Capcom Vs. SNK 2 : Millionaire Fighting 2001 – Test 1

Facebooktwitter

Année de sortie :
2001
Genre : Baston
Développeur : Capcom
SystĂšme : Naomi, Dreamcast, Ps2, gamecube, xbox
Testeur : neonico2
Testé le 8 décembre 2004
cvs2

Capcom versus SNK 2 : The millionnaire fight 2001 (CvS 2 dans la suite du test) le fruit d’une volontĂ© commune de SNK et Capcom de faire bouger le petit monde du jeu de baston, et du Cross-over en particulier. Un accord a Ă©tĂ© signĂ© entre les deux firmes pour que chacune rĂ©alise 2 cross-over avec les personnages de l’autre. Au jour d’aujourd’hui, seuls 3 sont sortis. Capcom versus SNK : The millenium fight 2000, Ă©ditĂ© par Capcom, puis CvS2, toujours Ă©ditĂ© par capcom et enfin SNK versus Capcom : Chaos, dernier en date, Ă©ditĂ© par SNK Playmore. AprĂšs un premier essai plutĂŽt mitigĂ© avec CvS puis CvS 2000 Pro, on peut dire que capcom a vraiment rattrapĂ© le coup et donnĂ© ses lettres de noblesses au Cross-over. Le jeu est sorti en 2001 sur systĂšme Naomi Ă©quipĂ© du GD-Rom. Je prĂ©cise que ce test a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© aprĂšs avoir jouĂ© au jeu sur une Astro City et donc un Ă©cran 15 Khz. La Naomi pouvant afficher du 31 Khz sur Ă©cran adaptĂ©, mon jugement sur les graphismes sera peut-ĂȘtre faussĂ©.

Introduction

L’intro en elle mĂȘme se rĂ©sume Ă  un Ă©cran d’accueil animĂ© faisant apparaĂźtre le titre du jeu avec une digit vocale, aprĂšs avoir vu dĂ©filer les annĂ©es qui passent. Mouais, la grosse dĂ©ception vu les intros que Capcom a l’habitude de pondre. NĂ©anmoins l’intro en elle-mĂȘme, on peut considĂ©rer qu’elle est pas terminĂ©e puisque chaque match est prĂ©sentĂ© Ă  la maniĂšre d’un combat tĂ©lĂ©visĂ©. Et la on peut dire que ça le fait. Le tout est sauvĂ© par la voix d’un commentateur qui met bien dans l’ambiance. « This is the First dream Event of the 21st Century !!! » Bref, au final niveau ambiance ça le fait.

12

Graphisme / animation

CotĂ© graphisme, ça alterne l’excellent, le moyen et le mauvais.
L’excellent au niveau des dĂ©cors. Franchement, ils sont tous grandioses bien que souvent vides. Le rendu donne vraiment l’impression d’y ĂȘtre. La palme allant Ă  Londres et ShangaĂŻ qui sont vraiment sublimes, ainsi que les stages dans le temple d’Osaka (non sans rappeler le stage de Ryu dans Street Fighter 2). L’absence de public animĂ© ou autre donne pas vraiment l’impression de participer au Dream Match du SiĂšcle comme le jeu s’en vante mais plutĂŽt Ă  un petit training entre amis (hormis osaka bien sur).
Le moyen et le mauvais, c’est le rendu des personnages. Comme Ă  sa mauvaise habitude, Capcom n’a pas vraiment retravaillĂ© le rendu des persos qui aurait mĂ©ritĂ© meilleur sort compte tenu de la bĂȘte qui fait tourner le jeu. Bon, certes le rendu a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ© pour la plupart mais on est trĂšs loin de ce qu’on pouvait attendre. Ca m’a un peu laissĂ© sur ma faim, bien que pris au jeu, cette sensation s’estompe trĂšs vite.
Le trĂšs bon revient pour les coups spĂ©ciaux. Flammes, boulettes en tous genres, enflammĂ©es ou d’énergie sont par contre elle trĂšs bien rendues. Mention spĂ©cial pour les coups spĂ©ciaux de Terry qui enflamment vraiment tout l’écran.
L’animation est par contre vraiment de bonne qualitĂ©. Aussi bien sur les persos que dans les dĂ©cors. Deux petits dĂ©tails qui attirent toujours mon attention malgrĂ© les heures de jeu pour illustrer : La rotation de la Roue du Bus dans le Stage de Londres et celle de la Roue des Moulins dans les Stage en Hollande. C’est dire !!

129

Bande Son

Dans la musique, tout est question de goĂ»t. Les musiques sont trĂšs variĂ©es, plutĂŽt Ă  tendance Groovy mais il y a aussi certains morceaux qui dĂ©potent pas mal et d’autres carrĂ©ment calmes. Ce qui fait que certains choix sont discutables. « True Love Makin’ », la musique du Stage de Londres mĂ©rite vraiment la palme, encore une fois. Par contre j’ai Ă©tĂ© assez déçu d’Osaka et de New York mais rien de trĂšs grave.
Au niveau des digits vocales, encore une fois y’a du bon et du moins bon. N’étant pas expert des jeux SNK et n’en possĂ©dant pas pour comparer, je me fie Ă  ce que je sais des jeux Capcom. J’ai remarquĂ© qu’en fait, tout dĂ©pend du jeu duquel les voix sont tirĂ©es. Certaines donnent vraiment l’impression de se faire vieilles alors que d’autres, non. Par contre, la voix du commentateur est un rĂ©gal.
Les bruitages sont franchement classiques d’un jeu de baston, donc pas grand chose à dire.

117

Gameplay

Que dire Ă  propos du gameplay Ă  part : grandiose. C’est vraiment le point fort du jeu. Ca a Ă©tĂ© pour moi la claque de voir autant d’innovations (qui en fait n’en sont pas vraiment mais tout est poussĂ© Ă  fond)

PremiĂšrement : les modes de jeu
Trois modes de jeux au choix
Le single match : classique, vous sélectionnez un perso et combattez des persos à la suite, un par un.
Le 3 contre 3 : Idem sauf que vous sélectionnez 3 persos et en combattez trois autres.
Le Ratio Match : lĂ , c’est l’innovation. InstaurĂ© dans CvS, le systĂšme de ratio permettait de donner Ă  des personnages de votre Ă©quipe plus de puissance et de dĂ©fense (moins de vie perdue Ă  chaque coup) sachant que pour cela, le ratio est plus Ă©levĂ© et votre Ă©quipe possĂšde 4 poins de ratio. Dans CvS, l’objectif Ă©tait l’équilibrage entre les persos, chaque joueur coutait un nombre de point prĂ©dĂ©terminĂ© en fonction de sa puissance. Dans CvS 2, le ratio est choisi par le joueur. On peut faire une team d’un personnage de ratio 4, qui tapera 2 fois plus fort et perdra 2 fois moins de vie qu’un perso de ration 1 (et non pas 4 comme on pourrait s’y attendre) ou bien 2 persos en ratio 2, ou un en 3 et l’autre en 1 ou encore 2 en 1 et 1 en 2 etc etc etc
 Ce ratio instaure vraiment un cĂŽtĂ© tactique permettant de rendre fort le perso sur lequel vous comptez le plus. Et ça donne lieu, en match, Ă  des retournements de situation vraiment terribles.

DeuxiĂšmement : le groove
DeuxiĂšme Ă©lĂ©ment repris de CvS, la notion de groove. KĂ©sako le groove ? Le groove Ă©tait dans CvS 1 le reflet de l’éditeur pour lequel vous aviez le plus d’affinitĂ©. C’était donc SNK ou Capcom. CvS 2 pousse le truc Ă  l’extrĂȘme : 3 groove par Ă©diteur sont proposĂ©s soit au total 6. Un groove se dĂ©compose en 3 parties : System, Sub-system, tricks.
Le systĂšme, c’est la forme de la barre (1, 2 ou 3 barres Ă  remplir) et la façon de la faire se remplir (Soit en tapant l’adversaire, soit en se concentrant( Ă  la Dragon ball quoi ) soit en Ă©tant tapĂ©)
Le sub-system, c’est la façon dont vous pourrez la dĂ©penser (tout d’un coup, par palier assurant des coups spĂ©ciaux plus ou moins fort, en faisant des coups spĂ©ciaux, en obtenant un boost de vitesse/force etc
)
Les tricks : c’est toute une panoplie de petits bonus de jouabilitĂ© trĂšs sympa genre : Roulade, Air guard, dodge, tactical recovery, etc etc etc

TroisiÚmement : la sélection des personnages
Quand on lit le sous-titre « Millionnaire Fight », on peut s’attendre Ă  se prendre pour un riche milliardaire capable de se payer l’ensemble des meilleurs combattants du monde pour un dream match de folie. Et bien messieurs dames, vous n’allez pas ĂȘtre déçus !! Lors des premiĂšres parties, l’écran de sĂ©lection des persos est dĂ©routant tant il y en a. Tant mieux me direz vous, ça en fait plus Ă  dĂ©couvrir. Partant du principe que je ne prends que les persos qui me plaisent ou qui me donnent envie de les dĂ©couvrir, je ne critiquerais pas le casting. Certains regrettent qu’il manque untel, d’autre se demande pourquoi lui y ait alors qu’on aurait pu mettre tel autre Ă  la place. Non, je fais avec ce qu’il y a et en toute honnĂȘtetĂ©, il y a LARGEMENT de quoi faire.

select

QuatriÚmement : Maniabilité
Que dire Ă  part que c’est grandiose, surtout sur une bonne borne avec les sticks que vous aimez. C’est rapide, pas de temps morts. Les persos rĂ©pondent au doigt et Ă  l’Ɠil et les tests de collision sont parfaits.

CinquiÚmement : La durée de vie
Bon comme vous l’aurez compris, des heures de training seront nĂ©cessaires pour parfaitement maĂźtriser une team. Il faut de plus savoir combiner tous les aspects du jeu. En effet, il y a Ă  gĂ©rer : votre style de dĂ©part (Aggro, campeur, choppeur), le choix des persos (ils sont nombreux pour chaque style), puis le choix du groove (une team peut ĂȘtre excellente dans un style et trĂšs moyenne dans un autre), chacun de ces paramĂštres influents sur les autres. Bref, on sait qu’on va bien se marrer.

56

En conclusion

Bon pour moi, au jour d’aujourd’hui Capcom Versus SNK 2 c’est LE jeu de baston. Je comprends tout Ă  fait qu’il soit devenu si populaire dans les tournois tant il est technique mais aussi accessible et bien rĂ©alisĂ©. Le pari de faire jouer les SNKistes Ă  un jeu capcom et inversement, ça l’a fait. MĂȘme moi, fervent Capcomiste, j’ai abandonnĂ© 2 persos Capcom et joue maintenant au moins 2 persos SNK, sans parler des grooves. Bref ce jeu mĂ©rite une excellente note : 4,75/5 au final. Ce jeu justifie pleinement l’achat d’une Naomi pour les puristes, ou d’une PS2 NSTC avec un stick arcade. Le seul reproche, c’est le fait que capcom nous resserre encore et toujours ses vieux sprites pas du tout retravaillĂ©s, et ça, ça devient lourd.


Testeur: neonico2
Mise en page: WoVou