Sunn
06/05/2020
1CC
50 606 100

CaptainAlgeria2025 a écrit : ↑01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie.![]()
En plus y avait une goute de picon
je sais pas... j'ai même pas regardé.
Merci mumu.mumuladkos a écrit : Bravo!
le ALL rapide avec ce qui semble être un bon score, t"as pas chaumé!

CaptainAlgeria2025 a écrit : ↑01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie.![]()
T'inquiètes chez moi le boss du niveau 2 passera une bonne journée , et celui du niveau 3 va être très tranquillemumuladkos a écrit : ↑07 mai 2020, 01:25 Quelle journée noire pour le dernier boss de Prehistoric Isle 2!
j'ai fait le ranking un peu à reculons, le jeu me disait trop rien sur les premiers runs, mais il devient sympa avec le temps (surtout quand on sait le one-credit est abordable!), scorer ajoute un peu de tension bienvenue.
CaptainAlgeria2025 a écrit : ↑01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie.![]()
et pourtant le record du monde est à 100 millionsAverell a écrit : ↑07 mai 2020, 14:30 Super chaud, je me lance ce we, j'adore ce jeu.
Par contre les mécaniques de scoring sont pas très fines, si je ne dis pas de bêtises : survivre (ok !), sauver les bonhommes et ne pas rater les passages éligibles au "bonus time" mais ça s'arrête là, non ? Je ne vois pas la grosse marge de progression une fois qu'on arrive à survivre et à sauver les gus.
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Advanced Techniques And Italian Top Score (note)
78.269.400: record italiano ufficiale registrato su wolfmame 106 in data 29-10-06 dal giocatore "DGN" (team M.R.A.)
di Cerea. La partita è un complete con autofire con type 1, 3 bombe residue, no miss, star x 742. Prevalenza di uso
del gatling e rescue x 20. Gli score parziali sono stati i seguenti: stage 1, 3.383.100 punti, star x 35 rescue 20|20
con recupero della S "super missile" prima del boss, pattern adottato per ottenere questa sub weapon per tutta la
durata dello stage 2 anziché attendere circa metà dello stage 3; stage 2, 25.101.900 punti, star x 235 rescue 30|30
con una raccolta totale di 224 star grazie ad un uso intensivo dei "super missile" contro le 62 star che normalmente
si possono recuperare; stage 3, 30.049.200 punti, star x 326; stage 4, 56.270.600 punti, star x 565 rescue 30|30
con +1 HP da 15.000 punti bonus senza nessun danno subito; stage 5, 69.704.700 punti, star x 733 rescue 29|30
con +5 HP (ricarica completa) da 815.600 punti. La conseguenza del no miss è il challenge star bonus che consente
di ricevere un bonus di 100.000 punti moltiplicato per lo stage completato, per ogni stage portato a termine senza
subire danno. Non è stato utilizzato il pattern al boss finale che prevede di ridurre lo stato vitale a 2~3 life. Questa
procedura consente un incremento di 1.100.000 punti rispetto al normale, ma risulta notevolmente rischiosa ed è
da attuare solo per intaccare il primato mondiale. Portando i sopravvissuti all'elicottero di salvataggio si ottengono
bonus vari, se esce il cuore esso ha lo stesso valore raggiunto dell'ultima star recuperata. Al completamento dello
stage il rescue bonus è di 100.000 punti per ogni sopravvissuto. Affrontando il boss con i 5 sopravvissuti a bordo, si
ottengono 200.000 punti per sopravvissuto, maggiorati di 400.000, 600.000, 800.000, 1.000.000 rispettivamente
per la portata di 2, 3, 4, 5 persone. Buona parte dello score si accumula raccogliendo le star al valore massimo di
90.000 punti, tuttavia prestando attenzione ai nemici dal valore alto, si ottengono score importanti dal moltiplicatore
x 16: T. Rex viola 60.000 x 16, stage 5; T. Rex ciano 30.000 x 16, stage 5; Calamaro boss 300.000 x 16. boss 4
questo nemico volante possiede 4 pattern a tempo: 1) senza danneggiare il boss si può ottenere un pattern con cui
si possono recuperare 28 star da insetti: 1+1+1, 4+4+4, 1, 1+1+1, 8, 1. Questa fase dura 60 secondi. 2) in questo
pattern si guadagna poco, pertanto è necessario passare ai pattern successivi entro 25 secondi (ciò è possibile con
4 bombe) dal momento che così facendo ci sarà più tempo per il pattern 3 o 4. Distruggendo la coda del boss, sarà
possibile accedere al pattern 3 con 3 parti di coda distrutte e al pattern 4 con 7 parti di coda distrutte. 3) in questo
pattern si possono abbattere 4 x 4 insetti, per un totale di 6 serie, +1 x 8 distruggendo 4 parti di coda. 4) in questo
pattern si possono abbattere 8 x 4 insetti, per un totale di 4 serie. Dopo due serie bisogna annientare i bruchi che
appaiono in due occasioni dalla carcassa del pungiglione, altrimenti ciò farà saltare una o anche più serie del pattern
66.334.600: record italiano ufficiale registrato su wolfmame 168 in data 02-04-16 dal giocatore "GEM" (team M.R.A.)
di Trieste. La partita è un complete con autofire con type 2, 2 bombe residue, no miss, star x 446. Prevalenza di uso
del gatling e rescue x 20. Questo stesso giocatore ha anche ottenuto un punteggio rilevante con il type 1 con score
71.816.400 punti fatta con dispositivo autofire con type 1, 3 bombe residue, no miss, star x 613 in data 17-08-06CaptainAlgeria2025 a écrit : ↑01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie.![]()

CaptainAlgeria2025 a écrit : ↑01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie.![]()
j'ai pas tout compris, mais les bonhommes ne rapportent pas tant de points que çaAverell a écrit : ↑07 mai 2020, 18:37 Intéressant ton lien :
La conséquence du non-manque est le bonus d'étoile de défi qu'il permet
de recevoir un bonus de 100 000 points multiplié par l'étape terminée, pour chaque étape terminée sans
subir des dommages. Le modèle de boss final qui prévoit de réduire l'état vital à 2 ~ 3 points de vie n'a pas été utilisé. cette
permet une augmentation de 1 100 000 points par rapport à la normale, mais est considérablement risquée et
à mettre en œuvre uniquement pour affecter le record du monde. Amener les survivants à l'hélicoptère de sauvetage que vous obtenez
divers bonus, si le cœur sort, il a la même valeur que la dernière étoile récupérée. À la fin de la
le bonus de sauvetage est de 100 000 points pour chaque survivant. Face au boss avec les 5 survivants à bord, oui
ils obtiennent 200 000 points par survivant, augmentés respectivement de 400 000, 600 000, 800 000, 1 000 000
pour la capacité de 2, 3, 4, 5 personnes. Une grande partie du score est accumulée en collectant les étoiles à la valeur maximale de
90 000 points, cependant en faisant attention aux ennemis de grande valeur, des scores importants sont obtenus à partir du multiplicateur
En gros :
_no misss = 100.000 x le n° du lvl
_il vaut mieux garder les otages jusqu'au bout
_les médailles rapportent bien aussi.
CaptainAlgeria2025 a écrit : ↑01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie.![]()

Sur ce stage le rescue bonus m'a valu 3M (5 sauvés, jusqu'au boss) :

non les boules ne tuent pas (par contre les pterodactyles peuvent ressortir de la lave meme une fois touché .. un peu merdique ce passage)Tiens question : le passage du level 5 avec des boules de feu et un bonhomme perdu au milieu : les boules tuent ou pas ? J'ai lâché deux bombes par sécurité, du coup je ne sais pas si elles tuent vraiment. Mais je crois que oui, de mémoire.
CaptainAlgeria2025 a écrit : ↑01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie.![]()