The King of Fighters ’94 – Test 1

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Année de sortie : 1994
Genre : Baston
Développeur : SNK
SystĂšme : NeoGeo MVS, AES, NeoGeo CD
Testeur : Rugal

Souvenez-vous, Ă  la fin de fatal fury spĂ©cial [94] figurait sur le dernier Ă©cran de fin
 Cela laissait augurer une surprise. SNK sort en septembre 1994, The King Of Fighters’94 qui rĂ©volutionne la baston 2D Ă  l’époque. En effet, c’est la premiĂšre fois qu’un jeu propose un mode de combat par Ă©quipe de trois combattants (la version AES permet le jeu Ă  un joueur) et que le « cross over » (Fatal Fury, Art Of Fighting, Football Frenzy, Ikari Warriors, Athena, Psycho Soldier) fait son apparition et qui sera trĂšs populaire par la suite et enfin, le jeu propose 24 combattants, un must pour l’époque.


LE SCENARIO

Il pourrait tenir sur un morceau de papier toilette. Le scĂ©nario est anecdotique dans les jeux de baston mais rappelons les faits. Rugal Berstein, un trafiquant notoire et redoutĂ© d’armes et de drogue s’ennuie mortellement car il ne trouve adversaire Ă  sa mesure. Il dĂ©cide de re-crĂ©er le tournoi KOF (KOF = Fatal Fury 1). Il charge Mature de distribuer les invitations. Un certain Saisyu Kusanagi voulait mettre fin Ă  l’empire de Rugal mais ce dernier lui rĂ©gla son compte (fin Japan Team). Contre toute attente, c’est l’équipe japonaise qui l’emporte et qui dĂ©fie Rugal sur son porte-avion personnel, le Black Noah (rien Ă  voir avec le joueur de tennis !). Rugal veut transformer la Japan Team en statue d’acier, symbolisant sa gloire. Le combat dĂ©bute, Goro et Benimaru se font dĂ©molir et Kyo est en mauvaise posture lorsqu’il voit son pĂšre gisant, Ă  moitiĂ© mort, dans les quartiers de Rugal. Il n’en faut pas plus pour que Kyo mette la pĂątĂ© Ă  Rugal. Battu, il ne compte pas laisser sortir vivants les vainqueurs et actionne un mĂ©canisme d’auto destruction de son porte-avion. Bien sĂ»r nos hĂ©ros s’en sortent indemne


LES PERSONNAGES

8 équipes nationales et les styles de combat de chaque combattant:

Fatal Fury Team (Italie)
· Terry Bogard : Hakyokusaken (maßtre : Tung Fue Rue)
· Andy Bogard : Kopoken (maßtre : Hanzo Shiranui, grand pÚre de Maï)
· Joe Higashi : Muay Thai

Art Of Fighting Team (Mexique)
· Ryo Sakazaki : Kyokugenryu Karate (maßtre : Takuma Sakazaki, pÚre de Ryo et Yuri)
· Robert Garcia : Kyokugenryu Karate (maßtre : Takuma Sakazaki)
· Takuma Sakazaki

Korean Team (Corée du Sud)
· Kim Kaphwan : Tae Kwon Doe
· Chang Koehan: Tae Kwon Doe bùtard
· Choi Bounge: Tae Kwon Doe bùtard à la Freddy

Japan Team (Japon)
· Kyo Kusanagi : Magatama
· Benimaru Nikkaïdo: Muay Thai, maßtrise de la foudre
· Goro Daimon : Judo

Ikari Warriors Team (Brésil)
· Heidern : Techniques de combat des bérets vert
· Clark : combinaison de catch et de techniques de combat guérilléros
· Ralf : combinaison de catch et de techniques de combat guérilléros

Psycho Soldier Team (Chine)
· Athéna Asamiya : Wu Shu (maßtre Chin Gensaï)
· Sie Kensou: combinaison de Kung Fu et Wu Shu (maßtre: Chin Gensaï)
· Chin Gensaï : Drunken Boxe et Kung Fu

Sport Heroes Team (USA)
· Heavy D. : Boxe
· Lucky Glauber: Karate combiné au Basket Ball
· Brian Batler: Combat de rue et football

Female Fighting Team (Angleterre)
· Maï Shiranui : Shiranui-Ryu Ninjitsu (maßtre : Jubei Yamada)
· King : Muay Thai
· Yuri Sakazaki : Kyokugenryu Karate (maßtre : Takuma Sakazaki)

LES GRAPHISMES ET L’ANIMATION

TrĂšs colorĂ©s dans l’ensemble ; les sprites sont de taille et prĂ©cision tout Ă  fait correct, bien que le jeu ai vieilli, si on le compare au design des derniĂšres moutures. Personnellement, le style « manga », adoptĂ© depuis le KOF’96 me rebute un peu. L’ambiance graphique « oldies » de KOF’94 est trĂšs agrĂ©able, l’animation est irrĂ©prochable. Les dĂ©cors sont riches et variĂ©s, mention spĂ©ciale au stage de la CorĂ©e qui est Ă  tomber par terre. Quelques intros annoncent le dĂ©but du combat. Bref, rien Ă  redire, aprĂšs c’est une question de goĂ»t


MUSIQUE ET BRUITAGES

Excellents dans l’ensemble, les thĂšmes musicaux collent bien Ă  l’ambiance et les bruitages retranscrivent bien l’intensitĂ© des combats, surtout lors des impacts (import direct d’Art Of Fighting). L’échantillonnage est correct bien que de nets progrĂšs ont Ă©tĂ© faits par la suite.

GAMEPLAY

Le point le plus important des jeux de baston. Autant le dire tout de suite, KOF’94 est dĂ©conseillĂ© aux maniaques des 50 Hits. Le gameplay est simple et instinctif. Un combo de 3 coups forts suffit Ă  enlever 30 Ă  50% de la barre de vie mais les manipulations des coups sont difficiles Ă  rĂ©aliser, en particulier les furies qui nĂ©cessitent de l’entraĂźnement et un stick arcade. La balance entre l’attaque et la dĂ©fense est trĂšs bien pensĂ©e : bourrins s’abstenir ! Sinon, toutes les possibilitĂ©s sont lĂ  : esquive (A+B), contre (? +A ou B, timing de rigueur), coup Ă©tourdissant (C+D), charge de la barre de power (A+B+C, la puissance des coups est accrue de 50%), intervention d’un partenaire lorsque le joueur est dans les vaps (A+B+C+), dash, provocation (C, un peu de provoc et surtout rĂ©duction de la barre de power de l’adversaire), chopes. Le gameplay est complet et n’oublie aucun compartiment du jeu, l’esquive permet de ne pas tomber dans les routines de street fighter (boule de feu et dragon punch). La stratĂ©gie est absolument primordiale. Le choix de l’équipe, de l’ordre des combattants fait perdre ou gagner un combat. Ce qui est regrettable, c’est les disparitĂ©s entre certain joueurs qui dĂ©sĂ©quilibrent les Ă©quipes : Joe, par exemple, est vraiment nul face Ă  Terry et Andy alors que l’AOF Team est trĂšs bien Ă©quilibrĂ©e. Mais ces dĂ©fauts rendent le jeu encore un peu plus tactique. En revanche, les furies sont inĂ©gales : Kim vide Ă  peine 20-25% de la barre de vie alors que Heidern ou Benimaru font 75% de dommages ! Dommage. En ce qui concerne la difficultĂ©, finir le jeu en level 8 n’est pas aisĂ©. L’IA est bien gĂ©rĂ©e mĂȘme si parfois elle manque de pĂȘche. Le boss de fin, Rugal, est TRES difficile Ă  battre, il faut s’y employer (le Genocide Cutter explose plus de 40% de la vie, ces coups sont surpuissants et il se dĂ©place Ă  une vitesse bien supĂ©rieure Ă  celle des autres combattants). Au fait quelqu’un a-t-il dĂ©jĂ  vu la furie de Rugal dans le jeu ? A mon avis, il n’en a pas


CONCLUSION

KOF’94 reste une rĂ©fĂ©rence de la sĂ©rie, bien plus technique que certains disent, trĂšs agrĂ©able, cette mouture sĂ©duira les nostalgiques des combats intenses sans strikers ou infinite combos tirĂ©s par les cheveux impossibles Ă  placer en combat. Technique, efficace, bien rĂ©alisĂ©, KOF’94 mĂ©rite que l’on s’y attarde.



Rugal

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