souchy a écrit :salut tout me monde!
Mais je voulais savoir si il fallait que pour chaque personnage ils possèdent un coup basique en avancant pour effectuer le kara cancel, et si c'est le même pour tout le monde?
Par exemple avec fei long, je ne lui voit aucun coup qu'il effectue tout en avançant qui pourrait être suivit d'un kara cancel... parce que j'avais pensé à une attaque du même style, genre une plus grande portée pour son coup de pied enflammé.
Et puis j'aimerai savoir comment utilisé le kara cancel autrement, moi je n'y voie qu'un moyen d'allonger sa portée.
merci^^
Le kara cancel de Sagat est clairement abusé, par sa facilité, le nombre de frame totale d'annulation et sa range mammouth, tu peus aussi caler un tiger knee.
Avec Ken tu peus caler une choppe derrière son 6+MK, la range est pas mal aussi.
Le perso n'est pas obligé d'avoir un avant+quelque chose pour effectuer un kara, l'important c'est de trouver le coup qui te fais gagner le plus de distance lors du démarrage de son animation, tout en restant cancellable. Et ceci pour chaque perso.
Par pur exemple, un perso peut faire un kaka avec juste HK suivit de la chope, mais généralement un kara est moins visible ( voir invisible a l'oeil nu) et demande une exécution bcp plus rapide que celui de Sagat ou Ken.
http://www.eventhubs.com/guides/2007/de ... rd-strike/
Pour Fei je sais vraiment pas j'ai pas encore testé, mais l'intérêt du kara, qui découle de la range gagné, c'est de pouvoir "connecter" des coups qui normalement ne le sont pas, par exemple une chope a la retombé d'un saut trops lointain et par la même surprendre ton adversaire.
http://www.eventhubs.com/videos/2008/ap ... ara-moves/
L'autre variation de l'intérêt du kara, c'est de pouvoir "comboter" des juggles qui normalement ne sont pas possible, ex kara shoryu de ken dans street3 etc etc...
http://www.youtube.com/watch?v=G_F92rTawfQ
Pour trouver les kara des persos, tu cherche les "frame data" de sf4 ( sur le forum soryuken/guide prima par exemple ) et tu fais une sélection des coups avec la colonne startup/execution et combo ability/cancel , et après y'a que le training
