Virtua Tennis 3 / Power Smash 3

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Année de sortie :
2006
Genre : Sport
Développeur : Sega
SystĂšme : Lindberg
Aussi disponible sur : Playstation 3 et XBox360
Testeur : WellcooK
Testé le 8 juin 2006 en version arcade
powersmash3

En passant devant la salle de jeu “Las Vegas” Ă  GenĂšve, je me suis rendu compte que cela faisait longtemps que je n’y avais pas mis les pieds. Je plonge donc ma main dans ma poche pour vĂ©rifier le stock de piĂšces, puis m’engouffre dans l’antre de la bĂȘte. Une fois arrivĂ© Ă  l’étage dĂ©diĂ© aux jeux d’arcade, une Naomi Universal Cab’ attire mon regard avec ses panneaux « New Neue Nouveau » (bienvenue en Suisse). Pousser par la curiositĂ©, je m’approche pour dĂ©couvrir une Ă©norme surprise : Virtua Tennis 3 ! Bon, finalement je vais m’attarder un peu plus que prĂ©vu avant de rentrer


En prĂ©ambule Ă  ce test, je tiens tout de mĂȘme Ă  signaler qu’en matiĂšre de tennis en jeu d’arcade, il faut bien avouer que ces derniĂšres annĂ©es, Ă  part Virtua Tennis, il n’y a pas grand-chose Ă  se mettre sous la dent. Le test de ce nouvel opus se fera donc inĂ©vitablement en le comparant aux prĂ©cĂ©dents opus, et ce Ă  tous les niveaux.

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Le choc de la next-gen



n’a pas eu lieu. Ou en tout cas pas autant qu’on aurait pu l’espĂ©rer. Il est indĂ©niable que les graphismes sont beaucoup plus fins qu’auparavant, les textures beaucoup plus rĂ©ussies, et les joueurs modĂ©lisĂ©s avec beaucoup de prĂ©cision. Les lumiĂšres et les ombres sont aussi particuliĂšrement soignĂ©es. D’ailleurs mention spĂ©ciale pour les ombres : leur projection est vraiment nickel, et leur dĂ©coupage trĂšs fin, sans pixellisation. Malheureusement les compliments s’arrĂȘtent lĂ .

En effet, Il y a un certain nombre de dĂ©tails qui n’ont pas Ă©tĂ© travaillĂ©s et qui ne sont pas dignes de la puissance de la Lindbergh, surtout quand on voit ce que devrait donner un jeu de l’envergure de Virtua Fighter 5. Ainsi, les cheveux des joueurs restent immuablement rigides, en fait ils portent juste un casque avec une texture de cheveux posĂ©e dessus. Les animations n’ont pas beaucoup Ă©voluĂ©. Les joueurs ont toujours ce petit cĂŽtĂ© rigide qui les rend moins humain, les transitions entre leurs diffĂ©rentes positions sont plutĂŽt saccadĂ©es, et dans l’ensemble les animations sont restĂ©es les mĂȘmes. Une autre chose me déçoit beaucoup : le public n’a pas Ă©voluĂ© : une sĂ©rie de sprites 2D plaquĂ©e dans les gradins. Bref, au niveau technique, on a juste droit Ă  une Ă©volution plus qu’à une rĂ©volution, il n’y a rien de bien mordant Ă  se mettre sous la dent. On aurait aimĂ© des cheveux qui volent au vent, des personnages qui respirent, qui transpirent… Bref, plein de petits dĂ©tails rendant le jeu beaucoup plus rĂ©aliste !

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On ne change pas une formule qui gagne.

Si je me suis attardĂ© sur l’aspect technique, c’est parce que c’est la seule Ă©volution notable du titre. Au niveau du gameplay, pas grand-chose a changĂ©. On assiste plus Ă  un ajustement de ce que l’on trouvait dans les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents.

Pour commencer, il y a deux modes de jeux. Le premier est le traditionnel mode tournoi, dans lequel il s’agit d’enchaĂźner les matchs en affrontant un adversaire ; et le second est un mode challenge, dans lequel on enchaĂźne de petits dĂ©fis en temps limitĂ©, destinĂ©s Ă  accumuler de l’argent. A chaque nouvelle Ă©tape vous aurez le choix entre 4 dĂ©fis, ceux-ci se jouant tous contre un adversaire. Les conditions a remplir pour les remporter sont variables : rĂ©ussir a marquer des points au bout d’un nombre d’échanges dĂ©terminĂ©, marquer un point sur un retour gagnant aprĂšs un service
 sont des exemples de ce que vous devrez accomplir. Pour rĂ©ussir l’épreuve, il faut rĂ©ussir le dĂ©fi 3 fois avant la fin du temps. Suivant que vous gagnez ou que vous perdez, vous aurez accĂšs Ă  4 nouveaux dĂ©fis qui permettent de gagner plus ou moins d’argent que celui que vous venez de tenter. Ce mode ne prĂ©sente pas beaucoup d’intĂ©rĂȘt si l’on ne possĂšde pas d’IC card, permettant de sauvegarder ses donnĂ©es et de personnaliser son joueur (avec des tenues, des raquettes
), car il rapporte beaucoup d’argent. Les donnĂ©es sauvegardĂ©es concernent Ă©galement votre style de jeu, Virtua Tennis 3 pouvant vous proposer par la suite des Ă©volutions dans votre style.

Les bases du gameplay sont restĂ©es les mĂȘmes. Un stick, deux boutons, trois types de coup possibles. Le bouton A permet de faire des smashs, le bouton B des slices, et appuyer sur les deux boutons en mĂȘme temps permettra d’effectuer un lob. En combinant avec la manette, on peut faire des amortis, des tirs en fond de cours ou encore sur les cĂŽtĂ©s. Le systĂšme de jeu repose sur le placement : plus tĂŽt vous vous serez placĂ© et aurez eu le temps de charger votre coup, plus celui-ci s’avĂšrera prĂ©cis, efficace ou puissant. Quand au service, il est symbolisĂ© par une jauge. Il suffit de placer son joueur, appuyer pour activer la jauge, et appuyer une deuxiĂšme fois pour servir. Plus vous serez proche du Max lors de la seconde pression, plus le service sera puissant. Il est aussi possible de diriger son service vers la gauche ou la droite, mais lĂ  encore il faut bien jauger le temps de pression : si vous restez appuyer trop longtemps sur un cĂŽtĂ©, celle-ci sortira, mais d’un autre cĂŽtĂ©, plus votre timing sera serrĂ©, plus la balle s’approchera de la ligne et sera difficile Ă  renvoyer pour l’adversaire.

Afin de varier les plaisirs, les diffĂ©rentes stars du tennis qu’il est possible d’incarner proposent des possibilitĂ©s de jeu diffĂ©rentes : un tel sera un joueur rapide, un autre aura un coup droit fort, un tel sera plutĂŽt spĂ©cialiste du service-volĂ©e, etc
 Bref, les possibilitĂ©s sont assez variĂ©es, et chacun devrait pouvoir y trouver son bonheur.

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Les joueurs qui ont dĂ©jĂ  pratiquĂ© le jeu ne seront pas dĂ©paysĂ©s, celui-ci est reste le mĂȘme dans le grandes lignes. Toutefois quelques modifications subtiles ont Ă©tĂ© apportĂ©es. Ainsi, les joueurs ont perdu en allonge. Cela est d’autant plus Ă©vident que maintenant ils ont une ridicule tendance a plonger tout le temps : d’ailleurs il n’est pas rare de voir trois ou quatre plongeons au cours d’un seul Ă©change ! On pourrait croire que c’est le retour des plongeons de Virtua Tennis premier du nom qui avaient disparus du deuxiĂšme opus. Mais dans Virtua Tennis 1 un joueur qui plongeait mettait beaucoup de temps Ă  se relever pour se remettre en position. Dans Virtua Tennis 3, les plongeons sont beaucoup plus dynamiques. Un joueur qui plonge se relĂšve assez vite et a en gĂ©nĂ©ral le temps de se remettre en position pour renvoyer une balle, bien que cette frappe ne soit pas de trĂšs bonne qualitĂ©. Les lobs ont Ă©galement Ă©tĂ© retravaillĂ©s. Faire un smash sur un lob demande un placement beaucoup plus prĂ©cis qu’avant, ce qui rend les lobs beaucoup plus efficaces et utiles que par le passĂ©, mais en contre partie rattrapper un lob se transforme souvent en smash assassin. Il me semble aussi que la balle sort beaucoup moins souvent. L’IA des adversaires contrĂŽlĂ©s par le CPU a aussi Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©e, il faut beaucoup plus varier son jeu pour espĂ©rer marquer le point, les quelques tactiques qui marchaient bien dans le prĂ©cĂ©dent volet ne marchent plus maintenant. D’un autre cĂŽtĂ©, le CPU prend beaucoup moins de risques, il est trĂšs rare de le voir monter au filet. Par contre il y a une chose qui continue de m’énerver : la montĂ©e en difficultĂ© a chaque match se fait juste par une augmentation de la vitesse et des caractĂ©ristiques du personnage adverse. Ca m’énerve parce que ce serait beaucoup plus classe de se retrouver face Ă  des adversaires de plus en plus intelligents plutĂŽt que de voir les programmeurs recourir Ă  cette astuce. Une autre dĂ©ception vient de la palette de coups disponible : celle-ci n’a absolument pas Ă©voluĂ©, il n’y a pas une seule nouveautĂ©, et mĂȘme les animations sont restĂ©es identiques. Le jeu est toujours aussi efficace, mais la pilule a tout de mĂȘme du mal Ă  passer.

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Jeu set et match ?

Pas Ă©vident de conclure. Si on prend le jeu pour ce qu’il est, c’est-Ă -dire du pur Virtua Tennis, alors les amateurs de la sĂ©rie seront vraiment aux anges. Mais on se trouve lĂ  face Ă  une sĂ©rie qui stagne Ă©normĂ©ment. Vu que dans le domaine de l’arcade les joueurs n’ont pas beaucoup de choix en matiĂšre de jeu de tennis, Sega ne ressent pas le besoin d’innover. Mais sur console de salon la donne est diffĂ©rente, la concurrence est rude (vous avez dit Top Spin ?). Sega devra donc revoir sa copie Ă  ce moment lĂ  pour intĂ©resser les joueurs, et aux vues de leurs dĂ©clarations au dernier E3 ils semblent en ĂȘtre conscients. En l’état actuel, Virtua Tennis 3 est un jeu d’arcade trĂšs sympathique, mais sans surprises.


WellcooK