The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!
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7ange
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
+1 il était déjà très fort si certains coups on ete bufes il y a fort a parier que c est au détriment d'autres qui ont ete nerfes pour rééquilibrer un peu le jeu. y a rien pour l instant au sujet de raiden mais lui c est son drop kick qui en fait un serial beater by. apres les condition d' utilisation du drop kick font que peut être que si il était nerfé raiden serait beaucoup moins intéressant.
futura est quod facere
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DataIsKing
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
J'espère qu'ils ont buffé Mai parce qu'elle sert juste à être présente sur la jaquette européenne pour l'instant.
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Zaraki-K
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Le drop kick serait plus long a charger
Iory flame confirmé sur le site de snkp jap et c'est pas iory 98 mais iory 2002
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Joe Kusanagi
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
[oldyoutube]http://www.youtube.com/watch?v=yTzVTmzU ... r_embedded[/oldyoutube]
un peu de Billy, une pincée de Saiki et, en dessert, du Iori '98
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... index.html (dlc dispo le 29/10)
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Zaraki-K
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Si tu regarde bien c iory 2001 ou 2002 avec le finish
Et sur le trailer ga chion qui aparrait
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Joe Kusanagi
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Les premiers changements de la version console remarqué au premier jour de test de cette version :
Et une image du select screen : http://img4.hostingpics.net/pics/366022 ... 01597o.jpg
Neomax in HD costs 2 stocks but 3 stocks outside of HD.
-Liz's midscreen, 1 stock no drive 511 damage combo now deals 391
-Shen's gotten a slight damage decrease, I couldn't quite figure out where but Kunio's 799 (1 stock HD combo) now does 777
-Duo Lon's Ex f.AC now has more hit stun (or better recovery for DL) so that he can do s.C or s.D (before it was a near 1 frame that allowed only for d.A, and if you're close enough you can link that to s.C).
-Duo Lon's NM has finally been normalized and now does 448 instead of his silly 400 he used to do. (Most characters are 450-500 in the arcade version).
-Maxima's air vapor cannon now holds him in place for both version and then after he's done he either goes forward or drops down (I forget), but not backwards.
-Maxima's damage has been decreased slightly.
-Goro's dp+K, [DC] hcf P seems to only work in the corner now (WHY?). His NM has been buffed to 571, yup!
-Kyo's hcb+K is no longer safe, is also does not build much drive or meter if it connects. It seems only useful for combos from now on.
-Kyo has his air Ex Orochinagi
-All characters that we tested all had aerial Ex DMs like Mai.
-Kyo can do d.B, d.A, df.D [1hit], qcf+K midscreen now.
-Overall, hit hitboxes have been adjusted and it's harder to cross characters up now. It was noticable as we couldn't get K''s j.B or j.D to crossup.
-Chin is now top tier.
-K''s hop no longer goes over a standing opponent.
-K''s second shell (qcf+P.f+B) now juggles opponent higher and when preceded by an Ex qcf+P, allows the second shell to hit twice, and hence combo into his qcf x2+P DM like in the RS trailer.
-Shen's fully charged qcf+P now only removes 50% of the guard gauge.
-Mai has been buffed overall. Her air.d+B has faster recovery making it kinda safe, her air.qcb+P is also safer.
-Mai's air DM now falls "natually" as she travels across the screen a la '95 Mai's hidden air DM.
-Mai's air Ex DM also MaxCancels into NM.
-Mai's Ex Ryuenbu has startup invincibility.
-Mai's A Ryuenbu has a larger vertical hitbox acting like an anti air (assumingly it's like her beta version).
-Terry has a d.A, d.C link which helps his hit confirmation a lot. Gave us an instant Fatal Fury "feel" to it.
-Takuma's stun combo juggles are much harder to perform and the timing is real tight.
-Joe's NM comes out FAST. Can pretty much punish air attacks on reaction.
-Joe's NM when MC'd, will wait for the opponent to drop from the Screw Upper, automatically releasing it for you. It's a damaging MC.
-Joe's Ex DM travels across the screen now.
-Joe's D Tiger Knee now has startup invincibility somewhat similar to XII but not as extreme. B version is faster but has no invincibility.
-Liz's Ex DM now does no pushback on blocked opponents
-Liz's Ex counter only allows followups with specials, not normals.
-Liz still can do the reset DM midscreen still (personally tested).
-Beni's Ex Raijinken now holds the opponent in position allowing you to follow up. I believe CMD.Duc did (corner), Ex Raijinken (qcf+AC), A Raijinken, dp+K. Overall CDM.Duc says he's been buffed.
-Ash's Ex qcb+P now juggles even grounded opponents.
-Ryo's dp+A seems faster, his parries are faster, and his Ex hcb+K seems faster.
-Andy's d.D is slower now and no longer as abusable, it still can hit anti-air but seems to trade more now.
-Andy's Zaneiken is safe on block now, but he's also pushed back really far himself.
-Andy's Ex hcf+K, d.D is harder to connect now mid screen.
-Raiden's dropkicks have finally has its charge time increased. Despite initials reports, 1.1 did not change his charge time from 1.0. Personally, I must have charged ove 20+ seconds and I could not get level 3 to come out. If you land the DK midscreen, the opponent will fly away really far not allowing a follow up. His double DK shenanigans still work in the corner.
-King and Hwa Jai's slide both cancel now by themselves.
-King's NM has been fixed, it now goes further and when MC'd does full damage.
-Mature's qcb+K has better recovery
-Ralf's Vulcan Punch now knocks the opponent away after two hits.
-Clark, sadly, seems unchanged.
-Leona's HD combos have been nerfed slightly.
-Kula's corner juggles seem harder to connect.
-I was kidding about Chin, he seems unchanged.
-Saiki is very strong from what I saw from No.17 and Oscar messing around with him. He feels very mid-boss in terms of damage but I may change my mind later, naturally, Oscar has decided to pick him up and drop Liz =)
Et une image du select screen : http://img4.hostingpics.net/pics/366022 ... 01597o.jpg
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Agalnarok
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Joe Kusanagi
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Infiny
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Bon ben incontestablement, KOF XIII console n'a plsu rien à voir avec KOF XIII arcade.
Je me demande ce que la version arcade va devenir ?
Va t'il y avoir une update avec les persos sup et tout le reste ou alors ça restera du console only.
En tout cas, comme le dit le jargon : plus long, plus c'est bon.
Stages ajoutés, Persos en sup, updates ...
Moi, ça me convient.
Si ensuite ils rajoutent d'autres persos/stages ça serait optimal.
Bon ... les stages ajoutés sont mythiques quand même !!
Je me demande ce que la version arcade va devenir ?
Va t'il y avoir une update avec les persos sup et tout le reste ou alors ça restera du console only.
En tout cas, comme le dit le jargon : plus long, plus c'est bon.
Stages ajoutés, Persos en sup, updates ...
Moi, ça me convient.
Si ensuite ils rajoutent d'autres persos/stages ça serait optimal.
Bon ... les stages ajoutés sont mythiques quand même !!
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Joe Kusanagi
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... 4/0401.jpg
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... 4/0402.jpg
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... 4/0403.jpg
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... 4/0404.jpg
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... 4/0405.jpg
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... 4/0406.jpg
Une partie side story avec Adel, entre ça, son stage et Frionel hier qui disait dans son cast que des indices serai caché dans les divers trailers, il n'y a qu'un pas pour penser qu'Adel sera présent
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... 5/0506.jpg
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... 5/0507.jpg
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... 4/0402.jpg
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... 4/0403.jpg
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... 4/0404.jpg
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... 4/0405.jpg
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... 4/0406.jpg
Une partie side story avec Adel, entre ça, son stage et Frionel hier qui disait dans son cast que des indices serai caché dans les divers trailers, il n'y a qu'un pas pour penser qu'Adel sera présent
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... 5/0506.jpg
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7ange
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
iori flamme
j en ai rêve SNKP la fait. Les news pleuvent et a chaque fois c est du tres lourd. et y a des teams qu il va pas faire bon rencontrer:
- raiden, k', saiki.
- iori, iori flamme, kyo.
- Billy, kula, babeth.
- Chin, andy, X déjà cite.

blue mary, Vanessa, ramon ? les perso issus des meilleurs ventes des épisodes précédants ?
Pauvre darth va y avoir du boulot sur le dojo.
- raiden, k', saiki.
- iori, iori flamme, kyo.
- Billy, kula, babeth.
- Chin, andy, X déjà cite.

blue mary, Vanessa, ramon ? les perso issus des meilleurs ventes des épisodes précédants ?
Pauvre darth va y avoir du boulot sur le dojo.
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allensan
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
En clair la version console de kof XIII est en train de devenir une version UM du jeu ?
a tout les coups 2 a 3 mois apres la sortie de la version console, y aura une nouvelle version arcade qui sera la meme mais avec les perso qui sortiront plus tard en version console sous forme de DLC.
a tout les coups 2 a 3 mois apres la sortie de la version console, y aura une nouvelle version arcade qui sera la meme mais avec les perso qui sortiront plus tard en version console sous forme de DLC.
Dernière modification par allensan le 29 juil. 2011, 09:55, modifié 1 fois.
Gamertag : Allensan
Blazblue : Tsubaki
Arcana heart 3 : lilica
Blazblue : Tsubaki
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Spike_f_spiegel
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
adel, vanessa, ramon, bluemary... ca serait juste trop beau.
(effacer tout pour garder vanessa ca me va aussi
)
Par contre je pense qu'effectivement adel est vraiment vraiment bien parti pour etre la !
Par contre je pense qu'effectivement adel est vraiment vraiment bien parti pour etre la !
le japon c'est bon, mangez en.
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allensan
- stick de plomb
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
sinon au final de confirmé par screen de gameplay y a qui en plus actuellement ?
billy , saiki et iori original
y en a d'autres ??
billy , saiki et iori original
y en a d'autres ??
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
En confirme de confirme avec screen a l'appui ? oui, il n'y a "qu'eux" pour le moment .
le japon c'est bon, mangez en.
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Infiny
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
http://game.snkplaymore.co.jp/press_rel ... 729_01.pdf
quelques detail sur les modes online en plus
Edit :
et cette images confirme en theorie que l'on peut bien en attendre d'autreS

bref c'est la fete a la saucisse, il y a aussi des image de seth, griffon....
quelques detail sur les modes online en plus
Edit :
et cette images confirme en theorie que l'on peut bien en attendre d'autreS

bref c'est la fete a la saucisse, il y a aussi des image de seth, griffon....
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7ange
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
UM faut pas pousser. Y a des decors en plus, quelques perso de plus et un petit rééquilibrage. on est loin de la différence entre un UM et sa version d'origine. quoiqu il en soit j ai vraiment hâte de toucher la bête.allensan a écrit :En clair la version console de kof XIII est en train de devenir une version UM du jeu ?
a tout les coups 2 a 3 mois apres la sortie de la version console, y aura une nouvelle version arcade qui sera la meme mais avec les perso qui sortiront plus tard en version console sous forme de DLC.
Le Roumain qui travaille sous son bureau c est une valeur sûre
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DataIsKing
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Ah ben voilà.Joe Kusanagi a écrit : -Mai has been buffed overall. Her air.d+B has faster recovery making it kinda safe, her air.qcb+P is also safer.
-Mai's air DM now falls "natually" as she travels across the screen a la '95 Mai's hidden air DM.
-Mai's air Ex DM also MaxCancels into NM.
-Mai's Ex Ryuenbu has startup invincibility.
-Mai's A Ryuenbu has a larger vertical hitbox acting like an anti air (assumingly it's like her beta version).
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Ladyshade
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- Localisation : Ile de France (91)
Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !


La vache... comment les illustrations claques !
Vous savez qui est au commande des ces magnifiques illustrations ?
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kyori
- stick de zinc
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- Inscription : 25 févr. 2009, 16:56
Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Purée ca va être une tuerie pfffff !!!
C'est clair que pour Adel vu les tofs il y a de fortes chance
C'est clair que pour Adel vu les tofs il y a de fortes chance
IDPSN : kyorisan
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piotr47
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Dites le tout de suite que vous voulez faire de MAI un top tiers!?!...DataIsKing a écrit :Ah ben voilà.Joe Kusanagi a écrit : -Mai has been buffed overall. Her air.d+B has faster recovery making it kinda safe, her air.qcb+P is also safer.
-Mai's air DM now falls "natually" as she travels across the screen a la '95 Mai's hidden air DM.
-Mai's air Ex DM also MaxCancels into NM.
-Mai's Ex Ryuenbu has startup invincibility.
-Mai's A Ryuenbu has a larger vertical hitbox acting like an anti air (assumingly it's like her beta version).
Ma première borne! KoFXIII inside!!
viewtopic.php?f=14&t=26869
Bullet Soul, c'est de la grosse boulette!! >o<
viewtopic.php?f=14&t=26869
Bullet Soul, c'est de la grosse boulette!! >o<
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AdaMenthe
- stick d'argent
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
voila les potes, j'ai mis a jour le topic kof xiii console édition, y'a toute l'actu du jeu depuis son officialisation =)
pour ceux qui auraient loupé quelques infos
viewtopic.php?f=5&t=28220
pour ceux qui auraient loupé quelques infos
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DarthNova
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Bordel...ça devient un peu fou fou là
Du coup 2 pages où ça chouine pas et où les gens partagent les infos dans la joie et l'allégresse...j'en ai presque une larme

Du coup 2 pages où ça chouine pas et où les gens partagent les infos dans la joie et l'allégresse...j'en ai presque une larme
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Joe Kusanagi
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Dire que ce n'est pas fini, demain soir on devrai avoir les premiers vidéos en bonne qualité de cette version apres le show d'Atlus a l'EVO.
La SNK nous a balancer la sauce, de quoi tenir jusqu'aux prochaines annonces
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