The King Of Fighters ’98 : The Slugfest

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Année de sortie : 1998
Genre : Baston
Développeur : SNK of America
SystĂšme : Neo.Geo MVS, AES, CD
Testeur : Viss
Testé en janvier 2007

Attention chef d’Ɠuvre en vue ! Je parle Ă©videmment du dĂ©sormais mythique, lĂ©gendaire que dis-je, merveilleux The King of Fighters ’98 ou tout simplement Kof’98 (Ă  prononcer kahohĂ©f, ou quof comme Jean-Pierre Coffe, pour les intimes). Parce que KOF n’a jamais aussi bien portĂ© son nom qu’en 98 . Quand on pense Ă  Kof, on pense 98. Quand on pense jeux-video, on pense Kof’98 ! OK, j’exagĂšre un peu mais je vais me faire un plaisir de tester ce jeu.

Avant de commencer ce test, il faut se remettre dans le contexte. En 1998, d’énormes hits sortent sur Neo-Geo comme Real Bout 2 ou Last Blade 2. C’est sans doute la plus belle annĂ©e pour notre console prĂ©fĂ©rĂ©e bien que paradoxalement sa production ai Ă©tĂ© arretĂ©e un an auparavant. A cotĂ© de ces grosses pointures est sortie LA pointure, le fameux The King of Fighters cru 1998. Avant cet Ă©pisode, SNK nous avait prĂ©venu : cet Ă©pisode sera un dream match, une sorte de best of de sur-concentrĂ© de Kof, tout ça dans un seul Ă©pisode qui aurait du ĂȘtre le dernier KOF, l’ultime Ă©pisode.
Une fois la cartouche soigneusement insĂ©rĂ©e dans votre jolie console noir et or, une intro dynamique nous saute aux yeux comme SNK sait si bien les faire. Elle n’a rien d’exceptionnelle et ce n’est pas la meilleur des dĂ©mos, mais elle est nĂ©anmoins trĂšs sympathique. A force de nous pondre des hits on devient exigeant chez SNK.
Du cotĂ© des menus rien de bien transcendant non plus, on a droit aux classiques mode arcade, versus, survivor et practice. Mais alors c’est quoi cette arnaque on m’avait promis le meilleur jeu du monde !? Ola petit, le meilleur reste Ă  venir. Prend ton stick, tu vas kiffer, je te le dis moi. Mais c’est en rentrant dans le menu de selection des persos qu’on prends une claque. Woaa, autant de persos, ça change de Street Fighter 2.

Gameplay

Lors de la sĂ©lection des persos on nous propose le choix en le mode extra ainsi que le mode advanced dĂ©jĂ  connu dans Kof’97. Mais qu’est ce que ces 2 modes ?

Extra Mode

La barre de power : pour la remplir il faut se concentrer (A+B+C) Ă  la Dragon Ball Z pour ensuite balancer une furie. Cependant, une fois la barre remplie, vous avez un certain temps limite afin de l’utiliser avant qu’elle ne descende Ă  zĂ©ro et donc il faudra Ă  se moment la remplir Ă  nouveau pour l’utiliser. Il faut noter que lorsque votre perso d’approche de la ligne rouge, c’est Ă  dire lorsqu’il va presque crever, votre barre de vie clignote et vous pourrez sortir des furies Ă  gogo. Si vous combinez barre de vie qui clignote et barre de power au max, vous pourrez sortir votre furie max.

Le dash : en faisant avant avant ou arriĂšre arriĂšre, vous pourrez « dasher » ou plutĂŽt faire un petit deplacement rapide afin d’esquiver, ou alors vous rapprocher plus rapidement de votre adversaire.

L’esquive : en faisant B+C vous pourrez esquiver n’importe quel coup (sauf les choppes) et enchaüner avec une petite attaque en pressant n’importe quelle touche juste aprùs l’esquive.

Autant dire que j’ai carrĂ©ment un faible pour ce mode malheureusement disparu dans les Kof suivant. Ok, il ne servait pas Ă  grand chose puisque personne n’utilisais cet extra mode Ă©tant donnĂ© que l’advanced mode Ă©tait bien plus puissant, mais quelle classe lorsque les persos se concentraient !

Advanced Mode

La barre de power : c’est du classique, vous tapez, vous tapez et votre barre de power se remplit. Vous pouvez ainsi stocker jusqu’Ă  3 barres de power, Ă  vous de voir selon votre stratĂ©gie. Dans ce mode, une fois une barre en stock vous pourrez entrer en max mode en pressant A+B+C. Si en max mode vous faites une furie, alors vous sortirez votre « furie max ».

Le run : pas de dash dans ce mode mais un run bien plus efficace Ă  mon goĂ»t avec la mĂȘme manip que le dash pour le faire (voir ci-dessus).

La roulade : pas d’esquive dans ce mode (bah oui faut bien que les 2 mode soient differents voyons) mais une roulade avec exactement la mĂȘme manip que l’esquive en pressant B+C. Ici aussi je trouve ça carrĂ©ment plus efficace que l’esquive, Ă  vous de tester.

Ce mode sera le seul possible dans les Kof suivant vu que pour la majoritĂ© des joueurs, (dont moi) seul l’advanded mode est utilisĂ©.

En ce qui concerne le gameplay en gĂ©nĂ©ral c’est super prĂ©cis, moins rigide que Kof’97 tout en gardant les mĂȘmes bases. On a donc le droit aux 3 sauts diffĂ©rents (court, moyen, long) qui rend les combats plus dynamiques. Pour le reste c’est du 3 vs 3 avec un gameplay baston 2D, des coups normaux (2 poings, 2 pieds), des coups spĂ©ciaux, et des furies. Du grand classique quoi, mais du classique bien fait.

Graphismes

Personnellement je ne trouve pas que KOF98 soit le plus beau des KOF, mais c’est de loin le plus harmonieux. Les persos se fondent parfaitement avec les dĂ©cors, Ă  contrario de KOF2002 par exemple. Les nouveaux venus (comme la team USA) sont parfaitement intĂ©grĂ©s. Les sprites n’ont pas beaucoup changĂ©s, mais on note nĂ©anmoins quelque changement par-ci par-lĂ  comme le Haoh-Shokoken de Ryo (identique du 94 au 97) ici totalement refaite et qui est dĂ©sormais en harmonie avec le reste des graphismes.

Les dĂ©cors sont dans l’ensemble pas mal sans ĂȘtre magnifiques, mais se laisse agrĂ©ablement regarder grĂące Ă  leurs couleurs chaudes, et encore une fois en parfait adĂ©quation avec les sprites des persos.

Pour les effets spĂ©ciaux, pas d’effet 3D pour notre plus grand bonheur et pour celui de notre Neo-Geo qui n’aurait tout simplement pas pu les afficher. Mais au diable les effets 3D, quand je vois la furie de Billy Kane avec ses flammes en 2D ou Kyo avec ses flammes, ou bien MaĂŻ qui tourbillonne avec ses
flammes, on se dit que SNK maĂźtrise trop bien les flammes. Tout ça pour dire que vous aurez le droit Ă  du grand spectacle, sans excĂšs, mais sublimement maĂźtrisĂ© par maĂźtre SNK au sommet de son art (son apogĂ©e Ă©tant dans Mark Of The Wolves sortit un an plus tard).

Le son

Les musiques Ă©tant pour la plupart des reprises, on a donc droit Ă  des thĂšmes ultra classiques comme Good bye Esaka (la zik de la Japan Team) ou le sublime Arashi No Saxophone (la zik de Iori Yagami). Du lourd en somme pour des parties bien rythmĂ©es. Au niveau des digitalisations vocales, la encore du trĂšs propre avec de trĂšs nombreuses digits par persos qui les rendent tous plus charismatiques les uns que les autres. Ecoutez donc ce rire endiablĂ© de Iori lorsqu’il gagne oĂč encore la digits de Kyo lors de sa furie ou les atatatata de Kim, comment s’en lasser ?

La réalisation

Alors la sans doute LE point fort du jeu. Mais quelle est la différence avec les autres Kof ? Pourquoi parle-t-on de celui la comme étant la référence ?

Tout d’abord la rĂ©alisation globale est trĂšs bien maĂźtrisĂ©e, aucune fausse note, aucune tache, rien, nada, niet. Tout est propre, tout est beau. De la grille de sĂ©lection jusqu’à l’ordre des persos avant le combats, des musiques jusqu’aux graphismes, des persos jusqu’au roster… Des dĂ©fauts on en cherche toujours.

Au dĂ©but de chaque combat des provocations sont faites entre les 2 protagonistes qui s’affrontent mais vous aurez le droit Ă  de petite scĂšnes spĂ©ciales selon les couples face Ă  face. Mettez donc Ryo VS Robert, Kyo VS Iori, Joe VS King, Shingo VS Kyo
 la liste est trĂšs longue comme ça et ne retenez surtout pas votre larme lorsque vous verrez Ă  quel point SNK s’est appliquĂ© Ă  mettre en scĂšne chaque dĂ©but de combat.

La petite cerise sur la gĂąteau : vous aurez le droit Ă  des persos en mode alternatif. Je m’explique : en pressant start en sĂ©lectionnant certain persos, vous prendrez sa version alternative qui reprend en gĂ©nĂ©ral le mĂȘme perso mais avec des coups diffĂ©rents. Par exemple, en prenant Kyo avec start, vous le prenez dans sa version Kof’94, donc avec sa palette de coup de Kof’94. De mĂȘme que Ryo dans sa version Kof’94 qui reprend donc sa boule en l’air. Pour Terry par exemple vous aurez le droit Ă  sa version Real Bout 2 avec sa palette de coups qui va avec. Du grand art, moi je vous dis, d’autant plus que les coups spĂ©ciaux des versions alternatives ne sont pas de vulgaires reprises de sprite d’autres coups mais bel et bien de nouveaux coups. A vous donc de dĂ©couvrir chaque version alternative et ainsi dĂ©couvrir ses coups qui vont avec.. Mais la super cerise sur le gĂąteau est que certains de vos persos alternatifs, comme Kyo’94, auront le droit Ă  leur propre musique !

Le jeu parfait ?

Alors trĂȘves d’éloges Ă©logieuses dans l’elogississme elogile, que reprocher Ă  ce Kof’98 ? Il n’est pas sublime mais est tout de mĂȘme grapiquement trĂšs agrĂ©able, et le poids des annĂ©es n’a que peu d’influence.. Au niveau du gameplay, certain penseront que Kof’2002 est supĂ©rieur Ă  ce Kof’98, mais quelle importance ! Le petit Ă©cart entre le 2002 et le 98 en terme de gameplay existe au profit du 2002, mais c’est compensĂ© par le fossĂ© qui sĂ©pare ces deux opus en terme de rĂ©alisation gĂ©nĂ©rale avec KOF98 bien superieur Ă  ce dernier sur ce point lĂ .

Conclusion

Ai-je bien exprimĂ© tout l’amour que je porte Ă  ce jeu Ă  travers ce test ? Tout le talent d’SNK, tout ce qui fait le charme de la firme ainsi que ce qui a fait sa force est prĂ©sent dans KOF98. Je manque de superlatif pour dĂ©crire ce jeu
Merveilleux, riche Ă  pleurer… Jouez-y c’est tout !


Viss