The King of Fighters ’97

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Année de sortie : 1997
Genre : Baston
Développeur : SNK
SystĂšme : NeoGeo MVS et AES
testeur : Simou

Les King Of Fighters, c’est comme le Beaujolais, on y a droit chaque annĂ©e, et chaque annĂ©e on Ă  l’impression qu’il est de mieux en mieux. The King Of Fighters 97 est donc lĂ  et viens prendre la suite du KOF 96. Ce KOF m’aura marquĂ© car on aura droit Ă  un scĂ©nario « valable » dans un jeu de baston et Ă  des boss monstrueux. Allez zou, au test de la bĂȘte, maintenant.

Enfin un scĂ©nario presque digne de ce nom, cet Ă©pisode poursuis la saga introduit dans KOF 96, la saga Orochi. RĂ©sumons rapidement l’histoire:
AprĂšs que Goenitz ait Ă©tĂ© battu au tournoi du KOF 96, un nouveau tournoi est organisĂ©, et il sera lui aussi officiel comme celui du 96. AprĂšs vous ĂȘtre dĂ©barrassĂ© des autres participants, vous apprendrez vite que ce tournoi n’est qu’un prĂ©texte pour poursuivre lĂ  oĂč Goenitz avait Ă©chouĂ©, c’est Ă  dire rĂ©cupĂ©rer l’énergie de plusieurs combattants afin de briser un sceau vieux de 800 ans et libĂ©rer un dieu nommĂ© Orochi. Vous savez, c’est celui qui Ă  fait parler de lui dans le KOF 95 et KOF96.
Bon, c’est vrai qu’en lisant comme ça, c’est pas digne d’Hollywood, mais il Ă  le mĂ©rite de tenir la route et une fois dans le jeu, on sent que cette Ă©pisode prend une place important dans la saga. On apprendra surtout l’implication des clans Kusanagi, Yagami, et Kagura dans cette sale affaire.

Cette année aura droit à son lot de nouveaux participants avec comme changement :
*Chizuru Kagura qui rejoins la female team
*une nouvelle équipe composée par Yashiro, Shermie et Chris (ils sont tous les trois musiciens)
*une équipe composée de Yamazaki, Blue Mary et Billy Kane (ils sont tous de Fatal Fury)
*Iori se la joue solo à présent
*Shingo Yabuki, seul également, qui se bat presque comme Kyo mais avec les flammes en moins.
*d’autres persos disparaissent comme Kasumi

Ce qui fait 29 persos différents sélectionnable dés le début. Et bien sûr je ne compte pas les boss dans la liste, qui sont tout simplement M-O-N-S-T-R-U-E-U-X.
AprĂšs ĂȘtre arrivĂ© en finale, vous devrez vous farcir soit Orochi Iori, soit Orochi Leona. Ils sont 2 fois plus rapide que la normale et se tiennent diffĂ©remment, et ils se dĂ©chaĂźnent vraiment Ă  fond.
AprĂšs vient la Orochi team qui n’est autre que l’équipe de Yashiro mais en version Orochi, et croyez-moi, leurs coups spĂ©ciaux et leurs stance n’ont rien de communs avec ceux que vous aurez dĂ©jĂ  affrontĂ©. Pour info, ils font partie des 8 gardiens d’Orochi au mĂȘme titre que Goenitz.
Et la cerise sur le gĂąteau, vous aurez l’honneur d’affrontez Orochi en personne. Un boss dans tous les sens du terme, et qui se bat en plus avec une putain de classe et une putain de puissance (son super coup oĂč il vous chope est monstrueux). Dommage tout de mĂȘme qu’il soit un peu facile Ă  battre comparĂ© aux sous-boss prĂ©cĂ©dents.

CA FIGHT BIEN ?

Pour la maniabilitĂ©, y’a rien Ă  redire c’est bien du KOF avec ses esquives, ses petits sauts, et autres techniques, etc.
 On sort les cous spĂ©ciaux et les Super SpĂ©cial Move (DM) trĂšs facilement. D’ailleurs, une des nouveautĂ©s de ce volet est le fait que chaque perso possĂšde au moins 2 DM minimum.
Pour cet Ă©pisode, on aura droit Ă  une autre nouveautĂ©, le choix entre deux mode de combat : l’Extra Mode et l’Advanced Mode.
En Extra Mode, vous pourrez sortir des DM, soit en vous concentrant pour remplir votre jauge de Power, soit si votre barre de vie est dans le rouge. Si vous réalisez ces deux conditions, vous pourrez réaliser votre MAX Super Spécial Move (SDM). Ce mode est pour ceux qui veulent se la jouer comme dans KOF 94.
En Advanced Mode, il vous faut rĂ©aliser des coups spĂ©ciaux pour remplir votre jauge de Power, une fois la jauge remplie, vous aurez une barre de power en rĂ©serve que vous pouvez accumuler (3 maximum) et que vous pourrez utiliser quand bon vous semble. Vous pourrez mĂȘme rĂ©aliser un SDM avec 2 barres de power. Mais il faudra d’abord passer en mode Max en appuyant sur A+B+C.
Ces deux modes possĂšdent aussi d’autres diffĂ©rences comme la possibilitĂ© de faire des sauts en longueur ou courir, et les esquives ne se font pas de la mĂȘme façon, etc.

Il y’a aussi les casses-gardes. Des coups qui peuvent passer par-dessus la garde basse de l’adversaire. Ces coups sont gĂ©nĂ©ralement de la forme avant+A ou B et peuvent ĂȘtre enchaĂźnĂ©s aprĂšs un coup, mais dans ce cas, ils perdent leur facultĂ© de brise-garde.
Avec ça, on à également droit à plein de nouveaux combos.


Notez l’aura qui vous entoure quand vous vous concentrez en Extra Mode

LES GRAPHISMES

Toujours plus beau et toujours plus fluide. Les effets de feu et les explosions sont impressionnants.


Et boum!

Les persos sont vraiment bien dessinĂ©s, d’ailleurs -et c’est devenu une habitude- Athena a changĂ© de costume (elle est trop joli dans sa robe ^_^). Les coups des personnages sont bien dĂ©composĂ©s, je dirais que l’animation n’a pas trop mal vieilli, et qu’elle reste encore trĂšs bonne. Elle est d’ailleurs assez rapide. NĂ©anmoins, j’ai remarquĂ© des ralentissements, notamment quand il y’a un effet de feu maintenu Ă  l’écran. ça ne nui pas tant que ça au gameplay, mais quand mĂȘme (je dis ça comme ça, bien que ça ne m’a jamais gĂȘnĂ©).

LE SON

Pour les bruitages c’est du tout bon, on n’a jamais Ă©tĂ© déçu dans un KOF et c’est tant mieux. Les baffes et les explosions donnent vraiment bien tout comme les voix.
Par contre, on arrive au point noir du jeu, les musiques. Non qu’elles soient pourris, TREEES loin de lĂ . Le problĂšme c’est que vous en aurez pas toujours pendant les combats. Si certains personnages ont droit Ă  leurs propres musiques (comme AthĂ©na, Kyo, et d’autres), la plupart du temps, ce sera des bruits d’ambiance. Si pour certains stages comme le parc d’attraction (USA) ou Bali, oĂč vous entendrez une musique d’ambiance (comprenez qu’elle semble venir du fond), cela contribue Ă  renforcer l’aspect tournoi du jeu ; il y a d’autres stages comme la CorĂ©e et la Chine, oĂč vous n’entendrez que le bruit de la foule et des feux d’artifices, qui viendront donner une impression de manque ou de vide. Hormis cela, toutes les musiques sont agrĂ©ables, SURTOUT quand vous arriverez contre les boss oĂč ça devient carrĂ©ment excellent.
On retrouve de la guitare pour Kyo, et du saxophone pour Iori. Et pour Orochi Iori ou Orochi Leona, vous aurez du rock vraiment excellent. Ça devient mĂȘme sublime si on y joue sur support CD, oĂč toutes les musiques sont rĂ©-orchestrĂ©s d’une main de maĂźtre. DĂ©cidĂ©ment, ils ont de bons musiciens chez SNK

ET A PART ÇA ?

Question durĂ©e de vie, y’a mĂȘme pas besoin de se poser la question. Avec 29 persos sans compter les persos cachĂ©s, la possibilitĂ© de crĂ©er sa propre Ă©quipe, la profusion de combos possibles, vous resterez longtemps sur KOF 97, et ça devient infernal Ă  2 joueurs.
Pour les versions consoles, vous aurez droit aux modes Team Play, Single Play et Survivor avec classement soit par le score, soit par le temps. Mais si deviez vous le procurer sur NeoCD, assurez-vous de possĂ©der une NeogeoCDZ, car Ă  mon goĂ»t, ce KOF possĂšde les temps de chargement les plus insupportables de toute la sĂ©rie, mais vous aurez droit au moins Ă  une section Art Gallery oĂč vous pourrez admirer les dessins des designer de KOF. En plus les musiques des boss sont sublimes quand ils sont jouĂ©es avec de vrais instruments.
Allez, rien que pour le plaisir, 2 images de l’Art Gallery :

Mais je me dois de souligner le scĂ©nario rempli de mysticisme, et l’ambiance de tournoi officiel trĂšs rĂ©ussi. Surtout avec le logo de la chaĂźne tĂ©lĂ©visĂ© qui tourne avant chaque combat et renforcĂ© encore plus par les bruits d’ambiances (certains peuvent voir ça comme un bien ou comme un mal). Une ambiance unique, je vous dis.

CONCLUSION

Aaargh, ce KOF Ă  vraiment tout pour plaire. Croyez-moi, le seul dĂ©faut que je lui ai trouvĂ©, c’est l’absence de musiques pendant les combats dans certains cas, et l’impossibilitĂ© de sĂ©lectionner Orochi ^_^. Tout KOFeur qui se respecte se doit d’essayer cette merveille qui, malgrĂ© son age, reste encore un modĂšle du jeu de baston. Mais si vous deviez vous limiter Ă  un et un seul KOF (pour cause de budget par exemple), essayez-en un plus rĂ©cent. Bref, tout ça pour dire que KOF 97 est et reste un trĂšs bon jeu de baston 😉

GALERIE


Simou

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