The King of Fighters XII

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Pouh
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#876 Message par Pouh »

Allure a écrit :http://rapidshare.com/files/14672730..._vs_______.rar

Prise chez snkcapcom, elle fait 28 minutes, la moitié est censé être du KOF12. pas encore vue, faut qu'je fiiiiiile !
Un autre lien, pleaaaase !

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dark_eagl'
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#877 Message par dark_eagl' »

Allure a écrit :http://rapidshare.com/files/14672730..._vs_______.rar

Prise chez snkcapcom, elle fait 28 minutes, la moitié est censé être du KOF12. pas encore vue, faut qu'je fiiiiiile !
le lien est pas bon :/

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Micka-182
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#878 Message par Micka-182 »

Peut être la même que celle là ? :

http://rs568.rapidshare.com/files/14674 ... AZBLUE.mp4
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dark_eagl'
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#879 Message par dark_eagl' »

Micka-182 a écrit :Peut être la même que celle là ? :

http://rs568.rapidshare.com/files/14674 ... AZBLUE.mp4
28min aussi, c'est probablement la même. thanks!
la qualité est pas exceptionnelle par contre, on voit aussi du Tatsunoko d'ailleurs

en tout cas Kyo a l'air d'avoir sa palette de coup du 95

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RainMakeR
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#880 Message par RainMakeR »

dark_eagl' a écrit :
Allure a écrit :http://rapidshare.com/files/14672730..._vs_______.rar

Prise chez snkcapcom, elle fait 28 minutes, la moitié est censé être du KOF12. pas encore vue, faut qu'je fiiiiiile !
le lien est pas bon :/
Bah si je viens de la recuperer ;)
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Recio
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#881 Message par Recio »

Rainmaker :
ah si je viens de la recuperer Wink
C'est la meme que celle posté par Micka 182 ? ( 20 minutes )
xbox live's gamertag : psycho slash

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RainMakeR
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#882 Message par RainMakeR »

Recio a écrit :Rainmaker :
ah si je viens de la recuperer Wink
C'est la meme que celle posté par Micka 182 ? ( 20 minutes )
J'imagine vu que y'en a qu'une de sortie. Putain i font chier a les sortir dans des formats a la con.

Bon j'ai pas eut le temps de verifier mais y'a de nouvelles (????) videos

http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=1111727
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=1111729
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=1111732


Et si qqn a le tps de me traduire ca :)

Code : Tout sélectionner

Professor posted new info for The King of Fighters XII from 46th AM Show.

Professor:

According to comments at SNKP's site, "The first two days didn't have too many visitors beause of the storm, but there were a lof ot visitors on public day. The waiting line was about an hour, so our apologies to the people that came by. We plan to have the game playable with additional characters at TGS, so look forward. To be honest, the current version was basically for showing off the graphics, and the tune-ups are still to come. The new Sousai system happened five times in a row while we were watching. Please tune it up for the beta tests, planner guy."

So yay, the game is popular! Good to know.

Also, some stuff that might or might not have been mentioned.

- CD attack can be held to do a guard breaker
- Back+CD does a guard attack, doesn't seem to work on low attacks
- For display purposes, the AMShow version allowed Infinite DMs
- No pow meter system yet
- Order select isn't hidden
- What happend about being able to thrust opponents to the wall like in Hokuto? It's not in the game, at least not yet
- You're already in attackable distance to your opponent when the round starts.
- footsweeps can be canceled with special attacks
- It's easy to accidentally do charge moves, like a power wave after a footsweep would turn into a Rising Tackle
- The game feels slower because the jump speeds have been nerfed
- As nobinobita was saying, the fighters actually look like SPRITES. They're as huge as AOF and really detailed. You can see facial expressions. Ryo looks like he's ready to kill someone, Shen's got a grin like he's enjoying the fight, Terry's face... is covered by his hat's shades
- No cameos in the background
- DMs are really powerful, takes off about 30-40% life. They also come out slow as hell, and can't be used in combos (maybe Ash's somersaults can?)
- Most characters seem to have reverted something close to their KOF94 special moveset
- Ralf not only looks ugl.. different, he also seems to lost all his special moves leave aside his Vulcan punch and Galactica Phantom. He's gained two new moves though, an exploding short-range punch and something that looks like HeavyD's Soulflower, except it's an explosion. Galactica Phantom doesnt have an autoguard and it's pretty short-ranged
- No new moves except for Ralf
- Athena seems to have lost her teleport and throw. psychoball doesn't connect from feirce punch, which isn't anything new
- Leona has her earring throw. no Applejuice or Eyeslasher
- Though it's up to opinion, Ash actually.. looks good in the game.. he looks like a frecked michevous teen rather than a leathered frog

Merci
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sengoku 2
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#883 Message par sengoku 2 »

Bizarrement , je suis connecté sur neogeofans mais je n'arrive pas à poster . Mais bon c'est pas grave , puisque je comptais aussi poster ici, je le fais dès maintenant .

Voici une intro de kof 12 :


http://www.youtube.com/watch?v=gP9Y2uaifhA

Un bon robert ( en blond ) :


http://www.youtube.com/watch?v=nyoCrdZCDyA

Et d'autres ici :

http://www.youtube.com/watch?v=M7ui2Vu87pE

http://www.youtube.com/watch?v=Uhfcm3VMwBM

http://www.youtube.com/watch?v=ryvwaMgjoO0

http://www.youtube.com/watch?v=pkPH4VEcAEM

Sinon, j'utilise keepvid pour les télécharger dans mon disque dur .

http://keepvid.com/

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frionel
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#884 Message par frionel »

Ash qui sort en wining quote : "Arivaderchi Senore"

Mais n'importe quoi :lol:
"En tout cas j'ai pû tater le Kof XIII au moins, et d'ailleurs j'ai constaté un lag étrange dans les commandes qui gênait plein de monde mais qui semblait favoriser frionel ..."

ILAG
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#885 Message par ILAG »

Par contre apparremment les combats vont pas durer longtemps, on voit qu'en un combo de 3-4 coups le 1/3 de la barre a déjà dégagé :o

Ça peut être pas mal et ça me rappelle une certaine saga SF2 qui ne laissait pas de place à une deuxième chance pour un comboté dans un round.

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frionel
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#886 Message par frionel »

Si les gens pleurnichaient à cause des combos stun de KOF XI... Je vois pas la différence ici... C'est juste que c'est plus simple à faire...
"En tout cas j'ai pû tater le Kof XIII au moins, et d'ailleurs j'ai constaté un lag étrange dans les commandes qui gênait plein de monde mais qui semblait favoriser frionel ..."

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RaphooN
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#887 Message par RaphooN »

Au vu des videos, le galactica phantom de Ralf ne fait plus que brise garde et Leona peut concentrer sa boule plus ou moins haute, du tout bon :)
Pas mal de nouveaux coups sortent, c'est vraiment bon de voir qu'SNKP se sort les doigts du cul.
En revanche, je ne sais pas ce que va donner l'annulation lorsque deux coups s'entrechoquent. Certains coups safe vont perdre en priorités. (le Shine de Leona)

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Golgaut
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#888 Message par Golgaut »

Professor posted new info for The King of Fighters XII from 46th AM Show.

Professor:

According to comments at SNKP's site, "The first two days didn't have too many visitors beause of the storm, but there were a lof ot visitors on public day. The waiting line was about an hour, so our apologies to the people that came by. We plan to have the game playable with additional characters at TGS, so look forward. To be honest, the current version was basically for showing off the graphics, and the tune-ups are still to come. The new Sousai system happened five times in a row while we were watching. Please tune it up for the beta tests, planner guy."

So yay, the game is popular! Good to know.

Also, some stuff that might or might not have been mentioned.

- CD attack can be held to do a guard breaker
- Back+CD does a guard attack, doesn't seem to work on low attacks
- For display purposes, the AMShow version allowed Infinite DMs
- No pow meter system yet
- Order select isn't hidden
- What happend about being able to thrust opponents to the wall like in Hokuto? It's not in the game, at least not yet
- You're already in attackable distance to your opponent when the round starts.
- footsweeps can be canceled with special attacks
- It's easy to accidentally do charge moves, like a power wave after a footsweep would turn into a Rising Tackle
- The game feels slower because the jump speeds have been nerfed
- As nobinobita was saying, the fighters actually look like SPRITES. They're as huge as AOF and really detailed. You can see facial expressions. Ryo looks like he's ready to kill someone, Shen's got a grin like he's enjoying the fight, Terry's face... is covered by his hat's shades
- No cameos in the background
- DMs are really powerful, takes off about 30-40% life. They also come out slow as hell, and can't be used in combos (maybe Ash's somersaults can?)
- Most characters seem to have reverted something close to their KOF94 special moveset
- Ralf not only looks ugl.. different, he also seems to lost all his special moves leave aside his Vulcan punch and Galactica Phantom. He's gained two new moves though, an exploding short-range punch and something that looks like HeavyD's Soulflower, except it's an explosion. Galactica Phantom doesnt have an autoguard and it's pretty short-ranged
- No new moves except for Ralf
- Athena seems to have lost her teleport and throw. psychoball doesn't connect from feirce punch, which isn't anything new
- Leona has her earring throw. no Applejuice or Eyeslasher
- Though it's up to opinion, Ash actually.. looks good in the game.. he looks like a frecked michevous teen rather than a leathered frog

Traduction:

Professeur a poste de nouvelles informations a propos de KOF XII du 46eme AM show.

Professeur:

D'apres les commentaires du site de SNKP, "les deux premiers jours n'ont pas acceuillit trop de visiteur a cause de la tempete, mais il y avait beaucoup de visiteurs le jour réservé au public. L'attente était d'environ 1 heure, nous nous excusons donc aupres des gens qui ont du attendre. Nous planifions d'avoir le jeu jouable avec de nouveaux personnages au TGS. Pour etre honnete, la version actuelle visait prinipalement a montrer les graphismes, et les nouveautés suivront. Le nouveau system Sousai est arrivé 5 fois de suites pendant que nous regardions. "

Donc oui le jeu est apprécié! C'est bon a savoir.

Aussi certaine choses qui ont déjà été mentionnées ou non.

-CD attaques peuvent être chargées pour effectuer un casse guarde.
-Arrière+CD fait une guarde+attaque. Ne semble pas fonctionner ssur les coups bas.
-Pour des besoins de démonstration la version de l'AM show permettait des furies infinies.
-Pas encore de barres de power (furies)
-L'ordre de selection de passage des combattants n'est pas caché.
-Qu'est-il arrivé a propos du fait de pouvoir renvoyer un perso contre le mur a la Hokoto? Ce n'est pas dansle jeu, du moins pas encore.
-Vous êtes déjà a distance pour frapper l'adversaire au début du round.
-Un dash peut etre annulé (cancel) par une attaque speciale.
-Il est facile de faire une attaque chargée accidentellement, comme une power wave apres un dash qui se tranforme en rising tackle.
-Le jeu semble plus lent car la vitesse des sauts a été réduite.
-Comme nobinobita le disait, les combattants ressemlent vraiment a des SPRITES. Ils sont aussi imposant et détaillé que dans AOF. On peut voir les expressions faciales. Ryo a l'air d'être prêt a tuer quelqu'un. Shen a une petit grimace comme si il appréciait le combat. Le visage de Terry est caché...Par l'ombre de sa casquette.
-pas de clins d'oeil dans les décors (persos d'autres KOF, références etc.)
-Furies vraiment puissantes, retire entre 30 et 40% de vie. elles sortent tres lentement, et ne peuvent faire partie d'une combo. (peut-etre le somersaults de ash peut?)
-La plupart des personnages retrouvent certaines de leurs commandes proches du 94.
-Ralf n'a pas juste l'air tres mo...differents, il semble aussi avoir perdu beaucoup des ses coups speciaux comme le vulcan punch et Galactica phantom. Il a en contrepartie deux nouveaux coups, un coup de poing de courte distance explosif et quelque chose qui ressemble au HeavyD's Soulflower, sauf qu'il explose. Galactica Phantom n'est plus guarde auto et est plutot courte distance.
-pas de nouveaux coups sauf pour Ralf.
-Athena semble avoir perdue sa teleportation et sa chope. La psychoball ne fait pas la connection avec feirce punch, ce qui n'est pas vraiment nouveau.
-Leona a sa chope earring. Pas de Applejuice ou eyaslasher.
-ceci tiens de l'opinion personnel mais Ash a l'air sympa dans le jeu. Il a l'air d'un machiavelique ado déjanté plus qu'une grenouille en cuir (...grenouille, il faut comprendre un francais).

Voila pour la traduct, j'espere que ca vous va, j'ai fait de mon mieux :?

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RainMakeR
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#889 Message par RainMakeR »

sengoku 2 a écrit :Bizarrement , je suis connecté sur neogeofans mais je n'arrive pas à poster . Mais bon c'est pas grave , puisque je comptais aussi poster ici, je le fais dès maintenant .

Voici une intro de kof 12 :
http://www.youtube.com/watch?v=gP9Y2uaifhA
HAHAHAHAHA :lol: enorme. Ces cons la on ecrit atena .....

Bon shishio tu peux nous l'avouer, t'es devenu traducteur chez SNKP nan ? :arrow:


Tain par contre Nicoss, tu trouves pas que Ralf ressemble a un gros clone d'alex ? (sf3) dingue ca. Il a le meme gabarit
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DrKubiac
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#890 Message par DrKubiac »

RainMakeR a écrit :
sengoku 2 a écrit :Bizarrement , je suis connecté sur neogeofans mais je n'arrive pas à poster . Mais bon c'est pas grave , puisque je comptais aussi poster ici, je le fais dès maintenant .

Voici une intro de kof 12 :
http://www.youtube.com/watch?v=gP9Y2uaifhA
HAHAHAHAHA :lol: enorme. Ces cons la on ecrit atena .....
Putain mais j'le crois pas ! :lol:

Qu'ils ecrivent "faites son mieux" pourquoi pas, c'est pas leur langue, mais qu'ils ne soient pas foutus d'ecrire correctement le nom d'un de leurs personnages parmi les plus populaires et les plus vieux... :lol:

Avec le Robert blond j'ai l'impression qu'ils vont nous sortir des couleurs à la guilty gear, avec aucune cohérence d'une palette à une autre.
Ha ya même une Leona blonde et une Athena bleue...

Je trouve l'anim des flammes dans le background sidérante ! :o
Dernière modification par DrKubiac le 20 sept. 2008, 21:33, modifié 3 fois.

Warapound
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#891 Message par Warapound »

Ralf est le seul perso vraiment différent aussi bien le sprite que ses coups appremment d'après les videos il en a :

un coup où il frappe le sol
un autre où il frappe devant lui
et un coup chargé qui descend bien 40% de la barre
enfin on dirait qu'il a toujours le Vulcan Punch

un lien avec des infos et un début de comman list pour Ryo Robert et Athena http://www.ffl.sakura.ne.jp/

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Shishio
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#892 Message par Shishio »

Maximus a écrit :Faut pas trop se branler quand même, il y a peu d'espoir qu'ils rajoutent au dernier moment 6 ou 9 persos de derrière les fagots...Image Éventuellement quelques uns pour les versions console. (Eiji....) :D
Bien sur que le cast peut encore evoluer...

http://www.mmcafe.com/cgi-bin/imageboard/file/Cast.jpg

Ca c'etait NGBC a son debut on a tous vu que 1er le design mais surout le cast avais largement evolué pour la version finale... Donc KOF 12 a toutes les chance de faire pareille...
Mise a jour du larouse 2010:
DLC ou Downloadable Content. Enculade financière crée par de gros con, pour des jeu qui ne le sont pas forcément moin...
Gen de merde....

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RainMakeR
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#893 Message par RainMakeR »

Shishioh, uploade l'image qq part, on voit pas les images en lien de mmcafe :(
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biniou
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#894 Message par biniou »

C'est du link sauvage c'est pour ça.

Ceci dit si tu copie/colle le lien dans ton navigateur, l'image apparait (car ce n'est plus une redirection).
Image

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Rugal-B
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#895 Message par Rugal-B »

sengoku 2 a écrit :Bizarrement , je suis connecté sur neogeofans mais je n'arrive pas à poster . Mais bon c'est pas grave , puisque je comptais aussi poster ici, je le fais dès maintenant .

Voici une intro de kof 12 :


http://www.youtube.com/watch?v=gP9Y2uaifhA
Les taches d'encre sont à la mode au Japon, non ?? :roll:
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nono261084
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#896 Message par nono261084 »

Atena... :roll: Après ultimate macht, ca ne m'etonne pas...

ILAG
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#897 Message par ILAG »

Shishio a écrit :Ca c'etait NGBC a son debut on a tous vu que 1er le design mais surout le cast avais largement evolué pour la version finale... Donc KOF 12 a toutes les chance de faire pareille...
Ouais mais NGBC c'est un jeu ponctuel sur un système ponctuel, une sorte de Dream-match pour ferrer les fans réticents aux premiers jeux hors-Neo•Geo donc pour un récapitulatif des persos SNK ça le faisait pas de faire une license à 15 persos.

Là pour KOF c'est autre chose, ils développent leur jeu en pensant déjà au(x) prochain(s), et comme niveau gameplay ça va plus trop évoluer dans les jeux de bastons ils gardent sous le coude un prétexte de sortir un nouveau jeu ---> des nouveaux persos / anciens persos refaits.

Faut pas en attendre bcp non plus sachant que la saga Ash se termine avec cet opus. N'oublions pas que c'est du business.


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Viss
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#899 Message par Viss »

J'veux pas être méchant mais faites un effort sur la rédaction des news quand même.

Quand je vois ça sur la news KOF XII:
- Atena Asamiya, sans h comme le prouve la video de presentation
Suivi de ça:
Ralph vs Robert
Ça fait pas très sérieux.

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Viss
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#900 Message par Viss »

Sinon après visionnage des vidéo (pas toute), le perso qui me fait le plus plaisir est Robert, son 646+K est magnifique et reviens à la sauce AOF.
Je suis aussi curieux de voir mieux le Ryo. Ash est aussi une bonne surprise...

Sinon je pense que Mai sera surement dans le roster final vu tout les cosplay Mai d'SNKP sur le stand, ça serait étonnant de ne pas la voir dans le jeu.