Ridge Racer DS

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Année de sortie : 2005
Genre : Course Arcade
Développeur : Namco
SystĂšme : Nintendo DS
Testeur : RainMakeR
Testé en juillet 2006

RRDSbox


AprĂšs avoir fait le bonheur de nombreux fans en arcade et sur console de salon, la saga Ridge Racer dĂ©barque sur console portable. Bien Ă©videmment n’ayant pas encore pu tester RR PSP, ce test ne sera pas un comparatif entre les 2 frĂšres ennemis mais un test purement axĂ© sur la version DS.

Introduction

Tout d’abord la DS, il est bon de la rappeler est une console atypique. Atypique car elle ne rĂ©pond pas au schĂ©ma classique des consoles portables. En effet celle ci comme certain de ces illustres ancĂȘtres, les Games & Watch, est munie de 2 Ă©crans. Et qui plus est un de ces Ă©crans est tactile.
Si sur certains jeux, Mario Kart pour ne pas le citer, ces petits plus sont bien appréciables, RR lui a bien du mal à les intégrer dans son gameplay. Mais je vous détaillerai tout ça en temps voulu.

Mais revenons en au jeu, ou plutît cette compilation car c’est de ça dont il s’agit.

L’hĂ©ritage Ridge Racer

Les fans de la saga ne seront pas dépaysés par cet épisode. En effet il reprend des éléments de plusieurs épisodes de la saga : RR1, RRR et RR64.
· Les circuits : un par épisode. Ce qui nous donne le total de 3 circuits avec bien évidemment les traditionnelles variations et mode miroir.
A l’heure oĂč j’écris ce test je n’ai pas termine le jeu et il se peut qu’il y ait UN circuit supplĂ©mentaire.
· Les voitures, elles aussi sont un espĂšce de best of de ces Ă©pisodes mĂȘme s’il y a quelques absentes de tailles. Mais ce n’est pas sans un petit brin de nostalgie que l’on conduira la fameuse Angel qui nous a nous menĂ© la vie si dure dans le Revolution.
· Les musiques

SystĂšme de jeu

Les RR sont des jeux de course purement arcade, ici pas besoin de se prendre la tĂȘte sur des rĂ©glages, les zones de freinages etc
 RR est un pur jeu d’arcade ou l’on conduit Ă  fond sur des rythmes techno. Le fun Ă  l’état pur en somme ! La conduite est typique des 1ers Ă©pisodes puisque le jeu ne propose pas de nitro comme son frĂšre sur PSP.

Les commandes se rĂ©sument donc Ă  quelques boutons : accĂ©lĂ©rer, freiner (genre y’a des gens qui freinent dans un RR), changer les vitesses et les vues.

Petite particularité pour cet épisode, le jeu est jouable au stylet, avec la dragonne ou à la croix, mais je reviendrai plus tard sur ces points.

Concernant la progression du jeu, on se situe dans un RR classique. Pas de d’histoire, de cinĂ©matiques ou autres Ă©lĂ©ments pour meubler, dans cet Ă©pisode on enchaĂźne les courses pour dĂ©bloquer de nouveau tronçon et de nouvelles voitures.
Chaque voiture Ă  ses propres caractĂ©ristiques mais rapidement on s’oriente vers un seul type de bolide : celles Ă  l’accĂ©lĂ©ration fulgurante. Pour dĂ©bloquer les voitures il faut les battre en vs. Ces VS ce dĂ©bloquent quand on finit les 3 courses d’un mĂȘme niveau de difficultĂ©s.
A noter qu’une dizaine de voitures sont dĂ©blocables uniquement en mode multiplayer. Un peu dommage pour ceux qui n’ont pas d’amis 🙂

Votre course se dĂ©roule sur l’écran du haut. Celui du bas est rĂ©servĂ© Ă  l’énorme volant et le rapport de vitesse en cours et c’est tout… Ca fait un peu gĂąchis car il aurait pu ĂȘtre exploitĂ© pour afficher les positions des autres concurrents ou mĂȘme des stats. On voit que le jeu n’a clairement pas Ă©tĂ© pensĂ© pour la DS mais qu’il y a Ă©tĂ© adaptĂ© car c’est la console du moment.

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Graphismes

Je vous parlais un peu plus haut de l’hĂ©ritage des RR, et bien visiblement le moteur du jeu en est un. La 3D n’est pas trĂšs dĂ©taillĂ©e et les textures surtout des voitures un peu trop pauvres. Le jeu faisant furieusement penser Ă  RR Revolution sur… PSX ! C’est un peu dommage car la DS nous a dĂ©jĂ  prouvĂ© qu’elle pouvait faire beaucoup mieux.

Les voitures sont « originales », c’est Ă  dire que ce ne sont pas des modĂšles existants, licences obligent, mais des repompes de modĂšles connus. Malheureusement vu la petitesse de l’écran on a quand mĂȘme du mal Ă  le reconnaĂźtre. De plus certaines sont en doubles et il faut vraiment avoir le nez sur les specs pour les diffĂ©rencier. Petit plus de cette version, vous pourrez personnaliser les couleurs enfin plus prĂ©cisĂ©ment LA couleur de la voiture.

Les dĂ©cors sont comme les circuits, au nombre de 3, ils ont cependant le mĂ©rite d’ĂȘtre totalement diffĂ©rents : urbain (RR), montagne (RRR) et dĂ©sert (RR64).

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Animation

J’avais quelques rĂ©ticences avant d’y jouer. Vu la taille de l’écran j’avais peur que l’animation soit limite, mais en fait, il n’en est rien. Le jeu est trĂšs fluide et rapide, et vous pourrez enchaĂźner les heures de jeux sans trop souffrir.
En mĂȘme temps, vu le peu de voitures affichĂ©es Ă  l’écran, rarement plus de 6, et le faible nombre d’élĂ©ments du dĂ©cor animĂ©s le jeu ne risque pas de connaĂźtre de ralentissement.

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Le son

A priori la bande son est censĂ©e ĂȘtre un best of des 3 versions mais je vous avouerai que mis Ă  part 2-3 thĂšmes j’en ai reconnu aucun. Pourquoi ne pas avoir repris les morceaux traditionnels ? Le choix est plutĂŽt mauvais et seul le remix de Mario est sympathique. Mais bon Ă  force de l’entendre, on sature.
Pour les bruitages, c’est du grand classique en thĂ©orie, car en pratique mis Ă  part l’annonceur que l’on entend souvent, certains bruitages se dĂ©clenchent un peu quand ils veulent. Par exemple les pneus crissent rarement ce qui est plutĂŽt gĂȘnant pour savoir si on dĂ©rape ou pas.

Un bilan plutĂŽt nĂ©gatif pour cette partie. Du coup vous pourrez jouer sans son sans vraiment ĂȘtre dĂ©savantager, et puis au moins vous Ă©conomiserez de la batterie

Gameplay

J’ai gardĂ© le « meilleur » pour la fin. Lisez attentivement LE point qui suit car il conditionnera certainement votre achat.

Tout d’abord parlons du masque de collision : celui ci est complĂštement ratĂ© ! C’est carrĂ©ment du grand n’importe quoi, par moment vous aurez l’impression d’halluciner ! En effet le masque est dĂ©calĂ© sur la droite !
Prenons un exemple : si vous doublez une voiture par la gauche, vous pourrez la traverser jusqu’à peu prĂšs un quart de sa largeur. Par contre si vous la doublez par la droite vous avez intĂ©rĂȘt Ă  vous en Ă©loigner car mĂȘme vous n’ĂȘtes pas collĂ© Ă  elle, vous la heurterez !
Et c’est valable aussi pour le dĂ©cor. Si vous souhaitez couper Ă  la corde vos virages, oubliez tout de suite !

Pour la maniabilitĂ© c’est encore pire, Namco qui devait avoir des remords de voir l’écran du bas si vide, s’est dit « tiens et si on jouait avec l’écran tactile ? »
On peut donc « essayer » de contrÎler la voiture avec le stylet ou la dragonne mais le résultat est trÚs aléatoire.
De plus il est impossible de remapper les boutons ou de choisir la sensibilitĂ© de l’écran. Seul point positif, le jeu est praticable aussi bien en droitier qu’en gaucher

J’ai bien essayĂ© ce mode mais je l’ai trouvĂ© injouable : RR est un jeu prĂ©cis oĂč il faut jongler avec les dĂ©rap et au stylet ça devient rapidement difficile Ă  gĂ©rer et on finit toujours plus ou moins dans un mur.

A la croix je vous rassure c’est Ă  peine plus jouable. On passe son temps Ă  manger des murs et/ou les concurrents. Et comme tous les RR quand vous doublez un concurrent il va vous coller aux basques pour le reste de la course. Du coup aprĂšs en avoir doublĂ© plusieurs et finalement heurtĂ© un mur (la routine dans cet Ă©pisode), vous allez rapidement vous retrouver face Ă  une barriĂšre quasi-infranchissable.
Les routes sont petites et sinueuses et avec la vitesse des voitures vous aurez vraiment l’impression d’ĂȘtre une boule de flipper qui roule © Corinne Charby

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InterĂȘt

PlutÎt limité, le jeu cumule les tares.
Alors que les RR prennent toute leur ampleur en vue subjective, ici elle est Ă  bannir. La faute a une camera qui n’offre pas un champ de vision assez important et surtout une vue trop Ă©triquĂ©e.
En fait la piste est beaucoup trop Ă©troite et on a du mal Ă  Ă©viter les voitures sans rentrer dans un mur. Surtout que la croix est hyper sensible et qu’il est impossible de la rĂ©gler.
Alors on passe son temps à heurter les murs et/ou les voitures et on se voit contraint de prendre uniquement les voitures qui accélÚrent beaucoup. On est bien loin de la précision et la technicité des autres épisodes de la saga. Un jeu à réserver aux collectionneurs et aux fans de RR.

Conclusion

Bien que fan de la sĂ©rie et aprĂšs avoir longuement dĂ©fendu ce titre, il faut se rendre Ă  l’évidence le jeu est un ratage quasi total. Namco nous a sorti un jeu Ă  la va vite et surtout sans le tester !
On s’ennuie dans ce jeu, les musiques sont insipides, la jouabilitĂ© dĂ©sastreuse et surtout le niveau de difficultĂ© totalement disproportionnĂ©. Pour vous donner un exemple actuellement je suis coincĂ© en mode hard/miroir. Je finis les tours avec le compteur de temps bloquĂ© Ă  99 pendant la moitie d’un tour et pourtant j’arrive Ă  peine Ă  me classer 2e ! J’ai qu’une envie, arriver Ă  le terminer pour le ranger dans sa boite et ne plus jamais y rejouer.


RainMakeR