

Année de sortie : 1999 |
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Oublions quelques instant les blockbusters ou les « incontournables » et parlons de jeu moins hypĂ©s. Ăa tombe bien, je suis tombĂ© sur la borne de Hydro Thunder au hasard de mes pĂ©rĂ©grinations pendant mes vacances, et mine de rien, il mĂ©rite un petit test.
Signalons que le jeu fait partie dâune sĂ©rie de jeu de course nommĂ©e « Thunder » et comprenant : Artic Thunder, Off Road Thunder et 4Wheel Thunder. Tous ces jeux sont convertis sur consoles, donc si vous avez envie de les dĂ©couvrir…
Comme le titre le laisse deviner, Hydro Thunder vous propulse aux commandes dâun speed-boat Ă courir sur des circuits fait de riviĂšres, de plan dâeau et autres milieux humides. Ăa change de la route. Le jeu a eu droit a plusieurs adaptations sur Nintendo 64, Dreamcast, et Playstation 1. Graphiquement, la version Dreamcast est la plus proche de lâoriginal mais la version N64 propose un mode 4 joueurs.
Neuf bateaux au choix attendent sur lâĂ©cran de sĂ©lection et sont classĂ©s en 3 catĂ©gories : easy, medium et hard. Bien sur, plus le mode de difficultĂ© augmente, plus le bateau est rapide et moins il est facile Ă piloter. Il existe aussi 4 autres bateaux cachĂ©s, pour les avoir, placez-vous sur un des bateaux medium et appuyez plusieurs fois sur le bouton de vue Pilot jusqu’Ă ce quâils apparaissent. Ensuite, Ă vous de choisir librement entre les 9 circuits sur lequel vous naviguerez, ceux-ci Ă©tant aussi classĂ©s par 3 niveaux de difficultĂ©s : easy (4), medium (3) et hard (2). LâĂ©cran affiche 2 circuits bonus mais ceux-lĂ sont indisponibles au dĂ©but de votre partie. Si vous voulez y courir, vous pouvez utiliser plusieurs crĂ©dits, la seule condition Ă©tant de finir 3 courses pour le premier et 2 autres pour le second. Finir premier nâest pas nĂ©cessaire pour cela, mais bien Ă©videmment, la premiĂšre place est obligatoire pour Ă©viter dâavoir Ă insĂ©rer de nouvelles piĂšces. La version arcade aurait un dixiĂšme circuit mais je nâai jamais pu le vĂ©rifier.
Le level design des circuits est bien pensĂ© et original et les paysages trĂšs variĂ©s allant dâun cimetiĂšre de bateaux, de lâarctique jusqu’Ă Venise et jâen passe. De nombreux Ă©lĂ©ments parsĂšment le dĂ©cor et les pistes, et des Ă©vĂ©nements viennent ponctuer les courses tel que des bateaux divers venant se mĂȘler aux concurrents ou des mammifĂšres marins ou autres squales de passages. Pour information, le premier circuit bonus reprĂ©sente un New-York version post-apocalyptique sous les eaux aprĂšs passage dâun astĂ©roĂŻde, le level design de ce circuit est trĂšs plaisant et il est dur, Ă©videmment. Quant aux deuxiĂšme, je nâai pas pu lâessayer. Des raccourcis et des bonus cachĂ©s parsĂšment les pistes et les atteindre nĂ©cessite souvent dâutiliser le Boost Jump (jâen parlerais plus loin) ou de passer Ă travers certain Ă©lĂ©ments du dĂ©cors, le plus souvent des cascades ou chutes dâeau. Si vous en voyez une, vous avez 7 chances sur 10 de trouver un passage ou un bonus dĂ©rriĂšre.
Pour ce qui est de la progression, les courses se dĂ©coupent en check-point, pas de surprise de ce cotĂ©. Et une fois la course finie, vous pouvez sĂ©lectionner Ă nouveau le circuit de votre choix et mĂȘme refaire le dernier si le cĆur vous en dit. Il faut noter que passer la ligne dâarrivĂ©e nâa ABSOLUMENT RIEN de compliquĂ©, il faut vraiment le vouloir pour faire un time-out mĂȘme dans les circuits difficiles. Bien Ă©videmment, toute place au classement diffĂ©rente du numĂ©ro 1 se solde par la perte du crĂ©dit. Il faut finir premier devant les 15 autres concurrents pour continuer votre partie et ça, câest une autre paire de manche. LâIA des concurrents est tout ce quâil yâa de plus basique, ceux-ci feront leur chemin sans vous prĂȘter plus dâattention et je nâai jamais vu lâun dâeux emprunter un chemin alternatif mais la victoire nâest pas chose aisĂ©e pour autant. A partir du niveau medium, la bonne connaissance des tracĂ©s et des raccourcis devient indispensable pour espĂ©rer la meilleure place au classement.
LA PRISE EN MAIN
On pilote notre coque de noix avec le volant, vibrant et Ă retour de force, on gĂšre sa vitesse avec la manette des gaz sur le cotĂ© et un bouton rouge nommĂ© Boost dont vous devinez lâutilitĂ© est placĂ© sur cette derniĂšre. Milieu aquatique oblige, lâadhĂ©rence est une notion Ă revoir. Les bateaux sont trĂšs manĆuvrables et ont mĂȘme tendance Ă virer facilement sans ouvblier que la coque rebondit sur les vagues. La conduite est nerveuse et reste purement arcade et est donc trĂšs rapidement assimilable. Personnellement, je nâai jamais Ă©prouvĂ© le besoin de rĂ©duire ma vitesse en jouant sur les gaz, les bateaux virant facilement. Jâavoue nĂ©anmoins ne pas avoir totalement approfondi le jeu, je me garde donc de tout avis dĂ©finitif sur cette gestion de la vitesse. Concernant le boost, câest un point important du jeu Ă gĂ©rer. Une jauge en haut Ă gauche de lâĂ©cran reprĂ©sente votre rĂ©serve et il vous faut lâalimenter avec les icĂŽnes rouges ou bleu dispersĂ© un peu partout sur le parcours, les bleus vous donnant droit Ă 4 secondes dâutilisation contre 8 pour les rouges. Pendant son activation, votre machine gagne une invincibilitĂ© temporaire en plus dâune plus grande vitesse de pointe, alors pas de chichi et ne rechignez pas Ă croiser la route des concurrents ! Lâautre utilitĂ© qui dĂ©coule de son utilisation est la technique du Boost Jump qui vous permet de faire littĂ©ralement sauter le bateaux dans les airs (tirez la manette des gaz a fond et enclenchez le Boost). Ce dernier peut ainsi atteindre les bonus en hauteur, passer au-dessus dâobstacles, ou emprunter certains raccourcis inaccessibles autrement. En bref, on prend ses marques dĂ©s la premiĂšre partie et le reste vient tout seul.
LA TECHNIQUE
Sur ce point le jeu est trĂšs propre, agrĂ©able Ă l’Ćil, et le clipping n’apparaĂźt qu’Ă de trĂšs rare moment. Les diffĂ©rentes conditions mĂ©tĂ©o sont rĂ©crĂ©es avec brio et les environnements sont modĂ©lisĂ©s correctement. Mais câest bien sĂ»r, lâeau, l’Ă©lĂ©ment maĂźtre du jeu, a eu droit au meilleur traitement des dĂ©veloppeurs, et Ă ce niveau le moteur du jeu assure le spectacle sans baisse de framerate visible. La carte se dĂ©brouille Ă merveille dans la gestion de la physique des vagues et les effets optiques de lâeau. Les cours dâeau sont rarement calmes et souvent pris par des remous, et on peut voir le dĂ©cor se reflĂšter sur la surface translucide, qui elle-mĂȘme laisse entrevoir les Ă©lĂ©ments immergĂ©s (Ă©paves, animaux marins, etc.). En clair, câest joli et sans bavures.
CONCLUSION
Rapide, fun, pas trop prise de tĂȘte, et pas moche non plus. De plus, le jeu mâa donnĂ© envie dâinsĂ©rer de nouvelles piĂšces; on peut donc dire quâil remplit bien son rĂŽle.
Simou