Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Change Air Blade

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Sunn
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6326 Message par Sunn »

cette situation ambigüe m’empêchait de dormir... c'est réglé !

Sunn
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neojbk
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6327 Message par neojbk »

moi je dis bravo, bon y a du dopage visible mais bon on dira que c'est toléré :ptdr:
hum que c'est bon de jouer, euh surtout quand on a du temps :p

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John46
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6328 Message par John46 »

tu peux virer 1CC et mettre "1-life" 8)
t'as sauvé les 20 bonhommes?
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

mumuladkos
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6329 Message par mumuladkos »

Bravo!

le ALL rapide avec ce qui semble être un bon score, t"as pas chaumé!

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Sunn
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6330 Message par Sunn »

neojbk a écrit : 06 mai 2020, 18:54 moi je dis bravo, bon y a du dopage visible mais bon on dira que c'est toléré :ptdr:
En plus y avait une goute de picon ;D

John46 a écrit : 06 mai 2020, 18:55 tu peux virer 1CC et mettre "1-life" 8)
t'as sauvé les 20 bonhommes?
je sais pas... j'ai même pas regardé.
Si je suis pas sorti du jeu comme un con le score devrait être sauvegardé et c'est noté dans le tableau des scores je crois, je vais checker.

Édit : nan :crybaby: 19...
mumuladkos a écrit : Bravo!

le ALL rapide avec ce qui semble être un bon score, t"as pas chaumé!
Merci mumu. :p:
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Eddy
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6331 Message par Eddy »

Si y’a que ça pour gagner!

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John46
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6332 Message par John46 »

moi je tourne au thé!

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battu le dernier boss du premier coup en bourrinant et bombant comme un porc, loupé 5 bonhommes aussi .. pas très propre mais on s'en contentera :p:

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CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

mumuladkos
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6333 Message par mumuladkos »

Quelle journée noire pour le dernier boss de Prehistoric Isle 2!

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Sunn
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6334 Message par Sunn »

Bravo John :p:
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arnmess
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6335 Message par arnmess »

mumuladkos a écrit : 07 mai 2020, 01:25 Quelle journée noire pour le dernier boss de Prehistoric Isle 2!
T'inquiètes chez moi le boss du niveau 2 passera une bonne journée , et celui du niveau 3 va être très tranquille

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theWave
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6336 Message par theWave »

Putain vous avez déjà des scores de oufs et j'ai pas encore allumé le jeu (que je déteste au passage...). :?
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John46
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6337 Message par John46 »

theWave a écrit : 07 mai 2020, 12:34 Putain vous avez déjà des scores de oufs et j'ai pas encore allumé le jeu (que je déteste au passage...). :?
j'ai fait le ranking un peu à reculons, le jeu me disait trop rien sur les premiers runs, mais il devient sympa avec le temps (surtout quand on sait le one-credit est abordable!), scorer ajoute un peu de tension bienvenue.
Ironiquement le premier pattern du boss 1 est peut etre le plus dur passage du jeu :lol:
les 2 premiers boss sont pas faciles au debut, mais après c'est l'autoroute jusqu'au stage 4 (boss un peu plus chaud, et stage piegeux quand on connait pas les petits ennemis volants).
le stage 5 est plus costaud (mais le boss est minable).

Faudrait que je calcule combien de points j'ai perdu en loupant les 5 bonhommes.
Surement pas de quoi rattraper Sunn (meme si j'ai bien scoré sur les chains)
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6338 Message par Averell »

Super chaud, je me lance ce we, j'adore ce jeu.

Par contre les mécaniques de scoring sont pas très fines, si je ne dis pas de bêtises : survivre (ok !), sauver les bonhommes et ne pas rater les passages éligibles au "bonus time" mais ça s'arrête là, non ? Je ne vois pas la grosse marge de progression une fois qu'on arrive à survivre et à sauver les gus.

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Sunn
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6339 Message par Sunn »

Faudrait voir ce que donne les 6 challenge stars bonus en finissant le jeu... je n’en ai réussi que 5
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6340 Message par Averell »

Je note que Sunn a récupéré 249 médailles et John "seulement" 197. Ça plus les 5 bonhommes manquants, on passe de 42M à 50M, soit presque +25% entre deux 1cc, donc il y a quand même une marge ici.

En tous cas vous êtes pas mauvais, bravo, je n'ai jamais atteint le dernier boss en un crédit. On va bosser.

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John46
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6341 Message par John46 »

Averell a écrit : 07 mai 2020, 14:30 Super chaud, je me lance ce we, j'adore ce jeu.

Par contre les mécaniques de scoring sont pas très fines, si je ne dis pas de bêtises : survivre (ok !), sauver les bonhommes et ne pas rater les passages éligibles au "bonus time" mais ça s'arrête là, non ? Je ne vois pas la grosse marge de progression une fois qu'on arrive à survivre et à sauver les gus.
et pourtant le record du monde est à 100 millions :roi:
http://neo-arcadia.com/forum/viewtopic. ... 0#p1303726

j'ai regardé très rapidos mais je comprends pas trop d'ou vient la difference


apparement un italien avait fait 78millions et expliqué comment (en italien vu que c'est des breles intergalactiques en anglais):
https://www.mameretroavengers.com/doc/n ... 200331.pdf
(fichier très utile d'ailleurs à conserver .. 600 records du monde consignés!)

Code : Tout sélectionner

Advanced Techniques And Italian Top Score (note)
78.269.400: record italiano ufficiale registrato su wolfmame 106 in data 29-10-06 dal giocatore "DGN" (team M.R.A.)
di Cerea. La partita è un complete con autofire con type 1, 3 bombe residue, no miss, star x 742. Prevalenza di uso
del gatling e rescue x 20. Gli score parziali sono stati i seguenti: stage 1, 3.383.100 punti, star x 35 rescue 20|20
con recupero della S "super missile" prima del boss, pattern adottato per ottenere questa sub weapon per tutta la
durata dello stage 2 anziché attendere circa metà dello stage 3; stage 2, 25.101.900 punti, star x 235 rescue 30|30
con una raccolta totale di 224 star grazie ad un uso intensivo dei "super missile" contro le 62 star che normalmente
si possono recuperare; stage 3, 30.049.200 punti, star x 326; stage 4, 56.270.600 punti, star x 565 rescue 30|30
con +1 HP da 15.000 punti bonus senza nessun danno subito; stage 5, 69.704.700 punti, star x 733 rescue 29|30
con +5 HP (ricarica completa) da 815.600 punti. La conseguenza del no miss è il challenge star bonus che consente
di ricevere un bonus di 100.000 punti moltiplicato per lo stage completato, per ogni stage portato a termine senza
subire danno. Non è stato utilizzato il pattern al boss finale che prevede di ridurre lo stato vitale a 2~3 life. Questa
procedura consente un incremento di 1.100.000 punti rispetto al normale, ma risulta notevolmente rischiosa ed è
da attuare solo per intaccare il primato mondiale. Portando i sopravvissuti all'elicottero di salvataggio si ottengono
bonus vari, se esce il cuore esso ha lo stesso valore raggiunto dell'ultima star recuperata. Al completamento dello
stage il rescue bonus è di 100.000 punti per ogni sopravvissuto. Affrontando il boss con i 5 sopravvissuti a bordo, si
ottengono 200.000 punti per sopravvissuto, maggiorati di 400.000, 600.000, 800.000, 1.000.000 rispettivamente
per la portata di 2, 3, 4, 5 persone. Buona parte dello score si accumula raccogliendo le star al valore massimo di
90.000 punti, tuttavia prestando attenzione ai nemici dal valore alto, si ottengono score importanti dal moltiplicatore
x 16: T. Rex viola 60.000 x 16, stage 5; T. Rex ciano 30.000 x 16, stage 5; Calamaro boss 300.000 x 16. boss 4
questo nemico volante possiede 4 pattern a tempo: 1) senza danneggiare il boss si può ottenere un pattern con cui
si possono recuperare 28 star da insetti: 1+1+1, 4+4+4, 1, 1+1+1, 8, 1. Questa fase dura 60 secondi. 2) in questo
pattern si guadagna poco, pertanto è necessario passare ai pattern successivi entro 25 secondi (ciò è possibile con
4 bombe) dal momento che così facendo ci sarà più tempo per il pattern 3 o 4. Distruggendo la coda del boss, sarà
possibile accedere al pattern 3 con 3 parti di coda distrutte e al pattern 4 con 7 parti di coda distrutte. 3) in questo
pattern si possono abbattere 4 x 4 insetti, per un totale di 6 serie, +1 x 8 distruggendo 4 parti di coda. 4) in questo
pattern si possono abbattere 8 x 4 insetti, per un totale di 4 serie. Dopo due serie bisogna annientare i bruchi che
appaiono in due occasioni dalla carcassa del pungiglione, altrimenti ciò farà saltare una o anche più serie del pattern
66.334.600: record italiano ufficiale registrato su wolfmame 168 in data 02-04-16 dal giocatore "GEM" (team M.R.A.)
di Trieste. La partita è un complete con autofire con type 2, 2 bombe residue, no miss, star x 446. Prevalenza di uso
del gatling e rescue x 20. Questo stesso giocatore ha anche ottenuto un punteggio rilevante con il type 1 con score
71.816.400 punti fatta con dispositivo autofire con type 1, 3 bombe residue, no miss, star x 613 in data 17-08-06
il explique aussi le WR page 98 mais il a foutu tout ça en image et non texte :|
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

arnmess
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6342 Message par arnmess »

Arnmess
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Message qui ne sert à rien, je viens de m'apercevoir que j'avais déjà fait un meilleur score

Tant que je perdrais 1 ou 2 vies au 1er boss ce sera compliqué !
Dernière modification par arnmess le 07 mai 2020, 16:31, modifié 1 fois.

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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6343 Message par John46 »

oui il est pas simple ce boss 1 (et 2)!
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6344 Message par Averell »

Intéressant ton lien :

La conséquence du non-manque est le bonus d'étoile de défi qu'il permet
de recevoir un bonus de 100 000 points multiplié par l'étape terminée, pour chaque étape terminée sans
subir des dommages.
Le modèle de boss final qui prévoit de réduire l'état vital à 2 ~ 3 points de vie n'a pas été utilisé. cette
permet une augmentation de 1 100 000 points par rapport à la normale, mais est considérablement risquée et
à mettre en œuvre uniquement pour affecter le record du monde. Amener les survivants à l'hélicoptère de sauvetage que vous obtenez
divers bonus, si le cœur sort, il a la même valeur que la dernière étoile récupérée. À la fin de la
le bonus de sauvetage est de 100 000 points pour chaque survivant. Face au boss avec les 5 survivants à bord, oui
ils obtiennent 200 000 points par survivant, augmentés respectivement de 400 000, 600 000, 800 000, 1 000 000
pour la capacité de 2, 3, 4, 5 personnes.
Une grande partie du score est accumulée en collectant les étoiles à la valeur maximale de
90 000 points, cependant en faisant attention aux ennemis de grande valeur, des scores importants sont obtenus à partir du multiplicateur


En gros :
_no misss = 100.000 x le n° du lvl
_il vaut mieux garder les otages jusqu'au bout
_les médailles rapportent bien aussi.

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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6345 Message par Sunn »

T’as moyen d’envoyer cette notice à Lorenzo ? Il a un peu de mal avec ce jeu...

Merci averell.
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6346 Message par John46 »

Averell a écrit : 07 mai 2020, 18:37 Intéressant ton lien :

La conséquence du non-manque est le bonus d'étoile de défi qu'il permet
de recevoir un bonus de 100 000 points multiplié par l'étape terminée, pour chaque étape terminée sans
subir des dommages.
Le modèle de boss final qui prévoit de réduire l'état vital à 2 ~ 3 points de vie n'a pas été utilisé. cette
permet une augmentation de 1 100 000 points par rapport à la normale, mais est considérablement risquée et
à mettre en œuvre uniquement pour affecter le record du monde. Amener les survivants à l'hélicoptère de sauvetage que vous obtenez
divers bonus, si le cœur sort, il a la même valeur que la dernière étoile récupérée. À la fin de la
le bonus de sauvetage est de 100 000 points pour chaque survivant. Face au boss avec les 5 survivants à bord, oui
ils obtiennent 200 000 points par survivant, augmentés respectivement de 400 000, 600 000, 800 000, 1 000 000
pour la capacité de 2, 3, 4, 5 personnes.
Une grande partie du score est accumulée en collectant les étoiles à la valeur maximale de
90 000 points, cependant en faisant attention aux ennemis de grande valeur, des scores importants sont obtenus à partir du multiplicateur


En gros :
_no misss = 100.000 x le n° du lvl
_il vaut mieux garder les otages jusqu'au bout
_les médailles rapportent bien aussi.
j'ai pas tout compris, mais les bonhommes ne rapportent pas tant de points que ça :o
Par rapport à Sunn, j'ai perdu:
- 1,1 million sur les miss (stage 5+6)
- 800.000 sur les bonhommes
- les chains j'ai été assez performant
- donc surement qu'au final tout le differentiel provient des étoiles où j'en ai laché pas mal en cours de route (les étoiles valent 90.000 points? comme le systeme de medailles à la raizing? ... ça ferait 50x90.000 = 4,5 millions de differentiel)

soit 6,4 millions (sans compter les star challenge .. 1,5 millions potentiels?)
ça semble se tenir
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6347 Message par Eddy »

Ça avance un peu...
Le Boss2 est coriace. J’ai dû le bomber à fond.

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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6348 Message par Averell »

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A deux doigts du 1cc dommage ! J'ai merdé sur le T-rex de la fin du level 5, je pensais l'avoir tué mais non... Du coup je lui ai foncé dessus avec le sourire...

Tiens question : le passage du level 5 avec des boules de feu et un bonhomme perdu au milieu : les boules tuent ou pas ? J'ai lâché deux bombes par sécurité, du coup je ne sais pas si elles tuent vraiment. Mais je crois que oui, de mémoire.

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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6349 Message par Averell »

John46 a écrit : 07 mai 2020, 19:34 j'ai pas tout compris, mais les bonhommes ne rapportent pas tant de points que ça :o
Sur ce stage le rescue bonus m'a valu 3M (5 sauvés, jusqu'au boss) :

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Je vais prendre des photos à chaque stage, je verrai si ça se tient.

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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Prehistoric Isle 2

#6350 Message par John46 »

ça a pas trainé :lol:
Tiens question : le passage du level 5 avec des boules de feu et un bonhomme perdu au milieu : les boules tuent ou pas ? J'ai lâché deux bombes par sécurité, du coup je ne sais pas si elles tuent vraiment. Mais je crois que oui, de mémoire.
non les boules ne tuent pas (par contre les pterodactyles peuvent ressortir de la lave meme une fois touché .. un peu merdique ce passage)
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖