Fist Of the North Star AW

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Recio
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#101 Message par Recio »

Sets :
j'aime bien l'anim à la GG, les stances sont quand meme bien décomposées, puis l'anim fait que les coups sont "secs" c'est plus pratique pour les timings.
Une anim' à la 3rd strike walt disney avec tous les retards sur les habits (et sur la gueule d'Hugo ) je trouve ça un peu trop exagéré, limite gênant pour jouer quand on a pas l'habitude
Pour 3.3 , capcom a fait un choix artistique et également un souhait de changer completement le gameplay de sa fameuse serie . ( ce qui leur a bien reussi au final ) .Il est évident que street 3.3 possede un gameplay particulier avec pas mal d'inertie , de poids ect .
En revanche , un jeu comme Garou a une tres bonne animation et le jeu reste rapide .
Le souci d' un Ken ou d'un guilty par exemple c'est que les mouvements sont mal rendu , ont tres peu d' inertie . On ne sent pas le poids des personnages , le poids des jumps , de la retombé du corps au sol , la différence entre des light et des strongs hits n'est pas évidente et on ne sent pas l'intensité des coups ( le coup pied retourné de Rei est ridiculement animé par exemple ).
Un spécialiste baston 2d comme Frionel sera 100% OK avec moi ;)

Terry Wellcook :
Et hop, troll X-2 ##reload/


Tu sert a rien ...

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R O C K
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#102 Message par R O C K »

Tu continues à troller en plus...

Sinon Frionel n'est une référence que pour les gens qui sont d'accord avec lui, si tu vois ce que je veux dire...
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Allure
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#103 Message par Allure »

C'est du troll de dire que GG est mal animé comparé aux autres ténors du genre ? :gris:

C'est surtout un fait. Tout comme c'est un fait qu'il est en High Rez alors que les autres ne le sont pas. Enfin IMHO... :peine:
Dernière modification par Allure le 14 nov. 2005, 13:41, modifié 1 fois.
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Recio
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#104 Message par Recio »

Rock :
Tu continues à troller en plus...
Si dévélopper une idée avec des arguments concret est troller alors j'ai pas compris le system des forums du net ...

Répondre simplement " tu troll encore " " oh le troll je reve !!!" ect ..je vois pas l'interet si ce n'est de montrer le " geek skill" ...
Sinon Frionel n'est une référence que pour les gens qui sont d'accord avec lui, si tu vois ce que je veux dire...
Bah Frionel a fait pas mal de bon test dans le magazine arkadia ou GF et c'est le genre de gar qui joue a tous les jeux de baston 2D avec un assez gros niveau ... en gros , quand il dit un truc sur un jeu de baston c'est souvent vrai :)
( il n y a qu'a voir le post sur les videos de tournoi ou un gar dit : "le niveau est bof je trouve ya des coups dans le vide ..." et Frio lui répond comme il se doit ...

En bref , developper des idées ou argumenter plutot que de troller ;)

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Hebus
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#105 Message par Hebus »

sets a écrit :j'aime bien l'anim à la GG, les stances sont quand meme bien décomposées, puis l'anim fait que les coups sont "secs" c'est plus pratique pour les timings.
Une anim' à la 3rd strike walt disney avec tous les retards sur les habits (et sur la gueule d'Hugo :lol: ) je trouve ça un peu trop exagéré, limite gênant pour jouer quand on a pas l'habitude
Les stances sont bien animées, certes, mais les coups sont franchement limites de ce point de vue-là. Sans doute ont-ils voulu donner un côté plus "pêchu" avec cet artifice (SF 3.3 peut sembler un peu mou du genou par son excès de détail justement) mais le résultat est là.
Même si j'aime beaucoup les GG, je dois admettre cet aspect-là qui peut être moyen bof..
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R O C K
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#106 Message par R O C K »

Allure a écrit :C'est du troll de dire que GG est mal animé comparé aux autres ténors du genre ? :gris:

C'est surtout un fait. Tout comme c'est un fait qu'il est en High Rez alors que les autres ne le sont pas. Enfin IMHO... :peine:
C'est surtout historique, c'est le méga troll qui ne met d'accord personne depuis tous les débats qui ont eu lieu...ce sont 2 écoles différents, et c'est un choix délibéré et non un manque de savoir faire artistique, enfin ça n'engage que moi...
Dernière modification par R O C K le 14 nov. 2005, 14:53, modifié 1 fois.
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Calimsha
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#107 Message par Calimsha »

R O C K a écrit :
C'est surtout historiques, c'est le méga troll qui ne met d'accord personne depuis tous les débats qui ont eu lieu...ce sont 2 écoles différents, et c'est un choix délibéré et non un manque de savoir faire artistique, enfin ça n'engage que moi...
Pour GG, ok.

Mais pour Ken ? J'ai quand même des doutes que ce soit à nouveau un choix artistique Oo.
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R O C K
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#108 Message par R O C K »

bah je ne parlais que de GG, pour Ken, je n'ai pas vu de vidéo :oops:
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dark_eagl'
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#109 Message par dark_eagl' »

ba moi je soutiens les différents post de recio... et c'est vrai que les post style "c'est trollesque" "oh un troll", etc... ça sert à rien, surtout quand il n'y a que ça d'écrit dans le post... ce n'est ni plus ni moins que du flood

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RainMakeR
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#110 Message par RainMakeR »

sets a écrit :j'aime bien l'anim à la GG, les stances sont quand meme bien décomposées, puis l'anim fait que les coups sont "secs" c'est plus pratique pour les timings.
Une anim' à la 3rd strike walt disney avec tous les retards sur les habits (et sur la gueule d'Hugo :lol: ) je trouve ça un peu trop exagéré, limite gênant pour jouer quand on a pas l'habitude
wai pareil l'alin de sf3.3 est certaine sympa mai chai pas j'accroche j'ai une drole d'impression qd je joue. Trop de frames peut etre
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R O C K
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#111 Message par R O C K »

dark_eagle_knight a écrit :ba moi je soutiens les différents post de recio... et c'est vrai que les post style "c'est trollesque" "oh un troll", etc... ça sert à rien, surtout quand il n'y a que ça d'écrit dans le post... ce n'est ni plus ni moins que du flood
Euh ya eu qu'un post dans le genre que tu cites je crois bien...alors bon parler de Flood...à moins que tu ais fait du ménage avant que je ne m'en aperçoive...

Sinon ouais bah faire 3 paragraphes pour parler de l'anim de GGXX avec de la pseudo critique derrière ça me les pompe car ya plus rien à dire et ça sert à rien d'en parler...question de choix et question de gout...
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Omega Kyo
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#112 Message par Omega Kyo »

R O C K a écrit :
dark_eagle_knight a écrit :ba moi je soutiens les différents post de recio... et c'est vrai que les post style "c'est trollesque" "oh un troll", etc... ça sert à rien, surtout quand il n'y a que ça d'écrit dans le post... ce n'est ni plus ni moins que du flood
Euh ya eu qu'un post dans le genre que tu cites je crois bien...alors bon parler de Flood...à moins que tu ais fait du ménage avant que je ne m'en aperçoive...
Nan, il y en a eu 2 ( un de Kilix et un autre de Terry Wellcook)
soit 2 de trop dans cette section qui n'est pas la section poubelle :twisted:
En plus, c'est "légèrement" "insultant" et purement gratuit donc à éviter^^
merci à tous^^
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#113 Message par kilix »

moi tout comme rock j'ai pas encore envie de débattre sur l'anim de ggxx, mais parcontre dire ça:
Recio a écrit :Le souci d' un Ken ou d'un guilty par exemple c'est que les mouvements sont mal rendu , ont tres peu d' inertie . On ne sent pas le poids des personnages , le poids des jumps , de la retombé du corps au sol , la différence entre des light et des strongs hits n'est pas évidente et on ne sent pas l'intensité des coups ( le coup pied retourné de Rei est ridiculement animé par exemple ).
NON MAIS FRANCHEMENT dire que dans guilty gear on sent pas le poids des personnages ou une certaine inertie (pour s'arrêter de courir par exemple) c'est N'IMPORTE QUOI car c'est justement le 1er jeu de baston 2d à gérer ça aussi bien pour tous les persos: c'est ultra développé comparé seulement à un chang ou hugo/zangief dans un kof ou street; par exemple may ou bridget sont légères et s'envolent tandis que johnny, potemkin ou robo ky tombent comme des masses !
Alors quand je lis en plus qu'on sent pas l'intensité des coups .... c'est bon plus la peine de débattre !! :lol:
Dernière modification par kilix le 14 nov. 2005, 18:12, modifié 2 fois.

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sets
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#114 Message par sets »

RainMakeR a écrit :wai pareil l'alin de sf3.3 est certaine sympa mai chai pas j'accroche j'ai une drole d'impression qd je joue. Trop de frames peut etre
c'est pas vraiment qu'il y a trop de frames, c'est les moves qui sont "sur-joués" en général, c'est joli mais bon je préfère des anims plus hachées avec des poses-clé efficaces.

Mais Recio a raison au sujet de poids et inertie bien rendu avec l'animation des persos de 3rd strike, les bruitages ça aide aussi :wink:

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Micka-182
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#115 Message par Micka-182 »

L'anim de GG est pas detaillée, et alors ? Depuis quand ça choque pendant les combats ?
Remettre ça sur le tapis sans arrêt, c'est vraiment lourd .....
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dark_eagl'
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#116 Message par dark_eagl' »

@ROCK: poster pour ne rien dire, moi j'appelle ça du flood, alors qu'il y ai un post ou deux (comme ici), moi je considère ça comme le mal

@kilix: l'inertie est bien ressenti dans GG c'est vrai, par exemple potemkin ne tombe pas de la même manière que Bridget..et forcément certains combos ne passerons pas sur l'un ou l'autre... on retrouve déjà cette inertie dans sf3.3 (et peut être les sf3.1 et sf3.2), et je la trouve plus saisissante (on ressend vraiment le poid des perso dans sf3.3)

@micka: complètement d'accord.. l'anim de GG n'est pas détaillé, mais le plaisir de jeu et là, et de toute façon le jeu est relativement speed..ça serait limite du gashi de faire une animation de taré sans avoir le temps de la voir

et mon avis persos sur sf3.3, c'est un jeu unique...avec son style graphique, son style de zik, son chara-design, son animation de malade... et l'animation ultre détaillé permet de mieux voir quand le coup touchera, et forcément avec un jeu avec des parry, on trouve ça génial.

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sets
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#117 Message par sets »

dark_eagle_knight a écrit :et l'animation ultre détaillé permet de mieux voir quand le coup touchera
perso c'est l'inverse j'ai beaucoup plus de mal pour les timings à 3rd strike que dans un autre jeu ^^

puis j'ai l'impression que dans le 2nd impact les blocking sont plus faciles à placer

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yoanna330
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#118 Message par yoanna330 »

Je rejoins les avis de dark et omega au sujet des posts de ROCK et Kilix :?

Sinon pour l'histoire d'inertie etc ben je comprend que l'on puisse avoir l'impession de manier un perso qui fait 2 Kg mais ca vient du style, c'est pas un défaut. Pi en effet on sent bien quand m^me la différence entre potemkin et Bridget ^^

Et l'animation est bonne, apres on aime ou pas. Si on ne regarde que les frames d'animation en effet là par contre on peut le considérer comme moyen. Mais quand on prend l'ensemble ca passe tres bien.

GG ca poutre stou^^

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#119 Message par R O C K »

yoanna330 a écrit :Je rejoins les avis de dark et omega au sujet des posts de ROCK et Kilix :?

Pour info Yoanna, ils parlait pas de mes posts...mais on s'en fout...ils reprochaient à Kilix et à Terry de balancer une phrase sans argumenter...

Et je suis simplement d'accord avec eux car ya rien d'autres à dire étant donné que le sujet a été mainte fois abordé...
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yoanna330
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#120 Message par yoanna330 »

je t'ai confondu avec terry. Autant pour moi :oops:

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#121 Message par frionel »

Pour en revenir à ce que disait Recio, pas la peine de rapeller ma position par rapport à l'animation de GGXX, et donc par conséquent de celle du prochain HNK de arc systems...


Je dis juste que pour ce qui est de l'impression de poids et de vitesse des coups, c'est vrai, GGXX donnent vraiment pas cette impression... PAR CONTRE, c'est le jeu qui gere le mieux les effets du poids sur le moteur du jeu... donc il faut faire une nuance entre gestion du moteur et rendu à l'écran...

Ptet que SF3 gere moins bien le poid des persos (quoi qu'il le gere assez bien je trouve) que dans un ggxx, mais en tout cas au niveau du rendu de l'animation, c'est une autre planete, quand Hugo ou Q sautent, ont voit bien qu'ils sont beaucoup plus legers que Chunli (dont on ignore toujours le poids depuis SF2 lol)
"En tout cas j'ai pû tater le Kof XIII au moins, et d'ailleurs j'ai constaté un lag étrange dans les commandes qui gênait plein de monde mais qui semblait favoriser frionel ..."

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Slayer
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#122 Message par Slayer »

Moi j'aime bien Guilty Gear parcequ'il y'a la liste des coups quand on fait pause, c'est tres pratique. Dans SF3 y'a po la liste. C'est vraiment pas pratique. C'est d'ailleurs pour ca qu'avec les potes on joue à Capcom vs SNK 2 sur la Dreamcast. Puis quand on est saoulé (au bout de 10 minutes) on joue à Twinkle Star Sprite tout l'apres midi

Resultat des courses : moi m'en fou puisque de toutes facons je joue à Twinkle Star. Et toc !
Sinon mon velo se fait vieux mais je l'aime bien, il est turquoise c'est assez chouette :D

PS : pour ceux qui se demande qu'est-ce que ce message à la con vient foutre là, c'est juste pour rappeller que les GG vs SF3 on s'en tape un peu. Tout du moins ma petite personne ^^
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Hebus
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#123 Message par Hebus »

ont voit bien qu'ils sont beaucoup plus legers que Chunli
Tu voulais sûrement dire plus lourds, sinon je me ferai vraiment du souci pour Chun Li ! :P
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frionel
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#124 Message par frionel »

loool

je suis trop fatigué, pas encore récupéré du carnaval de minuit :p
"En tout cas j'ai pû tater le Kof XIII au moins, et d'ailleurs j'ai constaté un lag étrange dans les commandes qui gênait plein de monde mais qui semblait favoriser frionel ..."

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Hebus
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#125 Message par Hebus »

C'était comment alors cette fameuse soirée ? Bientôt un chtit rapport ? ;)

L'art de détourner un topic sans y toucher =p
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