

Année de sortie : 2005 |
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AprĂšs avoir fait le bonheur de nombreux fans en arcade et sur console de salon, la saga Ridge Racer dĂ©barque sur console portable. Bien Ă©videmment nâayant pas encore pu tester RR PSP, ce test ne sera pas un comparatif entre les 2 frĂšres ennemis mais un test purement axĂ© sur la version DS.
Introduction
Tout dâabord la DS, il est bon de la rappeler est une console atypique. Atypique car elle ne rĂ©pond pas au schĂ©ma classique des consoles portables. En effet celle ci comme certain de ces illustres ancĂȘtres, les Games & Watch, est munie de 2 Ă©crans. Et qui plus est un de ces Ă©crans est tactile.
Si sur certains jeux, Mario Kart pour ne pas le citer, ces petits plus sont bien appréciables, RR lui a bien du mal à les intégrer dans son gameplay. Mais je vous détaillerai tout ça en temps voulu.
Mais revenons en au jeu, ou plutĂŽt cette compilation car câest de ça dont il sâagit.
LâhĂ©ritage Ridge Racer
Les fans de la saga ne seront pas dépaysés par cet épisode. En effet il reprend des éléments de plusieurs épisodes de la saga : RR1, RRR et RR64.
· Les circuits : un par épisode. Ce qui nous donne le total de 3 circuits avec bien évidemment les traditionnelles variations et mode miroir.
A lâheure oĂč jâĂ©cris ce test je nâai pas termine le jeu et il se peut quâil y ait UN circuit supplĂ©mentaire.
· Les voitures, elles aussi sont un espĂšce de best of de ces Ă©pisodes mĂȘme sâil y a quelques absentes de tailles. Mais ce nâest pas sans un petit brin de nostalgie que lâon conduira la fameuse Angel qui nous a nous menĂ© la vie si dure dans le Revolution.
· Les musiques
SystĂšme de jeu
Les RR sont des jeux de course purement arcade, ici pas besoin de se prendre la tĂȘte sur des rĂ©glages, les zones de freinages etc⊠RR est un pur jeu dâarcade ou lâon conduit Ă fond sur des rythmes techno. Le fun Ă lâĂ©tat pur en somme ! La conduite est typique des 1ers Ă©pisodes puisque le jeu ne propose pas de nitro comme son frĂšre sur PSP.
Les commandes se rĂ©sument donc Ă quelques boutons : accĂ©lĂ©rer, freiner (genre yâa des gens qui freinent dans un RR), changer les vitesses et les vues.
Petite particularité pour cet épisode, le jeu est jouable au stylet, avec la dragonne ou à la croix, mais je reviendrai plus tard sur ces points.
Concernant la progression du jeu, on se situe dans un RR classique. Pas de dâhistoire, de cinĂ©matiques ou autres Ă©lĂ©ments pour meubler, dans cet Ă©pisode on enchaĂźne les courses pour dĂ©bloquer de nouveau tronçon et de nouvelles voitures.
Chaque voiture Ă ses propres caractĂ©ristiques mais rapidement on sâoriente vers un seul type de bolide : celles Ă lâaccĂ©lĂ©ration fulgurante. Pour dĂ©bloquer les voitures il faut les battre en vs. Ces VS ce dĂ©bloquent quand on finit les 3 courses dâun mĂȘme niveau de difficultĂ©s.
A noter quâune dizaine de voitures sont dĂ©blocables uniquement en mode multiplayer. Un peu dommage pour ceux qui n’ont pas dâamis đ
Votre course se dĂ©roule sur lâĂ©cran du haut. Celui du bas est rĂ©servĂ© Ă lâĂ©norme volant et le rapport de vitesse en cours et câest tout… Ca fait un peu gĂąchis car il aurait pu ĂȘtre exploitĂ© pour afficher les positions des autres concurrents ou mĂȘme des stats. On voit que le jeu nâa clairement pas Ă©tĂ© pensĂ© pour la DS mais quâil y a Ă©tĂ© adaptĂ© car câest la console du moment.
Graphismes
Je vous parlais un peu plus haut de lâhĂ©ritage des RR, et bien visiblement le moteur du jeu en est un. La 3D nâest pas trĂšs dĂ©taillĂ©e et les textures surtout des voitures un peu trop pauvres. Le jeu faisant furieusement penser Ă RR Revolution sur… PSX ! Câest un peu dommage car la DS nous a dĂ©jĂ prouvĂ© quâelle pouvait faire beaucoup mieux.
Les voitures sont « originales », câest Ă dire que ce ne sont pas des modĂšles existants, licences obligent, mais des repompes de modĂšles connus. Malheureusement vu la petitesse de lâĂ©cran on a quand mĂȘme du mal Ă le reconnaĂźtre. De plus certaines sont en doubles et il faut vraiment avoir le nez sur les specs pour les diffĂ©rencier. Petit plus de cette version, vous pourrez personnaliser les couleurs enfin plus prĂ©cisĂ©ment LA couleur de la voiture.
Les dĂ©cors sont comme les circuits, au nombre de 3, ils ont cependant le mĂ©rite dâĂȘtre totalement diffĂ©rents : urbain (RR), montagne (RRR) et dĂ©sert (RR64).
Animation
Jâavais quelques rĂ©ticences avant dây jouer. Vu la taille de lâĂ©cran jâavais peur que lâanimation soit limite, mais en fait, il nâen est rien. Le jeu est trĂšs fluide et rapide, et vous pourrez enchaĂźner les heures de jeux sans trop souffrir.
En mĂȘme temps, vu le peu de voitures affichĂ©es Ă lâĂ©cran, rarement plus de 6, et le faible nombre dâĂ©lĂ©ments du dĂ©cor animĂ©s le jeu ne risque pas de connaĂźtre de ralentissement.
Le son
A priori la bande son est censĂ©e ĂȘtre un best of des 3 versions mais je vous avouerai que mis Ă part 2-3 thĂšmes jâen ai reconnu aucun. Pourquoi ne pas avoir repris les morceaux traditionnels ? Le choix est plutĂŽt mauvais et seul le remix de Mario est sympathique. Mais bon Ă force de lâentendre, on sature.
Pour les bruitages, câest du grand classique en thĂ©orie, car en pratique mis Ă part lâannonceur que lâon entend souvent, certains bruitages se dĂ©clenchent un peu quand ils veulent. Par exemple les pneus crissent rarement ce qui est plutĂŽt gĂȘnant pour savoir si on dĂ©rape ou pas.
Un bilan plutĂŽt nĂ©gatif pour cette partie. Du coup vous pourrez jouer sans son sans vraiment ĂȘtre dĂ©savantager, et puis au moins vous Ă©conomiserez de la batterie
Gameplay
Jâai gardĂ© le « meilleur » pour la fin. Lisez attentivement LE point qui suit car il conditionnera certainement votre achat.
Tout dâabord parlons du masque de collision : celui ci est complĂštement ratĂ© ! Câest carrĂ©ment du grand nâimporte quoi, par moment vous aurez lâimpression dâhalluciner ! En effet le masque est dĂ©calĂ© sur la droite !
Prenons un exemple : si vous doublez une voiture par la gauche, vous pourrez la traverser jusquâĂ peu prĂšs un quart de sa largeur. Par contre si vous la doublez par la droite vous avez intĂ©rĂȘt Ă vous en Ă©loigner car mĂȘme vous nâĂȘtes pas collĂ© Ă elle, vous la heurterez !
Et câest valable aussi pour le dĂ©cor. Si vous souhaitez couper Ă la corde vos virages, oubliez tout de suite !
Pour la maniabilitĂ© câest encore pire, Namco qui devait avoir des remords de voir lâĂ©cran du bas si vide, sâest dit « tiens et si on jouait avec lâĂ©cran tactile ? »
On peut donc « essayer » de contrÎler la voiture avec le stylet ou la dragonne mais le résultat est trÚs aléatoire.
De plus il est impossible de remapper les boutons ou de choisir la sensibilitĂ© de lâĂ©cran. Seul point positif, le jeu est praticable aussi bien en droitier quâen gaucher
Jâai bien essayĂ© ce mode mais je lâai trouvĂ© injouable : RR est un jeu prĂ©cis oĂč il faut jongler avec les dĂ©rap et au stylet ça devient rapidement difficile Ă gĂ©rer et on finit toujours plus ou moins dans un mur.
A la croix je vous rassure câest Ă peine plus jouable. On passe son temps Ă manger des murs et/ou les concurrents. Et comme tous les RR quand vous doublez un concurrent il va vous coller aux basques pour le reste de la course. Du coup aprĂšs en avoir doublĂ© plusieurs et finalement heurtĂ© un mur (la routine dans cet Ă©pisode), vous allez rapidement vous retrouver face Ă une barriĂšre quasi-infranchissable.
Les routes sont petites et sinueuses et avec la vitesse des voitures vous aurez vraiment lâimpression dâĂȘtre une boule de flipper qui roule © Corinne Charby
InterĂȘt
PlutÎt limité, le jeu cumule les tares.
Alors que les RR prennent toute leur ampleur en vue subjective, ici elle est Ă bannir. La faute a une camera qui nâoffre pas un champ de vision assez important et surtout une vue trop Ă©triquĂ©e.
En fait la piste est beaucoup trop Ă©troite et on a du mal Ă Ă©viter les voitures sans rentrer dans un mur. Surtout que la croix est hyper sensible et quâil est impossible de la rĂ©gler.
Alors on passe son temps à heurter les murs et/ou les voitures et on se voit contraint de prendre uniquement les voitures qui accélÚrent beaucoup. On est bien loin de la précision et la technicité des autres épisodes de la saga. Un jeu à réserver aux collectionneurs et aux fans de RR.
Conclusion
Bien que fan de la sĂ©rie et aprĂšs avoir longuement dĂ©fendu ce titre, il faut se rendre Ă lâĂ©vidence le jeu est un ratage quasi total. Namco nous a sorti un jeu Ă la va vite et surtout sans le tester !
On sâennuie dans ce jeu, les musiques sont insipides, la jouabilitĂ© dĂ©sastreuse et surtout le niveau de difficultĂ© totalement disproportionnĂ©. Pour vous donner un exemple actuellement je suis coincĂ© en mode hard/miroir. Je finis les tours avec le compteur de temps bloquĂ© Ă 99 pendant la moitie dâun tour et pourtant jâarrive Ă peine Ă me classer 2e ! Jâai quâune envie, arriver Ă le terminer pour le ranger dans sa boite et ne plus jamais y rejouer.
RainMakeR