Romhack Magician Lord - Again changes from Hell

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Boomchil
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Romhack Magician Lord - Again changes from Hell

#1 Message par Boomchil »

Hello tout le monde !

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Je me permets de créer ce petit sujet pour vous présenter mon romhack de Magician Lord visant à le rendre un peu plus accessible, tout en ajoutant quelques petites touches personnelles.

Voici un récapitulatif des changements :

Gameplay

:arrow_right: 8 PV max (6 dans la version originale)
:arrow_right: 5 vies par crédit (2 dans la version originale)
:arrow_right: Temps d'invincibilité doublé après un coup reçu
:arrow_right: Désactivation du timer global pour terminer un niveau (masqué de base), faisant apparaître un monstre invincible au bout de quelques minutes
:arrow_right: Désactivation de l'apparition automatique des monstres quand on reste quelques secondes dans la même zone
:arrow_right: Il faut maintenant se faire toucher deux fois pour perdre un niveau de puissance. C'est matérialisé à l'écran par la case de puissance qui se brise après s'être fait touché une première fois, avant de disparaître
:arrow_right: Quand on est sur une échelle, on peut la lâcher en pressant la touche de saut
:arrow_right: Quand on est transformé, presser C permet de revenir à la forme de base d'Elta, tout en conservant les PV supplémentaires
:arrow_right: Dans sa forme de base, Elta peut tirer 4 missiles magiques simultanément à l'écran (2 dans la version originale)
:arrow_right: Réduction des PV de certains monstres qui requéraient bien trop de coups pour être éliminés
:arrow_right: Suppression de la limite de temps pour les discours de Gal Agiese avant chaque boss, afin de pouvoir écouter la musique jusqu'au bout. Presser n'importe quel bouton permet de passer directement au boss

Visuels

:arrow_right: Le design de la barre de pouvoir a été entièrement refait, afin de rester cohérent avec la barre de PV
:arrow_right: Réalignement des orbes en haut de l'écran
:arrow_right: Retouche des ombres de caractères pour plus de contraste et de consistence
:arrow_right: Suppression de l'affichage du score et du hi-score. Soyons honnêtes : PERSONNE ne joue à Magician Lord pour le scoring, et encore moins à une version modifiée ! Le nombre de vies restantes a été placé tout en haut à gauche afin de laisser le maximum de place à ces somptueux graphismes

Traduction

:arrow_right: Traduction complète du jeu en français se basant sur le script japonais
:arrow_right: Retraduction complète de la version anglaise, connue pour ses phrases improbables ("Again changes to hell") afin de coller au mieux au script japonais
:arrow_right: La langue initiale du jeu se base sur la région paramétrée dans le bios. Si c'est USA ou JAPAN, alors le jeu sera en anglais par défaut, si c'est EUROPE le jeu sera en français. Il est possible à l'écran-titre de passer d'une langue à l'autre en pressant D

Cheats
:arrow_right: Pour ceux qui joueraient sans carte mémoire et souhaiteraient reprendre leur partie au dernier niveau atteint, il est possible à tout moment de presser HAUT+C+D afin de passer automatiquement au niveau suivant

Screenshots
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Lien de téléchargement : https://github.com/Boomchil/maglord-acfh/releases/download/1.0.0/maglord_acfh_1.0.0.zip

L'archive contient un readme complet indiquant comment faire pour patcher vers différents formats (mame, Switch moddée, Analogue Pocket, Darksoft et .neo)

ATTENTION : Si vous avez un Unibios, n'utilisez pas les cheats codes de vies infinies et de puissance infinie. Ils posent des problèmes suite aux changements apportés et peuvent même planter le jeu. Les autres cheats fonctionnent.

Mug
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Re: Romhack Magician Lord - Again changes from Hell

#2 Message par Mug »

Bah bah ... le travail de malade !!!!

Je vais enfin pouvoir finir ce jeu :)

Toi, tu vas bientôt avoir de la visite !!!!!

Merci !!!

Mug
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Pierrot
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Re: Romhack Magician Lord - Again changes from Hell

#3 Message par Pierrot »

Je recommande tout de même de travailler la version originale. Peut importe le set, mais de travailler sur le "level" design d'origine.
Rajouter de la vie ou quoi à mon sens, n'a aucun intérêt sur ce jeu. Bien au contraire.

Ce jeu est moins dur que GnG (peut importe lequel) c'est une légende devenue pavlovienne. Bonne transformation d'Elta au bon moment et du travail, famille, Patrie...je m'égare. Mais vous me tendez aussi avec vos F40 à palettes et direction assistée et pourquoi pas des poignées de portes ! ;D
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"