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MessagePublié: 23 Oct 2011, 17:38 
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stick de bronze
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Inscription : 19 Mai 2011, 17:55
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C'est vrai que parmi les remarques récoltées sur le style graphique, ça pouvait rebuter certains qui trouvaient qu'il s'agissait de "mauvais manga en vectoriel".
Y'en a même qui trouvaient que les persos étaient aussi charismatiques qu'un "sac de pommes de terre" :ptdr:
Mais même avec toute la volonté du monde, je n'ai pas d'autre choix que d'imposer ce trait car il m'est impossible d'adopter un autre style graphique.
En tout cas merci, c'est toujours agréable de recevoir des encouragements quand on s'acharne sur quelquechose d'aussi fastidieux.

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MessagePublié: 23 Oct 2011, 19:01 
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stick d'or
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Inscription : 06 Juil 2007, 00:17
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Localisation : paris
Ninjardin a écrit:
C'est vrai que parmi les remarques récoltées sur le style graphique, ça pouvait rebuter certains qui trouvaient qu'il s'agissait de "mauvais manga en vectoriel".
Y'en a même qui trouvaient que les persos étaient aussi charismatiques qu'un "sac de pommes de terre" :ptdr:
Mais même avec toute la volonté du monde, je n'ai pas d'autre choix que d'imposer ce trait car il m'est impossible d'adopter un autre style graphique.
En tout cas merci, c'est toujours agréable de recevoir des encouragements quand on s'acharne sur quelquechose d'aussi fastidieux.


Si je peux me permettre, le problème n'est pas tant la "patte graphique" ou le "style graphique", mais plutôt que tu as des lacunes en dessin pur.
Tu as des idées et de la volonté pour faire vivre ce projet, et ça je le respecte personnellement.
Ce qu'il faut que tu fasses si tu veux améliorer les choses graphiquement, c'est que tu prennes des cours de dessin !
Il faut que tu bosses et que tu assimile les volumes, les proportions, l'anatomie, et ça tu n'y arriveras pas en faisant toujours le même style "manga" (rien de péjoratif dans ce terme) que tu as l'air d'apprécier.
Varie les styles et les exercices, et ça aidera grandement à améliorer ton style qui est clairement déja là, et ça c'est une très bonne chose.
Voilà, bon courage pour ce projet en tout cas. :wink:

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MessagePublié: 23 Oct 2011, 20:47 
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stick de bronze
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Inscription : 19 Mai 2011, 17:55
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Ben j'ai fait un lycée de dessin (ESAAT à Roubaix). On nous a donc inculqué les bases : lignes d'horizon, perspectives, dessin au fusain et proportions. Après, les profs n'aiment clairement pas le style manga et j'avoue ne pas être spécialiste en anatonomie.
Mais bon, cela-dit quand je vois les pieds des persos dans Street Fighter Alpha, je me sens plutôt réconforté :P

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MessagePublié: 23 Oct 2011, 21:47 
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stick d'or
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Inscription : 06 Juil 2007, 00:17
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Localisation : paris
Ninjardin a écrit:
Ben j'ai fait un lycée de dessin (ESAAT à Roubaix). On nous a donc inculqué les bases : lignes d'horizon, perspectives, dessin au fusain et proportions. Après, les profs n'aiment clairement pas le style manga et j'avoue ne pas être spécialiste en anatonomie.
Mais bon, cela-dit quand je vois les pieds des persos dans Street Fighter Alpha, je me sens plutôt réconforté :P


Les persos de street ont des proportions volontairement déformées, mais c'est un parti pris fort et complètement assumé, qui en plus -et là c'est une question de goût- marche très bien et renforce le coté "cartoon" que la license à depuis le début.

Sans vouloir te provoquer, les problèmes d'anatomie de tes persos ne participent pas à un parti pris quelconque, mais plus à un manque de maitrise de ton dessin.

Mais comme je te l'ai dit, les lacunes en dessin ça se corrige, ça se travaille, tu as déja les idées et la motivation, tu as fais la moitié du travail. :)

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MessagePublié: 24 Oct 2011, 09:56 
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stick de platine
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Inscription : 29 Oct 2005, 20:51
Message(s) : 2083
Moi je trouve pas ça complètement raté:
- l'animation, tout d'abord, est vraiment réussie
- le chara design, j'accroche moyen (le petit loup fait vraiment bizarre,c'est choquant d'avoir 2 styles graphiques en meme temps)
- le decor j'accroche pas, un peu trop spé pour moi mais suivant l'univers du jeu ça peut aller

Je pense que l'idée de base est bonne mais qu'il faudrait avoir une "unité visuelle" car j'ai l'impression que ça dessert le jeu au final ces mélanges.

Sinon, bravo à toi pour ce projet ;-)


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MessagePublié: 24 Oct 2011, 10:04 
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stick de platine
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Inscription : 29 Fév 2008, 08:23
Message(s) : 1638
Localisation : Morlaix, ou presque.
Ça me fais beaucoup pensé à Shaq Fu de part la taille des sprites, l'animation, le chara-design pour...euh pour je sais pas qui...etc...

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Nanao MS9,Toshiba, 15 kHz Addict, Scanlines-ophile.
http://www.youtube.com/watch?v=q8b-8VFo ... 565C4A4812


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MessagePublié: 24 Oct 2011, 12:35 
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stick de bronze
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Inscription : 19 Mai 2011, 17:55
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pijo80 a écrit:
Ça me fais beaucoup pensé à Shaq Fu de part la taille des sprites, l'animation, le chara-design pour...euh pour je sais pas qui...etc...


Samson et Colonel peut-être ^^ (ceux avec leur tenue militaire)
Shaq Fu était visuellement beau grâce à la rotoscopie mais...atrocement lent, comme les séquences de jumps, quasi impossible de réaliser des sauts afin d'esquiver convenablement des projectiles. Et toujours face aux projectiles, le système de guard qui était infect avec le fichu bouclier à déclencher avec une manip loin d'être instinctive.



Casey Wells a écrit:
Moi je trouve pas ça complètement raté:
- l'animation, tout d'abord, est vraiment réussie
- le chara design, j'accroche moyen (le petit loup fait vraiment bizarre,c'est choquant d'avoir 2 styles graphiques en meme temps)
- le decor j'accroche pas, un peu trop spé pour moi mais suivant l'univers du jeu ça peut aller

Je pense que l'idée de base est bonne mais qu'il faudrait avoir une "unité visuelle" car j'ai l'impression que ça dessert le jeu au final ces mélanges.

Sinon, bravo à toi pour ce projet ;-)



Un décor différent et beaucoup plus abouti devrait bientôt être présentable (réalisé par une graphiste pro) :)

Pour le loup en fait, il s'agit d'un dessin matérialisé issu de l'imagination de son créateur. En fait les protagonistes du jeu sont tous des dessinateurs, chacun d'eux ayant donc une spécialité ou bien une créature propres à leur univers créatifs.

Je vous remercie de vos critiques ou pour votre soutien :wink:

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MessagePublié: 24 Oct 2011, 14:02 
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stick de plomb
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Inscription : 03 Mars 2009, 12:49
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Localisation : nantes
Au début quand j'ai vu ta video du premier personnage je me suis dit,wtf,c'est Justin wong!?
Sinon j'aime bien tes 2 derniers persos,le bleu et celui qui se change en araignée,j'ai hate de les voir animés.
je n'aime pas trop ton decor avec les menhirs.
Bon courage pour la suite.


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MessagePublié: 24 Oct 2011, 14:41 
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stick de plastique
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Inscription : 03 Fév 2011, 21:03
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hello, je trouve ton projet intéressant, connais-tu le logiciel " poser " ?
pas très difficile à utiliser, les persos hommes ou femmes sont réaliste, tu fabrique les poses de tes persos en les manipulant comme des marionnettes,tu peux animer des séquences de coups et récupérer les frames, le rendu peut-être en mode "silhouette" du coup tu peux redessiner les détails et donner ta touche graphique à partir des silhouette noires...

bon courage, j'ai jamais tester 2d fighter maker mais j'ai fais un peu de mugen, pas des persos mais des décors parallaxe etc...c'est déjà galère.

_________________
ce qu il y a de mieux dans kof13 et 12 par rapport au anciens 94 98 02, c est que maintenant il y a une animation,pour les déplacements, coups, projections, par exemple si un perso donne un coup de pied, on peut voir la jambe se lever puis redescendre a sa position initiale, comme dans un jeux vidéo


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MessagePublié: 24 Oct 2011, 15:24 
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stick de bronze
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Inscription : 19 Mai 2011, 17:55
Message(s) : 164
boby a écrit:
hello, je trouve ton projet intéressant, connais-tu le logiciel " poser " ?
pas très difficile à utiliser, les persos hommes ou femmes sont réaliste, tu fabrique les poses de tes persos en les manipulant comme des marionnettes,tu peux animer des séquences de coups et récupérer les frames, le rendu peut-être en mode "silhouette" du coup tu peux redessiner les détails et donner ta touche graphique à partir des silhouette noires...


Voilà un truc qui m'interesserait éventuellement :D Car un moment j'avais songé à acheter une figurine (un mannequin de dessin, voire même un simple Gi-Joe) afin de lui faire prendre une pose pour chaque cliché photo que j'aurais ensuite animé à la façon "Chicken Run" ou "Wallace et Gromit" mais je pense que cette méthode aurait été un véritable gouffre au niveau temps.
Je crois donc que si un logiciel fait tout ça directement, ça me faciliterait la vie, je le chercherai sur le net, merci du tuyau :)



positive edge a écrit:
Au début quand j'ai vu ta video du premier personnage je me suis dit,wtf,c'est Justin wong!?
Sinon j'aime bien tes 2 derniers persos,le bleu et celui qui se change en araignée,j'ai hate de les voir animés.
je n'aime pas trop ton decor avec les menhirs.
Bon courage pour la suite.


Ca doit être à cause de la coupe alors ^^ Parceque je verrai tout de même surtout Rufus ou Cheng Sinzan pour Justin Wong ;D

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MessagePublié: 20 Jan 2012, 12:44 
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stick de bronze
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Inscription : 19 Mai 2011, 17:55
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Loin d'être avorté, le projet est toujours en cours.

7e perso : Leiznid

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Select screen actuel

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Un nouveau background

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Et une courte cinématique de ce que sera la vidéo d'ouverture du jeu.

http://www.youtube.com/watch?v=gzsFIc7L ... re=related

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MessagePublié: 20 Jan 2012, 14:28 
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stick d'argent
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Inscription : 05 Mai 2009, 14:54
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Localisation : Lorraine (57) Metz-Thionville
Leiznid

le design du bras je le trouve bof en plus fait gaffe entre les artworks et le select screen le monstre rouge est un coup à droite et un coup à gauche :lol:
genre de détail chiant quand le perso est en 1P ou 2P il ne faut pas siplement faire un miroir...
Et dans le select screen on voit à travers le bras de leiznid... mais bon c'est léger...

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MessagePublié: 20 Jan 2012, 15:04 
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stick de bronze
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Inscription : 19 Mai 2011, 17:55
Message(s) : 164
Normalement le monstre c'est le bras gauche mais qui s'inverse effectivement en 2P, problème récurrent des jeux de frappe, ex le cache-oeil de Sagat ou la griffe de Balrog dans les anciens Street.

Il y'a un problème avec la couleur noire indexée qui devient alors transparente dans 2DFM, raison pour laquelle on voit à travers son bras (de même avec son pendentif). J'espère qu'il n'y paraîtra plus, une fois programmé en C++

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MessagePublié: 20 Jan 2012, 17:02 
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stick d'argent

Inscription : 11 Sep 2006, 12:24
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Quand le héros a une tête de loup je trouve que cela rend bien.
Il a des nouveaux coups ou des coups plus pluissants quand il est en loup ?


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MessagePublié: 20 Jan 2012, 17:14 
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stick d'argent
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Inscription : 05 Mai 2009, 14:54
Message(s) : 600
Localisation : Lorraine (57) Metz-Thionville
A la place du versus je préfère un "select your fighter !" en bas tu as de la place... au pire le Versus tu peux le descendre...
et les cases des persos trop grande et le 1P, 2P à l'intérieur un peu inutile...pour ma part :lol:
aprés les barres multicolores in-game je suis pas fan je préfère un truc plus sobre

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MessagePublié: 20 Jan 2012, 17:17 
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stick de bronze
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Inscription : 19 Mai 2011, 17:55
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zinzin a écrit:
Quand le héros a une tête de loup je trouve que cela rend bien.
Il a des nouveaux coups ou des coups plus pluissants quand il est en loup ?


Normalement un projectile et un anti-air sont prévus (sprites provenant de sa furie). Le stand HP est même peut-être trop puissant car j'ai enlevé quelques frames mais du coup ce HP qui possède déja une grande allonge sort aussi vite qu'un LP et occasione plus de dégats que le HP d'un perso en mode normal...En pressing ça devient une calamité, je rectifierai ça ;D


@ Evil Chris

Comme les premières barres du jeu l'année dernière quoi ^^ Au départ je partais sur look oldshool des jauges épurées façon SF2 mais sur quasi tous les forums, personne ou presque n'y avait adhéré ;D

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MessagePublié: 20 Jan 2012, 18:07 
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stick d'argent
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Inscription : 05 Mai 2009, 14:54
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Localisation : Lorraine (57) Metz-Thionville
Disons que j'aurais fait une barre toute verte qui change en fonction des dégats
100%-75% = verte
74%-50% = jaune
49%-20% = orange
19%-0% = rouge
:twisted:

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MessagePublié: 20 Jan 2012, 18:08 
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stick d'argent

Inscription : 11 Sep 2006, 12:24
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Hâte de voir des vidéos du gameplay :D .


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MessagePublié: 20 Jan 2012, 20:41 
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stick de bronze

Inscription : 31 Août 2009, 18:49
Message(s) : 209
Le coup de la moufle avec une bouche me fait penser au film "le complexe du castor" avec Mel Gibson ^^

ça a l'air d'avancer, ça fait plaisir à voir, j'espere que tu nous sortira bientot une demo jouable !


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MessagePublié: 20 Jan 2012, 21:09 
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stick de bronze
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Inscription : 19 Mai 2011, 17:55
Message(s) : 164
Je serai présent pour la prochaine SSFREU et alors j'espère pouvoir arriver à la réalisation d'un gameplay abouti que je vous présenterai d'ici là :)

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MessagePublié: 23 Jan 2012, 10:09 
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stick de platine
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Inscription : 16 Juin 2010, 14:17
Message(s) : 2478
Pas mal du tout.

T'a du talent :o

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"Une bonne signature est une signature simple et concise, voire drôle, qui ne rende pas pénible la lisibilité du forum."

Proverbe Neo-Arcadien


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MessagePublié: 22 Fév 2012, 10:01 
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stick de bronze
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Inscription : 19 Mai 2011, 17:55
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La vidéo de l'opening du jeu est désormais achevée ! Enfin ! Pfiou ! :twisted:

http://www.youtube.com/watch?v=ZM-TCTYB ... e=youtu.be


Je remercie à l'infini Zinzin qui a apporté sa contribution en composant la musique :)

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MessagePublié: 22 Fév 2012, 12:12 
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stick d'argent

Inscription : 11 Sep 2006, 12:24
Message(s) : 890
Je suis content que cela ait pu t'aider.
Bien joué en tout cas :wink:
And keep going :kyopup:


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MessagePublié: 22 Fév 2012, 12:58 
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stick de plastique
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Inscription : 03 Fév 2011, 21:03
Message(s) : 44
Daz studio est disponible gratuitement pour quelques temps encore, pratique pour des intros ou pour fabriquer tes étapes d'animation

http://www.daz3d.com/

quelques démos

http://www.youtube.com/watch?v=nrFOvLku678&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=j46e-I0ZYec

http://www.youtube.com/watch?v=NabvPPmGEoI

http://www.youtube.com/watch?v=sU6mZGSIvso

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MessagePublié: 22 Fév 2012, 13:51 
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stick de bronze
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Inscription : 19 Mai 2011, 17:55
Message(s) : 164
Oui tu m'en avais parlé et j'étais interessé pour l'utiliser y'a un moment mais je rencontre encore le même problème. Apparemment le logiciel n'est pas acquérable par téléchargement mais envoyé directement par le biais de la poste.
C'est dans le formulaire des informations que je rencontre un problème, apparemment mon adresse n'est pas validée. :|

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