Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Avril 22 : Elevator Action Returns

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Blaw
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#51 Message par Blaw »

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#52 Message par Virus59 »

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Mort au passage des 5 ascenseurs dans le niveau 5, une chute à la con ! :lol: Ce passage est vraiment chaud, surtout avec les flics rouges qui te canardent de la passerelle d'en face!

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Bill Baroud
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#53 Message par Bill Baroud »

Malgré de nombreuses morts bien bêtes ; écrasé par un ascenseur, tombé dans un trou, ou sauter trop loin ... ça avance un petit peu.

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Avril 22 : Elevator Action Returns

#54 Message par Bill Baroud »

Malgré de nombreuses morts bien bêtes ; écrasé par un ascenseur, tombé dans un trou, ou à mal calculer ses sauts ... ça avance un petit peu.

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#55 Message par Eddy »

Bill Baroud a écrit : 08 avr. 2022, 17:33 Eddie (bien pratique les grenades incendiaires !)
C noté
Merci
Y a des jours où faut pas m'chercher! Et y a des jours tous les jours!
On a le droit d’être intelligent !

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#56 Message par Blaw »

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#57 Message par GameOver »

Ça ne chôme pas ici, pas le temps de se reposer sur ses lauriers ! :p:

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#58 Message par Ysi »

Je rejoint le club des 300
Je me fais rincer par les 2 scoots de fin au lvl 4.

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Avril 22 : Elevator Action Returns

#59 Message par Blaw »

Quelqu'un m'arrêtera si je dis une bêtise, mais selon ce que j'ai compris, les grenades (ou tout arme qui brûle l'ennemi) donnent le même nombre de points que si l'on tue un ennemi au corps-à-corps (ce qui rapporte plus de points).

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#60 Message par Blaw »

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Avril 22 : Elevator Action Returns

#61 Message par Virus59 »

Blaw a écrit : 09 avr. 2022, 23:40 Quelqu'un m'arrêtera si je dis une bêtise, mais selon ce que j'ai compris, les grenades (ou tout arme qui brûle l'ennemi) donnent le même nombre de points que si l'on tue un ennemi au corps-à-corps (ce qui rapporte plus de points).

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C'est ça... Par contre va comprendre pourquoi, certaines fois les ennemis à 1000 pts t'en rapportent 2000 au corps à corps...

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Avril 22 : Elevator Action Returns

#62 Message par Virus59 »

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Encore une mort con à la fin du stage 5. (Ascenseur de merde! :lol: )
Par contre, il a été annoncé un peu plus loin dans le topic que le jeu pouvait "counter stop" à 999 999 points, je n'ai trouvé trace de cela nulle part, généralement le jeu se termine autour des 600 000 points.
Par contre, il existe des speed run sur le jeu, et là c'est juste hallucinant avec des temps de 14 minutes!

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Avril 22 : Elevator Action Returns

#63 Message par Auber1083 »

Virus59 a écrit : 10 avr. 2022, 02:14Par contre, il a été annoncé un peu plus loin dans le topic que le jeu pouvait "counter stop" à 999 999 points, je n'ai trouvé trace de cela nulle part, généralement le jeu se termine autour des 600 000 points.
Bah c'est con ça parce-que j'avais donné le lien pourtant.
Sinon pour des références sur les scores encore une fois mieux vaut regarder sur ce PDF :
https://www.mameretroavengers.com/doc/n ... 200331.pdf
Et pour les runs à 999.990pts c'est sur le MARP :
http://replay.marpirc.net/
Par contre j'ai écrit n'importe quoi avec mes 999.999pts... ça voudrait dire qu'ils mettent des crédits. C'est 999.900pts le counter stop.

PS : je vous remets tous 2eme et à la suite dès que j'ai le temps de rejouer ;D

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Avril 22 : Elevator Action Returns

#64 Message par Virus59 »

Auber1083 a écrit : 10 avr. 2022, 10:19
Virus59 a écrit : 10 avr. 2022, 02:14Par contre, il a été annoncé un peu plus loin dans le topic que le jeu pouvait "counter stop" à 999 999 points, je n'ai trouvé trace de cela nulle part, généralement le jeu se termine autour des 600 000 points.
Bah c'est con ça parce-que j'avais donné le lien pourtant.
Sinon pour des références sur les scores encore une fois mieux vaut regarder sur ce PDF :
https://www.mameretroavengers.com/doc/n ... 200331.pdf
Et pour les runs à 999.990pts c'est sur le MARP :
http://replay.marpirc.net/
Par contre j'ai écrit n'importe quoi avec mes 999.999pts... ça voudrait dire qu'ils mettent des crédits. C'est 999.900pts le counter stop.

PS : je vous remets tous 2eme et à la suite dès que j'ai le temps de rejouer ;D
Bien vu ! J'avoue que je n'avais pas cliqué sur tes liens et je me suis contenté de recherches sur Google et YouTube.

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Avril 22 : Elevator Action Returns

#65 Message par Auber1083 »

C'est mes 1ère sources aussi t'en fait pas, mais quand le jeu est moins populaire qu'un Cave ou autre machin super hype bah je vais sur le MARP et sur le PDF.
Et si vraiment j'ai rien de rien alors direction Niconico... mais cette fois je trouve rien de spécial sur Niconico.
Il y'a ce run sur lequel le gars semble vraiment savoir jouer mais ne pousse pas vraiment le score :
https://www.nicovideo.jp/watch/sm11536263

Et enfin parceque à l'époque j'étais très intéressé par ce counter stop j'avais demandé à un pote de me ripper le run de Essekappa qui est sur le site du MARP. J'ai retrouvé la vidéo et je l'ai uppé sur mon Google drive :
https://drive.google.com/file/d/12bpixJ ... sp=sharing
(Vidéo de qualité moche mais on s'en fou c'est pour le contenu pas pour se branler. Attention le jeu était mal émulé à l'époque et donc des fois...)

Pour les points multipliés c'est le délire de "black out" à chaque fois qu'on éclate les lampes ou les boitiers électrique les points sont multipliés par 2. (Source)

En résumé pour scorer :
- tuer au corps à corps
- tuer avec des flammes
- utiliser les "black out" (casser les lampes, panneaux électrique) pour le x2
- leecher

Voilà comme ça même les flemmards qui veulent pas regarder un replay MAME n'auront pas d'excuses. :lol: Et surtout comme ça tous le monde est à égalité et connais les sources de points.

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Sunn
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Avril 22 : Elevator Action Returns

#66 Message par Sunn »

allez je sauve un peu l'honneur... je n'arrivais pas à progresser :crybaby:

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concernant les "black out", j'ai été surpris de voir ça dans un run youtube, moi j'ai beau tout péter la lumière ne s'éteint jamais :?
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Avril 22 : Elevator Action Returns

#67 Message par Blaw »

Virus59 a écrit : 10 avr. 2022, 00:51
Blaw a écrit : 09 avr. 2022, 23:40 Quelqu'un m'arrêtera si je dis une bêtise, mais selon ce que j'ai compris, les grenades (ou tout arme qui brûle l'ennemi) donnent le même nombre de points que si l'on tue un ennemi au corps-à-corps (ce qui rapporte plus de points).

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C'est ça... Par contre va comprendre pourquoi, certaines fois les ennemis à 1000 pts t'en rapportent 2000 au corps à corps...
Selon la hitbox je pense, selon si l'ennemi est en train de tomber ou pas, ça rapporte moins de points (visiblement, il doit être debout pour rapporter le maximum).

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Avril 22 : Elevator Action Returns

#68 Message par Blaw »

Classement :

1. Virus59 - 448.100
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4. Blaw - 350.100
5. GameOver - 332.300
6. Sunn - 330.800
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Virus59 prend la première place !

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Avril 22 : Elevator Action Returns

#69 Message par Auber1083 »

Blaw a écrit : 10 avr. 2022, 16:56
Virus59 a écrit : 10 avr. 2022, 00:51
Blaw a écrit : 09 avr. 2022, 23:40 Quelqu'un m'arrêtera si je dis une bêtise, mais selon ce que j'ai compris, les grenades (ou tout arme qui brûle l'ennemi) donnent le même nombre de points que si l'on tue un ennemi au corps-à-corps (ce qui rapporte plus de points).

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C'est ça... Par contre va comprendre pourquoi, certaines fois les ennemis à 1000 pts t'en rapportent 2000 au corps à corps...
Selon la hitbox je pense, selon si l'ennemi est en train de tomber ou pas, ça rapporte moins de points (visiblement, il doit être debout pour rapporter le maximum).
J'ai expliqué plus haut pourquoi les ennemis valent 2 fois plus parfois. C'est quand on éteint les lampes il y'a un multiplicateur qui dure quelques temps.
J'ai pas eu le temps de rejouer ni de décortiquer vraiment le jeu donc je peux pas dire combien de temps précisément.
Dernière modification par Auber1083 le 10 avr. 2022, 23:06, modifié 1 fois.

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Avril 22 : Elevator Action Returns

#70 Message par Auber1083 »

Sunn a écrit : 10 avr. 2022, 15:58 concernant les "black out", j'ai été surpris de voir ça dans un run youtube, moi j'ai beau tout péter la lumière ne s'éteint jamais :?
Sur le run à 999.900pts que j'ai partagé c'est pareil on ne voit pas les lampes s'éteindre. J'ai fait des tests sur émulateur hier (celui qui est dans Fightcade) pendant 30mn et en effet les lampes s'éteignent pas... pourtant le multiplicateur est là.
Quand je joue sur mon Taito F3 ça fonctionne très bien et les "black out" sont bien là. Les lampe sont éteint et tout est sombre pendant quelque temps et on a le multiplicateur.
C'est mal émulé je pense, mais je sais pas si tout les émulateurs émule mal ce truc. (ou alors c'est pas la même version du jeu)
Dernière modification par Auber1083 le 10 avr. 2022, 23:56, modifié 1 fois.

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Avril 22 : Elevator Action Returns

#71 Message par John46 »

intéressant ce défaut , ça se branle sur le pixel perfect mais une telle feature passe à l'as :lol:
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 Sega Rally j'ai jamais reussi a drifter

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Avril 22 : Elevator Action Returns

#72 Message par Virus59 »

J'ai essayé les 3 versions de la Rom (US, Jap et Europe), aucun blackout en cassant les lampes...

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Avril 22 : Elevator Action Returns

#73 Message par Auber1083 »

Au pire je ferrai une vidéo depuis mon F3. Mais je confirme dans le stage 1 si vous pétez une lampe bah l'étage est plongé dans le noir pendant quelque seconde.
Si on casse le compteur électrique au tout début alors l'immeuble est dans le noir pendant quelques temps.
Après c'est pas important de toute façon même si c'est mal émulé vous avez quand même le multiplicateur pour les gens jouant sur émulateur.

Pour ceux jouant sur F3 ils pourront confirmer.

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Avril 22 : Elevator Action Returns

#74 Message par Bill Baroud »

Pour info, le black out est visuellement présent (lumières qui s'éteignent pdt qq secondes) dans la version Fbneo de batocera (faudra que je revérifie pour la version MAME).

J'ai patiné un bon moment samedi soir, n'arrivant même plus à m'approcher des 300K de mon dernier score (je gérai mal mes bombes et n'en avais plus dans les moments cruciaux).
J'aime un peu trop les balancer dans les ascenseurs ... car ça crame tous les ennemis sur son trajet, ce qui fait vite monter les points ;D

J'y suis revenu aujourd’hui une bonne partie de la soirée et l'obstination à enfin payé !
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8O Le bug du tonneau dans la vidéo du run de 999.999 pts ... pas réussi à le refaire.

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Avril 22 : Elevator Action Returns

#75 Message par Auber1083 »

Bill Baroud a écrit : 11 avr. 2022, 01:10 8O Le bug du tonneau dans la vidéo du run de 999.999 pts ... pas réussi à le refaire.
Pareil j'ai passé 30mn sur ému avec une save state à cet endroit et impossible de le refaire... ça me dégoute parceque c'est trop stylé.

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