L'actualité arcade - ARCADE NEWS

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Teddy

Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2076 Message par Teddy »

et en plus s'il faut il en a gardé sous le bras...

sinon l borne xmen 6 joueurs!
batman ,spider man, bioman, han solo, R2D2 et C3PO taille réelle !

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RainMakeR
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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2077 Message par RainMakeR »

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Rugal-B
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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2078 Message par Rugal-B »

Merci!! :aime: Heu, je reconnais personne, pire que le 4... :?
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zelfis
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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2079 Message par zelfis »

ouai ouai... curieux de voir à quoi il va vraiment ressembler ce toshinden... merde j'ai vendu ma wii

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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2080 Message par RainMakeR »

Sans surprise Sega officialise aujourd'hui l'arrivée de Cyber Troopers Virtual On : Oratorio Tangram sur le Xbox Live Arcade européen dans le courant du printemps prochain. Comme son nom occidental ne l'indique pas, cette édition sera basée sur la Ver. 5.66, soit la dernière révision arcade, qui nous promet 10 niveaux en mode Arcade, 14 en Score Attack, le tout jouable avec 15 mechs. Pour compléter le tableau, rappelons que Cyber Troopers Virtual On : Oratorio Tangram profitera également du service de jeu en ligne de Microsoft pour nous offrir des affrontements contre nos copains qui vivent à l'autre bout de la planète.
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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2081 Message par nono261084 »

Udon a mis en ligne les comics rival schools gratos :
http://www.udonentertainment.com/blog/?page_id=842

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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2082 Message par RainMakeR »

Rumor: Mortal Komabat: Shaolin Monks Sequel In Development
Posted On: Mar 18 2009, 12:08 AM

The Game Reviews.Com has published an article discussing a few rumors and tried to back them up with some facts. One of those rumors is about the possible release of a sequel to Mortal Kombat: Shaolin Monks.

Please note that this news is not officially confirmed yet and we suggest that you interpret it as a rumor. From the article:

Mortal Kombat Shaolin Monks 2 in development?

There have been a few Mortal Kombat spin-offs as of late. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero and Mortal Kombat: Special Forces come to mind, and let’s just say both should have stayed on the drawing board. That, though, doesn’t mean the other spin-off is on the same level of crappiness, oh no. Mortal Kombat Shaolin Monks was good, very good, and has fast become MK fans’ favorite MK game. Shaolin Monks was centered around fan favorites Liu Kang and Kung Lao as they go on a journey to defeat Shang Tsung and Shao Kahn. Other MK favorites made an appearance either as aiding allies like Johnny Cage and Sonya or were end-of-level bosses like Scorpion and Reptile. The game was received critically and commercially well but no word has been spoken yet regarding a sequel, until now. Thanks to TGR reader “tommystockley” TheGameReviews.com has learned that Shaolin Monks 2 may very well be in the cards.

A while back, Hector Sanchez and Hans Lo did an MKast for the official MK website. During this podcast they were asked by fellow MK fans if they would consider developing another Shaolin Monks. They went on record saying that if there is enough demand for said game then they would seriously consider it. Nothing was said for a few months after that, but the game popped up once again during an MKast addressing what the thousands of MK fans were discussing in the forums, and a few hints were dropped regarding the game’s development. Now we all know about the financial situation at Midway games and how they have filled for Chapter 11. What we learned from the court documents is the fact that Midway has two MK teams on different projects. One team is working on the just-announced Mortal Kombat 9, and the other is working on an action/adventure game... I wonder what that could be?

Midway is in need of their biggest asset bringing in the cash, and what better than a fully mature-rated MK game with high-definition fatalities and also a sequel to the highly rated Shaolin Monks? I think this is a no-brainer, and being a Mortal Kombat fan, I feel like I’m in MK heaven. You bet your ass this is happening and you can expect an announcement at either GDC next week or E3 in the summer. EXCELLENT!
http://www.thegamereviews.com/articlena ... age-1.html
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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2083 Message par Emperor Udan »

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Let's Go Away The Video Game DAYTONA USA Anniversary Box

Compilation des musiques de: Daytona USA, Daytona USA 2, Daytona USA 2001, Daytona USA Circuit Edition, Daytona USA Evolution.

Sortie le 09 Avril 2009.

Vu ici sur VGMDB.

Merci à ce site indispensable du net.
Dernière modification par Emperor Udan le 24 mars 2009, 17:32, modifié 1 fois.

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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2084 Message par WellcooK »

RainMakeR a écrit :Rumor: Mortal Komabat: Shaolin Monks Sequel In Development
Posted On: Mar 18 2009, 12:08 AMl
blabla
Tu arrives à croire à cette rumeur alors que Midway essaye de vendre la licence?
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2085 Message par RainMakeR »

Nan j'y crois pas. Mas la vente c'est une rumeur aussi hein. Pour le moment midway existe toujours
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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2086 Message par RainMakeR »

Pour la postérité, via gamekult :
22 mars UNO Rush
01 avril Puzzle Quest Galactrix
08 avril The Dishwasher - Flock !
15 avril OutRun Online Arcade
22 avril Lode Runner
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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2087 Message par RainMakeR »

http://www.jeuxactu.com/article-36282-e ... ukino.html

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EXCLU > ITW Masaaki Kukino (KOF XII)


Lors de notre séjour à Tokyo il y a quelques mois, nous avons eu le plaisir de rencontrer Masaaki Kukino, producteur du jeu The King of Fighters XII, dont la sortie en Arcade au Japon n’est plus qu’une question de semaines. Nous avons profité de notre entretien avec lui pour lui poser nos questions et savoir enfin ce qui nous attend également sur consoles au mois de juillet prochain.

Pour cette interview exclusive en compagnie de Masaaki Kukino, producteur sur le jeu The King of Fighters XII, nous vous proposons deux choix de lecture : l'interview écrite classique ou l'interview vidéo. Durée de la vidéo : 3"34 minutes. Faites votre choix. A noter que la vidéo est accessible en streaming via le lecteur flash, en téléchargement aux formats SD et HD 720p, mais aussi aux formats iPod et PSP pour les spectateurs nomades.

JeuxActu : The King of Fighters XII sera le premier épisode à bénéficier d’une réalisation en HD. Pourquoi avez-vous mis autant de temps pour franchir ce cap ?

Masaaki Kukino : Après la fin de l’ère Neo Geo, nous avons continué à développer nos jeux sur la carte Atomiswave de Sammy qui proposait une architecture assez proche de nos cartes MVS. L’idée de passer à la haute-définition est une chose à laquelle nous avons pensé très rapidement, mais il fallait pour cela repartir de zéro. Comme vous le savez, le temps de développement d’un jeu en 2D est beaucoup plus long et difficile qu’un jeu en trois dimensions. Tout se fait à la main, des personnages aux décors. Cela demande beaucoup d’investissement et de temps. Cela fait maintenant plus de trois ans que nous travaillons sur The King of Fighters XII et le changement de support (NDR : la carte Taito Type X2) nous a permis de repartir sur de nouvelles bases.

Justement, pourquoi avoir choisi la difficulté en proposant des graphismes en 2D alors que la 3D vous permettait de vous faciliter la tâche ?

Vous savez, KOF fait partie des franchises les plus importantes pour SNK Playmore. Avec ce douzième épisode, nous essayons de nous rapprocher du pixel art car la 2D est souvent considérée comme tel. Et puis, nous allons tenter aussi de prouver que la 2D est loin d’avoir dit son dernier mot.

Puisque la 2D demande un travail considérable, est-il possible de connaître le temps de production d’un jeu tel que KOF XII ?

Pour ce nouveau King of Fighters, nous avons procédé à une refonte totale de la série. Il a donc fallu tout reprendre à zéro, redessiner l’ensemble des personnages ainsi que les décors. Pour chaque personnage par exemple, il a fallu 16 mois de travail intensif. Et chacun d’entre eux dispose de plus de 450 animations !

Aujourd’hui, vous avez annoncé 20 personnages jouables. Le casting est-il complet ou peut-on s’attendre à d’autres combattants ?

Il s’agit là d’une version jouable du Tokyo Game Show et donc le casting n’est pas complet. Pour l’instant, nous avons annoncé 20 personnages au total mais peut-être qu’on pourra en intégrer d’autres sur les versions consoles…

En ce qui concerne le gameplay, vous avez décidé de retirer le système de shift instauré dans KOF XI et de revenir à un système plus proche de KOF ’98. Pour quelles raisons exactement ?

Lorsque nous avons lancé la production de ce KOF XII, l’équipe de développement et moi-même voulions revenir aux sources de la série. KOF a toujours été connu pour son système d’équipe de trois combattants et c’est pour cela que nous avons abandonné le concept de shift qu’on découvrait dans The King of Fighters XI. Ce douzième épisode peut vraiment être considéré comme un épisode re-birth.

C’est peut-être aussi une façon de renouer avec le succès, attirer un public plus large en proposant un système de combat moins pointilleux que celui de KOF XI… ?

KOF est une série qui comporte de nombreux fans dans le monde et son système basé sur des combats en 3 vs 3 a toujours été un aspect très important et apprécié par les joueurs. En réintroduisant ce concept, on espère à la fois satisfaire les experts de la discipline, mais également attirer d’autres joueurs, ceux qui ne connaissent pas forcément la licence et voudrait s’amuser sur un bon jeu de baston.

Pour terminer, j’aimerai vous poser la même question que j’ai demandé à Yoshinoro Ono, le producteur de Street Fighter IV. Songez-vous à développer un Capcom vs SNK 3 ?

(rires) Quelle est la réponse de Monsieur Ono ?

Il m’a dit que ce n’est pas à l’ordre du jour mais pourquoi pas dans le futur…

J’espère aussi… (rires) Ca serait drôle… (rires)

Monsieur Masaaki Kukino, je vous remercie !
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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2088 Message par RainMakeR »

According to SNK Playmore H.K. they will publish new series of comics based on The King of Fighters XII & The King of Fighters 2002 Unlimited Match.

The King of Fighters XII - Comic Cover !!!

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Comic Information:

Project Name: The King of Fighters XII, The King of Fighters 2002 Unlimited Match.
Original Story / Supervision: SNK Playmore.
Supervision & Production support: SNK Playmore H.K.
Production / Publisher: Lucky Dragon Comics & Animation LTD.
Covers / Art director: Khoo Fuk-Lung.
Writer: Nekketsu Otto.
Publish Day: April 2009.
Publication Area: Hong Kong, Macau, Taiwan, Singapore and Malaysia.
http://www.snkplaymore.com.hk/KOF15th_O ... ex_en.html
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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2089 Message par Rugal-B »

Ouéé, d'ailleurs ce serait pas mal que Tonkam finisse la parution de KOF Zillion en France... Ils récupèrent les séries pas finies des autres et y finissent meme pas les leurs! :evil:
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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2090 Message par WellcooK »

Zillion, c'est de la merde de toute façon.
Par contre, la publication est arrivée à son terme en France, tu as du les rater, et il est possible qu'ils n'aient pas été réédités.
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2091 Message par RainMakeR »

je confirme, zillion est fini. Y'en a 15 je crois. Ca fini connement mais ca fini
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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2092 Message par mégalaitfraise »

C'est newsé :D

Khoo fuk lung, je l'aime déjà:

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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2093 Message par In Utero »

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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2094 Message par RainMakeR »

Rhaaa fais un c/c du texte direct


intendo a annoncé aujourd'hui qu'une nouvelle gamme de jeux allait être proposée sur Console Virtuelle. Il s'agit de jeux "Virtual Console Arcade", déjà disponibles sur la chaîne boutique européenne !

Aussitôt dit, aussitôt fait ! C'est déjà la seconde fois aujourd'hui qu'on utilise cette expression, mais Nintendo a rarement été aussi rapide pour mettre ses plans à execution ! Ainsi, les jeux "Virtual Console Arcade" sont disponibles en Europe !

Vendus 500 points chacun, quatre titres composent la première sélection proposée par Nintendo :
- Gaplus (Namco-Bandai)
- Mappy (idem)
- The Tower of Druaga (idem)
- Starforce (Tecmo)

Je pique un peu la spécialité de HDLB avec cette news, mais il faut bien qu'on vous présente ces nouveaux venus ajoutés aujourd'hui même au catalogue de la Console Virtuelle de Nintendo.

Gaplus est un shoot'em up sorti initialement en 1984. Il peut se jouer à deux. Les manettes compatibles sont la WiiMote, le pad classique ainsi que la manette GameCube. Gaplus est la suite de Galaga, un jeu culte ! Le but est simple : il faut repousser les assauts extra-terrestres avec un équipement puissant. On pourra capturer certains ennemis pour les inciter à rejoindre notre camp.

Mappy n'a rien à voir avec un site de cartes routières ! C'est un jeu d'action de Namco-Bandai sorti en arcade en 1983 dans lequel on icarne Mappy, une souris policière. Vous avez bien lu ! Si on vous dit que l'histoire implique des chats cambrioleurs, vous ne serez donc qu'à moitié surpris. Le butin de cette bande de chats se trouve dans une gigantesque maison que Mappy va donc devoir fouiller, pour y trouver les mille et un trésors cachés.

The Tower of Druaga est le troisième et dernier jeu Namco-Bandai choisi dans cette sélection. Paru en 1984, ce jeu d'action est en fait une sombre histoire de jeune fille prisonnière qu'il va falloir aller libérer. Rien de bien novateur, mais peut-être qu'en 1984, ça l'était ! Ki est la jeune fille emprisonnée qu'il va falloir aller libérer : vous êtes Gilgamesh et vous avez décidé d'aller sauver votre chère et tendre retenue en haut d'une tour. Pour la retrouver, 60 étages de labyrinthes remplis de dangers vous attendent.

Tecmo a proposé en 1983 un shoot'em up appelé Starforce. Le but est simple : décimer l'ennemi, avec un seul bouton de la manette comme allié ! 25 zones de jeu nous attendent dans un jeu d'arcade dans lequel vous pourrez gagner le bonus spécial d'un million de points en répondant à l'énigme mystérieuse qui vous sera alors soumise ! Pour augmenter votre puissance, vous pourrez fusionner avec une unité alliée et ainsi débloquer le tir en rafale.
http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064072321.html
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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2095 Message par In Utero »

RainMakeR a écrit :Rhaaa fais un c/c du texte direct
Derien, ça m'fait plaisir de contribuer. :lol:
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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2096 Message par RainMakeR »

In Utero a écrit :
RainMakeR a écrit :Rhaaa fais un c/c du texte direct
Derien, ça m'fait plaisir de contribuer. :lol:
Bah y'a des sites qui piquent les yeux ^^
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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2097 Message par JubaOne »

Taito annonce un fps en arcade du nom de Cyber Diver. Il pourra se jouer à 5 contre 5.
Ce sera le second fps de Taito en arcade après Half-Life 2: Survivor
Source: http://kotaku.com/5186387/taito-bringin ... ades-again
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On croit mourir pour la patrie, on meurt pour les industries.
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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2098 Message par Gu neko »

La fnac organise des tournois de Street fighter IV pendant le mois d'avril un peu partout en france avec quelques lot à la clef dont des Xbox360 et autres goodies pour les meilleurs joueurs.
Vous trouverez toutes les info en visitant le site http://www.trophee-fnac.fr/Trophe-Fnac_ ... ophee.html

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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2099 Message par RainMakeR »

Attention, jeu complétement branque : Storm-G, le jeu de bob futuriste avec le sosie de Francois Hollande qui prend feu.
http://www.youtube.com/watch?v=KXo0Dh9R ... r_embedded


Bonne nouvelle pour toutes les personnes qui se procuraient Pix'n Love de l'étranger. L'abonnement est désormais possible pour le monde entier. C'est exactement la même offre que pour la France, les prix et les conditions sont identiques.

Sinon, pour les autres, je me permets de vous poster notre annonce concernant Micromania.
Pour ceux qui ont pris un abonnement et se sentent "trahis" par cette annonce, nous sommes désolés. On ne pouvait pas prévenir de cette opération plus tôt car pour être franc avec vous, nous sommes en pourparlers avec Micromania depuis de nombreuses semaines mais leur décision est arrivée beaucoup plus vite que prévu. Et c'était du genre "c'est ok, livrez-nous après-demain..." (alors qu'on ne s'attendait pas à une concrétisation avant juin ou juillet...).

Donc vous voyez, on n'a pas forcément pu tout gérer au mieux pour éviter ce petit couac.

Pix’n love #7 dispo dès demain, vendredi 27 mars, dans certains Micromania et Dock Games !

Beaucoup de nos lecteurs se plaignaient de la part importante des frais de port dans leur achat trimestriel de Pix'n Love. Aujourd'hui, et après avoir longuement cherché des solutions permettant au plus grand nombre de recevoir leur exemplaire dans les meilleures conditions, nous venons de trouver un partenaire de choix : Micromania (et Dock Games)!

Soucieux de choyer sa clientèle gamers et de sensibiliser les joueurs occasionnels aux charmes de la playhistoire, Micromania a montré un vif intérêt pour nos éditions. Jamais au monde, une chaîne de boutiques aussi importante que Micromania n’avait osé se lancer dans un pari aussi
inédit qu’insolite : proposer à ses joueurs de se cultiver et de « lire du jeu vidéo ». Micromania, société fondée il y a désormais 25 ans, est la première grande enseigne spécialisée à prendre conscience de l’importance de la culture et du patrimoine vidéoludique. Croyez-nous, le pari est risqué et nous ne sommes pas peu fiers d’avoir été choisi pour réaliser un petit test auprès des clients de l’enseigne.

Dès demain, vendredi 27 mars, vous pourrez donc vous rendre dans l'un des 35 Micromania/Dock Games participant à ce test de vente (voir liste ci-dessous) et acquérir le tout dernier numéro (#7) de Pix'n Love ! Les autres volumes de notre publication ainsi que d'autres collections seront également disponibles pour compléter votre collection !

Pour Micromania comme pour Pix’n Love, il s’agit d’un test aux enjeux divers et extrêmement importants. Plus que jamais, nous avons besoin de votre soutien et de votre mobilisation. Si vous résidez à proximité de l'un des Micromania/Dock Games participant à cette opération, nous ne saurions que trop vous conseiller de vous y rendre au plus vite ! Mais surtout, faites passer le message, sur vos blogs, sites, forums, etc.

La vente "normale" sur notre site débutera un peu plus tard, à une date encore indéfinie.
Pour nos amis ne résidant pas en France métropolitaine et ne pouvant se rendre dans les Micromania, ne soyez pas déçus ! Au contraire, sachez que l'abonnement est dorénavant disponible pour le monde entier !

Merci de votre soutien et à très bientôt! Mais surtout, bonne lecture!

Liste des Micromania/Dock Games participant à l'opération

Micromania en région parisienne
Micromania Les Halles
210 Porte Lescot
75001 Paris

Micromania Montparnasse
126, Rue de Rennes
75006 Paris

Micromania Gare du Nord
Gare du Nord Mezzanine Banlieu local 9
18 Rue de Dunkerque
75010 Paris

Micromania Gare Montparnasse
Gare Paris Montparnasse
Hall Vasarely - 17 rue de Vaugirard
75015 Paris

Micromania Ternes
1, avenue Niel
75017 Paris

Micromania Caumartin
Rue Caumartin
75009 Paris

Micromania Claye Souilly
Centre commercial Carrefour
77410 Claye Souilly

Micromania Carre Senart
Centre commercial Carré Sénart, Local 109
77127 Lieusaint

Micromania Velizy 2
Centre commercial Velizy 2
78140 Velizy Villacoublay

Micromania La Défense 2
Centre commercial 4 TEMPS, niveau 0
2 Le Parvis de la Défense
92800 Puteaux

Micromania Cergy 3
Centre commercial CERGY 3
95000 Cergy

Micromania en province ?
(classement par ordre départemental)

Micromania Nice Etoile
Centre commercial Nice Etoile
Niveau -1
06000 Nice

Micromania Antibes
Centre commercial Carrefour
Chemin de Saint-Claude
06600 Antibes

Micromania Aubagne
Centre commercial Auchan
Les Paluds
13400 Aubagne

Micromania Avant Cap
CCial avant cap
local 51
13480 Cabries

Micromania Martigues
CCial Auchan
Av Paul Eluard
13500 Martigues

Dock Games La Rochelle
7 rue Chaudrier
17000 La Rochelle

Dock Games Bourges
7/9 Rue Cours Sarlon
18020 Bourges

Dock Games Montelimar
116, Rue Pierre Julien
26200 Montelimar

Dock Games Brest
24 rue De Siam
29200 Brest

Micromania Montpellier Polygone
Centre commercial Polygone
1, Rue des Perthuisanes Local 305
34000 Montpellier

Micromania Beziers 2
Centre commercial Auchan
4 av Voie Domitienne
34500 Beziers

Micromania Rennes Colombia
Centre commercial Colombia
40 Place du Colombier
35000 Rennes

Micromania Grenoble Centre Ville
23 Grand Rue
38000 Grenoble

Micromania Saint Etienne
Centre Deux
42100 Saint Etienne

Micromania Nantes Centre Ville
6 place du commerce
44000 Nantes

Micromania Orléans
Centre commercial
Place de l'Arc
45000 Orléans

Micromania Reims
Centre commercial Cora Cormontreuil
Local 34
51350 Cormontreuil

Micromania Noyelles Godault
Centre commercial Auchan
Local 18
62950 Noyelles Godault

Dock Games Clermont Ferrand
30, Rue des Gras
63000 Clermont Ferrand

Micromania Porte d'Espagne
Centre commercial Porte D'espagne
66000 Perpignan

Micromania Saint Priest
Centre commercial Auchan
Zac du Pont
69800 Saint Priest

Dock Games Chambery
120, rue Croix d'Or
73000 Chambery

Micromania Puget Sur Argens
CCial Carrefour
Lot 39
83480 Puget Sur Argens

Dock Games La Roche sur Yon
Place de la vendée
101, Boulevard Aristide Briand
85000 La Roche sur Yon
_________________
Editions Pix'n Love
http://editionspixnlove.fr
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Nicoss
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Re: L'actu arcade à poster sur le site

#2100 Message par Nicoss »

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