

Année de sortie : 1995 |
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A peine un an aprÚs Aero Fighters 2, Video System sort le troisiÚme opus de la célÚbre série Aero Fighters/Sonic Wings.
Le scĂ©nario est dans la continuitĂ© de la sĂ©rie. Vous avez comme mission de combattre le terrorisme international, ce qui vous ferra survoler plusieurs pays et mĂȘme de finir dans lâespace pour dĂ©truire le grand chef. Bref, un scĂ©nario bien faible qui sert de prĂ©texte au voyage dans les diffĂ©rents stages qui nous attendent.
Le deuxiÚme opus avait deux problÚmes majeurs qui altéraient le plaisir de jeu : des graphismes bien fades aux couleurs ternes, et une difficulté bien mal dosée avec des premiers stages beaucoup trop faciles et des derniers niveaux bien difficiles. Voyons-voir ci cet Aero Fighters 3 corrige le tir.
Au niveau de la difficultĂ©, Video System a de ce cotĂ© lĂ amĂ©liorĂ© les choses. Fini les premiers stages bien mous dâAero Fighters 2, le premier stage dâAero Fighters 3 commence directement avec une grosse salve Ă Ă©viter pour enchaĂźner avec dâautres salves de boulettes sans temps morts. Le challenge commence dĂšs le stage 1 et câest tant mieux.
La difficultĂ© augmente bien sur de niveaux en niveaux sans jamais devenir vraiment « surhumaine », les tirs venant dâĂ peu prĂšs partout en grand nombre mais Ă une vitesse qui permet dâanticiper toujours un minimum. Il faut donc bien se placer en apprenant le plus possible les patterns de boules et se dĂ©placer rapidement de gauche Ă droite et de bas en haut.
Le jeu commence, comme Aero Fighters 2, au Japon dans la ville de Tokyo avant de partir pour de nouveaux cieux. Pour casser la linĂ©aritĂ© du jeu, deux chemins sâoffrent Ă nous Ă la fin du stage 1 dâune maniĂšre assez originale : en dĂ©truisant soit lâaile droite soit lâaile gauche de lâavion qui apparaĂźt Ă la toute fin du niveau vous partirez dans une succession de niveaux diffĂ©rents.
Dans la direction 1 on peut donc sâoffrir survol du dĂ©sert dans le stage, un stage aux teintes orangĂ©es bien loin des couleurs ternes quâAero Fighters 2. Le stage 4 nous fait dĂ©couvrir Londres et ses monuments, pour partir ensuite vers les cotes Atlantique du Nord de la France. Graphiquement ça va donc mieux avec des dĂ©cors plus jolis et colorĂ©s, mĂȘme sâils ne sont toujours pas vraiment beaux et encore assez ternes..
Les stages sont en revanche plus court, de lâordre dâune petite trentaine de secondes avant dâarriver au boss du stage qui prends beaucoup plus de temps. Des boss trĂšs imposants et rĂ©ussi, du gros tank du stage 1 Ă lâĂ©norme fusĂ©e Ă plusieurs Ă©tages du stage 5, tous sous forme de « poupĂ©e russe » qui se dĂ©truisent petit Ă petit.
Le gameplay reste identique avec le bouton A pour tirer, le bouton B pour les bombes. En revanche on change un peu dâunivers par rapport aux deux anciens Aero Fighters. Fini les avions futuristes, on a maintenant a disposition des avions de la seconde guerre mondiale.
Nous avons donc 16 avions au total, avec 6 pilotes en provenance dâAero Fighters 2, et 10 pilotes inĂ©dits, plus deux avions cachĂ©s issus dâanciens jeux de Video System (Rabio Lepus et Turbo Force). Chaque avion a ses caractĂ©ristiques propres, avec pour chacun une puissance de feu, une bombe et une vitesse diffĂ©rente. La vitesse Ă©tant Ă mon sens lâĂ©lĂ©ment le plus important, privilĂ©giez les avions rapides.
Les 12 différents pilotes
Ce choix de mettre des avions de la seconde guerre mondiale sâexplique mal. Peut-ĂȘtre Video System a-t-il voulu imiter son concurrent Psikyo qui vient en cette mĂȘme annĂ©e 1995 de lancer en salle dâarcade le magnifique shoot Strikers 1945 ? Quoi quâil en soit, ce mĂ©lange avions de la guerre 39-49 et des dĂ©cors qui ne sây prĂȘtent pas avec par exemple dans le premier stage la tour de Tokyo (construite aprĂšs 1950) fait dâAero Fighters 3 un jeu quelque peu anachronique. Ajoutez Ă cela des stages trĂšs courts qui sâenchaĂźnent sans vraiment de lien logique, des bombes originales mais trĂšs Ă©tranges (Ă©norme robot, poupĂ©es russes gĂ©antesâŠ) donne lâimpression dâun jeu dĂ©cousu sans fil conducteur ni vĂ©ritable direction artistique sĂ©rieuse. Aero Fighters 2, quoi que moins beau et moins colorĂ©, Ă©tait graphiquement plus homogĂšne, plus « rĂ©aliste » aussi sans ce cotĂ© fourre-tout avec par exemple ces bombes exotiques, ce qui fait que de nombreux joueurs prĂ©fĂšrent le 2 Ă ce nouvel Ă©pisode.
Conclusion
La sortie de Strikers 1945 de Psikyo la mĂȘme annĂ©e (dĂ©veloppĂ© par dâanciens de Video System a lâorigine dâAero Fighter premier du nom) va faire beaucoup dâombre Ă Aero Fighters 3, ce dernier se faisait littĂ©ralement enterrer par le jeu de Psikyo.
Loin dâĂȘtre parfait, Aero Fighters 3 est tout de mĂȘme un bon shootâem up trĂšs plaisant et avec un gameplay solide qui corrige quelques lacunes dâAero Fighters 2, en y ajoutant des nouvelles comme un univers graphique dĂ©cousu qui ne plaiera pas Ă tout le monde.
Wovou