

Année de sortie : 1994 |
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Tout commence en 1991, SNK sort fatal Fury, un jeu qui se veut le concurrent direct du monumental Street Fighter, Fatal Fury (Garou Dentetsu)
Le premier Ă©pisode sous titrĂ©s King Of Fighter nous raconte lâhistoire de 3 jeunes garçons Terry Andy et Joe en quĂȘte de vengeance.
Plus tard, en 1992, une nouvelle série fait son apparition Art Of Fighting (Ryuuko No Ken).
Rien Ă voir avec Fatal Fury vous allez me dire, bah câest pas si sur…
En effet comme le dit notre ami Offreenday, en finissant les diffĂ©rentes suites de ces 2 sĂ©ries phares de la NeoGeo (Ă lâĂ©poque) vous aurez remarquĂ© un dĂ©but de crossover. En finissant sans perdre un round Art Of Fighting et Fatal Fury spĂ©cial un nouveau boss apparaĂźt, respectivement Geese (grand Boss de FF1) et Ryo (hĂ©ros de la sĂ©rie AOF).
Simple fantaisie de programmation vous allez me dire, comme la séquence spéciale à la fin de Samourai Shodown ou vous rencontrez Mai de FF2 ? et bien non ceci est un début de structuration du monde « SNKien ».
En effet ces 2 sĂ©ries AOF et FF ne sont pas si Ă©loignĂ©e que cela dĂ©jĂ elles se situent dans la mĂȘme ville : SouthTown (comment ils ont fait pour jamais se rencontrer dâailleurs tous ?), ensuite on apprend que certains personnages ont des liens de parentĂ©s voire des liens inamicaux (Geese , Takuma) ainsi que tout plein de petits dĂ©tails du genre qui rendent ce monde cohĂ©rent.
Il Ă©tait donc normal quâun jour oĂč lâautre on assiste Ă une rĂ©unification de ces 2 sĂ©ries, mais lĂ oĂč SNK a Ă©tĂ© trĂšs fort, au passage ils ont inventĂ©s le cross-over (cher Ă Capcom), câest quâil ont carrĂ©ment créés un nouveau jeu qui nâa plus grand chose Ă voir avec les jeux originaux !!!!
La particularité des KOF
Tout dâabord la 1ere chose qui saute aux yeux dans ce jeu câest les Ă©quipes, en effet Ă part au catch aucun jeu de baston ne proposait de jouer en Ă©quipe, et dans ce jeu ce nâest pas 2 mais 3 membres qui constituent ces Ă©quipes et qui se relaie pour mener le combat Ă son terme.
Ce systÚme baptisés (et déposés) par SNK, le Team Battle SystÚme sera le fer de lance de cette nouvelle série
En digne hĂ©ritier KOF reprend des Ă©lĂ©ments de ses 2 illustres ancĂȘtres,
Pour Art Of Fighting, la jauge de pouvoir que lâon peut charger, les filles que l’on peut dĂ©shabiller
· pour Fatal Fury, le nom (KOF), le systÚme de plan multiple pour les esquives, les provocations, les furies (bien que aussi présentent dans AOF), les décors à différents moments de la journée
En plus de proposer les principaux hĂ©ros de Aof et FF, Kof va plus loin et reprend des personnages issus dâautres jeux SNK souvent moins connus, voici donc la composition des Ă©quipes,
NOTE : afin de conserver lâidĂ©e de 1 pays par participant, chaque team reprĂ©sente un pays, elles sont au nombre de 8 :
* Italy (ou Garou Team) : Terry,Andy Joe -> les héros de Fatal Fury
* Mexico (ou AoF Team) : Ryo, Robert, Takuma -> les héros de AoF
* Brazil (Ikary Team) : Clark & Ralph les héros de Ikari Warrior (si si) et Heidern un nouveau venu
* China (Psycho Team) : Sie & Athéna (issu du jeu Athéna) et Chin (personnage original)
* USA (Sport Team) Heavy D ! , Lucky, Brian (que des nouveaux)
* Japan Team (une petite équipe sans importance qui plus tard deviendra la Hero Team) : Kyo, Benimaru, Goro
* Korea (Kim Team) : Kim (FF), Chang & Choi (2 nouveaux)
* England (Gal Team) : Mai (FF), Yuri & King (AoF)
Au final nous avons donc 5 membres de FF, 5 membres de AoF, 4 membres issus dâautres jeux et 10 nouveaux.
Pour cette série un Boss à spécialement été crée : Rugal une espÚce de mix entre tous les boss de FF et AoF plus quelques coups originaux.
Le test du jeu
Bon allez je ne rĂ©siste pas Ă vous Ă vous montrer lâintro du jeu
Le graphisme
Nous sommes en 1994, mais par rapport aux autres jeux de lâĂ©poque, et mĂȘme comparĂ© aux jeux actuels, le graphismes est somptueux.
De plus tous les sprites des personnages de Fatal Fury et Art Of Fighting ont Ă©tĂ© refondus, et câest magnifique
Pour vous faire une idée, comparez ces images (à droite KOF):
Magnifiques non ?
Le tour de force des dĂ©veloppeurs câest dâavoir rĂ©ussit Ă marier les 2 univers graphique des sĂ©ries afin dâen crĂ©er un intermĂ©diaire qui mets les persos en valeur.
Bien sur le graphismes nâest pas exempt de tout dĂ©faut, les fins notamment sont dessinĂ©es bizarrement, ainsi que les winning screen
La musique et les bruitages
Que dire, câest niquel lâambiance du jeu est prenante : bruit de foule, impact des coups et musique entraĂźnante. Je les aime toutes !!!!
Jouabilité
Comparé aux derniers KOF, on peut dire que la jouabilité est un peu archaïque les furies sont un peu difficiles à sortir si on est un débutant, en effet 2 boutons à appuyer, et des changements de direction assez brutaux pour sortir la furie de KIM
Câest ÂŒ en arriĂšre, diag bas droite, avant + B et D mais ça sort trĂšs bien
Le truc gĂ©nial tirĂ© de Fatal Fury, câest la possibilitĂ© dâesquiver en arriĂšre
Niveau jouabilité ça apporte un plus certain, plutÎt que se faire bloqué dans un coin à subir des boules de feu successives, et ainsi perdre sa vie petit à petit, on peut esquiver sans subir aucun dégùt. Manipulation A+B
Petit plus lui aussi, quand vous ĂȘtes sonnĂ© ET surtout prĂšs de vos compagnons, vous pouvez appelez un de vos copains Ă la rescousse avec B+C+D
Mais lĂ oĂč câest vraiment jouissif câest que lâon peut, Ă la maniĂšre dâun Art Of Fighting, charger sa barre dâĂ©nergie et ainsi frapper plus fort et sortir des furies plus vite.
Niveau coups spĂ©ciaux tout le monde est bien fournit, certains sont inĂ©dits, mais la plupart sont tirĂ©s des Fatal Fury et Aof. CâĂ©tait la bonne Ă©poque, les boules de feux, coups multiplesâŠ. Malheureusement la plupart de ces coups ont plus tard Ă©tĂ© sacrifiĂ© (kof96) sur lâautel du dieu combos.
Revue de détails de quelques coups
Le fameux kick de Kim / Et oui Ă lâĂ©poque câĂ©tait un coup de base et pas une furieâŠ.
Yenpuzei kick – Tiger kick, admirez au passage lâeffet de vitesse avec les trainĂ©es
Durée de vie
Comme tous les jeux de bastons, infini si vous avez de bons amis.
Contre le CPU câest un peu plus chaud, jâen veux pour preuve notre ami KIM qui nâhĂ©site pas Ă vous sortir sa furie des quâil est dans le rouge. Mais bon globalement en sâaccrochant on peut arriver Ă le terminer. Rugal est un peu rude Ă battre mais câest normal câest le boss quand mĂȘme !
Bilan
Un jeu Ă dĂ©couvrir ou redĂ©couvrir, beaucoup dâinnovation dans cette alternative Ă Street Fighter. A lâĂ©poque je me rappelle que jây passais des journĂ©es entiĂšres sur la borne. En plus Ă lâĂ©poque câĂ©tait lâĂąge dâor de lâarcade, yâavais mĂȘme des siĂšges intĂ©grĂ©s aux bornes. Et câest avec un grand plaisir que je me suis replongĂ© dans ce jeu.
Pourquoi je lâaime tant, peut ĂȘtre parce quâil me rappelle la bonne Ă©poque oĂč les salles dâarcades se multipliaient Ă vitesse grand V. Peut ĂȘtre aussi parce quâĂ lâĂ©poque le crĂ©dit Ă©tait pas si cher (5f pour le parties).
Ou peut ĂȘtre tout simplement parce quâĂ lâĂ©poque il nây avait pas besoin de faire un jeu tout en 3D avec polygones lissĂ©s et tout et tout. A lâĂ©poque le fun et la jouabilitĂ© Ă©taient roi et câest pas ça que lâon demande Ă un jeu ? moi si !
Enfin, Kof 94 fait partie des rares jeux qui ne vous laissent pas indiffĂ©rent et qui aprĂšs y avoir jouer vous change votre vie (vĂ©ridique moi ça mâa donnĂ© envie de me mettre au Taekwondo).
A tester de toute urgence !
La galerie
Tiens dĂ©jĂ dans Fatal Fury, ils savaient pas Ă©crire ! Stage de lâAngleterre
Stages du Brésil et de la Chine
Et oui, Kof câest bien une suite de Fatal Fury, câest bien la team de Terry les hĂ©ros
Furie Time
Testeur: RainMakeR
Mise en page: WoVou