, passer de la 103u2 a la 104, ça fait quelque dégât sur les roms et bien sur, c’est pas les jeux les plus « bas de gamme » qui passent a la casserole.
PS personne serait où je pourrais trouver les fichiers dats de la 103 pour que je garde mes roms svp
Il faut aller sur emu-france.com un peu pour suivre les explications. Après u2 on passe à u2fix qui change le nom des roms, après on ajoute des bootlegs dans u3 et u4 et on fix 2 noms de roms dans u5 puis on passe à
0.104 qui pour ceux qui pqsse de 0.103 à 0.104 ajoute 400mo de roms neogeo (et c'est pire si tes sets de roms sont en split).
Je te conseil d'utilise clrmame car de toute évidence tu en as bien besoin...
a+
-
kyosan
- stick de bronze
- Messages : 160
- Inscription : 30 août 2004, 00:02
Petite question : que veut dire video emulation isn't 100% accurate dans mame???
Que le jeu tourne pas à sa vitese réelle???
Que le jeu tourne pas à sa vitese réelle???
site d'arcade : http://www.arcade-system.com/
-
Jets
- stick de zinc
- Messages : 318
- Inscription : 03 janv. 2004, 21:33
- Localisation : #EmuFrance on EFnet | Discord: https://discord.gg/4jftsV6
Que le jeu n'est pas 100% conforme à l'original (en locurance ici il s'agit de l'affichage video), il peut s'agir de detail presque insignifiants ou de méthode de programmation non correct qui (coté utilisateur change rien parfois) font qu'on estime que le jeu n'est pas "lu" comme le vrai hard le "lirait".
-
kyosan
- stick de bronze
- Messages : 160
- Inscription : 30 août 2004, 00:02
Merci
Et ils corrigent ces défauts au fur et à mesure des versions?
Et ils corrigent ces défauts au fur et à mesure des versions?
site d'arcade : http://www.arcade-system.com/
-
Wovou
- John Master
- Messages : 20056
- Inscription : 03 janv. 2004, 00:57
- Localisation : Toulouse




