The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Ste
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#251 Message par Ste »

J'ai vu les vidéos ce matin, Dieu merci c'est du KoF. Mais quel KoF...
C'est vrai que c'est vraiment horrible visuellement (Andy me donne le fou rire)

Quoi qu'il en soit, j'ai bien envie d'y croire un peu. Les jeux du "gwak" comme on disait avant pouvait avoir ce petit coté sympa en fin de soirée ^^, et striker Joe Kusa ça n'a pas de prix.
Au pire on jouera à KoF 2000 qui est annoncé, parait-il.
Les jeux vidéo, ça rend fou.
Youl a écrit :Je comprends que vous m'ayez chier dessus

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BADASS-YAMAZAKI
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#252 Message par BADASS-YAMAZAKI »

Pas mal

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John46
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#253 Message par John46 »

pour la bonne tenue du topic , merci d'éviter de reposter des images déjà proposées :jap:
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Joe Kusanagi
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#254 Message par Joe Kusanagi »

surtout, vous n'allez pas poster chaque image qui traine et qui soit pas trop crade.. Bon, vu la qualité elles ont déjà du toute être posté mais on va se calmer mignonnement ^^
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Orphee94
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#255 Message par Orphee94 »

Le truc que je kifferai ce serait de voir les persos de la team en second plan comme avant KOF 99. Mais bon faut déjà qu'il rajoute le public pour les stages!
Saint nara ichido mita waza ha nidoto ha tsûyô shinai !

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Alexkidd
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#256 Message par Alexkidd »

interview d'Oda (producteur) chez Famitsu, le jeu en est à 70% de son développement

- The Game's development is about 70% complete.
- Aside from supers, there's also MAX supers and Climax supers. Supers will automatically turn into MAX supers when you're in MAX mode.
- Producer Oda: "Climax supers are the biggest moves in the game and they take 3 bars. They're like the NeoMax supers from KOF13 but since not all the characters had it in the game, we'd decided to add it to everyone for KOF14" (Note: Everyone actually had it in KOF13. The producer probably didn't play the game that much)
- There's no Drive meter this time around, only a power meter. The devs decided to simplify things. EX specials can only be done during MAX mode which takes a bar of meter to activate.
- Producer Oda: KOF13 was a so-called combo game because of the drive cancel and EX special systems. There were people that liked it, but also those who didn't. This time, we decided to take a step somewhere inbetween those two kinds of players.
- Because a lot of people play at home on console nowadays and there's a wide range of players, the devs want to keep the controls simple but the game to have depth so you can keep playing and make new discoveries.
- The CD attack/thrust system now makes the opponent hit the wall and crumple for followup attacks.
- The devs don't want to add in too many new systems because KOF has enough as it is. They want to keep tuning/tweaking stuff though.


Source http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums/bb ... html#71997
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BADASS-YAMAZAKI
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#257 Message par BADASS-YAMAZAKI »

T-pain a écrit :50 perso c est bien :-D , j aimerais revoir silber, nightmare geese, quelque perso de kizuna Et de WH.
Cette liste(rumeur) mentionne les 50 perso et 16 teams comme dans le trailer ,Angel et prisonnier Chang, qui sont déjà présent .
Alors si s'avère être comme pour la liste de sf5, ton rêve ne risque pas de se réaliser :wink:

Team 01 : China Team (?? / Tung Fu Rue / ?? ) ~ Possible Characters ~ ( Jin Chonshu / Jin Chonrei )
Team 02 : Japan Team ( Kyo Kusanagi / Benimaru Nikaido / Goro Daimon )
Team 03 : Fatal Fury Team ( Terry Bogard / Andy Bogard / Joe Higashi )
Team 04 : Art of Fighting Team ( Ryo Sakazaki / Robert Garcia / Yuri Sakazaki )
Team 05 : K' Team ( K' / Maxima / Kula Diamond )
Team 06 : Kim Team ( Kim Kaphwan / Kim's Master / Myeng Swuk )
Team 07 : Criminal Team ( Chang Koehan / Choi Bounge / Newcomer Prisoner )
Team 08 : Women Fighters Team ( Mai Shiranui / King / Alice )
Team 09 : Ikari Team ( Ralf Jones / Clark Still / Leona Heidern )
Team 10 : Psycho Soldier team ( Athena Asamiya / Sie Kensou) / Chin Gentsai )
Team 11 : Yagami Team ( Iori Yagami / Mature / Vice )
Team 12 : Mexico Team ( Ramon / Angel / Tizoc )
Team 13 : Palace Wan Team ( Acting Mask Girl / Teenage Girl Singer with Electric Element / Mysterious Hooded Man )
Team 14 : South Town Team ( Geese Howard / Billy Kane / ?? )
Team 15 : South America Team ( Brazilian Ninja / Handicap Boxer / Pretty Latin Girl )
Team 16 : Alternate World Team ( Nakoruru / Love Heart / Mui Mui )
Mid-Boss : ( Russian Billionaire )
Final-Boss : ( Non-Human Species )

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Baosan
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#258 Message par Baosan »

:( Bao est absent, pas d'osvald, pas de vanessa, pas de wipe
nono261084 a écrit : Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
Comment baisser son froc pour capcom

Jin Chonrei
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#259 Message par Jin Chonrei »

BADASS-YAMAZAKI a écrit :
T-pain a écrit : Possible Characters ~ ( Jin Chonshu / Jin Chonrei)
Il faut que ce soit vrai !
Il faut que ce soit vrai !!!! :luv: :luv: :luv:

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yoanna330
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#260 Message par yoanna330 »

Cette liste représente un agréable juste milieu entre cast habituel, revenants et nouveaux.
Si il y a Tizoc, mon intérêt pour le jeu se multipliera par deux immédiatement ;D

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Zaraki-K
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#261 Message par Zaraki-K »

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Ste
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#262 Message par Ste »

Orphee94 a écrit :Le truc que je kifferai ce serait de voir les persos de la team en second plan comme avant KOF 99. Mais bon faut déjà qu'il rajoute le public pour les stages!
Vraiment ! C'est pourtant tout bête mais ce serait un vrai plus.
Sinon j'ai lu le forum en travers, donc je sais que dalle, mais il y a un max mode j'ai cru voir sur une vidéo, non ?
Les jeux vidéo, ça rend fou.
Youl a écrit :Je comprends que vous m'ayez chier dessus

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Zaraki-K
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#263 Message par Zaraki-K »

ste a écrit :
Orphee94 a écrit :Le truc que je kifferai ce serait de voir les persos de la team en second plan comme avant KOF 99. Mais bon faut déjà qu'il rajoute le public pour les stages!
Vraiment ! C'est pourtant tout bête mais ce serait un vrai plus.
Sinon j'ai lu le forum en travers, donc je sais que dalle, mais il y a un max mode j'ai cru voir sur une vidéo, non ?
Oui un peut comme 2002
apparemment le jeu serait comme le 2002 avec des petit plus, et tant mieux parce que les juggles du xiii me donnaient envie de gerber.
le max mode te permet de faire des E.X à l'infinit et des neomax
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#264 Message par Zaraki-K »

le combo cd et rebondissement sur le mur de leona :oops: https://twitter.com/KingsofCO/status/673603184334520320
me fait penser à HnK d'arc sys :lol:
ce jeu promet du bon

Kyo combo https://twitter.com/KingsofCO/status/673609128367906816

La neomax(climax) de kyo https://twitter.com/KingsofCO/status/673595039432355840
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#265 Message par Rugal-B »

RedSNK a écrit :le combo cd et rebondissement sur le mur de leona :oops: https://twitter.com/KingsofCO/status/673603184334520320
C'était pas ça le... wire system dans 2001, non? Y'a un truc comme ça.
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#266 Message par Zaraki-K »

Rugal-B a écrit :
RedSNK a écrit :le combo cd et rebondissement sur le mur de leona :oops: https://twitter.com/KingsofCO/status/673603184334520320
C'était pas ça le... wire system dans 2001, non? Y'a un truc comme ça.
Je ne sais plus , je croix que c'était après un counter, l'adversaire été projeté en hauteur après avoir rebondi sur le mur
mais la c'est normale sans counter
Dernière modification par Zaraki-K le 06 déc. 2015, 23:28, modifié 1 fois.
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#267 Message par Casey Wells »

C'est exactement ça.
Un rebond contre le mur qui se déclenche avec certains coups en counter (ou pas d'ailleurs)

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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#268 Message par Zaraki-K »

Iori est toujours aussi dévastateur https://twitter.com/KingsofCO/status/673586591688888320
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#269 Message par Rugal-B »

pourquoi y'a un oeil dans le boulet de Chang? 8O
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#270 Message par Zaraki-K »

Explications du système du jeu et les remerciements http://dreamcancel.com/2015/12/06/every ... iv-so-far/
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#271 Message par Orphee94 »

RedSNK a écrit :
ste a écrit :
Orphee94 a écrit :Le truc que je kifferai ce serait de voir les persos de la team en second plan comme avant KOF 99. Mais bon faut déjà qu'il rajoute le public pour les stages!
Vraiment ! C'est pourtant tout bête mais ce serait un vrai plus.
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apparemment le jeu serait comme le 2002 avec des petit plus, et tant mieux parce que les juggles du xiii me donnaient envie de gerber.
le max mode te permet de faire des E.X à l'infinit et des neomax
Après qu'il rajoute juste un filtre cell shading pour masqué la mocheté du jeu et ça ira mieux! Sur Intagram j'arrive a me rendre beau avec les filtres!!! :ptdr:

Mais en plus si il voulait vraiment faire des tunes, ils pourrait sortir le jeu sur ps2 et ps3, ca agrandirait leur parc. Si Arc System arrive a faire son Xrd sur l'ancienne génération, celui ci devrait le faire!
(Ceci n'est pas un troll)
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#272 Message par Zaraki-K »

Mais en plus si il voulait vraiment faire des tunes, ils pourrait sortir le jeu sur ps2 et ps3, ca agrandirait leur parc. Si Arc System arrive a faire son Xrd sur l'ancienne génération, celui ci devrait le faire!
(Ceci n'est pas un troll)
Sony collabore avec capcom et snkp pour vendre des ps4
Il à bouffé les exclu à microsoft
exclu égale sous-sous pour snkp et capcom pour développer leur jeux
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#273 Message par Rugal-B »

Quand on voit la gueule de KOF XIV, on se demande si SNK collabore pas avec Microsoft, plutôt.
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#274 Message par Zaraki-K »

Andy à piké à saiki sa boule qui traine :wink: https://twitter.com/KingsofCO/status/673638062522413056
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#275 Message par Orphee94 »

Rugal-B a écrit :Quand on voit la gueule de KOF XIV, on se demande si SNK collabore pas avec Microsoft, plutôt.
Ta vu la gueule de Killers Instinct, il enterre mille pied sous terre ce kof et n'a pas a rougir non plus graphiquement face a Street 5! :twisted:

Peut etre que cette collaboration Sony nous mènera plus facilement à un Capcom vs Snk 3!

En tous cas a leurs place de je ne me serai pas battue pour cette exclue au premier coup d'oeil!
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