

Les bases de l’arcade | Les diffĂ©rentes bornes | Le guide d’achat
1- Pourquoi une borne d’arcade Ă la maison ?
La raison première des joueurs qui veulent une borne d’arcade Ă la maison est de retrouver les sensations qu’ils ont connus sur des jeux comme Pac-Man pour les plus vieux, de Commando de Street Fighter II ou Metal Slug pour les moins vieux d’entre nous dans l’une des nombreuses salles d’arcade qui foisonnaient partout en Europe et ailleurs, Ces jeux se sont vus convertir de nombreuses fois sur consoles de salon, ils sont Ă©mulĂ©s sur ordinateur, mais en aucun cas y jouer sur pc ou devant sa tĂ©lĂ© un stick Ă la main n’apporte les sensations qu’on avait connu Ă l’Ă©poque sur la borne d’arcade.
Une autre frange de joueurs ne sont pas forcĂ©ment attirĂ©s par le cotĂ© nostalgique d’une borne d’arcade mais cherchent Ă jouer Ă leurs jeux, souvent rĂ©cents comme les King of Fighters, dans des conditions les plus optimales possibles et sur le matĂ©riel d’origine. L’Ă©mulation sur un Ă©cran de moniteur, ou la conversion non parfaite sur console ne leur satisfait pas, ils veulent donc passer Ă l’Ă©tape vidĂ©o ludique ultime : la borne Ă la maison.
2- Une borne d’arcade, comment ça marche ?
Il existe environ 11.000 bornes d’arcade diffĂ©rentes dans le monde, le choix s’avère donc -Ă priori- assez corsĂ©. Il faut dĂ©jĂ distinguer deux grandes familles de borne d’arcade: la borne gĂ©nĂ©rique qui est une borne classique pouvant accueillir n’importe quel jeu d’arcade, et la borne dĂ©diĂ©e qui, comme son nom l’indique, ne sert Ă jouer qu’Ă un seul jeu.
2.1 La borne générique
La borne gĂ©nĂ©rique est un meuble en bois, en mĂ©tal ou en plastique, destinĂ©e Ă jouer assis ou debout, de plus ou moins grande taille et plus ou moins cher. Elle est composĂ©e d’un Ă©cran avec un châssis, d’un panneau de contrĂ´le avec joysticks et boutons, d’une alimentation et d’un monnayeur. Les jeux se branchent sur un connecteur Ă l’intĂ©rieur de la borne, appelĂ© connecteur jamma. Nous allons revenir sur ce fameux connecteur.
2.2 La borne dédiée
Vous en dĂ©jĂ avez croisĂ© dans toutes les salles d’arcade, ce sont gĂ©nĂ©ralement des machines d’une taille supĂ©rieure Ă la borne gĂ©nĂ©rique qui ne peuvent accueillir qu’un seul jeu. On trouve dans cette catĂ©gorie les bornes de jeu de voiture avec siège et volant, les jeux de musique comme DDR, les jeux de tir, et toutes les bornes accueillant des jeux ne se jouant pas avec un simple joystick.
2.3 Le connecteur JAMMA
Le connecteur JAMMA est une prise universelle Ă l’intĂ©rieur de la borne sur laquelle on y branche les jeux. Le connecteur jamma centralise tous les câblages du jeu : contrĂ´le, alimentation, vidĂ©o, son…
Avant 1986, chaque jeu avait sa propre connectique et Ă chaque fois que l’exploitant de la borne voulait changer de jeu il devait refaire le câblage du connecteur interne. Au milieu des annĂ©es 80 est créé par la Japanese Amusement Machine Manufacturers Association le standard Jamma, un standard de connectique pour tous les jeux d’arcade afin que tous les jeux d’arcade marchent sur toutes les bornes pour simplifier la vie des exploitants. Pour rĂ©sumer, une borne d’arcade gĂ©nĂ©rique avec un connecteur jamma (donc datant d’après 1986) peut accueillir n’importe quel jeu d’arcade au standard jamma : on branche le jeu, on allume la borne, et on joue, ce n’est pas plus compliquĂ© que ça ! Peu importe donc si la borne gĂ©nĂ©rique affiche sur toute sa longueur le nom d’un jeu, ou alors qu’elle prĂ©sente des inscriptions  » Neo.Geo « , ça ne veut pas dire qu’elle est dĂ©diĂ©e uniquement au jeu en question ou au système Neo.Geo. Avec ce fameux connecteur jamma Ă l’intĂ©rieur de la borne, vous pouvez mettre n’importe quel jeux jamma sur n’importe quelle borne.
Mais certains jeux plus rĂ©cents ne sont pas non plus au standard jamma: les jeux sortit avant 1986 ainsi qu’une grande partie des jeux Sega : les jeux tournant sur pcb system16 par exemple (shinobi, …), mais aussi des jeux rĂ©cents comme les jeux tournant sur système Ă cartouche Naomi. Pour ces derniers, il existe un adaptateur afin de pouvoir les brancher sur un connecteur jamma.
Les vieux jeux d’arcade sortit avant 1986 ont leur propre standard de connectique, il n’est donc pas possible de les brancher directement sur la borne, il faut obligatoirement utiliser un adaptateur fait maison pour faire correspondre la connectique du jeu Ă la connectique jamma afin de pouvoir y jouer.
2.4 Les jeux pour borne d’arcade
Il existe deux grandes familles de jeux pour borne d’arcade : les jeux sur plaque (pcb) et les jeux sous forme de cartouches.
2.4.1 Les PCBs
Les jeux sur arcade pcb (printed cirtcuit board) sont des plaques de plus ou moins grande taille embarquant tout un tas de composants Ă©lectroniques, dont un ou des microprocesseurs de la rom contenant les donnĂ©es du jeu. Un vrai ordinateur embarquĂ© dĂ©diĂ© Ă un seul jeu. Les jeux cps1 comme Final Fight, The Punisher, ou les jeux Cave comme Dodonpachi sont sous cette forme. Pour jouer, il suffit tout simplement de brancher le connecteur jamma mâle de la pcb sur le connecteur femelle de votre borne d’arcade.
Le problème principal des pcbs est leur relative fragilitĂ©. C’est du matĂ©riel destinĂ© aux professionnels et qui ne disposent pas de coque de protection en plastique, il faut donc les manipuler avec dĂ©licatesse, et les entreposer dans des endroits Ă l’abris de l’humiditĂ© et en sĂ©curitĂ© loin du bambin adepte du lancer de Nutella. Certains pcbs sont reliĂ©s Ă des disques durs pour y stocker leurs donnĂ©es. C’est le cas des pcbs Killer Instinct 1 et 2 par exemple.
2.4.2 Les systèmes d’arcade Ă cartouche
Le système d’arcade a cartouche est composĂ© d’une carte mère qu’on branche sur le connecteur jamma de la borne, et de cartouches en plastique qui se branche sur la carte mère, un peu comme une cartouche sur une console de jeu. Pour changer de jeu, on retire la cartouche du système et on en place une autre, sans dĂ©brancher le système du connecteur jamma. Le système a cartouche le plus connu est Ă©videmment le Neo.Geo MVS et ses 150 cartouches diffĂ©rentes. Mais il existe bien d’autre système Ă cartouche comme le CPS-2 (marvel vs capcom, progear..), le Taito F3 (puzzle bobble 2), le PGM (demon front), l’Atomiswave (kof xi), etc…Chaque système Ă cartouches ayant bien sur les cartouches qui lui sont propre.
A noter qu’il existe aussi des systèmes Ă CDS comme le CPS-3 ou le Naomi GD-Rom, qui fonctionnent sur le mĂŞme principe que les systèmes Ă cartouches… mais avec des CDS.
2.4.3 Les bootlegs
Les bootlegs sont des copies de jeux sur pcbs ou cartouche, gĂ©nĂ©ralement vendu bien moins chers que les originaux. La France comme de nombreux pays d’Europe regorgent de bootlegs, il est donc très probable que vous en croisiez un jour ou l’autre. Ils sont reconnaissable assez facilement du fait qu’il n’y ai quasiment jamais la marque de l’Ă©diteur du jeu inscrit sur le pcb ou la cartouche contrairement aux originaux.
Avant d’en acheter, testez les. En effet, il est courant que les bootlegs soient atteints de bugs divers, de musiques en moins, des bruitages qui manquent, des freezes alĂ©atoires..
2.5 Une borne générique en détail
Nous avons vu ce qu’Ă©tait le standard jamma et les diffĂ©rents type de jeu pour borne. Maintenant dĂ©cortiquons ensemble une borne d’arcade
Une borne d’arcade est un meuble de bois, mĂ©tal et/ou plastique qui se compose de divers Ă©lĂ©ments:
* L’Ă©cran (+ le châssis) : Il peut ĂŞtre de taille divers, c’est l’Ă©lĂ©ment principal de la borne. Si l’Ă©cran ne marche pas ou tombe en panne, la borne peut ĂŞtre quasiment considĂ©rĂ©e comme morte.
* L’alimentation interne
* De la connectique interne pour brancher un jeu (la plupart du temps câblée Jamma).
* L’emplacement au dessus de l’Ă©cran gĂ©nĂ©ralement Ă©clairĂ© par un nĂ©on ou l’on peut placer un ou plusieurs Ă©lĂ©ments dĂ©coratifs (un ou des « marquees »)
* Le control panel (panel de contrĂ´le) ou se situent les contrĂ´les du jeu (joysticks, boutons, ou autres)
* Les enceintes qui se situent à coté ou au dessous du ou des marquees
* Le monnayeur
2.5.1 L’Ă©cran
L’Ă©crasante majoritĂ© des Ă©crans de bornes fonctionnent comme une tĂ©lĂ©vision classique. Ce sont de bĂŞtes Ă©cran cathodiques Ă balayage. Toutes les borne occidentales ont, comme les TV, un tube qui travaille Ă basse rĂ©solution avec un taux de rafraĂ®chissement de 15khz. IdĂ©al pour 90% des jeux JAMMA qui tournent dans des rĂ©solutions de plus ou moins 320*240.
En revanche certains jeux très rĂ©cents comme les jeux naomi ou atomiswave nĂ©cessitent des Ă©crans Ă 31khz pour pouvoir ĂŞtre affichĂ© en haute rĂ©solution. Certaines bornes japonaises très rĂ©centes sont Ă©quipĂ©es d’Ă©cran 31khz qui ne peuvent faire tourner les vieux jeux (comme la Sega Net City ou la Sega Universal Cabinet), un jeu conçu pour une rĂ©solution donnĂ©e ne fonctionnant pas Ă une autre frĂ©quence. D’autres bornes sont Ă©quipĂ©es d’Ă©crans miulti-synchro pour pouvoir afficher basse et haute rĂ©solution (comme la Sega Blast City ou la Taito Egret 3).
Si vous voulez faire tourner des jeux très rĂ©cents dans des bornes jap’, et uniquement si c’est le cas, le top du top est de possĂ©der un Ă©cran multi-synchro, mais les bornes Ă©quipĂ©s de telles Ă©crans sont rares et chers.
En revanche si vous n’ĂŞtes pas intĂ©ressĂ© par les coĂ»teux jeux très rĂ©cents, une borne Ă©quipĂ©e d’un Ă©cran 15khz sera parfait.
La taille de l’Ă©cran a aussi une Ă©norme importance. Les plus petits Ă©crans Ă tube cathodique sont de 19″ (48cm de diagonale), les plus gros 35″ (83cm). GĂ©nĂ©ralement plus l’Ă©cran est grand et plus c’est bon, mais certains joueurs sont gĂŞnĂ©s par des Ă©crans trop grand. C’est donc une question de goĂ»t.
Un Ă©cran cathodique de borne d’arcade n’est pas carrĂ©, il a une dimension plus allongĂ©e. Les dĂ©veloppeurs en ont tirĂ© parti. Certains jeux ont un scrolling de gauche Ă droite et/ou droite Ă gauche comme les jeux de baston, puzzle game, plate forme.. L’Ă©cran est donc positionnĂ© horizontalement.
D’autres jeux ont des scrolling de bas en haut comme les shoot’em up. L’Ă©cran doit donc ĂŞtre placĂ© de façon verticale.
Deux orientation possible donc, d’ou l’importance de pouvoir pivoter l’Ă©cran dans sa borne pour pouvoir profiter des jeux horizontaux et verticaux. Toute les bornes n’ont pas cette option. Dans d’autres bornes tourner l’Ă©cran est fastidieux (Sega Astro City). En revanche, ont peut dans certaines bornes tourner l’Ă©cran en quelques secondes (RenĂ© Pierre Video, Taito Egret).
2.5.2 Le control panel
Le panel de contrĂ´le est l’endroit ou vous poserez vos petites mimines pour contrĂ´ler votre vaisseau ou faire des 16 hits combos. Il est soit en bois, soit en plastique, soit en mĂ©tal et dispose gĂ©nĂ©ralement de 2 joysticks et de plusieurs boutons. Sur certaines bornes on trouve parfois des spinners, des trackballs ou mĂŞme des volants Ă la place ou en plus des classiques joysticks et boutons.
Il y’a de grande chance pour que vous tombiez sur des bornes en bon Ă©tat mais avec un control panel dĂ©foncĂ©, qui ne vous plaise pas (mauvaise disposition des boutons, sticks de merde..) ou avec les boutons et sticks fatiguĂ©s. Il faut savoir que le control panel se modifie assez facilement et que rajouter ou changer des boutons ou des sticks et assez facile.
Pour rajouter un 3eme bouton par exemple sur un panel en bois: on perce un trou, on place un bouton et on le câble sur le connecteur jamma (masse et pin correspondant). Sur un control panel en mĂ©tal c’est plus compliquĂ© puisqu’il faudra utiliser des outils plus performant mais c’est largement faisable. Vous pouvez aussi tout enlever, et tout refaire.
Voila, vous avez eu un petit tour d’horizon sur les mystères d’une borne d’arcade. Passons maintenant en revue les diffĂ©rents modèles de bornes gĂ©nĂ©riques.