Soul Calibur II

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Nom : Soul Calibur II
Genre : Baston 3D
Support : DVD
Sortie Japon : 27 mars 2003
Sortie USA : aout 2003
Sortie Europe : 24 septembre 2003
Editeur : Namco
Testé sur : Playstation 2
Dispo aussi sur : Arcade (system 246), Xbox, Gamecube
Testeur : WellcooK
Testé en décembre 2004

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C’est avec une certaine nostalgie que je me rappelle mes souvenirs de jeune adolescent s’amusant pour pas cher dans les salles d’arcade espagnoles. Un jeu m’avait particuliĂšrement marquĂ© Ă  cette Ă©poque : Soulblade. C’est donc avec de lĂ©gers frissons que j’ai introduit la galette de Soul Calibur II dans ma console


PremiĂšres impressions

La prĂ©sentation de la boite est sobre, avec le strict minimum syndical. Un petit point noir apparaĂźt cependant : la notice ne prĂ©sente pas les coups des diffĂ©rents personnages, pas mĂȘme un bref rĂ©sumĂ©, ce qui rend l’achat du guide officiel du jeu quasiment obligatoire… Je trouve cela regrettable.

Pour ce qui est du contenu de la galette, lĂ  ont peu dire que les dĂ©veloppeurs de Namco n’y sont pas allĂ©s de main morte. Que ce soit la possibilitĂ© de choisir un affichage en 60 Hz, de choisir les voix de personnages en anglais ou en japonais, de mettre ou enlever les sous-titres des dialogues, la prĂ©sence d’un mode optimisĂ© pour les tĂ©lĂ©visions 16/9e, une quantitĂ© de modes de jeu hallucinante, rien n’a Ă©tĂ© laissĂ© au hasard pour satisfaire les joueurs les plus pointilleux. Chapeau M. Namco!

Lorsqu’on se lance dans une partie arcade, tout est conforme Ă  la version originale. Le mĂȘme Ă©cran de sĂ©lection, avec 15 personnages disponibles d’entrĂ©e de jeu. Il apparaĂźt Ă©galement 8 cases de libres, correspondant Ă  5 personnages supplĂ©mentaires utilisables dans tous les modes de jeux, et 3 qui ne seront utilisables que pour les combats entre joueurs et en Team Battle. On retrouve donc tous les personnages de la version arcade, ainsi que des vĂ©tĂ©rans des prĂ©cĂ©dents volets que les fans seront ravis de retrouver. De plus, la version PS2 voit dĂ©barquer Heihachi Mishima, tout droit sorti de Tekken ! Mais bien qu’il soit trĂšs rĂ©ussi au niveau du design et qu’il ait gardĂ© tous ses coups, force est de constater qu’il s’intĂšgre assez mal au jeu. En effet, n’ayant pas d’arme, son allonge est terriblement faible et il est Ă©galement trĂšs lent. C’est dommage, il aurait peut-ĂȘtre gagnĂ© Ă  ĂȘtre retravaillĂ©.

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Mon dieu que c’est beau !

Une fois le personnage choisi, un trĂšs bel Ă©cran d’avant combat s’offre aux joueurs, celui-ci permettant de lancer une petite provocation Ă  l’adversaire. Des temps de chargements sont bien entendus prĂ©sents, mais ils sont rendus assez discret par l’écran d’avant combat.

Enfin arrive l’affrontement tant attendu
 Et lĂ  on se prend une grosse claque ! Mais que c’est beau ! Les personnages sont modĂ©lisĂ©s avec une extrĂȘme prĂ©cision, les dĂ©cors sont trĂšs beaux, avec des couleurs chatoyantes. Les animations sont travaillĂ©es jusqu’au moindre dĂ©tail : les doigts qui bougent chacun indĂ©pendamment, les cheveux et les vĂȘtements qui volent au vent, les yeux qui clignent, la bouche qui articule ce qu’elle dit, les textures superbes
 de plus l’animation est toujours fluide, il n’y a absolument aucun ralentissement ni aucune saccade pour ternir ce tableau. Rien a redire sur le plan visuel, c’est du tout bon !

Et sur le plan auditif ?

LĂ  aussi un travail exceptionnel a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©. La voix d’introduction qui prĂ©sente les combats nous plonge encore plus dans l’ambiance du jeu. Les voix des personnages sont trĂšs belles et trĂšs claires (par contre, les traductions en français des sous-titres ne sont pas terribles). Les musiques sont superbes, et correspondent parfaitement au dĂ©cors ou au personnage auxquels elles sont associĂ©es.

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Oui, mais il n’y a pas que la beautĂ© qui m’intĂ©resse


En effet, la richesse d’un jeu de combat provient essentiellement de son gameplay. Soul Calibur II reprend celui des deux premiers Ă©pisodes de la sĂ©rie, tout en le peaufinant. Les quatre coups de base (coup vertical, coup horizontal, garde et coup de pieds) permettent, mine de rien de reproduire les principaux coups d’un combat a l’arme blanche. Si de prime abord on peut avoir l’impression que les coups ne s’enchaĂźnent pas trĂšs bien, c’est parce que chaque personnage possĂšde un style et une technique propre. Et la panoplie disponible est impressionnante : des centaines de coup et d’enchaĂźnements diffĂ©rents sont possibles pour chaque personnage. Cette richesse est trĂšs apprĂ©ciable, mais bien que les coups soient disponibles dans la menu commande lorsqu’on faite pause, l’achat du guide officiel reste quand mĂȘme la solution la plus agrĂ©able pour maĂźtriser le jeu.

ApprĂ©hender et maĂźtriser chaque personnage reprĂ©sentera donc un travail de longue haleine, mais une fois que c’est fait, le jeu devient un vrai bonheur. En versus on peut y passer des heures sans se lasser, on parvient encore a ĂȘtre surpris. Le systĂšme de combat prĂ©sente ses propres subtilitĂ©s (comme le Guard Impact, qui permet de placer un combo aprĂšs une garde bien placĂ©e, la prĂ©sence de coups disposant de Cancel pour tromper l’adversaire, le systĂšme 8-Way Run qui permet de se dĂ©placer dans toutes les directions et procure ainsi une totale libertĂ© de mouvement
), et les dĂ©cors participent aussi au combat (avec les classiques Ring Out, mais aussi les Wall Combos qui permettent d’enchaĂźner les coups sur un adversaire plaquĂ© contre un mur
). Et lorsqu’on s’est un petit peu entraĂźnĂ©, on se rend compte que la jouabilitĂ© est d’une prĂ©cision redoutable, et que, finalement, les personnages rĂ©pondent au doigt et a l’Ɠil.

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Et si je n’ai pas d’amis ?

Et bien il te restera pas mal de choses Ă  faire pour explorer le jeu dans son intĂ©gralitĂ©. Outre les diffĂ©rents modes classiques (Arcade, Versus,Time Attack, Survival, Team Battle, Versus Team Battle et EntraĂźnement), un passage par la case Weapon Master sera indispensable. En effet, c’est en progressant dans ce mode que l’on peut dĂ©bloquer les personnages cachĂ©s, arĂšnes cachĂ©es, ainsi que tous les modes bonus. On peut Ă©galement y obtenir de nouvelles armes aux capacitĂ©s spĂ©cifiques, et qui viennent enrichir un gameplay dĂ©jĂ  trĂšs fourni. En effet, il existe une version alternative pour chaque mode de jeu (sobrement appelĂ©s « modes bonus ») oĂč ces armes sont utilisables (ainsi que les niveaux cachĂ©s). Les possibilitĂ©s pour les combats sont alors trĂšs nombreuses, mais l’équilibre du jeu s’en trouve bouleversĂ©.

Pour ce qui est du mode en lui-mĂȘme, il s’agit d’une version scĂ©narisĂ©e de l’histoire de Soul Calibur II. On progresse en remplissant des missions qui correspondent en fait Ă  des successions de combat. Mais ce qui les rend intĂ©ressants, c’est qu’il y a souvent des conditions trĂšs variĂ©es qui influent sur les combats, et pour mener toutes les missions Ă  bien, on est amenĂ© Ă  explorer le gameplay dans chacune de ses subtilitĂ©s. Ainsi on pourra se trouver face Ă  un adversaire qui ne peut ĂȘtre vaincu qu’avec des Guard Impact ou des Wall Combos, ou encore il y aura un vent qui aura tendance Ă  pousser les adversaires hors du ring
 Les dĂ©veloppeurs ont su faire preuve d’une grande imagination pour ce qui est des situations rencontrĂ©es. Et si parfois certains passages semblent vraiment difficiles, il y a toujours une combinaison de personnage et d’arme qui permet de surmonter l’épreuve de maniĂšre aisĂ©e.

Ce mode est donc trĂšs prenant et trĂšs rĂ©ussi. Le seul point critiquable je pense, est qu’il reprĂ©sente un passage obligatoire pour dĂ©bloquer tous les bonus et pouvoir profiter du jeu dans son intĂ©gralitĂ©. Des joueurs qui ne seraient pas trĂšs motivĂ©s par ce mode se retrouvent donc quand mĂȘme obligĂ©s d’y jouer


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Au fait, ça donne quoi par rapport à la version originale ?

On retrouve sur la version console tous les Ă©lĂ©ments de la version arcade : les personnages, les dĂ©cors, les musiques
 et mĂȘme plus que cela avec tous les bonus Ă  dĂ©bloquer. Cependant, au niveau des graphismes, il y a quelques diffĂ©rences qui apparaissent. Si les personnages sont reproduits avec fidĂ©litĂ©, les dĂ©cors quand Ă  eux manquent un peu de profondeur et sont lĂ©gĂšrement moins dĂ©taillĂ©s (avec un peu de crĂ©nelage) que dans la version originale. Mais malgrĂ© cela, Soul Calibur II est un des plus beaux jeux que l’on puisse trouver sur Playstation 2.

Alors finalement, il vaut le coup ce jeu ?

Oui! Ce jeu est une vraie merveille. Les dĂ©veloppeurs y ont apportĂ© un soin exceptionnel, et mĂȘme les joueurs les plus exigeants y trouveront leur compte. Beau, riche, jouable, les qualificatifs ne manquent pas. Il s’agit de l’un des meilleurs jeux de combats qui soit, cela ne fait aucun doute. De plus le jeu est maintenant disponible neuf a prix rĂ©duit, alors pourquoi ne pas se laisser tenter et partir en quĂȘte de la fameuse Ă©pĂ©e Souledge ?

Toutefois, si vous possĂ©dez Ă©galement une X-Box ou une Gamecube, votre choix devrait plutĂŽt se porter sur l’une de ses deux versions. En effet, ces consoles Ă©tant plus puissantes, les graphismes sont encore plus rĂ©ussis (surtout au niveau des dĂ©cors). De plus, les personnages bonus (respectivement Spawn et Link) ayant Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©s spĂ©cifiquement pour le jeu, ils semblent mieux s’y intĂ©grer que Heihachi.


WellcooK