Samurai Spirits Tenkaichi version PS2
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- Procreator
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- The hunted
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- stick de zinc
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Salut a tous
ca faisait longtemps que j'etait pas venu (beaucoup de boulot arch...), moi aussi je bloque un peu sur les style de combat, j'ai choppé ca sur gamesfaq :
(ken):
----------
- default selection
- spirit gauge fills up by:
==> a very small amount when using a special move and not hitting
==> when opponent is hit by any of your attacks (including slashes)
- spirit gauge does not carry over to new round
- AB for a moment of complete guard; uses up an amount of spirit; hence cannot
be used when there is not enough spirit
- qcf + AB:
==> super special (when spirit gauge full)
==> knocks off weapon when hit
==> resets spirit gauge regardless of whether it hits or misses
- qcf + BC:
==> super special 2 (available only when life gauge reaches green)
==> only inflicts damage
==> same as hidden special in 'shin'
- E for hop-dodge, b + E for slide backwards, d + E for prone-dodge
--------------------
(shin):
----------
- spirit gauge fills up by:
==> getting hit by opponent's attacks
- spirit gauge carries over to new round
- qcf + AB:
==> super special
==> destroys weapon
- hidden special:
==> joystick sequence varies from character to character
==> can only be used once in the entire battle with an opponent
==> can be used at any point in time (only restriction is perhaps whether or
not you need your weapon to execute it) (in the case of Galford, he will need
Poppy
)
- plushie/doll moves are available ie. Nuigurumika
- E for hop-dodge and d + E for prone-dodge, df + E and db + E for roll
--------------------
(do):
----------
- when rage full, general attack power, hence damage increases
- AB for super-slash; don't really see spectacular damage unless rage is full;
when rage is full AB (choukiri) can deal out awesome damage and still be
executed while subjected to enemy's attacks
- except for parrying or special moves that contain button E, E is useless and
cannot be used for any form of dodging
--------------------
(rei):
----------
- spirit gauge fills up by:
==> getting hit by opponent's attacks
- spirit gauge carries over to new round
- spirit gauge disappears for the battle after using Rage Explosion or 'Mu'
(see below)
- qcf + AB
==> super special
==> knocks off weapon
- ABC for Rage Explosion
==> pushes back opponent
==> stops time
==> the spirit gauge turns 'fiery' in colour and empties slowly; upon emptying
time resumes
- hold AB to increase 'mu' gauge (blue region on life gauge) by emptying spirit
gauge; works only when there is enough spirit and spirit gauge is not maxed
- if you are in a round where losing means defeat (ie. round 2 after one loss,
OR round 3); 'mu' state becomes available when life gauge falls to 'mu' region
==> DE to go into 'mu' state
- in 'mu' state
==> enemy moves in sloooow motion
==> ABC for 'issen' attack
==> spirit gauge turns blue in colour and empties moderately fast; upon
emptying everything returns to normal
- E for hop-dodge and d + E for prone-dodge and f + E for foward hop-dodge,
df + E and db + E for roll
remark: it is possible to deal out insane damage by slashes first followed by
'issen' during 'mu' (i've dropped ~80% of my opponent's life with 1 heavy
slash followed by 'issen' just before he falls to the ground using Galford)
--------------------
(ten):
---------
- AB, then follow with a seqeunce of slashes to combo; I'm quite confident that
the combo conditions are as follows:
- only slashes can be used --> only A, B or C; if D is pressed in the sequence
the combo breaks
- the same slash button can only be used for a max of 3 times consecutively
before the combo breaks
- the sequence can only move from lighter to heavier slashes, or else the
combo breaks
--> which makes the maximum full combo to be AABBCCC. Timing is important.
- special (when rage full) qcf + AB (knocks off weapon)
- ABC for rage explosion --> stops time --> ABC again to do the damaging burst-
attack
- E for old-skool dodge, f + E for circle behind opponent
--------------------
(zan):
---------
- spirit gauge fills up by:
==> getting hit by opponent's attacks
- spirit gauge resets in new round
- qcf + AB
==> super special
==> knocks off weapon
- AB to fill spirit gauge
- E in air for a momentarily air guard
- E for old-skool dodge, f + E for circle behind opponent
mais je comprend pas grand chose, est ce quelqu'un pourrais nous eclaircir un peu.
merci et a+
ca faisait longtemps que j'etait pas venu (beaucoup de boulot arch...), moi aussi je bloque un peu sur les style de combat, j'ai choppé ca sur gamesfaq :
(ken):
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- default selection
- spirit gauge fills up by:
==> a very small amount when using a special move and not hitting
==> when opponent is hit by any of your attacks (including slashes)
- spirit gauge does not carry over to new round
- AB for a moment of complete guard; uses up an amount of spirit; hence cannot
be used when there is not enough spirit
- qcf + AB:
==> super special (when spirit gauge full)
==> knocks off weapon when hit
==> resets spirit gauge regardless of whether it hits or misses
- qcf + BC:
==> super special 2 (available only when life gauge reaches green)
==> only inflicts damage
==> same as hidden special in 'shin'
- E for hop-dodge, b + E for slide backwards, d + E for prone-dodge
--------------------
(shin):
----------
- spirit gauge fills up by:
==> getting hit by opponent's attacks
- spirit gauge carries over to new round
- qcf + AB:
==> super special
==> destroys weapon
- hidden special:
==> joystick sequence varies from character to character
==> can only be used once in the entire battle with an opponent
==> can be used at any point in time (only restriction is perhaps whether or
not you need your weapon to execute it) (in the case of Galford, he will need
Poppy

- plushie/doll moves are available ie. Nuigurumika
- E for hop-dodge and d + E for prone-dodge, df + E and db + E for roll
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(do):
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- when rage full, general attack power, hence damage increases
- AB for super-slash; don't really see spectacular damage unless rage is full;
when rage is full AB (choukiri) can deal out awesome damage and still be
executed while subjected to enemy's attacks
- except for parrying or special moves that contain button E, E is useless and
cannot be used for any form of dodging
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(rei):
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- spirit gauge fills up by:
==> getting hit by opponent's attacks
- spirit gauge carries over to new round
- spirit gauge disappears for the battle after using Rage Explosion or 'Mu'
(see below)
- qcf + AB
==> super special
==> knocks off weapon
- ABC for Rage Explosion
==> pushes back opponent
==> stops time
==> the spirit gauge turns 'fiery' in colour and empties slowly; upon emptying
time resumes
- hold AB to increase 'mu' gauge (blue region on life gauge) by emptying spirit
gauge; works only when there is enough spirit and spirit gauge is not maxed
- if you are in a round where losing means defeat (ie. round 2 after one loss,
OR round 3); 'mu' state becomes available when life gauge falls to 'mu' region
==> DE to go into 'mu' state
- in 'mu' state
==> enemy moves in sloooow motion
==> ABC for 'issen' attack
==> spirit gauge turns blue in colour and empties moderately fast; upon
emptying everything returns to normal
- E for hop-dodge and d + E for prone-dodge and f + E for foward hop-dodge,
df + E and db + E for roll
remark: it is possible to deal out insane damage by slashes first followed by
'issen' during 'mu' (i've dropped ~80% of my opponent's life with 1 heavy
slash followed by 'issen' just before he falls to the ground using Galford)
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(ten):
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- AB, then follow with a seqeunce of slashes to combo; I'm quite confident that
the combo conditions are as follows:
- only slashes can be used --> only A, B or C; if D is pressed in the sequence
the combo breaks
- the same slash button can only be used for a max of 3 times consecutively
before the combo breaks
- the sequence can only move from lighter to heavier slashes, or else the
combo breaks
--> which makes the maximum full combo to be AABBCCC. Timing is important.
- special (when rage full) qcf + AB (knocks off weapon)
- ABC for rage explosion --> stops time --> ABC again to do the damaging burst-
attack
- E for old-skool dodge, f + E for circle behind opponent
--------------------
(zan):
---------
- spirit gauge fills up by:
==> getting hit by opponent's attacks
- spirit gauge resets in new round
- qcf + AB
==> super special
==> knocks off weapon
- AB to fill spirit gauge
- E in air for a momentarily air guard
- E for old-skool dodge, f + E for circle behind opponent
mais je comprend pas grand chose, est ce quelqu'un pourrais nous eclaircir un peu.
merci et a+
Galerie d'artworks de jeux vidéo :
http://jeuxvideosarts.free.fr/galerie/
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- Jihad Joe
- Messages : 835
- Inscription : 09 juil. 2004, 15:24
-
- fier
- Messages : 2403
- Inscription : 17 mai 2004, 22:16
- Localisation : Cork.
Mode " Ken "
---------------------
- Selection par défaut ( c'est le mode sur quoi tu tombes sans rien toucher )
- La jauge se remplie :
>>> très peu lorsqu'un coup spécial est utilisé et ne touche pas.
>>> Lorsque l'adversaire est touché par n'importe quelle attaque ( même les slashes ).
- La jauge repart à zéro à chaque nouveau round
- AB servent à activer la guarde parfaite; cette technique use de l'énergie de la barre; Elle ne peut donc pas être utilisée quand la barre n'est pas assez pleine.
- QCF + AB
>>> Furie ( lorsque la barre de furie est pleine )
>>> Fais voler l'arme ennemie lorsqu'elle touche.
>>> La barre de furie revient à zéro, qu'elle ait touché ou pas.
- QCF + BC
>>> Deuxième furie ( utilisable uniquement lorsque la barre de vie atteint la zone verte ).
>>> N'inflige que des dégâts ( pas d'arme cassée/retirée ? ).
>>> Même furie que celle cachée du mode " Shin ".
- E pour les sauts d'esquive, b + E pour les glissades arrières, d + E pour ???
Mode " Shin "
-----------------------
La jauge se remplie lorsque :
>>> le personnage choisi est touché par une attaque adverse.
- la barre de furie reste au même niveau entre les rounds.
- QCF + AB
>>> Furie.
>>> Brise l'arme de l'adversaire.
- Furie cachée :
>>> la manip à faire varie en fonction des personnages.
>>> Ne peut être utilisée qu'une seule fois dans tout le match.
>>> Peut être utilisée n'importe quand ( une restriction peut être, lorsque le perso a besoin ou non de son arme pour executer cette furie cachée ) ( Galford a besoin de Poppy par ex ).
- les manip' de transformation en poupée sont dispo ?????
- E sert à esquiver, d + E à ????, df + E et db + E à faire une roulade.
Mode " Do "
------------------
Lorsque la jauge de rage ( aka barre de furie ) est pleine, les attaques font plus de dégats.
- AB pour faire un super slash; les dégats ne sont pas particulièrements spectaculaires à moins que la jauge de rage ne soit remplie. Lorsque cette jauge de rage est pleine, AB ( Choukiri ) peut faire de terribles dégats, le mouvement ne s'arrête pas même quand le personnage choisi est en train de recevoir des coups.
- A l'exception du parrying ou de coups spéciaux qui utilisent E, ce bouton est inutile et ne sert pas à quelque forme d'esquive que ce soit.
Oula je passe mon tour aux autres en espérant ne pas avoir trop fait d'erreurs
[/b]
---------------------
- Selection par défaut ( c'est le mode sur quoi tu tombes sans rien toucher )
- La jauge se remplie :
>>> très peu lorsqu'un coup spécial est utilisé et ne touche pas.
>>> Lorsque l'adversaire est touché par n'importe quelle attaque ( même les slashes ).
- La jauge repart à zéro à chaque nouveau round
- AB servent à activer la guarde parfaite; cette technique use de l'énergie de la barre; Elle ne peut donc pas être utilisée quand la barre n'est pas assez pleine.
- QCF + AB
>>> Furie ( lorsque la barre de furie est pleine )
>>> Fais voler l'arme ennemie lorsqu'elle touche.
>>> La barre de furie revient à zéro, qu'elle ait touché ou pas.
- QCF + BC
>>> Deuxième furie ( utilisable uniquement lorsque la barre de vie atteint la zone verte ).
>>> N'inflige que des dégâts ( pas d'arme cassée/retirée ? ).
>>> Même furie que celle cachée du mode " Shin ".
- E pour les sauts d'esquive, b + E pour les glissades arrières, d + E pour ???
Mode " Shin "
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La jauge se remplie lorsque :
>>> le personnage choisi est touché par une attaque adverse.
- la barre de furie reste au même niveau entre les rounds.
- QCF + AB
>>> Furie.
>>> Brise l'arme de l'adversaire.
- Furie cachée :
>>> la manip à faire varie en fonction des personnages.
>>> Ne peut être utilisée qu'une seule fois dans tout le match.
>>> Peut être utilisée n'importe quand ( une restriction peut être, lorsque le perso a besoin ou non de son arme pour executer cette furie cachée ) ( Galford a besoin de Poppy par ex ).
- les manip' de transformation en poupée sont dispo ?????
- E sert à esquiver, d + E à ????, df + E et db + E à faire une roulade.
Mode " Do "
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Lorsque la jauge de rage ( aka barre de furie ) est pleine, les attaques font plus de dégats.
- AB pour faire un super slash; les dégats ne sont pas particulièrements spectaculaires à moins que la jauge de rage ne soit remplie. Lorsque cette jauge de rage est pleine, AB ( Choukiri ) peut faire de terribles dégats, le mouvement ne s'arrête pas même quand le personnage choisi est en train de recevoir des coups.
- A l'exception du parrying ou de coups spéciaux qui utilisent E, ce bouton est inutile et ne sert pas à quelque forme d'esquive que ce soit.
Oula je passe mon tour aux autres en espérant ne pas avoir trop fait d'erreurs

Die reinste Freude ist die schadenfreude
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- l'inspecteur Deric incognito
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- Inscription : 09 mars 2005, 13:36
- Localisation : Vitry ou Sevran ca d?pend des jours
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- Jihad Joe
- Messages : 835
- Inscription : 09 juil. 2004, 15:24
bon désolé j'ai un peu oublié de le faire (j'avoue j'ai la flemme de rejouer à ce jeu)
voila j'ai fait pour celui de samsho6 par là dites moi si ca convient pour que je continue comme ça sinon je refais
ps : si quelqu'un a un site avec plein de screenshots de sstenkai assez grands je prends
voila j'ai fait pour celui de samsho6 par là dites moi si ca convient pour que je continue comme ça sinon je refais
ps : si quelqu'un a un site avec plein de screenshots de sstenkai assez grands je prends

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- stick de platine
- Messages : 1648
- Inscription : 13 nov. 2004, 22:11
Bon je me suis mis en mode galérien et j'ai fini le jeu avec tous les persos...donc Offreenday pour ta réponse, tu as sans doute remarqué que le gars avec son gros slibar (Sugoroko) on ne le rencontre que dans le stage du festival, de + c'est un personnage qu'on affronte seulement en "Here comes challenger"...donc en gros tu as deviné c'est juste un perso normal qu'on affronte selon des conditions imposées par le CPU comme Shingo de Kof 98, Q de SF3.3...Et il existe sur la version Atomiswave.
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- stick de zinc
- Messages : 305
- Inscription : 05 avr. 2005, 08:37
Voila j'ai donc terminé la page d'explication des grooves de sshtk :
http://www.snkdatabase.com/Samurai%20Sh ... _Tenka.htm
Par contre comment faire pour débloquer tous les persos et les modes caché, car le faq sur gamesfaq sont totalement eronné. J'ai combattu Kuroko, il m'as fait délirer, il posséde que des coups de king of fighters, il a meme la winpose de kyo, a mourrir de rire.
Ce que j'ai pu retenir de mes parties :
_ faut finir le jeu 1 fois avec n'importe qui pour debloquer le mode gallery et survival.
_ faut finir le jeu avec galford ou nakoruru pour debloquer galford dust et nakoruru ex.
Par contre j'ai fini le jeu avec les 4 boss et j'ai rien donc donc la faq est faux (en plus j'en sui au 8eme finish). Si kelkun a plus d'info faite moi signe svp
merci
http://www.snkdatabase.com/Samurai%20Sh ... _Tenka.htm
Par contre comment faire pour débloquer tous les persos et les modes caché, car le faq sur gamesfaq sont totalement eronné. J'ai combattu Kuroko, il m'as fait délirer, il posséde que des coups de king of fighters, il a meme la winpose de kyo, a mourrir de rire.
Ce que j'ai pu retenir de mes parties :
_ faut finir le jeu 1 fois avec n'importe qui pour debloquer le mode gallery et survival.
_ faut finir le jeu avec galford ou nakoruru pour debloquer galford dust et nakoruru ex.
Par contre j'ai fini le jeu avec les 4 boss et j'ai rien donc donc la faq est faux (en plus j'en sui au 8eme finish). Si kelkun a plus d'info faite moi signe svp
merci
Galerie d'artworks de jeux vidéo :
http://jeuxvideosarts.free.fr/galerie/
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Te prend pas la tête, soit tu essaies de trouver un perso avec une technique anti-CPU et tu t'armes de beaucoup de patience et tu torches le Survival Mode...ou bien plus long tu fais comme moi tu finis le jeu avec tous les persos (animaux compris+Kuroko compris), tu mets le jeu avec 1 round pour toi et 5 pour le CPU, damage 200 et technique saut dans le vent + choppe bien utilisé ça marche contre tout le monde hormis le Gaoh des enfers où il faut faire gaffe quand il est en mode furie au pif...
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- stick de zinc
- Messages : 305
- Inscription : 05 avr. 2005, 08:37
Ok merci du conseil, je vais mettre comma ca car plus de 50 persos ca fait long, d'autant plus que shin gaoh est hot de chez hot...
Galerie d'artworks de jeux vidéo :
http://jeuxvideosarts.free.fr/galerie/
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- stick d'argent
- Messages : 950
- Inscription : 19 févr. 2006, 11:33
- Localisation : Suisse
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- stick de zinc
- Messages : 305
- Inscription : 05 avr. 2005, 08:37
Merci ca fait toujours plaisir...
Galerie d'artworks de jeux vidéo :
http://jeuxvideosarts.free.fr/galerie/
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- stick d'or
- Messages : 1492
- Inscription : 26 août 2005, 19:02
- Localisation : Carhaix
Certain bruitages sont assez pourris : Celui quand apparait la 'grille' du choix des personnages et celui des points amassés une fois le combat terminé en mode arcade...
Mais sinon c'est de la balle...
( certaines zics sont quand même assez moyennes...)
Mais sinon c'est de la balle...
( certaines zics sont quand même assez moyennes...)
Comme disait mon grand-père tout les ans il y a de plus en plus de cons, mais cette année j’ai l’impression que les cons de l’année prochaine sont déjà là.
-
- stick d'or
- Messages : 1492
- Inscription : 26 août 2005, 19:02
- Localisation : Carhaix
En fait ma question c'est: sur borne d'arcade atomiswave c'est comme un guilty gear XX, comme un capcom du type cvs2 naomi la résolution des persos est différente de celle des décors), ou comme un snk traditionnel (même résolution pour les perso et les décors comme pour un kof arcade)?
Maintenant, si c'est comme un guilty, je demande si le jeu est bootable en 480p (en gros compatible avec le cable YUV)? Sinon les résolutions ne seront pas identiques.
Et si il ne passe pas en 480p, je demande si c'est de la fake high res (entrelacé comme pour la conversion moyenne de mushihime sama) ou de la true low res progressive (comme pour l'excellente conversion de esp galuda, mode tate)? Sinon les résolutions ne seront pas identiques.
Maintenant, si c'est comme un guilty, je demande si le jeu est bootable en 480p (en gros compatible avec le cable YUV)? Sinon les résolutions ne seront pas identiques.
Et si il ne passe pas en 480p, je demande si c'est de la fake high res (entrelacé comme pour la conversion moyenne de mushihime sama) ou de la true low res progressive (comme pour l'excellente conversion de esp galuda, mode tate)? Sinon les résolutions ne seront pas identiques.
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- stick de zinc
- Messages : 433
- Inscription : 04 mars 2006, 09:51
- Localisation : Nissa bella
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- fier
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- Inscription : 17 mai 2004, 22:16
- Localisation : Cork.
J'y ai joué cet après midi chez un pote, et je le trouve super beau ! J'aurais jamais cru qu'il le serait autant. Les persos ne se démarquent même quasiment pas des décors ! Et pour ce qui est du jeu lui même, ben c'est pareil. Terrible ! J'ai plus kiffé que pour les autres Samouraï ! Du coup, ça va être training à donf' pour essayer d'avoir un bon niveau et faire des matchs de fou !
Die reinste Freude ist die schadenfreude
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- fier
- Messages : 2403
- Inscription : 17 mai 2004, 22:16
- Localisation : Cork.
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- l'inspecteur Deric incognito
- Messages : 349
- Inscription : 09 mars 2005, 13:36
- Localisation : Vitry ou Sevran ca d?pend des jours