The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Baosan
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1151 Post by Baosan »

attendons les news dans une semaine
Last edited by Baosan on 06 Aug 2011, 17:19, edited 1 time in total.
nono261084 wrote: Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
Comment baisser son froc pour capcom

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yoZe
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1152 Post by yoZe »

RedSNK wrote:oui mais là elle est mis en avant
en plus on a déjà le stage de kyo96
J'entends souvent parler du stage de kyo de kof96 mais pour l'instant je n'ai jamais rien vu. Alors mythe ou réalité ?
Je crois en dieu et comme dieu c'est moi, je crois en MOI !!!!
ALLELUIA MES FRERES ! ALLELUIA !!!
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Lee Rekka
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1153 Post by Lee Rekka »

Tama wrote:Merci de tes précisions Lee Rekka, je vais continuer à mélanger 2002 UM et XII pour m’entraîner et j'aviserai sur le tas une fois le jeu en main :D Reste à voir si ils ont corrigé les sauts et les détections de hitbox bizarres...
Tu parles de quel souci au niveau des hitbox et des sauts?
http://www.yomi-dojo.fr
Site FR sur la série VF.

Chanel youtube : http://www.youtube.com/user/thaleis78

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Baosan
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1154 Post by Baosan »

yoZe wrote:
RedSNK wrote:oui mais là elle est mis en avant
en plus on a déjà le stage de kyo96
J'entends souvent parler du stage de kyo de kof96 mais pour l'instant je n'ai jamais rien vu. Alors mythe ou réalité ?
voili voilou

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nono261084 wrote: Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
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Spike_f_spiegel
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1155 Post by Spike_f_spiegel »

Je suis sur mon ipad et en fin de soiree bien arrosee, mais je remercie deja :
-ceux qui partent en vrille sur les 2 ombres.
-ceux qui se tiennent pas au courant des news ( en lisant le topic).
-ceux qui prennent la version ipad pour la version console.

Grace a eux j'ai eu de grands moments de rigolade...
Et demain, si aucun modo ne passe avant moi, j'aurais de grands moments de moderation.

Juste au passage il y en a qui ont de la chance que je n'ai pas le pouvoir de ban direct, mais ca ne m'empechera pas de demander au admin.
le japon c'est bon, mangez en.

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yoanna330
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1156 Post by yoanna330 »

Spike_f_spiegel wrote:Je suis sur mon ipad et en fin de soiree bien arrosee, mais je remercie deja :
-ceux qui partent en vrille sur les 2 ombres.
-ceux qui se tiennent pas au courant des news ( en lisant le topic).
-ceux qui prennent la version ipad pour la version console.
:mrd:

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Tama
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1157 Post by Tama »

Tu parles de quel souci au niveau des hitbox et des sauts?
C'est un souci que j'avais dans le XII : pas mal de coups anti-air loupaient alors que, techniquement (si on se réfère à leur hitbox), ils touchent. Les incriminés sont ici le d+C de Ash, le d+C de Leona ou le df+A de Ralf et Clark : en fait, j'avais l'impression bizarre que ça marchait un coup sur deux...
Sans compter les anti-air bizarres comme le stC de Iori ou le d+C de DuoLon qui, une fois sur deux, tapait MAIS ramenait l'adversaire contre soi, ce qui l'arrangeait carrément (frame advantage pour lui) !
Rajoutons aussi le zoom qui me gênait complètement dans mon appréciation des distances, ajouté à cela la modification des distances des sauts et la disparition de l'effet "de flou" quand on esquive ou fait un hi-jump, ça donnait une expérience de jeu en demi-teinte.

Mais à regarder les joueurs du XIII, ils n'ont pas l'air d'avoir ces soucis !
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neoju
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1158 Post by neoju »

oui complétement d'accord pour l'effet de zoom carrément désastreux sur le XII,
je pensais être dans un art of 4.
je supplie les dev de les introduire dans le prochain "art of" ou "samurai" (si c'est pas trop pixel art)
mais pas dans les king ou fatal!!
BENI-KIM-TERRY/BILLY

tenjin
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1159 Post by tenjin »

Bonjour a tous

bon j'ai jamais été fan de KOF mais plutot des fatal fury et des samurai spirits. Bon c'est sur qu'il y a plus grand chose a se mettre sous la dent alors je fais pas la fine bouche et ce KOFXIII m'a l'air tres sympathique. Graphiquement agréable (sauf ces horribles effets lors des coups) et le gameplay a l'air nerveux. Les combos sont dans le style KOF, donc pas ma tasse de thé (pourquoi avoir abandonné l'idée des chain combos des real bout?! c'etait vraiment ce qu'il y avait de plus "beau" et original). Je vais le précommander sur la xbox360 et mes sticks neogeo ps2 l'attendent de pied ferme.

Je suis content qu'ils aient mis Billy, meme si sa stance est pas terrible du tout.

Bon pour les persos pas encore annoncés, voila ma liste tres "fatal fury":

-Rick Strowd
-Ryuji Yamazaki
-Sokaku
-Duck King
-Hon Fu
-Franco Bash
-Cheng Sinzan
-Tung Fu Ru
-Geese

Ca serait vraiment top qu'il y en ait un ou deux de cette liste mais faut pas trop rever. Le coup des persos en DLC c'est un peu saoulant mais si on a un bon jeu de baston 2D de snk c'est a la limite du miracle alors je cracherai pas dans la soupe si ils nous sortaient des packs de persos durant l'année.

PS: longue vie au real bout 2! Et longue vie aux rares personnes qui jouent encore aux jeux de combats avec des bons vieux sticks neogeo (et pas ces horreurs de sticks "mous"!)

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Maskman
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1160 Post by Maskman »

Pour les stages postés au dessus, il en manque : Paopao café, ruelle, stage des sumos,...etc.
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yoanna330
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1161 Post by yoanna330 »

Maskman wrote:Pour les stages postés au dessus, il en manque : Paopao café, ruelle, stage des sumos,...etc.
Spike_f_spiegel wrote: -ceux qui prennent la version ipad pour la version console.
8)

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MacVillain
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1162 Post by MacVillain »

De nouvelles vidéos d' Otacon postées sur Cyberfanatnix:

une vid avec Juicebox Abel qui a en effet annoncé qu' il y jouera. 8)


et d' autres, toujours de la version console prises lors du tournoi console Atlus à l' EVO










neoju
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1163 Post by neoju »

[quote="tenjin"]

bon j'ai jamais été fan de KOF mais plutot des fatal fury et des samurai spirits.

Et ben ca fait plaisir de voire que je suis pas le seul adepte depuis des lustre le la firme sans avoir posté un seul message ici en 5 ans!!
idem tout pareil TENJI, mais je pense qu'on peu pleurer longtemps le futur ff special ou rel bout!
BENI-KIM-TERRY/BILLY

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rugalwave
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1164 Post by rugalwave »

Avec tous les stages qu'ils nous ont balancé pour cette version je doute qu'ils se contentent de Billy Kane comme seul nouveau perso.
si les persos sont bons les dlc ne me dérangeront pas
yasukarô warukarô !!



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Zaraki-K
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1165 Post by Zaraki-K »

Je ne sais pas si je suis le seul mais je surkif le stage de la ruelle , c'est beau, ça fourmille de détaille , du bon boulot :fete:
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touco
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1166 Post by touco »

Grave!!
Y'a mr Big qui deal le pauvre
Le gars caché de real bout 2 en poster
L'inscription CAP KOF sur le mur
Et les chatons!

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Zaraki-K
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1167 Post by Zaraki-K »

On y voit mieux les détailles
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Maskman
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1168 Post by Maskman »

Déjà posté cette video.
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Zaraki-K
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1169 Post by Zaraki-K »

oui je le sais, je viens de la reprendre sur la page 40 pour qu'on revoie bien les détailles
J'aimerais bien la voir en hd video fullscreen
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boby
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1170 Post by boby »

autre video de la ruelle capcom, http://www.youtube.com/watch?v=0k8yJMLPedU

tenjin et neoju: 100% avec ff
...

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Infiny
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1171 Post by Infiny »

RedSNK wrote:Je ne sais pas si je suis le seul mais je surkif le stage de la ruelle , c'est beau, ça fourmille de détaille , du bon boulot :fete:
Idem !
Il me fait étrangement pensé au stage de GEN dasn SFA2, non ?
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tenjin
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1172 Post by tenjin »

Le stage de la ruelle est repris de realbout fatal fury, en tout cas dans realbout2 il y est. :)

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awax
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1173 Post by awax »

lol ca me fait penser au stage de la ruelle dans kof 99 mais de jour cette fois ...

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boby
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1174 Post by boby »

je dis ruelle capcom car les graffs, les grillages, les cables electriques c est typique capcom :hp:
...

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Baosan
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1175 Post by Baosan »

A 2:15 on y voit le stage de la ruelle type capcom
J'ai toujours trouvé cvs1 plus beau que le 2
les stages ont des intro magnifique
http://www.youtube.com/watch?v=VxoCeRGXa3Q
et la ruelle de rb2 rien a voir http://www.youtube.com/watch?v=wgbeA70f ... re=related
nono261084 wrote: Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
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