

Année de sortie : 1998 |
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JoJo’s Bizarre Adventure est un manga sh?nen très populaire de Hirohiko Araki. Capcom rĂ©cupère la licence et nous propose, une fois n’est pas coutume, un jeu de baston en 2D basĂ© sur la troisième gĂ©nĂ©ration. Je dois avouer que c’est grâce Ă ce jeu que j’ai connu cette sĂ©rie Ă l’Ă©poque. Alors avons-nous droit Ă une Ă©ternelle ressucĂ© de Street Fighter 2 ou Ă un jeu de baston original et innovant?
L’histoire
Je vais rĂ©sumer grosso-modo le scĂ©nario pour ceux qui ne le connaĂ®traient pas. C’est la troisième saison, la plus populaire, qui est traitĂ©e ici. Un garçon nommĂ© Kujo Jotaro dĂ©couvre un jour qu’il est possĂ©dĂ© par un spectre. Son grand-père lui explique que c’est en rĂ©alitĂ© un Stand, une matĂ©rialisation psychique de leur esprit guerrier (pour faire simple). L’apparition de ces stands est due Ă la renaissance de l’ennemi de la famille : Dio Brando. La mère de Kujo tombe malade et la seule façon de la soigner est de tuer Dio. C’est ainsi que Kujo et ses amis (rencontrĂ©s au fur et Ă mesure de l’aventure) dĂ©cide de retrouver Dio. Leur pĂ©riple les amènera, Ă©videmment, Ă affronter de nombreux sbires de Dio, utilisateurs eux aussi de stand. La trame est bien plus riche que ça et je vous invite vivement Ă dĂ©couvrir cet univers fascinant.
Le casting
Le jeu reprend plusieurs personnages du manga. On trouve donc :
10 persos de base :
![]() Kujo Jotaro (stand : star platinum) : il assure au corps à corps mais ne possède aucun coup à distance. Un perso assez violent et très sympa à jouer. |
![]() Kakyoin Noriaki (hierophant green) : tout le contraire de Jotaro, c’est le perso qu’il faut jouer Ă distance. Une bonne maĂ®trise de l’espace est nĂ©cessaire pour en tirer toute sa quintessence. |
![]() Joseph Joestar (hermit purple) : un perso assez équilibré avec coups à distance et projectons spéciales. |
![]() Jean-Pierre Polnareff (silver chariot) : le Français (clin d’œil au chanteur Michel Polnareff), assez vif et bonne allonge grâce à la rapière de son stand. Un perso avec coups à charge et de très bons combos. |
![]() Muhammed Avdol (magician red) : l’Egyptien qui contrĂ´le le feu, un perso boule / dragon. Assez classique mais très plaisant. |
![]() Iggy / Iggi (the fool) : un chien qui, grâce Ă sa petite taille et ses tĂ©lĂ©portations, reste le roi de l’esquive. |
![]() Alessy (sethan) : assez crispant avec son stand en forme d’ombre et sa facultĂ© de rajeunir ses ennemis. |
Chaka / Chaca (anubis) : un gars qui se bat avec un sabre en guise de stand. Très vulnérable sans son stand, il reste redoutable à cause de son contre. |
Midler (high priestree) : une combattante spécialement créée pour le jeu, avec une bonne allonge. |
Devo / D’bo (ebony devil) : un perso assez bourrin qui a une poupĂ©e en guise de stand. Un bon perso pour ceux qui aiment les combos en sandwich. |
3 persos secrets :
![]() Dio Brando (the world) : le vampire bien abusé et très complet qui fait office de boss. L’ordinateur a droit à une version avec veste. |
![]() Shadow Dio (the world) : une version alternative de Dio, complétement différente et qui ne peut pas « invoquer » son stand. |
Young Joseph / Jojo : c’est Joseph en version jeune, alors qu’il ne possĂ©dait pas de stand. |
Et enfin 3 persos non-jouables :
N’Doul / N’dul (geb) : un boss qui meurt en un coup, cependant il faut traverser le dĂ©sert pour l’atteindre ce qui prends la forme d’un mini beat’em all. A la base, ce devait ĂŞtre un perso normal mais Araki trouvait cela Ă©trange. Capcom a donc dĂ©cidĂ© d’en faire une phase de beat : il faut juste se frayer un passage parmis les attaques aquatiques de N’doul (griffes, trou,…)
Vanilla Ice / Iced (cream) : un boss bien chiant avec ses coups imblocables et hauts dégats. Une fois la technique assimilée, il reste assez simple à battre.
Death 13 : encore un boss bizarre qui lance sa faux en guise d’attaque.
A noter que le mode un joueur suit l’histoire du manga. On a donc droit Ă un mode story pour chaque perso (cut-scenes, ordre des combats préétabli,…)
La réalisation
Jojo est un des rares jeux sur CPS-3. Autant l’avouer, au niveau des graphismes il y a de quoi ĂŞtre déçu. Non pas que le jeu soit moche, mais on sait que le CPS-3 est capable de beaucoup mieux. Premièrement, les sprites ne jouissent pas d’une taille phĂ©nomĂ©nale (alors que dans le jeu de baston Warzard -sur le mĂŞme système- certains sprites Ă©taient gigantesques) et leurs contours sont un peu pixĂ©lisĂ©s. C’est fort dommage car les protagonistes sont fidèles au manga.
Le deuxième « mauvais » point concerne les dĂ©cors. LĂ aussi ils sont fidèles au manga. Je dirais mĂŞme qu’ils sont plutĂ´t jolis et colorĂ©s (et très larges) mais sans vie. Il n’y a quasiment aucune animation dans le fond alors que les Street Fighter III en Ă©taient bourrĂ©s. C’est dommage, on a l’impression de se battre dans un monde inhabitĂ©. Cependant, les effets spĂ©ciaux (feu, poussière, etc) sont très rĂ©ussis et certaines attaques sont visuellement bluffantes. On notera aussi un effet de zoom rĂ©ussi lorsque les combattants s’Ă©loignent de trop.
En ce qui concerne l’animation, bien que l’on soit loin d’un Street Fighter III, elles sont vraiment rĂ©ussies. Pour s’en convaincre il suffit d’admirer le stand de Midler. De ce cĂ´tĂ©, les dĂ©veloppeurs ont assurĂ©. Ca bouge bien, il n’y a pas de ralentissements, et certaines attaques sont vraiment pĂ©chues (je pense notamment Ă celle qui nous font traverser le dĂ©cor) et variĂ©es.
Pour le son, lĂ aussi c’est mitigĂ©. Les bruitages sont rĂ©ussis (avec les mĂŞmes effets que dans les OAV) et plutĂ´t pas mal et les digits vocales sont excellentes.. En plus on retrouve de nombreuses phrases cultes du manga! Mais pour les musiques, ce n’est pas terrible. Bien qu ‘elles soient assez entraĂ®nantes, elles me semblent trop classiques. On est loin des thèmes cultes que Capcom savait nous composer.
Donc pour rĂ©sumer je dirais que le jeu est rĂ©ussi mais que pour du CPS-3, c’est un peu dĂ©cevant.
Le gameplay
Le gameplay de ce Jojo est assez spĂ©cial mais diablement efficace. Comme vous allez le constater, Capcom a repompĂ© des idĂ©es un peu partout. Le jeu se joue avec quatre touches : attaques faible, moyenne, forte et stand. La touche stand permet de faire apparaĂ®tre son stand (ou de faire un coup spĂ©cial avec certains persos ne possĂ©dant pas cette facultĂ©). Je reviendrai un peu plus tard lĂ dessus. Les furies se font, la plupart du temps, avec des quarts de cercle plus deux touches d’attaque. La barre (qui peut stocker 10 niveaux) se remplit en attaquant., les coups normaux la remplissant bien plus rapidement. En appuyant sur les 3 touches d’attaques on fait une esquive (un peu Ă la manière du rolling de KOF) qui s’avère très utile mais qui ne peut ĂŞtre effectuĂ©e lorsque le stand n’est pas activĂ©. Si l’on appuie sur ces 3 touches pendant la garde, on repousse l’adversaire (Ă la Marvel Vs Capcom). Enfin, on peut, moyennant une barre de level, faire des doubles assauts. En faisant un quart de cercle vers l’arrière plus la touche stand, on peut envoyer son stand bourrer l’adversaire (on rentre les attaques pendant un court laps de temps et le stand balance tout Ă la tronche). Pendant ces attaques vous pouvez bouger votre perso et faire des combos Ă deux. VoilĂ pour les possibilitĂ©s de bases.
Grâce au stand, on peut faire bien plus de choses. On notera que certains coups ne sont réalisables que lorsque le stand est activé. Déjà les possibilités de combos sont plus larges : on peut faire des chains combos et des « auto-combos » (en appuyant plusieurs fois sur attaque faible, on fait un petit combo de 3/4 hits). Notre personnage peut faire des doubles sauts, des guard cancels gratuits et certains peuvent envoyer leur stand combattre à leur place (rendant leur corps totalement vulnérable). Les combattants sont plus puissants et ne prennent pas de dégâts dans la garde. Seulement vos stands possèdent leur propre barre de vie. Une fois celle-ci vide vous êtes immobilisé. Pour la faire remonter (la barre remonte très vite), rien de plus simple, il suffit de laisser le stand « rentrer ».
A propos des combos, les possibilités restent assez vastes puisque les juggles pleuvent. On peut, heureusement, faire un ukemi pour les éviter (en appuyant sur deux touches à la Street Fighter Zero 3).
Seulement voila, certains persos sont nettement avantagés avec des combos hauts dégâts. De plus le jeu est tout de même bien craqué/déséquilibré : il y a des combos infinis à foison et Dio est très largement au-dessus du lot.
Conclusion
Jojo est un jeu de combat assez spĂ©cial de par son ambiance et son gameplay. Il n’en est pas moins très fun, technique et bien rĂ©alisĂ©. Je pense que le jeu ne plaira pas Ă tous. Certains prĂ©fĂ©rant un gameplay plus classique, d’autres reprocheront un design pas toujours de bon ton. A essayer et, si possible, Ă adopter.
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