L'actualité arcade - ARCADE NEWS

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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kilix
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#1751 Message par kilix »

Vidéo à dl du nouveau do-don-pachi dai-fukkatsu avec + de 5 min de gameplay:
http://download.bomul.com/user_upload/2 ... kkatsu.rar

vidéo à dl du trailer AOU 08 de SFIV:
http://download.bomul.com/user_upload/2 ... ghter4.rar

+ 27 min de gameplay d' Arcana Heart 2:
http://download.bomul.com/user_upload/2 ... heart2.rar

et trailer+location test de Fate/Unlimited Codes:
http://download.bomul.com/user_upload/2 ... _codes.rar

:wink:

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Wovou
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#1752 Message par Wovou »

Merci Kilix !

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RainMakeR
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#1753 Message par RainMakeR »

Fate/unlimited codes
http://www.the-magicbox.com/0802/game080218b.shtml


C'est demain 20 février qu'est prévue l'arrivée en salles d'arcade d'un nouveau jeu Sega, SEGA - RaceTV. Si les graphismes rappellent un peu l'esprit d'OutRun2, il s'agit dans le cas présent d'un jeu de courses au sens strict, sur des circuits fermés et en présence de sept autres concurrents. Les obstacles, les nombreuses acrobaties et les commentaires des deux allumés du micro devraient contribuer au dynamisme de la compétition. Quatre bornes peuvent d'ailleurs être reliées entre elles en vue du jeu à plusieurs. De nombreux bonus pour personnaliser son personnage pourront être débloqués en solo, et réutilisés sous forme de mots de passe pour modifier l'apparence de son bolide. A l'instar de Virtua Fighter 5 et After Burner Climax, le jeu tourne sur la carte arcade Lindbergh, mais aucune conversion console n'a été annoncée pour le moment.
http://www.gamekult.com/articles/A0000064532/
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RainMakeR
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#1754 Message par RainMakeR »

http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3166474

The first interview with Masaaki Kukino the producer of The King of Fighters XII:

At the annual Arcade Operators Union convention in Japan last week, everyone expected the big news to be about Street Fighter IV -- it was playable in public for the first time, with a bunch of new and returning characters -- but amazingly, the debut trailer for The King of Fighters XII was able to hold its own and stir up tons of hype due to a new look, which features high-resolution character sprites along the lines of those in recent Guilty Gear games.
During the Game Developers Conference yesterday, we were able to pull aside KOF XII producer Masaaki Kukino to get some of the backstory on how the new visuals came about.

1UP: Where did the decision for the new art style come from?

MK: We started planning the game around 2005/2006 to give ourselves time to try something new. We knew this was going to be the first time that the series would be on new-generation hardware, so we wanted to renew the old graphics and make it a high-definition game.

1UP: Did you make the shift to keep up with other games like Guilty Gear or Street Fighter with the HD Remix, or was it solely because of a hardware shift that you felt it was time for a change?

MK: We decided to make this the turning point for the new King of Fighters, and the hardware had a lot to do with that.

1UP: How much harder was it to make this game than previous King of Fighters games?

MK: A lot harder. [Laughs] We spent almost three times more time on development than we did for the last game.

1UP: And that was mostly because of the art style?

MK: That's right.

1UP: Is the development-team size bigger than it's been in the past, or is it simply a matter of them spending more man-hours?
MK: It's the same team we've had for previous games, but we've just spent more time.

1UP: Given the hardware, would you say you designed the game with a console focus in mind this time around, or are you guys still thinking about an arcade version first?

MK: We can't say much about any console plans or platforms we intend to put the game on at the moment, but we can say King of Fighters XII will be in the arcades first and new-generation consoles in the future.

1UP: Apart from the visuals, what's the focus of the game? Is there a previous King of Fighters game it's most similar to?

MK: At the moment, I can't tell you the details. What I can say is it keeps the basic 3-on-3 fighting style, but I can't really compare it to a previous game in the series. We're trying to do something new, so I think it stands on its own.

1UP: It's interesting that there are a bunch of new fighting games coming out at around the same time. You guys are doing something new, Capcom is doing something new, there's the new Soul Calibur...which game do you see as your biggest competitor?

MK: Street Fighter IV.

1UP: Are you planning to see it this week?

MK: I saw it at the AOU 2008 show.

1UP: What was your reaction?

MK: I was impressed. It's very similar to King of Fighters in that we're trying to do something new with the franchise.

1UP: The King of Fighters series has always used a lot of different artists and character designers, and for this series, you guys decided to go with Nona. Was it a hard decision to go with this art style for the first HD KOF game?
MK: It all comes back to wanting to do something new. And Nona is one of our top designers in the company, so we're confident that his artwork will receive a good response from the market.

1UP: Here's a silly question: Will there be an explanation for why Terry is back in his old clothes?

MK: Yes, yes. [Laughs]

1UP: Any final words?

MK: King of Fighters XII is the beginning of a new era of fighting games. We're trying to make it the best 2D fighting game ever.
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RainMakeR
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#1755 Message par RainMakeR »

Une fois n'est pas coutume, c'est le célèbre site de vente en ligne Play-Asia qui alimente la case rumeur, avec la présence d'un mystérieux Initial D : Extreme Stage sur PlayStation 3 dans ses listings. Pas encore annoncé au Japon, ce jeu pourrait être comme son nom l'indique une nouvelle adaptation des jeux d'arcade Initial D, eux-mêmes tirés d'un manga populaire sur les courses de côte. Selon le site, la sortie interviendrait fin mai au Japon.
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RainMakeR
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#1756 Message par RainMakeR »

House of the Dead 2&3 Return a enfin une date de sortie européenne. C'est donc le 28 mars que débarquera cette compilation sur Wii incluant les épisodes 2 et 3 déjà sorties sur Dreamcast et Xbox. Le Wii Zapper pourra être utilisé, et le titre proposera en bonus un mode Extreme. Enfin, rappelons que Sega a annoncé que des bonnes ventes influeraient sur leurs choix de développer House of the Dead 4 et Typing of the Dead sur la machine de Nintendo.

Golden Axe: Beast Rider
Here are some new images of Sega and Secret Level's Golden Axe: Beast Rider for PS3 and Xbox 360, the game is scheduled for a September 2008 in US.
http://www.the-magicbox.com/0803/game080302c.shtml


Zenkoku Dekotora Matsuri
Jaleco released a new Wii truck driving simulation game called Zenokoku Dekotora Matsuri in Japan on February 28, 2008; the latest installment of the Dekotora [Art Truck Battle] series, in which you can earn money from races and customize your truck with paint jobs, flashy lights and exotic parts.
http://www.the-magicbox.com/0803/game080302d.shtml



Street Fighter Online (KR) Registration Guide
http://feature.mmosite.com/content/2008 ... 34,1.shtml


Stand aou
http://www.ota-suke.jp/event/review/10937
http://www.taito.co.jp/fun/matsukiri/index.html
http://www.akiba-ch.com/?p=419
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Un chouette tapis de chiotte
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pour simou
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Otomedius
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Simou
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#1757 Message par Simou »

RainMakeR a écrit :pour simou
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Dommage, le chouwal fait trop jouet ;D
(tiens, c'est quoi ce logo space invader que je viens de remarquer dans le reflet ?)
Image Un Chao, c'est classe ! ^__^
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RainMakeR
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#1758 Message par RainMakeR »

wai le reflet c'st bien ca.

Tiens Wo, toi notre specialiste shoot, je te la laisse celle la


Déjà le troisième trailer pour Raiden Fighters Aces, cette compilation qui réunira sur Xbox 360 les trois épisodes de ce shoot'em up très apprécié des fans. Pas encore annoncé ni en Europe ni aux Etats-Unis, le jeu débarquera au Japon le 13 mars prochain.
http://www.gamekult.com/video/8695603/

En cas de besoin, ce nouveau trailer de Karous rappelle que ce portage Wii inclura également les deux précédents shoot'em up verticaux de la maison Milestone : Chaos Field et Radilgy. Une bonne opportunité d'économiser quelques sesterces sur l'achat de ces jeux, qui commencent déjà à coter dans leurs versions Dreamcast. Avis aux fans d'import, le jeu sort le 27 mars au Japon.
http://www.gamekult.com/video/8377601/
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Seijuro Hiko
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#1759 Message par Seijuro Hiko »

Tiens un bon jeu qu'arrive sur la 360. :o

http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/836076#0

:P
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ÆNIMA
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#1760 Message par ÆNIMA »

Seijuro Hiko a écrit :Tiens un bon jeu qu'arrive sur la 360. :o

http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/836076#0

:P
Ketsui est aussi annoncé :

http://www.gamekult.com/articles/A0000064915/

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Alexkidd
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#1761 Message par Alexkidd »

La semaine dernière, j'ai envoyé un mail à FK Digital concernant Chaos Code. Le mail en question se trouve sur mon blog http://www.jeux-france.com/blog193117_Alexkidd Voilà que la société répond en dévoilant les premières images du jeu!!!! Au passage exit Arc System Works!
Prévoir une sortie PC, et arcade!
Les 1eres images ici --> http://www.fkdigital.net/E_index.htm ^^
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nono261084
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#1762 Message par nono261084 »

Alexkidd a écrit :La semaine dernière, j'ai envoyé un mail à FK Digital concernant Chaos Code. Le mail en question se trouve sur mon blog http://www.jeux-france.com/blog193117_Alexkidd Voilà que la société répond en dévoilant les premières images du jeu!!!! Au passage exit Arc System Works!
Prévoir une sortie PC, et arcade!
Les 1eres images ici --> http://www.fkdigital.net/E_index.htm ^^
Merci! Je pensais que le projet était mort. Par contre, j'éspère au moins une conversion console et pas seulement le voir sur pc. :(

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Seijuro Hiko
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#1763 Message par Seijuro Hiko »

Je ne sais pas si c'est vrai a 100%, mais on dirait qu'il va avoir un loketest de KOFXII en Julliet en amerique.

http://www.neo-geo.com/forums/showthread.php?t=179448
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RainMakeR
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#1764 Message par RainMakeR »

Seijuro Hiko a écrit :Je ne sais pas si c'est vrai a 100%, mais on dirait qu'il va avoir un loketest de KOFXII en Julliet en amerique.
http://www.neo-geo.com/forums/showthread.php?t=179448
Wai j'ai ca aussi

According to S - C the first loke test for The King of Fighters XII is coming this July 2008 in USA.

kof98 ss sen
http://www.snk-capcom.com/snkgallery/album18


A mon avis c'est possible, mais bon tjs pas en europe....
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Allure
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#1765 Message par Allure »

Juillet c'est loin. :cry:
Die reinste Freude ist die schadenfreude

Chan
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KOFXII 100% 2D

#1766 Message par Chan »

J'a fait la traduction d'un article paru sur Kotaku et qui explique comment a été réalisé KOFXII. On y apprend qu'il est en fait entièrement 2D !!
Je te laisse le lien de l'article sur mon blog (tu y trouveras le lien original de Kotaku aussi). Copier-coller OK ;)

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RainMakeR
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#1767 Message par RainMakeR »

SNK Playmore H.K. announced that a new beta test is coming for both The King of Fighters 98 Ultimate Match and Samurai Spirits Sen in Mexico on Friday, March 14, 2008.

Location test info:



Date: 2008.3.14 (form 13:00 to 20:00)

Location: (GMD) GRUPO MEXICANO DE VIDEO JUEGOS

Address: Acuedeuducto de Guadalupe # 158 Bis,

Colonia Santa Isabel Tota, Delegacion Gustavo Madero, Mexico D.F.07010A

Tel: (55) 55-77-1944 (55) 55-77-6326
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RainMakeR
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#1768 Message par RainMakeR »

- Bandai Namco announced the Xbox Live Arcade game Mr. Driller Online will be released in Japan sometimes in Spring 2008.

- Bandai Namco announced a new update of Tekken 5: Dark Resurrection will be available on March 18, which will have a number of new features such as Pickup Match and DualShock 3 support.

- Hudson announced that the classic puzzle game Tetris will be coming to WiiWare in Japan in summer 2008, the game will have Wi-Fi support for online duals.

La Wii n'échappera pas aux déflagrations de ce bon vieux Bomberman. Sobrement intitulée Bomberman, cette version permettra notamment de secouer la Wiimote pour utiliser certains objets, tout en offrant une compatibilité Mii pour afficher sa gueule d'amour une fois dans le jeu. Comme nous sommes sur Wii, Hudson a également prévu un petit didacticiel Hajimete no Bomberman, avec plusieurs leçons censées initier les débutants qui découvriraient le jeu vidéo avec la console. Soit. Le jeu sera logiquement scindé en deux : d'un côté le Story Mode divisé en cinq zones de jeu et 39 tableaux, avec des boss géants et des petits Mii à sauver ; de l'autre le Battle Mode, qui pourra se pratiquer jusqu'à huit en ligne de par le monde, avec classement online. Quelques items drôlissimes viendront épicer les parties, comme le bouclier, la bombe qui se transforme ou la fusée, pour éviter le souffle des explosions. Bomberman Wii est prévu pour juin au Japon.
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Pouh
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#1769 Message par Pouh »

Un remake de 1942 bientôt dispo sur le PSN et le XBLA.
http://uk.xbox360.ign.com/articles/858/858836p1.html
Et ça s'appelle 1942 : Joint Strike.

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DarthNova
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#1770 Message par DarthNova »

Excellent! :D
C'est sûr que c'est un peu "facile" tous ces remake mais je suis pas contre en voir fleurir quelques uns parce-que mine de rien tous les bons vieux jeux emplis du doux parfum de la nostalgie n'ont pas forcément très bien supporté le poids des années...bref si c'est bien fait j'adhère et je dis encore :P Heu pas trop cher aussi hein merki^^'

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yoanna330
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#1771 Message par yoanna330 »

je bave ^^

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#1772 Message par RainMakeR »

Mr. Driller Online : images et vidéo
Remis au goût du jour avec affichage haute-définition, succès et tout le tralala, le titre proposera deux modes de jeu pour la partie solo, avec d'un côté le Standard Driller (atteindre le fond de la cuve), et de l'autre le Quest Driller avec divers objectifs à remplir. Mais c'est évidemment le mode à quatre joueurs qui devrait faire tout le sel de cette version, avec une option Solo Battle chacun pour soi, et un mode Tag Battle où les joueurs se retrouveront par équipe de deux pour atteindre la sortie... Il faudra évidemment coordonner ses mouvements pour éviter que son partenaire finisse écrasé sous les blocs de couleur fluo. Indémodable.
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RainMakeR
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#1773 Message par RainMakeR »

http://www.cyberfanatix.com/img/news/sss/th.jpg
SNK Playmore JP announced Loketest of Samurai Spirits Sen at various places in Japan. The tests will begin from 19 - 24 (March), 2008.
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#1774 Message par RainMakeR »

bomberman wii
http://www.the-magicbox.com/0803/game080316a.shtml
Hudson will release Bomberman Wii in Japan in June 2008, the game will have a number of new features, such as a shield to block the bomb attack, a number of new bomb types, new items like rocket, the ability to use your Mii characters in the game, new practice mode and story mode.



Initialement prévue pour fin mars, la sortie de Karous sur Wii est finalement décalée au 10 avril, au Japon. Les fans d'import devront donc garder leurs économies pour cette compilation qui ne dit pas son nom, puisqu'elle comprend trois shoot'em up pour le prix d'un.
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nono261084
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#1775 Message par nono261084 »

Nouveau lock test de sf4!
http://www.famitsu.com/game/news/1214225_1124.html

Y'a des chances de voir el fuerte en action.