

Année de sortie : 1994 |
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Souvenez-vous, Ă la fin de fatal fury spĂ©cial [94] figurait sur le dernier Ă©cran de fin⊠Cela laissait augurer une surprise. SNK sort en septembre 1994, The King Of Fightersâ94 qui rĂ©volutionne la baston 2D Ă lâĂ©poque. En effet, câest la premiĂšre fois quâun jeu propose un mode de combat par Ă©quipe de trois combattants (la version AES permet le jeu Ă un joueur) et que le « cross over » (Fatal Fury, Art Of Fighting, Football Frenzy, Ikari Warriors, Athena, Psycho Soldier) fait son apparition et qui sera trĂšs populaire par la suite et enfin, le jeu propose 24 combattants, un must pour lâĂ©poque.
LE SCENARIO
Il pourrait tenir sur un morceau de papier toilette. Le scĂ©nario est anecdotique dans les jeux de baston mais rappelons les faits. Rugal Berstein, un trafiquant notoire et redoutĂ© dâarmes et de drogue sâennuie mortellement car il ne trouve adversaire Ă sa mesure. Il dĂ©cide de re-crĂ©er le tournoi KOF (KOF = Fatal Fury 1). Il charge Mature de distribuer les invitations. Un certain Saisyu Kusanagi voulait mettre fin Ă lâempire de Rugal mais ce dernier lui rĂ©gla son compte (fin Japan Team). Contre toute attente, câest lâĂ©quipe japonaise qui lâemporte et qui dĂ©fie Rugal sur son porte-avion personnel, le Black Noah (rien Ă voir avec le joueur de tennis !). Rugal veut transformer la Japan Team en statue dâacier, symbolisant sa gloire. Le combat dĂ©bute, Goro et Benimaru se font dĂ©molir et Kyo est en mauvaise posture lorsquâil voit son pĂšre gisant, Ă moitiĂ© mort, dans les quartiers de Rugal. Il nâen faut pas plus pour que Kyo mette la pĂątĂ© Ă Rugal. Battu, il ne compte pas laisser sortir vivants les vainqueurs et actionne un mĂ©canisme dâauto destruction de son porte-avion. Bien sĂ»r nos hĂ©ros sâen sortent indemneâŠ
LES PERSONNAGES
8 équipes nationales et les styles de combat de chaque combattant:
Fatal Fury Team (Italie)
· Terry Bogard : Hakyokusaken (maßtre : Tung Fue Rue)
· Andy Bogard : Kopoken (maßtre : Hanzo Shiranui, grand pÚre de Maï)
· Joe Higashi : Muay Thai
Art Of Fighting Team (Mexique)
· Ryo Sakazaki : Kyokugenryu Karate (maßtre : Takuma Sakazaki, pÚre de Ryo et Yuri)
· Robert Garcia : Kyokugenryu Karate (maßtre : Takuma Sakazaki)
· Takuma Sakazaki
Korean Team (Corée du Sud)
· Kim Kaphwan : Tae Kwon Doe
· Chang Koehan: Tae Kwon Doe bùtard
· Choi Bounge: Tae Kwon Doe bùtard à la Freddy
Japan Team (Japon)
· Kyo Kusanagi : Magatama
· Benimaru Nikkaïdo: Muay Thai, maßtrise de la foudre
· Goro Daimon : Judo
Ikari Warriors Team (Brésil)
· Heidern : Techniques de combat des bérets vert
· Clark : combinaison de catch et de techniques de combat guérilléros
· Ralf : combinaison de catch et de techniques de combat guérilléros
Psycho Soldier Team (Chine)
· Athéna Asamiya : Wu Shu (maßtre Chin Gensaï)
· Sie Kensou: combinaison de Kung Fu et Wu Shu (maßtre: Chin Gensaï)
· Chin Gensaï : Drunken Boxe et Kung Fu
Sport Heroes Team (USA)
· Heavy D. : Boxe
· Lucky Glauber: Karate combiné au Basket Ball
· Brian Batler: Combat de rue et football
Female Fighting Team (Angleterre)
· Maï Shiranui : Shiranui-Ryu Ninjitsu (maßtre : Jubei Yamada)
· King : Muay Thai
· Yuri Sakazaki : Kyokugenryu Karate (maßtre : Takuma Sakazaki)
LES GRAPHISMES ET LâANIMATION
TrĂšs colorĂ©s dans lâensemble ; les sprites sont de taille et prĂ©cision tout Ă fait correct, bien que le jeu ai vieilli, si on le compare au design des derniĂšres moutures. Personnellement, le style « manga », adoptĂ© depuis le KOFâ96 me rebute un peu. Lâambiance graphique « oldies » de KOFâ94 est trĂšs agrĂ©able, lâanimation est irrĂ©prochable. Les dĂ©cors sont riches et variĂ©s, mention spĂ©ciale au stage de la CorĂ©e qui est Ă tomber par terre. Quelques intros annoncent le dĂ©but du combat. Bref, rien Ă redire, aprĂšs câest une question de goĂ»tâŠ
MUSIQUE ET BRUITAGES
Excellents dans lâensemble, les thĂšmes musicaux collent bien Ă lâambiance et les bruitages retranscrivent bien lâintensitĂ© des combats, surtout lors des impacts (import direct dâArt Of Fighting). LâĂ©chantillonnage est correct bien que de nets progrĂšs ont Ă©tĂ© faits par la suite.
GAMEPLAY
Le point le plus important des jeux de baston. Autant le dire tout de suite, KOFâ94 est dĂ©conseillĂ© aux maniaques des 50 Hits. Le gameplay est simple et instinctif. Un combo de 3 coups forts suffit Ă enlever 30 Ă 50% de la barre de vie mais les manipulations des coups sont difficiles Ă rĂ©aliser, en particulier les furies qui nĂ©cessitent de lâentraĂźnement et un stick arcade. La balance entre lâattaque et la dĂ©fense est trĂšs bien pensĂ©e : bourrins sâabstenir ! Sinon, toutes les possibilitĂ©s sont lĂ : esquive (A+B), contre (? +A ou B, timing de rigueur), coup Ă©tourdissant (C+D), charge de la barre de power (A+B+C, la puissance des coups est accrue de 50%), intervention dâun partenaire lorsque le joueur est dans les vaps (A+B+C+), dash, provocation (C, un peu de provoc et surtout rĂ©duction de la barre de power de lâadversaire), chopes. Le gameplay est complet et nâoublie aucun compartiment du jeu, lâesquive permet de ne pas tomber dans les routines de street fighter (boule de feu et dragon punch). La stratĂ©gie est absolument primordiale. Le choix de lâĂ©quipe, de lâordre des combattants fait perdre ou gagner un combat. Ce qui est regrettable, câest les disparitĂ©s entre certain joueurs qui dĂ©sĂ©quilibrent les Ă©quipes : Joe, par exemple, est vraiment nul face Ă Terry et Andy alors que lâAOF Team est trĂšs bien Ă©quilibrĂ©e. Mais ces dĂ©fauts rendent le jeu encore un peu plus tactique. En revanche, les furies sont inĂ©gales : Kim vide Ă peine 20-25% de la barre de vie alors que Heidern ou Benimaru font 75% de dommages ! Dommage. En ce qui concerne la difficultĂ©, finir le jeu en level 8 nâest pas aisĂ©. LâIA est bien gĂ©rĂ©e mĂȘme si parfois elle manque de pĂȘche. Le boss de fin, Rugal, est TRES difficile Ă battre, il faut sây employer (le Genocide Cutter explose plus de 40% de la vie, ces coups sont surpuissants et il se dĂ©place Ă une vitesse bien supĂ©rieure Ă celle des autres combattants). Au fait quelquâun a-t-il dĂ©jĂ vu la furie de Rugal dans le jeu ? A mon avis, il nâen a pasâŠ
CONCLUSION
KOFâ94 reste une rĂ©fĂ©rence de la sĂ©rie, bien plus technique que certains disent, trĂšs agrĂ©able, cette mouture sĂ©duira les nostalgiques des combats intenses sans strikers ou infinite combos tirĂ©s par les cheveux impossibles Ă placer en combat. Technique, efficace, bien rĂ©alisĂ©, KOFâ94 mĂ©rite que lâon sây attarde.
Rugal
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