Street Fighter V : Rise Up!

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Rugal-B
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Re: Street Fighter V

#876 Message par Rugal-B »

Même pas une petite intro spéciale Balrog/Cammy? Il lui avait pourtant sauvé le vie dans le Zéro 3... :(
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lonewolf
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Re: Street Fighter V

#877 Message par lonewolf »

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Ikki
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Re: Street Fighter V

#878 Message par Ikki »


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lonewolf
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Re: Street Fighter V

#879 Message par lonewolf »

Y'a que moi ou je trouve le jeu super lent sur les sauts ? :roll:
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nono261084
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Re: Street Fighter V

#880 Message par nono261084 »

Le jeu n'est pas un modèle de rapidité. Par contre on ressent bien l'impact des coups quand on joue. On a pas l'impression de jouer des tantouzes avec une ceinture entre les genoux qui tape du carton 8)

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Rugal-B
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Re: Street Fighter V

#881 Message par Rugal-B »

Et ça, c'est très rassurant. Après tout, c'est ça qu'on attend d'un jeu de baston, que la sensation des coups soit meilleure que dans KoF. Le reste on s'en fout.
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Re: Street Fighter V

#882 Message par DataIsKing »

Les sauts ont toujours été lents dans Street Fighter vu qu'il y est déconseillé de sauter.

Ensuite, c'est une question de goût.
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Casey Wells
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Re: Street Fighter V

#883 Message par Casey Wells »

DataIsKing a écrit :Les sauts ont toujours été lents dans Street Fighter DONC il y est déconseillé de sauter.
Fixed 8)

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nono261084
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Re: Street Fighter V

#884 Message par nono261084 »

Rugal-B a écrit :Et ça, c'est très rassurant. Après tout, c'est ça qu'on attend d'un jeu de baston, que la sensation des coups soit meilleure que dans KoF. Le reste on s'en fout.
Dit-il alors qu'un jeu de combat avec des mecs munis de sourcils paillasson ou de cheveux en triangle lui font acheter un console 8)

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kamoliv390
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Re: Street Fighter V

#885 Message par kamoliv390 »

Moi ce qui m'inquiète c'est la lenteur combinée à l'absence de saving.
J'ai bien peur que le jeu soit plus limité et très axé défense/combos courts.

Et vu que la super sort très facilement, c'est la porte ouverte aux bourrages....
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat

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nono261084
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Re: Street Fighter V

#886 Message par nono261084 »

Pour le moment le jeu est clairement pensé attaque. Et pas de combos à la arkshit dans street, merci :jap:

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DataIsKing
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Re: Street Fighter V

#887 Message par DataIsKing »

kamoliv390 a écrit :Moi ce qui m'inquiète c'est la lenteur combinée à l'absence de saving.
J'ai bien peur que le jeu soit plus limité et très axé défense/combos courts.

Et vu que la super sort très facilement, c'est la porte ouverte aux bourrages....
En quoi c'est mieux d'avoir des combos longs ? En rien.
Si tu te fais bourrer, c'est de ta faute. Le bourrage se minde.
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Rugal-B
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Re: Street Fighter V

#888 Message par Rugal-B »

nono261084 a écrit :personne a réagi à mon troll sur KOF, je vais tenter Arcsys, il me faut ma dose.
:lol:
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Re: Street Fighter V

#889 Message par DataIsKing »

Il visait KOF ? Je pensais qu'il visait Arcsys.
Ceintures un peu partout sur le corps :

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edit : mea culpa, il pensait à Iori. :jap:
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Re: Street Fighter V

#890 Message par nono261084 »

Kof a toujours eu cet aspect "je tape dans du carton" à part les deux derniers.
Par contre sur street 5, baisser les dégâts et rendre le jeu plus rapide ce serait pas du luxe.

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Baosan
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Re: Street Fighter V

#891 Message par Baosan »

DataIsKing a écrit :Il visait KOF ? Je pensais qu'il visait Arcsys.
Ceintures un peu partout sur le corps :

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edit : mea culpa, il pensait à Iori. :jap:
Ceinture entre les jambes :arrow: Image
nono261084 a écrit : Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
Comment baisser son froc pour capcom

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DataIsKing
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Re: Street Fighter V

#892 Message par DataIsKing »

nono261084 a écrit :Par contre sur street 5, baisser les dégâts et rendre le jeu plus rapide ce serait pas du luxe.
Pour ceux qui n'auraient pas remarqué : ils ont effectué (entre autres) ces 2 changements entre SF4 et SSF4. Ils peuvent le faire dans des versions ultérieures même si Capcom est déjà à l'écoute des critiques des fans.
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nono261084
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Re: Street Fighter V

#893 Message par nono261084 »


Du vega vs necalli. On apprend que vega sans griffe aurait des possibilités différentes.

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kamoliv390
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Re: Street Fighter V

#894 Message par kamoliv390 »

DataIsKing a écrit :
kamoliv390 a écrit :Moi ce qui m'inquiète c'est la lenteur combinée à l'absence de saving.
J'ai bien peur que le jeu soit plus limité et très axé défense/combos courts.

Et vu que la super sort très facilement, c'est la porte ouverte aux bourrages....
En quoi c'est mieux d'avoir des combos longs ? En rien.
Si tu te fais bourrer, c'est de ta faute. Le bourrage se minde.

Ou de la faute du lag, idem pour les OS....Minder un bourrage contre un perso à dragon c'est de la loterie, si tu ajoute l'imput lag et le netcode
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat

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Re: Street Fighter V

#895 Message par DataIsKing »

Je parlais bien sûr offline. Les matches online ne valent rien.
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kamoliv390
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Re: Street Fighter V

#896 Message par kamoliv390 »

Ah oui dans ce cas je suis entièrement d'accord
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat

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The Pavémaster
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Re: Street Fighter V

#897 Message par The Pavémaster »

Je comprendrais jamais pourquoi les persos rebondissent au fond de l'écran alors qu'il y'a pas de mur :lol:
Le juste milieu,toujours le juste milieu

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nono261084
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Re: Street Fighter V

#898 Message par nono261084 »

Here comes a baosan moment :
Je viens de lire sur un forum us que combofiend aurait dit que l'un des nouveau perso ne serait pas un perso inédit mais un perso qui n'a jamais été dans street. C'est vrai ça? Parce que ça voudrait dire un perso de final fight ou de rival schools (je crois que capcom n'a pas les droits sur les persos de muscle bomber).

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dark_eagl'
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Re: Street Fighter V

#899 Message par dark_eagl' »

nono261084 a écrit :l'un des nouveau perso ne serait pas un perso inédit mais un perso qui n'a jamais été dans street. C'est vrai ça?
ils avaient dit exactement la même chose pour Ultra Street IV, et on s'est retrouvé avec Decapre :lol:

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Rugal-B
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Re: Street Fighter V

#900 Message par Rugal-B »

Donc sur cet exemple:
- une autre doll
- l'aigle de T Hawk
- le serviteur de Karin
- l'entraîneuse de Mika
- Eddy E
- Hollywood, Delgado, etc...
- le sac de frappe de Bison (Bonus Kun?)
- les bidons de Guy
- la copine a Necro
- la copine à Ibuki
J'en oublie sûrement...
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