L’histoire de Toaplan – page 2

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1989

Toaplan prends des ailes

hellfire

En 1989, les titres qui cartonnent en salle sont R.Type II, Darius II, Gradius III.. Des shoots au scrolling horizontal. Toaplan veut donc prendre sa part du gĂąteau, et dĂ©veloppe son premier shoot’em up au scrolling horizontal : Hell Fire, le premier jeu dans lequel apparaĂźt le logo TOAPLAN mĂȘme si le jeu est toujours sous licence Taito.

Le background est assez commun, le gameplay Ă©tait par contre assez novateur pour l’Ă©poque. Vous n’avez qu’un type de tir tout simple, mais vous pouvez choisir la direction dans laquelle il tire (devant, derriĂšre, en haut/en bas, en diagonales). Tout l’intĂ©rĂȘt du jeu sera de jongler entre ces 4 possibilitĂ©s, certains ennemis ou points sensibles des Boss n’Ă©tant accessibles qu’avec certains angles de tir. Le jeu est toutefois extrĂȘmement dur, ce qui calmera les ardeurs de beaucoup de joueurs. Le jeu est toutefois une rĂ©fĂ©rence, comme la majoritĂ© des shoots Toaplan.

hellhell2

zero

Zero Wing est le deuxiĂšme shoot Toaplan en position horizontale, on retrouve ce nouveau style toaplan instaurĂ© par Hellfire, Ă  savoir un mĂ©lange graphique entre aspect organique et mĂ©tallique bien que cela soit beaucoup moins prononcĂ© que ce dernier, ce qui donne un Ă©vident cotĂ© old-school au jeu. Zero Wing n’a pas eu autant d’impact que les plus gros shoots Toaplan, mais reste trĂšs sympathique avec quelques innovations comme cet aspirateur Ă  ennemis ou le systĂšme de modules.

A noter que c’est dans l’intro de la version Megadrive de ce jeu qu’on trouve le trĂšs cĂ©lĂšbre engrish All your base are belong to us

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demons

Nouveau jeu de plates-formes avec Demon’s World (Horror Story) dans lequel vous incarnez un barbu armĂ© qui doit tuer des crĂ©atures en majoritĂ© issues de la mythologie jap’. C’est un des jeux Toaplan les moins connus aujourd’hui.

Le jeu sortira en deux versions en arcade; une Ă©dition licenciĂ©e par Toaplan, et une autre par Taito dans lequel les niveaux ne sont pas les mĂȘme. Les monstres sont aussi diffĂ©rents pour la version jap’ et amĂ©ricaine.

demonworld_cdemonworld_b

fireshark

Retour Ă©tonnant Ă  l’ancien style Toaplan avec Fire Shark qui laisse l’espace pour un retour au jeu Ă  l’ambiance seconde guerre mondiale dans la lignĂ©e de Sky Shark, Twin Hawk (Kyukyoku Tiger) et Twin Cobra. Un retour en arriĂšre donc, pour un jeu au gameplay bien huilĂ©, Ă  la difficultĂ© trĂšs haute mais graphiquement un peu dĂ©cevant pour l’époque.

fshark_afshark_2

1990

outzone

Out Zone est considĂ©rĂ© aujourd’hui comme l’un des meilleurs shoots Toaplan, voir le meilleur. En tout cas le plus connu, assurĂ©ment. Pourtant Outzone n’a pas grand-chose d’original, c’est un jeu dans la lignĂ©e des Ikari Warriors, Commando et autres Heavy Barrel ou l’on incarne un perso vu de dessus qui doit tout peter. Mais son univers graphique, digne descendant de Truxton, fait toute la diffĂ©rence: du vrai pixel art avec des sprites Ă©normes, dans des stages tous diffĂ©rents de la jungle aux dĂ©cors urbains Un vrai bonheur ultra bourrin et magnifique. Un jeu culte. A noter que le jeu a connu diffĂ©rentes versions avec une difficultĂ© revue Ă  chaque fois Ă  la hausse.

outzoneoutzone2

snowbros

Histoire de diversifier un peu leurs productions, toaplan sort Snow Bros: Nick & Tom, un jeu –aujourd’hui lĂ©gendaire- qui Ă©tait trĂšs inspirĂ© dans son concept par le non moins lĂ©gendaire Bubble Bobble. Techniquement assez pauvre, le jeu a connu un grand succĂšs grĂące Ă  son gameplay simpliste, voir mĂȘme totalement dĂ©bile, mais terriblement accrocheur, surtout Ă  2; vous incarnez nick et tom, et vous devez tuer divers ennemis tous plus originaux les uns que les autres, en leur balançant des boules de neiges. C’est le premier vrai jeu Ă  succĂšs de Toaplan qui ne soit pas un shoot’em up. Le jeu ferra le tour du monde.

ySnow_Bros._-_Nick_&_TomxSnow_Bros._-_Nick_&_Tom

pipiru PIPIRU: LA MASCOTTE TOAPLAN

Toaplan avait une petite mascotte du nom de PIPIRU, une drĂŽle de pomme de terre violette qui se cache dans quelques jeux Toaplan. On le trouve dans la notice du jeu Truxton II, cachĂ© dans le jeu Zero Wing, ou encore dans Out Zone lĂ  aussi bien cachĂ©e. Et oui, en gĂ©nĂ©ral il faut s’amuser Ă  la dĂ©nicher dans les jeux Toaplan.

pipiru01pipiru02pipiru03
Dans Out Zone il faut canarder ce rocher avec l’arme 3-Ways. A 34.600 points, Pipiru apparait.

1991

vimana

Avec Vimana retour au shoot’em up vertical dans l’espace trois ans aprĂšs Truxton (auquel il ressemble graphiquement), un bon shoot’em up bien speed sans grande originalitĂ© mais bien fait et trĂšs plaisant Ă  jouer. C’est l’un des jeux Toaplan les moins connus, et pourtant il mĂ©riterait que l’on s’y attarde vraiment. Le nom est tirĂ© de la mythologie indienne : le Vimana c’est le char volant des dieux!

Vimana2Vimana3

1992

whoopee

Snow Bros a Ă©tĂ© un succĂšs Ă©norme, et pourtant il n’a pas coĂ»tĂ© bien cher Ă  dĂ©velopper, et son concept est dĂ©bile ! Toaplan utilise donc la mĂȘme recette jeu simpliste + petit budget pour ce Whoopee !! alias Pipi’s and Bibi’s, en y rajoutant un cotĂ© hentai/sexy. Vous incarnez un petit bonhomme qui doit poser des bombes Ă  divers endroits dans des bĂątiments. Le jeu reprend des Ă©lĂ©ments de plusieurs jeux comme Elevator Action (les ascenseurs) ou Mappy (les trampolines) mais la sauce ne prends pas et le jeu n’est finalement pas terrible.

Whoopee2Whoopee3

tekipaki

Premier –et seul- puzzle game dĂ©veloppĂ© par Toaplan, Teki Paki est un jeu inspirĂ© par Tetris, mais diffĂšre tout de mĂȘme beaucoup de celui. Ici, pour faire disparaĂźtre les briques il ne faut pas faire des lignes mais en coller cinq de la mĂȘme couleurs. Le jeu est sympathique, il rencontre un petit succĂšs en salle mais .. ne casse pas des briques.

Teki_PakaiTeki_Paki

ghox

Ghox. Encore un jeu peu connu de Toaplan, et pourtant c’est une vraie perle. Le jeu est un casse brique de type Arkanoid mais largement amĂ©liorĂ©. Vous pouvez vous dĂ©placer non pas seulement de gauche Ă  droite mais comme bon vous semble dans tout le tiers bas de l’écran. En plus des briques Ă  dĂ©truire de nombreux ennemis, d’énorme boss, et une multi-billes Ă  enclencher au bon moment pour tout peter, le tout dans un univers mĂ©diĂ©val/fantasy. Contrairement Ă  Teki Paki, Ghox -lui- casse des briques !

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Dogyuun

Retour Ă  l’aspect mĂ©tallique/organique dans la lignĂ©e de Truxton et Out Zone avec Dogyuun, un shoot splendide aux sprites riches, superbement dĂ©taillĂ©s (encore une vraie leçon de pixel ART de la part de Toaplan.), des boss Ă©normes, des tirs de mammouths, tout est dans la surenchĂšre totale avec notamment un passage assez.. original dans le jeu, je n’en dis pas plus. Bref, ce jeu c’est de la folie pure, Toaplan commence vraiment Ă  taper dans la dĂ©mesure avec ce jeu. A noter que le cĂ©lĂšbre Joker Jun (Junya Inoue), aujourd’hui connu pour ses illustrations sur quelques shoot’em up Cave comme Progear et Guwange, a commencĂ© sa carriĂšre chez Toaplan Ă  partir de ce jeu.

dogyuundogyuun2

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Quatre ans séparent le premier Truxton (Tatsujin) de ce Truxton 2 (Tatsujin Oh), et graphiquement ça se ressent fortemment : ici tout est plus gros (avec des sprites toujours aussi magnifiques), tout est plus grand, et le jeu est fatalement meilleur. Pas de révolution toutefois, le jeu est dans la lignée des shoots Toaplan.

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fixeight

FixEight est la suite du mythique Out Zone qui n’a pas eu la mĂȘme notoriĂ©té  et pour cause : le jeu est en tout point infĂ©rieur Ă  son aĂźnĂ©e : graphiquement c’est trĂšs quelconque, et surtout la difficultĂ© est -Ă  certains endroits- totalement abusĂ©e avec une grosse part de chance dans de nombreux passages. Toutefois, FixEight reste un jeu bien sympa, creux mais particuliĂšrement bourrin.

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LE PIXEL ART CHEZ TOAPLAN

Toaplan est connu pour son style graphique particulier sur la plupart de ses shoot’em up (Truxton, Truxton 2, Out Zone, Dogyuun
), le pixel ART ou les sprites sont archis dĂ©taillĂ©s, comme dessinĂ© pixel par pixel. En effet, les sprites semblent avoir du relief grĂące Ă  l’utilisation intensive de dĂ©gradĂ©s de couleurs, et Toaplan maĂźtrise parfaitement cette technique. Cela donne des vaisseaux, des boss et des dĂ©cors superbes, trĂšs fins et surtout dĂ©taillĂ©s Ă  l’extrĂȘme. Aujourd’hui, en matiĂšre de jeu 2D, on ne fait pas mieux. Quelques exemples de pixels made by Toaplan (en provenance du jeu Out Zone):

pixel4 pixel5

pixel6 pixel7

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