Super Street Fighter IV
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Layer
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Re: Super Street Fighter IV
J'avoue c'est rarement pris en considération pour que ça devienne du concret au final, mais c'était posté sur le forum de streetfighterfrance.
Bornes Vewlix L & F jp, Lindbergh Universal cab SD, 6 superguns, PCBs divers & CM : MVS, MegaPlay, ST-V jp, HyperNG64, PGM 1 & 2, Naomi 2 jp + GD-ROM & Net DIMM 512 Mo fw 3.17, F3 jp, G-Net flashée, Chihiro t3 jp, AW jp, Lindbergh yellow jp, TX0, TX2, TX3, RingEdge 1 & 2 jp, ES3X
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psykotine
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Re: Super Street Fighter IV
ils ne savent pas la chance qu'ils ont de ne pas pouvoir y jouerLayer a écrit :http://www.petitiononline.com/SSFIVPc/petition.html
Une pétition a été mise en place pour que le jeu sorte plus rapidement sur PC.
CLAIR !!!! c'est loin Street 3 avec le système de parry et où la campe était punieJessica Albal a écrit :C est SSF4 un jeu ravensburger programmé avec les pieds, what did you expect ?
quand t as affaire à un jeu avec des raccourcis d input en 2x diagonale bas avant pour rentrer des 623P, avec un buffer bcp trop long qui te fait sortir des coups speciaux au pif, faut pas faire les surpris !![]()
Le jour où avec adon j ai fait 623K et qu il m a fait 421K, ce jeu a perdu la toute derniere once de credibilité pour moi.
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Min0x
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Re: Super Street Fighter IV
psykotine a écrit :ils ne savent pas la chance qu'ils ont de ne pas pouvoir y jouerLayer a écrit :http://www.petitiononline.com/SSFIVPc/petition.html
Une pétition a été mise en place pour que le jeu sorte plus rapidement sur PC.
CLAIR !!!! c'est loin Street 3 avec le système de parry et où la campe était punieJessica Albal a écrit :C est SSF4 un jeu ravensburger programmé avec les pieds, what did you expect ?
quand t as affaire à un jeu avec des raccourcis d input en 2x diagonale bas avant pour rentrer des 623P, avec un buffer bcp trop long qui te fait sortir des coups speciaux au pif, faut pas faire les surpris !![]()
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jonyjo
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Re: Super Street Fighter IV
Min0x a écrit :HATE §Jessica Albal a écrit :C est SSF4 un jeu ravensburger programmé avec les pieds, what did you expect ?
quand t as affaire à un jeu avec des raccourcis d input en 2x diagonale bas avant pour rentrer des 623P, avec un buffer bcp trop long qui te fait sortir des coups speciaux au pif, faut pas faire les surpris !![]()
Le jour où avec adon j ai fait 623K et qu il m a fait 421K, ce jeu a perdu la toute derniere once de credibilité pour moi.

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tyc
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Re: Super Street Fighter IV
C'est clair que les parry ça empêche Chun Li de faire ses 4HP à l'infini pendant que toi tu la regarde fairepsykotine a écrit :CLAIR !!!! c'est loin Street 3 avec le système de parry et où la campe était punie
3.3 c'est le jeu qui remplace les Hadoken par des 2MK en fait
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yoanna330
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mibu_shinrei
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Re: Super Street Fighter IV
C'est moi où le online déconne? impossible de trouver des adversaires dans la même région et quand je fais tout, il y a à peine 4 lobby.
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mégalaitfraise
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Re: Super Street Fighter IV
Dites moi pas que c'est pas vrai... c'est un fake hein?yoanna330 a écrit :magnifiquejonyjo a écrit :![]()
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jonyjo
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Re: Super Street Fighter IV
blague et level a part, certains "bon" joueurs utilisent cette config.mégalaitfraise a écrit :Dites moi pas que c'est pas vrai... c'est un fake hein?
Layer, toi qui t'intéresse au hack des fichiers de SSF4, les "commands list" ont elles été décryptés?Layer a écrit :...
thx

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yoanna330
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Re: Super Street Fighter IV
C'est bien un fake. Par contre c'est vrai que techniquement ca vaut pas moins (doit y avoir un long temps d'adaptation tout de m^memégalaitfraise a écrit :Dites moi pas que c'est pas vrai... c'est un fake hein?yoanna330 a écrit :magnifiquejonyjo a écrit :![]()
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blacksad59
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Layer
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Re: Super Street Fighter IV
Les command lists sont au format MS4 (sous forme de tables) dans le dossier command_list et indépendamment dans les EMB (que tu peux ouvrir sans swapper avec l'Hyper-ripper de Dragon Unpacker) tu as les images (format DDS) des directions et des boutons. les listes sont différentes de celles de SF4 ou c'était juste une image avec la tête du perso et les coups réunis.
Dernière modification par Layer le 30 mai 2010, 17:08, modifié 1 fois.
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jonyjo
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Re: Super Street Fighter IV
j'explicite:Layer a écrit :Là ce que tu montres c'est comment il faut swapper les fichiers EMB (qui sont en big endian) pour les ouvrir avec les softs Offzip ou piecemonteeSF4explorer.
Les command lists sont au format MS4 (sous forme de tables) dans le dossier command_list et indépendamment dans les EMB (que tu peux ouvrir sans swapper avec l'Hyper-ripper de Dragon Unpacker) tu as les images (format DDS) des directions et des boutons. les listes sont différentes de celles de SF4 ou c'était juste une image avec la tête du perso et les coups réunis.
je ne suis pas interessé par des images
je veus savoir comment est programmé tel coup, combien de latence, quel direction doit etre strict ou pas etc...
comme montré sur l'image.
est ce possible d'accéder à ces informations sur SSF4 à l'heure actuelle?
si oui, ou trouver une méthode compréhensible par le commun des mortels pour accéder a ces informations?
thx

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Layer
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Re: Super Street Fighter IV
Oui oui on peut accéder à ces fichiers sans pb (les fichiers au format BCM se trouvent dans le dossier chara pour chaque perso : nom_du_perso.BCM), le pb est de savoir les interpréter et ça je ne sais pas le faire. 
Voilà le fichier pour les coups de Balrog/Boxer par exemple : http://www.speedyshare.com/files/22701152/BSN.rar
Tu auras juste à l'ouvrir avec un éditeur hex genre Winhex.
Voilà le fichier pour les coups de Balrog/Boxer par exemple : http://www.speedyshare.com/files/22701152/BSN.rar
Tu auras juste à l'ouvrir avec un éditeur hex genre Winhex.
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jonyjo
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Re: Super Street Fighter IV
merci, c'est bon j'ai trouvé.Layer a écrit :Oui oui on peut accéder à ces fichiers sans pb (les fichiers au format BCM se trouvent dans le dossier chara pour chaque perso : nom_du_perso.BCM), le pb est de savoir les interpréter et ça je ne sais pas le faire.
Voilà le fichier pour les coups de Balrog/Boxer par exemple : http://www.speedyshare.com/files/22701152/BSN.rar
Tu auras juste à l'ouvrir avec un éditeur hex genre Winhex.

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Layer
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Re: Super Street Fighter IV
Et qu'est-ce que tu vas en faire au final ?
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jonyjo
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Re: Super Street Fighter IV
Vérifier 2/3 observations sur les coups d'Ibuki.Layer a écrit :Et qu'est-ce que tu vas en faire au final ?

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Layer
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Re: Super Street Fighter IV
En tout cas tu dois quand même t'amuser pour interpréter les infos.
Je viens de tâter le jeu sur PS3 (j'ai aussi choppé le jeu sur ce support, reçu fraîchement), et c'est exactement le même avec de l'aliasing léger en plus et un online injouable tellement ça lagge. Ceci dit y'a quand même des bons côtés, si on joue au pad PS3 les choppes 360 de T Hawk par ex sortent toutes seules c'est abusé, même si on rate le 270°, la choppe sort quand même
Je viens de tâter le jeu sur PS3 (j'ai aussi choppé le jeu sur ce support, reçu fraîchement), et c'est exactement le même avec de l'aliasing léger en plus et un online injouable tellement ça lagge. Ceci dit y'a quand même des bons côtés, si on joue au pad PS3 les choppes 360 de T Hawk par ex sortent toutes seules c'est abusé, même si on rate le 270°, la choppe sort quand même
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kenshin05
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Re: Super Street Fighter IV
Ca lag que si tu as 2 barres, faut jouer avec les personnes qui ont 3 ou 4 barres, en dessous ca peu lag sec...
et je supose que c'est aussi le cas sur xbox360, peut etre que ca lagge moins souvent mais voila quoi tu veux pas que ca lag, faut te connecter chez les joueurs ou tu as une connection favorable...
Maintenant ca lagerra peut etre un poil de temps a autre mais c'est assez jouable.
Oui a mon avis y a des pro de la manette analogique, pour les choppe lol.
et je supose que c'est aussi le cas sur xbox360, peut etre que ca lagge moins souvent mais voila quoi tu veux pas que ca lag, faut te connecter chez les joueurs ou tu as une connection favorable...
Maintenant ca lagerra peut etre un poil de temps a autre mais c'est assez jouable.
Oui a mon avis y a des pro de la manette analogique, pour les choppe lol.
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psykotine
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Re: Super Street Fighter IV
tu dois avoir une mauvaise connexion...Layer a écrit :Je viens de tâter le jeu sur PS3 (j'ai aussi choppé le jeu sur ce support, reçu fraîchement), et c'est exactement le même avec de l'aliasing léger en plus et un online injouable tellement ça lagge.
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Rugal-B
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Re: Super Street Fighter IV
c'est clair, quand j'étais en 512, même à 2 barres ça laggait pas. Ou alors tu joues en wifi?
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Re: Super Street Fighter IV
Je confirme les posts du dessus, je n'ai aucun probleme à ce niveau sur PS3.
C'est certainement encore mieux sur Xbox360, mais faut pas pousser, c'est tres loin d'etre injouable sur PS3.
C'est certainement encore mieux sur Xbox360, mais faut pas pousser, c'est tres loin d'etre injouable sur PS3.
Les dés n'ont pas fini de rouler...
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Gneuz
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Re: Super Street Fighter IV
En tout cas tu dois quand même t'amuser pour interpréter les infos.
Je viens de tâter le jeu sur PS3 (j'ai aussi choppé le jeu sur ce support, reçu fraîchement), et c'est exactement le même avec de l'aliasing léger en plus et un online injouable tellement ça lagge. Ceci dit y'a quand même des bons côtés, si on joue au pad PS3 les choppes 360 de T Hawk par ex sortent toutes seules c'est abusé, même si on rate le 270°, la choppe sort quand même
c'est bien connu maintenant la ps3 elle est pourrite,
ca fait plaisir ce genre de post de l'objectivité
De plus pour la Snes le vrai jeu de lancement pour gamers c'était F-Zero, Mario World fait vraiment casual et cheap à côté.
Ps3, SFIV, id :GneuZ
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Rugal-B
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Re: Super Street Fighter IV
vous énervez pas. C'est Street IV qui est permissif, pas la ps3.
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wesker
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Re: Super Street Fighter IV
sinon personne a vue un instruction card et move list style arcade pour mettre sur ma Naomi HD de SSF4 ( en custom bien sur
)
merci d'avance!
merci d'avance!

