

A moins de 12 heures de la sortie japonaise de KOF XIII au Japon, c’est le moment idéal pour faire un point sur ce nouvel opus de la série à succès de SNK(P).
Après un KOF XII qui a divisé la communauté vis à vis de la simplification de son gameplay et fait l’unanimité contre son cast réduit, son code réseau rendant le mode online injouable, son IA catastrophique, son absence de mode histoire et de boss. Est-ce l’épisode de la réconciliation ?
Voici un état des lieux de ce que nous savons à propos du jeu.
KOF XIII :
– Utilise le même moteur de jeu que KOF XII, mais dans une version améliorée,
– Tourne sur la carte Taito Type X²,
– Est vendu 298 000 yens (+/- 2650 euros) en full kit avec la carte Type X² et 198 000 yens (+/- 1800 euros) en version rom (sans la carte mère)
– A neuf persos issus des anciens épisodes qui font leur apparition : King, Mai, Yuri, Takuma, Vice, Maxima, Hwa Jai, Kula, et K’
– A son roster qui comprend 31 protagonistes
– Possède une sélection de 10 couleurs personnalisables par perso
– Reçoit 5 nouveaux stages (New York, Londres, Jungle, Inde et Corée) en plus de 4 provenant de KOF XII (Colisée, France, Chine et Egypte) qui sont quelque peu améliorés visuellement. Ce qui passe le nombre de décors confirmés à 9,
– Possède un mode histoire,
– Intègre un système de score dans son story mode comprenant des objectifs aléatoires ou des actions à réaliser permettant
- de gagner des points bonus pour le score final,
- d’augmenter directement la jauge de Power ou d’Hyper Drive pour le round suivant du match,(info finalement non confirmée)
Ces objectifs seront du type
- Effectuer un certain nombre de hits en un seul combo,
- toucher successivement l’adversaire avec une « desperation » technique (incluant les EX move, Neo Max desperation move ou coups spéciaux)
- Réaliser un certain type d’attaque dans les 10 secondes
- ….
– A des dialogues d’avant match,
Le gameplay :
– Les zooms de KOF XII ont disparus,
– La zone de combat a l’écran est plus large
– La vitesse du jeu est plus rapide
– Les sauts sont revus
– Le Critical Counter, le Sousaï, l’arrière + C+D passent à la trappe
– Les déchoppes sont de retour, ainsi que la barre de garde et le « Max Mode » sous le titre de « Hyper Mode »
– Les coups spéciaux possèdent deux modes. Un normal et un mode « EX ». Le coup spécial en mode EX s’effectue en appuyant (en plus de la manip du type quart de cercle avant) sur A+C ou B+D, soit low punch + high punch ou low kick + high kick.
Effectuer un coup spécial en mode EX coute une pastille de la jauge de power, mais permet de porter plus loin, d’ajouter des hits au combo, de booster la vitesse d’attaque et de gagner une frame d’invincibilité.
– Une jauge de Cancel à deux niveaux qui baisse d’un niveau à chaque annulation de coup
– L’intégration du mode « Hyper Drive » qui permet au joueur de canceller indéfiniment ses coups durant un temps limité; En pressant B+C lorsque la jauge est pleine.
– Lorsque la jauge de cancel est pleine et que la jauge de power comporte 3 pastilles, le joueur peut lancer une « Neo Max Desperation Move ». (Il est aussi possible de réaliser une Neo Max en mode « Hyper Drive »)
– On peut linker une « Neo Max » dans un combo. Dans ce cas elle sera surnommée « Max Cancel »
Ci-joint un screenshot vous permettant de situer toutes les jauges dans le jeu :
Le Cast :
– Ash Team : Ash (tout seul pour l’instant)
– Hero Team : Elisabeth Branchtorche | Duo Lon | Shen Woo
– Japan Team : Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
– Fatal Fury Team : Terry Bogard | Andy Bogard |Joe Higashi
– Psycho Soldiers Team : Athena Asamiya | Sie Kensou | Chin Gentsai
– Ikari Team : Ralf Jones | Clark Still | Leona Heidern
– Gals Team : Mai Shiranui | King | Yuri Sakazaki
– Iori Team : Iori Yagami | Mature | Vice
– Kyokugen Team : Ryo Sakazaki | Robert Garcia | Takuma Sakazaki
– Kim Team : Kim Kaphwan | Hwa Jai | Raiden
– K’ Team : K’ | Kula Diamond | Maxima
Et pour terminer, je vous offre le trailer du jeu, ainsi que la vidéo du jour que nous a offert SNKP ce matin.
L’attente risque d’être très très longue pour une sortie console du jeu. Ah qu’il est loin le temps où lorsqu’un KOF sortait en MVS, il sortait également en AES dans le même mois…
Source : Le forum
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