(Ultimate) Marvel vs Capcom 3

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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le_prog
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2951 Message par le_prog »

Tolki a écrit :Oui enfin si t'es mauvais tu manges 100% sur 100% sans comprendre, c'est pas mieux :lol:
Je n'ai que des copain mauvais, le niveau est équilibré... :D

J'aime pas trop jouer en ligne (les connards qui crient tout le long du match, le lag, l'attente dans les lobbys), je joue à l'ancienne, sur mon canapé, avec des copains (aussi nuls que moi). Années 90 style... Par contre c'est plus difficile à organiser qu'à l'époque vu notre age. Là par contre je comprends l'intéret du mode online.

Pour revenir au mode online de MVC3, qu'est-ce qui pose probleme ? Il y a personne sur les serveurs ou c'est que ça rame ?

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TRK
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2952 Message par TRK »

rééquilibrage en vue :)

For those who update their Marvel vs Capcom 3 games today, first thing you might notice is Sentinel seems to take a lot more damage then usual. When testing it out, we noticed a combo of around 800-900k will kill Sentinel who was on 1.3mil before the patch.

http://www.shadowloo.com/media/mvc3-pat ... -major-hit
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Tolki
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2953 Message par Tolki »

905.000 pts de vie visiblement. Ça c'est du nerf :lol:

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TSF
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2954 Message par TSF »

le_prog a écrit :C'était déjà pas une série réputée pour sa technicité, fallait pas s'attendre à ce que le dernier épisode révolutionne ça.
Euh, pardon? C'est pas parce qu'on ne sait pas jouer/ne comprend pas un jeu/une série qu'il faut avancer des choses sans savoir.

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th_vador
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2955 Message par th_vador »

le_prog a écrit :
Tolki a écrit :Oui enfin si t'es mauvais tu manges 100% sur 100% sans comprendre, c'est pas mieux :lol:
Je n'ai que des copain mauvais, le niveau est équilibré... :D

J'aime pas trop jouer en ligne (les connards qui crient tout le long du match, le lag, l'attente dans les lobbys), je joue à l'ancienne, sur mon canapé, avec des copains (aussi nuls que moi). Années 90 style... Par contre c'est plus difficile à organiser qu'à l'époque vu notre age. Là par contre je comprends l'intéret du mode online.

Pour revenir au mode online de MVC3, qu'est-ce qui pose probleme ? Il y a personne sur les serveurs ou c'est que ça rame ?
Ce qui pose problème dans le mode online, c'est l'absence de mode spectateur. Ce qui fait que rapidement, quand on est plus de 2 dans un lobby, on s'emmerde... :crybaby:

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Nulak
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2956 Message par Nulak »

Tolki a écrit :905.000 pts de vie visiblement. Ça c'est du nerf :lol:

update : 2. Akuma's hit stun on Hurricane Kick decreased, removing infinite.

3. Spencer ground glitch removed.

4. Haggar ground glitch removed.

5. Dormammu's Jumping Medium Attack does 70,000 damage, up from 50,000.

6. Reportedly, Spencer's corner loop has been removed.



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Layer
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2957 Message par Layer »



:ptdr:
Bornes Vewlix L & F jp, Lindbergh Universal cab SD, 6 superguns, PCBs divers & CM : MVS, MegaPlay, ST-V jp, HyperNG64, PGM 1 & 2, Naomi 2 jp + GD-ROM & Net DIMM 512 Mo fw 3.17, F3 jp, G-Net flashée, Chihiro t3 jp, AW jp, Lindbergh yellow jp, TX0, TX2, TX3, RingEdge 1 & 2 jp, ES3X

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John46
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2958 Message par John46 »

Tolki a écrit :Non mais c'est les bien connus jeux de baston où on joue pour le scénar et pour améliorer son stuff/rencontrer des nouveaux personnages, ceux que pas mal de gens ici semblent adorer !
c'est beau comme du jonyo ;)

ImageImageImage
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Infiny
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2959 Message par Infiny »

Ils auraient mieux fait de nerfé Haggar plutôt que Sentinel ...
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zeus099
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2960 Message par zeus099 »

Layer a écrit :

:ptdr:
the chuck norris kick :ptdr: :ptdr: :ptdr:

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Spike_f_spiegel
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2961 Message par Spike_f_spiegel »

je pense qu'il va reste celui la ... :ptdr:
le japon c'est bon, mangez en.

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DataIsKing
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2962 Message par DataIsKing »



Ca donne envie de s'entraîner.
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le_prog
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2963 Message par le_prog »

Bon, j'ai fait un essai du mode online hier soir. Mode non classé.
J'ai trouvé un adversaire tout de suite, j'ai fait 6-7 match, aucun probleme.

C'est le premier jeu auquel je joue online sur PS3, et j'ai pas eu droit aux commentaires audio de l'adversaire (j'ai joué tous les matchs contre la meme personne). Ca me plait mieux que sur 360.

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Wally EX Revue
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2964 Message par Wally EX Revue »

Moi aussi j'ai tenté le online pour la première fois hier sur 360. Disons que ça n'a pas très bien été. Il faut que je me procure un stick parce que le pad 360, ça ne va pas.
Image SI T'ES UN SAC, TANT PIS ET AMUSES TOI…

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Infiny
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2965 Message par Infiny »

Niveau vidéo j'attends surtout du Meikyousisui ^^
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TRK
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2966 Message par TRK »

J'ai fais qq parties en, ligne bon c'est peut être un jeu de noob mais en face ca peut être violent quand ca maitrise :D

par encore pigé l’histoire de se faire enchainer par 3 perso a la suite sans retoucher le sol !

c un truc de base ?


je suis nul moi :oops:
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drassill
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2967 Message par drassill »

En fait le fait de faire un partner combo consiste en 2 choses:

Soit tu veux faire du dégats > tu fais le combo avec ton persos à l'écran et ensuite pour continuer avec un assist, tu fais une direction + le bouton de l'assist voulu > après tu continue le combo > pareil avec le 3eme assist si tu le souhaite!

Soit mettre un Mind Game à la relevée adverse:
En effet ya des teams qui présente une particularité si l'assist est appelé dans le combo!
Genre tu fais ton combo avec delay > ensuite tu termine le mec au sol par une furie (style shuma Gorath) et ensuite tu fais le folow up de la furie de Shuma à la relevé :D

Bizou

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Re: Marvel vs Capcom 3

#2968 Message par Rugal-B »

Y'a pas de Mega Crash dans MvC 3? :?
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2969 Message par Pouh »

Non.

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Infiny
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2970 Message par Infiny »

ça remonter le mega crash en fait ^^
Sinon Amaterasu : pète couille ...
Mais bon, je trouve toujours qu'il manque des persos essentiels ..
Jin, Captain commando et strider ...
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TRK
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2971 Message par TRK »

drassill a écrit :En fait le fait de faire un partner combo consiste en 2 choses:

Soit tu veux faire du dégats > tu fais le combo avec ton persos à l'écran et ensuite pour continuer avec un assist, tu fais une direction + le bouton de l'assist voulu > après tu continue le combo > pareil avec le 3eme assist si tu le souhaite!

Soit mettre un Mind Game à la relevée adverse:
En effet ya des teams qui présente une particularité si l'assist est appelé dans le combo!
Genre tu fais ton combo avec delay > ensuite tu termine le mec au sol par une furie (style shuma Gorath) et ensuite tu fais le folow up de la furie de Shuma à la relevé :D

Bizou

bon je vais relire ca doucement devant l'ecran alors :D
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2972 Message par Rugal-B »

Ca y est, ceux qui ont acheté le guide papier l'ont dans le ..l! :?
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tyc
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2973 Message par tyc »

Trop! Des points de vie qui changent et 2 glitchs corrigés c'est trop ça qui rend le guide useless :lol:
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Rugal-B
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2974 Message par Rugal-B »

tout a fait, ..l ça voulait bien dire useless, bravo... :lol:
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TRK
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Re: Marvel vs Capcom 3

#2975 Message par TRK »

tyc a écrit :Trop! Des points de vie qui changent et 2 glitchs corrigés c'est trop ça qui rend le guide useless :lol:

ya pas une liste clair et fiable des valeurs, histoire que le l'imprime et que je la glisse ds mon guide ? :D
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