Spectral Vs Generation

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Année de sortie : 2005
Genre : Baston
Développeur : IGS
SystĂšme : PGM, Playstation 2
Testeur : Wally
Testé le 10 avril 2006 en version arcade (PGM)

Spectral vs Generation (SvsG) est le troisiĂšme jeu de combat en 2D Ă  voir le jour sur le systĂšme arcade Poly Game Master (PGM) de la sociĂ©tĂ© taĂŻwannaise IGS (International Game System), et ce aprĂšs Killing Blade (1998) et l’excellent Martial Masters (2001). En fait, SvsG est issue d’une collaboration entre Idea Factory (les crĂ©ateurs des personnages que l’on retrouve dans le jeu), AMI et IGS.


Spectral vs Generation oppose des combattants provenant de deux sĂ©ries de jeux phares d’Idea Factory (des RPG pour la plupart), et j’ai nommĂ© Spectral Force et Generation of Chaos. Par contre, les aventures des personnages de ces deux sĂ©ries se dĂ©roulent dans un mĂȘme univers : le NeverLand.

À prĂ©sent, regardons de plus prĂšs les diffĂ©rents aspects du jeu. Tout d’abord, aprĂšs avoir appuyĂ© sur Start, deux modes de jeu s’offre Ă  vous : Story et Practice (ce qui est plutĂŽt inhabituel pour un jeu arcade). En Story Mode, vous affrontez tous les autres persos, le boss Ă©tant Holy God Earth. Pour ce qui est du mode Practice, vous avez 99 secondes pour pratiquer les diffĂ©rents coups et combos d’un personnage. Vous pouvez Ă©galement pratiquer Ă  deux.

Graphismes et animations

Graphiquement, le jeu est bien joli. Les diffĂ©rents combattants sont bien dessinĂ©s et reprĂ©sentĂ©s, le tout agrĂ©mentĂ© de belles couleurs vives. Cependant, comme les couleurs sont justement vives, cela peut devenir agressant pour certaines personnes tellement cela semble Ă©clatant. De plus, certains persos ont des designs intĂ©ressants comme l’hĂ©roĂŻne Hiro, tandis que d’autres sont tout ce qu’il y a de plus classiques comme Ryuken par exemple.

Pour ce qui est des dĂ©cors, ils sont bien dessinĂ©s et jolis et correspondent probablement Ă  diffĂ©rents endroits du NeverLand, mais sans plus. On retrouve Ă©galement dans les diffĂ©rents dĂ©cors d’autres personnages appartenant Ă  l’une ou l’autre des deux sĂ©ries. Il y a aussi plusieurs flashs de lumiĂšres lorsque l’on utilise les diffĂ©rentes techniques des combattants comme les furies par exemple.

Au niveau de l’animation, c’est aussi un aspect intĂ©ressant du jeu. On est loin de SF3 bien sĂ»r, ou mĂȘme du jeu de baston prĂ©cĂ©dent d’IGS, c’est-Ă -dire Martial Masters. Par contre, l’animation se compare Ă  la plupart des titres SNKP comme le dernier Samurai Shodown par exemple. On retrouve suffisamment d’étapes d’animation, ce qui fait en sorte que les persos sont fluides lorsqu’ils se dĂ©placent, donnent et reçoivent des coups.

Aspect sonore et musiques

Au niveau du son, je n’ai pas grand-chose de nĂ©gatif Ă  dire aussi de ce cĂŽtĂ©-lĂ . Les effets sonores ressortent plutĂŽt bien dans l’ensemble. Les voix des protagonistes sont claires et elles s’harmonisent bien avec le personnage touchĂ©, sauf peut-ĂȘtre pour Erile. On a encore droit Ă  une voix de jeune garçon faite par une femme, ce que je trouve un peu ennuyant. Finalement, la plupart des diffĂ©rentes trames sont agrĂ©ables; musique provenant probablement des autres titres de l’univers NeverLand, mais comme je suis loin d’ĂȘtre un expert en la matiĂšre


Gameplay

Pour ce qui est du gameplay, ça ne casse pas la baraque au niveau des nouveautĂ©s, mais les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments collent bien les uns aux autres et les amateurs de baston ne se sentiront pas dĂ©paysĂ©s. Dans SvsG, on utilise quatre boutons (A-B-C-D), c’est-Ă -dire trois coups d’épĂ©e ou de poing (A pour faible, B pour moyen, C pour puissant) et un coup de pied (bouton D). Il est bien sĂ»r possible de foncer sur l’adversaire en tapant deux fois vers l’avant avec le joystick ou de retraiter en faisant l’inverse. Cela peut aussi ĂȘtre fait dans les airs. Si vous prĂ©fĂ©rez, vous pouvez aussi courir vers l’adversaire au lieu de foncer en tenant le joystick vers l’avant aprĂšs le deuxiĂšme coup.

On retrouve aussi de nombreuses techniques prĂ©sentent dans la plupart des jeux de baston sur le marchĂ© comme les chain combos (sĂ©rie de boutons en succession), les super cancels, les super jumps, les furies (DM), les super furies (SDM), etc. Pour ce qui est des combos, la plupart se font Ă  partir de la mĂȘme sĂ©quence de coups. Par exemple, on saute vers l’adversaire en le frappant, puis on fait le chain combo (A, puis B, puis C), le tout suivi d’un special move et d’une furie. Évidemment, il y a plusieurs autres possibilitĂ©s.

Parlant de furies, on retrouve au bas de l’écran la Super Jauge traditionnel Ă  tout bon jeu de combats en 2D. Cette jauge est composĂ©e de trois niveaux de puissance. Pour faire une furie (appelĂ©e Super Skill dans ce jeu), on utilise un niveau de puissance. Pour faire une super furie (Final Impact), on utilise les trois niveaux de puissance. Il est Ă©galement possible d’effectuer d’autres techniques en utilisant la Super Jauge. Le Chaos Breaking est un genre d’esquive Ă  la KoF, mais aussi un parry Ă  la SF3. Pour Ă©viter un projectile lancĂ© vers nous, on appuie seulement sur A+B. Pour faire un parry, il faut appuyer sur A+B juste avant que l’adversaire nous atteigne avec son attaque. Cela demande un niveau de puissance de la jauge. On retrouve Ă©galement le Guard Attack (en bloquant, appuyer sur C+D au dernier moment), qui est ni plus ni moins qu’un Guard Cancel qui consomme aussi un niveau de puissance. Finalement, il est possible de faire le Time Freeze qui est une technique qui rappelle le Mu no Kyouchi / State of Nothingness de Samurai Shodown 5. En appuyant sur A+B+C, le dĂ©cor devient bleu et l’adversaire se dĂ©place au ralenti, ouvert Ă  toutes formes d’attaques de votre part.

Personnages

Pour ce qui est des différents combattant, on en retrouve une dizaine dÚs le départ : Earth, Erile, Hiro, Jadou, Krayce, Mayura, Orochimaru, Roze, Ryuken et Wells.


Earth est un ange qui contrĂŽle le NeverLand. En fait, c’est le dieu de ce territoire. Il a un bandeau sur les yeux.

Erile, un jeune chevalier qui veut défendre le monde et rendre la paix au sein du NeverLand. Il est protégé par différents esprits (bons et mauvais).

Hiro est l’hĂ©roĂŻne du jeu. Elle appartient Ă  un clan de dĂ©mons, mais du sang humain coule dans ses veines. Elle est armĂ©e d’une faux et d’un gant contenant des pouvoirs dĂ©moniaques.

Jadou est un dĂ©mon créé par l’esprit de Gunisi, le Prince du Mal. Ces mains peuvent se transformer en tentacules.

Krayce est l’un des MaĂźtres de l’ÉpĂ©e. Cependant, il est recherchĂ© par les autoritĂ©s depuis qu’il a assassinĂ© l’empereur Suoerti. Depuis, il parcoure le monde afin de dĂ©truire toutes les Ă©pĂ©es dĂ©moniaques. De plus, il est borgne.

Mayura est une sorciÚre mi-démon, mi-humaine. Elle cherche à tout prix à anéantir son cÎté démoniaque. Elle est spécialisée dans les attaques de glace.

Orochimaru, un samurai protĂ©gĂ© par l’esprit du dragon royal. On le surnomme East Flying Dragon (le Dragon Volant de l’Est). Son Ă©pĂ©e fut bĂ©nie par le pouvoir du dragon royal.

Roze, une autre femme issue d’une tribue de dĂ©mons. Un jour, sa belle-mĂšre et sa belle-soeur furent persĂ©cutĂ©es et tuĂ©es par des hommes. Depuis se jour, elle veut se venger de l’humanitĂ©.

Ryuken est un maßtre des arts martiaux qui combat à main nue. Selon lui, les armes représentent la faiblesse des hommes.

Wells. Combattant pour le plaisir, on croit qu’il est l’un des seigneurs du vent, vu son agilitĂ© Ă  manier les armes. Il utilise Ă  la perfection deux Ă©pĂ©es Ă  la fois.

Il est Ă©galement possible d’utiliser deux personnages cachĂ©s, c’est-Ă -dire des versions plus puissantes de Hiro et Jadou ayant des techniques diffĂ©rentes des versions normales, en effectuant le code suivant :
– Super Hiro : À l’écran de sĂ©lection, placer le curseur sur Hiro, appuyer sur Start, puis faire en haut, en haut, en bas, en bas, Ă  gauche, Ă  droite, Ă  gauche, Ă  droite, appuyer sur Start.
– Super Jadou : À l’écran de sĂ©lection, placer le curseur sur Jadou, appuyer sur Start, puis faire en bas, en bas, en haut, en haut, Ă  droite, Ă  droite, Ă  gauche, Ă  gauche, appuyer sur Start.

Le boss final est Holy God Earth, une version survitaminée de Earth. Il est trÚs difficile à battre comme boss et plutÎt différent au niveau de ses techniques de combat comparativement à la version normale. La plupart de ses coups ont beaucoup de priorité.

Le mot final

Et voilĂ ! C’Ă©tait un petit tour d’horizon de SvsG. Je dois dire que ce jeu m’a beaucoup plu et qu’il devrait plaire aux amateurs de jeux de baston en gĂ©nĂ©ral, et ce mĂȘme si vous ne connaissez rien au monde de NeverLand (tout comme moi). Évidemment, je ne conseille pas aux gens d’acheter un PGM pour essayer ce jeu, mais comme il va sortir sur PS2 prochainement (Ă  moins que la date de sortie change encore), ce titre ne peut ĂȘtre qu’une autre excellente acquisition dans le monde merveilleux du combat en 2D.


Testeur: Wally
Mise en page: WoVou