The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
Avec un des joueurs qui fait n’importe quoi , qui saute bêtement et appui n’importe comment
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
La personne à suivre https://www.youtube.com/user/KofTheMania/videos
gatoray est sur place en Corée, il est actuellement en train d'y jouer et enregistre des tonnes de vidéo qu'il va uploader dans la journée.
à suivre
Neomax robert https://twitter.com/skullokei/status/711513031381913600
gatoray est sur place en Corée, il est actuellement en train d'y jouer et enregistre des tonnes de vidéo qu'il va uploader dans la journée.
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
Perso je trouve le stage vraiment sympaZaraki-K a écrit :Playstation arena
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
C'est le stage de l'aquarium de KOF2000 et c'est vrai que les décors dans leur ensemble sont pas trop dégueu.
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
Video de Gato rey
Nouvelle fury de King
Et plein d'autre sur sa chaine youtube https://www.youtube.com/user/KofTheMania/videos
Nouvelle fury de King
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Dernière modification par Zaraki-K le 20 mars 2016, 13:38, modifié 1 fois.
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
Je suis kofeur , c'est moi ou le jeu semble lent ???Zaraki-K a écrit :Playstation arena

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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
ça dépend des joueurs, regarde les autres combatBalier a écrit :Zaraki-K a écrit : Je suis kofeur , c'est moi ou le jeu semble lent ???
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
Ouais je vois la sensation de lourdeur au niveau des air recover et dans les rétablissements au sol. De même pour les roll, on a l'impression d'avoir tout son temps pour les punir tellement ils paraissent longs.Balier a écrit :Je suis kofeur , c'est moi ou le jeu semble lent ???Zaraki-K a écrit :Playstation arena
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
Ninjardin a écrit :Ouais je vois la sensation de lourdeur au niveau des air recover et dans les rétablissements au sol. De même pour les roll, on a l'impression d'avoir tout son temps pour les punir tellement ils paraissent longs.Balier a écrit :Je suis kofeur , c'est moi ou le jeu semble lent ???Zaraki-K a écrit :Playstation arena
Exactement- tellement je pourrais vous faire la frame data...:/
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
Target combo de Kula à 0min38
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
Tu ne connais pas la moitié du cast que t'es déjà en train de réclamer des persos DLC.Zaraki-K a écrit :Je pense que snkp compte rentabiliser son jeu quelques temps avant d'attaquer kofxv, je ne serais pas contre un dlc de vanessa ou osvaldyoanna330 a écrit :Attendre trois ans pour un nouvel épisode, de loin. Même si ça doit être un épisode type "mise à jour". Je n'achèterai jamais le moindre DLC. Pour aucun jeu. Jamais.Baosan a écrit :Vous préférez un kof14 avec des maj d'amélioration graphique et contenu sup personnages et stages en dlc après la sortie du jeu ou attendre 3 ans pour kof15 ? En 2019

Non. Juste un aquarium (dans l'univers de KOF, il y en aurait plusieursNinjardin a écrit :C'est le stage de l'aquarium de KOF2000


J'ai l'impression aussi qu'il est un peu plus lent que d'habitude. Je me demandais justement si l'impression n'était pas due à l'espace disponible. J'ai l'impression qu'il y en a trop.Balier a écrit : Je suis kofeur , c'est moi ou le jeu semble lent ???
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
Le run(dash) de king est super lent par rapport aux autre perso, mais j'adore son tornado kick en ex avec l'écrasement au sol
Ps: la furie de Robert à 2:19
Il arrange sa moustache
Ps: la furie de Robert à 2:19

Il arrange sa moustache
Dernière modification par BADASS-YAMAZAKI le 20 mars 2016, 15:42, modifié 2 fois.
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
encore un snkfail orthographique, ça devient une constante 
pour une fois des video comparatives seraient bienvenues pour comparer la vitesse du nouvel opus
manque de bol, le mexicain prefera surement comparer la modélisation du poil de cul de benimaru

pour une fois des video comparatives seraient bienvenues pour comparer la vitesse du nouvel opus

manque de bol, le mexicain prefera surement comparer la modélisation du poil de cul de benimaru

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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
Chunli Sf5 ?Zaraki-K a écrit : Neomax robert https://twitter.com/skullokei/status/711513031381913600
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
Par pitié, évitez de faire des longs quotes pour répondre avec une ligne.
Les coups
donnent des wall slams (peut-être uniquement en Counter ?), je suis pas fan.

Les coups eux-mêmes sont plutôt rapides, mais encore une fois c'est les animations qui rendent très mal... Les short hops ont l'air flottants (un comble !) et je parle pas de la course de King, où elle donne l'impression de courir sur place.Balier a écrit :Je suis kofeur , c'est moi ou le jeu semble lent ???
Les coups


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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
Plutôt la furie deux fois quart de cercle avant + pied du Robert normal de KOF 98, mais transposée en 3d.BADASS-YAMAZAKI a écrit :Chunli Sf5 ?Zaraki-K a écrit : Neomax robert https://twitter.com/skullokei/status/711513031381913600
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
Les walls bounce sont gratuit , pas besoin de counterPouh a écrit : Les coups![]()
donnent des wall slams (peut-être uniquement en Counter ?), je suis pas fan.
Dernière modification par BADASS-YAMAZAKI le 20 mars 2016, 17:17, modifié 1 fois.
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
Un peu à la KOF 2001 où chaque perso a un coup spécial qui fait wall bounce sans counter, donc gratuit aussi comme le CD wall bounce gratuit de KOF 14.
Dernière modification par Scavs le 20 mars 2016, 17:32, modifié 2 fois.
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- stick de zinc
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
Non wallbounce gratuit seulement avec le CD, c'est un nouveau mécanisme du jeux
Alors nouveautés (avec mes termes) :
CD wall bounce ;
target combo;
advance mode kof98 : quand tu claque une pastille tu aura les ex disponible pour tout tes coups spéciaux et furies tant que la barre n’est pas vidée
Drive cancel et Dreamcancel
Alors nouveautés (avec mes termes) :
CD wall bounce ;
target combo;
advance mode kof98 : quand tu claque une pastille tu aura les ex disponible pour tout tes coups spéciaux et furies tant que la barre n’est pas vidée
Drive cancel et Dreamcancel
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- stick de zinc
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
La fury Max de Robert claque trop !!
je lui pardonne sa moustache !!

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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
Quand le perso devient blanc c'est le Just Defend ?
Les jeux vidéo, ça rend fou.
Youl a écrit :Je comprends que vous m'ayez chier dessus
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- stick de rhodium
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
Oui ça fait partie du nouveau systèmeSte a écrit :Quand le perso devient blanc c'est le Just Defend ?
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT
Ok 
Ça me fait drôle de lire "nouveau système".

Ça me fait drôle de lire "nouveau système".
Les jeux vidéo, ça rend fou.
Youl a écrit :Je comprends que vous m'ayez chier dessus